怪物猎人xx选什么shou ji'ji

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→ 怪物猎人XX猎虫玩法怎么玩 怪物猎人XX全猎虫性能及培养方法
简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:2.70G语言:中文 评分:10.0
怪物中猎虫玩法受到很多玩家的追捧,那么怪物猎人XX游戏中的猎虫玩法跟怪物猎人有没有什么不同的玩法呢。下面小编就为大家分享下怪物猎人XX全猎虫性能及培养方法,感兴趣的小伙伴,赶紧过来围观看看。怪物猎人XX下载地址:怪物猎人XX怎么培养猎虫首先是这作的全部猎虫技能效果如下那么接下来再解释一下本作各种灯的效果,与前作对比各种灯的效果特别拿出来提一下,本作相同攻击类型的虫(斩/打)可以在不同虫棍上随意切换了!!也就是说可以有一把最强的棍子,配上所有优秀的虫子随时换着玩~单灯 MHXX MHX红 无猎虫技能加成 不提高面板 面板提高10猎虫技能攻up小 面板提高11 懒得测猎虫技能攻up大 面板提高17 面板提高30白 无猎虫技能不再提供会心加成 会心提高10%会心up小 测试结果15%左右 懒得测+1会心up大 测试结果20%左右 会心提高30%橙 与进攻无关,没有专门去测,但是单灯橙无技能也是有防御加成的双灯红白 无猎虫技能”double up” 无额外面板属性加成,无额外会心加成有猎虫技能 double up 依然无额外面板属性加成,无额外会心加成(这个技能效果真心没看懂,可能加成不体现在面板里)橙白 就是加防红橙 猎虫技能”红橙double up发动”限定也是加防三灯主要体现在进一步加防,比单,双灯都多的防,至于耳,金刚体之类的效果没有专门去测,效果肯定也是存在的,进攻效果无。单独拿出来说的一个全能虫(广御虫)全能虫的单灯是有效果的,效果与前作相同,即单红10面板,单白10会心,单橙10防御。3灯无额外面板收益。总体改动如下:单水加成进攻向的全部砍掉了,在有猎虫技能的支持下,单水性能也大大不如前作。依然不需要保持三灯,三灯没有额外的进攻收益(区别于4代的三灯)全能虫(广域虫)性能没有额外加强,但是在单色虫被削弱之后,团队收益相对于单色虫来讲,是有所提高的。于是根据测试结果,对比实战收益,优秀虫型如下:红虫:超力磨刀虫 红水收虫带磨刀效果力均飞燕虫 红状态下跳跃攻击提高,类似技能飞燕白虫:超速心眼虫 白状态下获得心眼效果共速耐震虫 白状态下获得耐震效果以及:全能广域虫 3种状态效果覆盖同区内全部队员,绿水全体恢复,又称鬼畜型粉尘棍*以上虫型均为进攻向推荐,防御向的耐虫不在研究范围之内。换虫机制,和不同猎虫之间巨大的差异,本作已经明显推荐玩家根据战术,怪物的不同来选择最适合战斗的猎虫,再也不是一招鲜吃遍天的时代了,所以请把所有优秀虫型都斩/打各一只养出来吧~养虫方法虫饵:主要由猫贸易小车拉回来,分为力,耐,速3种,拉回来的时候一定几率能获得上饵和超饵初始虫饵+上/超饵调和之后便成对应的X上和X超虫饵,分别相当于初始虫饵的5倍和10倍猎虫等级:每一级提供3级属性等级,猎虫可以在3,6,9级时进化为下一阶段的虫属性等级:通过喂食虫饵而提升的单项属性等级,单项等级最低1级,最高20级猎虫是通过进化而获得猎虫技能的,我们喂养思路主要以在达到进化最低属性等级要求的同时,优化对战斗有利的属性。三种属性效果分别如下:力,提高虫伤害;耐,提高猎虫放出后可操作次数和飞行时间;速,提高猎虫飞行速度。具体属性分配请诸位猎人按照个人操作喜好分配,我在这里只提供满足最低进化要求的主高速喂养方案。红虫1.超力磨刀虫 红水收虫带磨刀效果磨刀虫喂养起来比较简单,图省事好用的朋友可以选择这种猎虫1-3级:无脑塞力,3级进化选择亮了的第二项, 此时三围:7/1/1猎虫4-6级:喂3级力,此时力达到阶段上限,转喂速,进化点亮的第二项 三围:10/1/7猎虫6-9级:无脑喂速喂到满速只选第一项升级,此时已经进化成型磨刀虫,剩余点数可根据喜好分配 三围:10/1/162.力均飞燕虫 红状态下跳跃攻击提高,类似技能飞燕飞燕虫相对磨刀虫来讲复杂一点猎虫1-3级:无脑塞力,3级进化选择亮了的第二项, 此时三围:7/1/1猎虫4-6级:喂3级重升级,喂1级重2级速升级,喂3级速升级,进化选择第三项 三围:7/5/6猎虫6-9级:喂6级速升2级,喂1级力2级重升级,此后一直选第一项升级,此时飞燕虫成型,后续随意分配 三围:8/7/12白虫1.超速心眼虫 白状态下获得心眼效果与磨刀虫思路一致猎虫1-3级:无脑塞速,3级进化选择亮了的第四项, 此时三围:1/1/7猎虫4-6级:喂3级速,此时速达到阶段上限,转喂力或者重(这里选择力作示范),进化点亮的第二项 三围:7/1/10猎虫6-9级:喂3级力升级,把速喂到阶段满速,之后只选第一项升级此时已经进化成型心眼虫,剩余点数可根据喜好分配 三围:10/1/162.共速耐震虫 白状态下获得耐震效果共通虫可以由超速虫进化而来,所以前期喂养类似猎虫1-3级:无脑塞速,3级进化选择亮了的第四项, 此时三围:1/1/7猎虫4-6级:喂3级速,此时速达到阶段上限,转喂力或者重(这里选择力作示范),进化点亮的第二项 三围:7/1/10猎虫6-9级:喂2级速1级重升级,喂6级重升2级,选择点亮的第二项升级,此时耐震虫成型,后续点数随意 三围:7/8/12全能广域虫 3种状态效果覆盖同区内全部队员,绿水全体恢复,全能虫猎虫1-3级:3级力升级,2级力1级重升级,变形出现,3级猎虫不变形 此时三围:6/2/1猎虫4-6级:喂3级重第一个升级,1级重2级速第一个升级,3级速第一个升级,出现第四种变形,选择第四种 三围:6/6/6不知道大家有没有发现,跟mhx全能虫完全一样的喂养,在喂出666进化之后不再有别的进化型了,按照喜好分配点数直到把猎虫升到9级,就是我们想要的广域up全能虫了。这作棍向猎虫喂养到这里也就结束了,也欢迎各位积极探索其它种类的猎虫用法哟~玩虫炮的情况:目前是只差一级就满级的虫子,一级仅有一级的觉虫强化。喂的是回斩虫,力量堆满。打打G2迅龙快的话15分内。等虫子和狩技满级后,伤害应该能提不少。觉虫之前粗糙地测了下,觉虫后的追击伤害,大概等于一发蓄力虫炮,而且有3hit。但攻击会延迟,容易落空。而这一部的虫子蓄力伤害依然是平射的3倍左右,所以那3hit可以简单地理解为虫子进行了3次普通的追击。至于觉虫LV2和LV3,就等到时再研究了。希望有加多些攻击吧。觉虫1的维持时间很久,还不错。而且开了觉虫后,射出去的虫子每操作两次会出现一次回旋攻击(普通状态需要3次操作)。然而实际意义不是很大,因为虫子一旦回旋攻击打中怪物,就发动特殊的追击。攻击延迟大,打点散乱。整个过程很久,足够操多一到两次虫了。打迅龙时经常是觉虫还在追击,迅龙都跑到天涯海角了。而你又不能马上回收虫子。恩,尴尬。但你别说,就这样麻烦的狩技,居然还真的提升了讨伐效率。只能说,2倍总伤害的单发虫炮,很神秘。因为智商高达50,用不了魔法,所以手头就一只虫子。像什么虫寄UP,贯通时性能UP,猎虫狩技回收UP,具体什么效果依然不得而知。我奶贯通UP一口,谁都比拦我!
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《怪物猎人XX》Switch版对比3DS版 差距肉眼可见
16:28:18& &来源:
  《怪物猎人XX》任天堂Switch版将在今年8月和各位玩家见面,游戏的NS版预告已经公布,游戏画面比起3月发售的3DS版的确要好了不少,分辨率也将提高,推特网友@aevanko分享了一组3DS版和NS版《怪物猎人XX》的画面对比图,肉眼可见的差距。  NS版《怪物猎人XX》比起3DS版在纹理、阴影、分辨率、景深效果上都要提高了不少,@aevanko也表示通过这些双版本的画面对比来看,NS版的确要好了太多。  《怪物猎人XX》Switch版发售日为今年的8月25日,3DS版和NS版的存档可以互相转移,随着NS上的游戏越来越多,老任的这台游戏机在日后相信会带来更多佳作。
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怪物猎人x神鸟&幻兽筒比较分析
时间: 来源: 作者:小四 热度: 8 次
《怪物猎人x》中玩轻弩的玩家会发现幻兽筒在数据上看起来是非常不错的,不知道具体使用起来比当今流行的神岛怎么样,下面就来介绍一下。
《怪物猎人x》中玩轻弩的玩家会发现幻兽筒在数据上看起来是非常不错的,不知道具体使用起来比当今流行的神岛怎么样,下面就来介绍一下。
神岛:25*(3*13+4*53+5*13)*1.25=9875
幻兽筒:25*(3*3*13+4*53+5*13)=9850
些微差距,不过幻兽筒的总输出会比较稳定就是了
但神岛还有全等级彻甲,其中彻一还是速射,实际上无视肉质总输出还是神岛高一截
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游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:48
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K73电玩之家怪物猎人xx操虫棍猎虫系统图文详解
《怪物猎人XX》在开始后猎虫也进入G级了,而且跟前代作品发生了一下改变。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析,不了解的玩家跟小编一起来看看吧。一、猎虫等级上限从Lv8提升至Lv12,能力点数跟属性点数都增加12点,各能力值上限变化如下:Lv1~5(下位):各能力点数上限10。Lv6~8(上位):各能力点数上限16。Lv9~12(G级):各能力点数上限20。总能力点数值为等级数的3倍。总属性点数值也为等级数的3倍。猎虫培育的方式与MHX相同。二、G级新增基础能力值部分:力:9—157,10—164,11—171,20—180。重:9—205,10—210,11—215,20—220。速:9—205,10—210,11—215,20—220。属性值总和最高36,单属性最高37。三、属性虫饵有若干变更:1.与养虫精华调合的属性蜜饵有新的倒扣机制,培育单属性没影响,培育双属性注意一下就好,不是很重要。2.虫饵确定喂食属性提升后,倒扣只能将该点属性点数的虫饵点归0,不能降低确定提升后的属性值。四、MHXX的猎虫可以交换至不同虫棍了,限制条件如下:1.打击虫系只能与打击虫系交换。2.切断虫系只能与切断虫系交换。3.打击虫系不能与切断虫系互换。4.一定是虫棍与虫棍间交换,不能单独养虫。一、基础说明:为了方便阅读,这边会说一些重复的东西。1.猎虫技能分为"虫技能"及"精华技能"2大类:"虫技能":影响猎虫本身性能的技能。"精华技能":猎人吸取精华后影响猎人的技能。2.虫技能影响能力值的共通项目:微UP:基础能力值x1.05小UP:基础能力值x1.1大UP:基础能力值x1.2DOWN:基础能力值x0.9※小数点无条件进位。"移动距离"部分MHX的那篇本文有详述,那部分务必仔细阅读。特殊技能虫种分类部分会个别说明。3.MHX继承过来的猎虫,或许想养成新的猎虫,如果虫种相同,不用急着重养,等级9~12有12个能力点能分配,达成下面各虫种条件就能转换,可以先看看,不能转换想要的再重养。二,力量虫种分类说明:※下面内容的"平转"是等级不变的选择转换,而"升转"是升级时强制转换最低能力值限制:力—10,重—1,速—1等级区间:Lv9~12。可转换虫种:力量虫:Lv9~12平转力强虫:Lv8升转技能:说明:a.红—斩味回复:G级虫新增技能,吸收红精华时回复斩味,相当于千刃武回一次斩味的量。b.其余部分与MHX的力强虫相同,除了红精华+15攻击力外,操虫技术好的话能一边走位一边回斩味,不过猎虫移动距离不远,不能离魔物太远,回复斩味的特性蛮通用的,部分斩味较特殊情况的武器或许特别适合。最低能力值限制:力—3,重—5,速—4等级区间:Lv9~12。可转换虫种:力量虫:Lv9~12平转力均虫:Lv8升转技能:说明:a.红—跳跃攻击强化:G级新增的技能,就是红精华时有飞燕效果,不能与技能的飞燕迭加。b.其余部分与MHX的力均虫相同,专门强化空中攻击的猎虫,空战虫棍应该蛮适合的。最低能力值限制:力—12,重—4,速—8等级区间:Lv9~12。可转换虫种:力量虫:Lv9~12平转G力强虫:Lv9~12平转G力均虫:Lv9~12平转技能:说明:G限定也是新增的虫种,以能力限制的来看,是力主速辅的猎虫:a.力小UP:相较于其它G级力量系猎虫,力量提升的数值相对较少。b.重DOWN跟移动距离DOWN:力量虫种的特性。c.虫召回高速化:指令召回时速度比放出还快,耐力耗尽或收刀时自行飞回速度与指令操虫时相同,此种猎虫专有的"虫技能"。d.红—攻击大UP:红精华时攻击力+15。e.白—耐力急速回复:白精华时有与技能耐力急速回复相同效果,不能与技能的耐力急速回复迭加。f.红白双色强化:有红白双色精华时,效果等同与三色时的红白精华,就是武器攻击有三色时的最高倍率,但无橙色提升防御力效果,进入三色则为正常三色状态,这类技能其实是测试的重点之一。g.这类猎虫,虫召回高速化亦是力量虫系,代表很适合武士道风格,同时白精华有耐力急速回复,对空战来说也有很大帮助,算是用途宽广的猎虫。三、重击虫种分类说明:最低能力值限制:力—1,重—10,速—1等级区间:Lv9~12。可转换虫种:重击虫:Lv9~12平转重强虫:Lv8升转技能:说明:a.未升G级虫的重强虫,相较与MHX有不错的强化,原橙色的"耳栓"效果提升成"高级耳栓",至于"虫技能"方面,多了"气绝鳞粉追加",升G级虫后只多了"橙—英雄之护",还是有点用啦,其余与MHX相同。b.橙—高级耳栓:简单来说只要有吸取橙精华就有高级耳栓效果,蛮实用的。c.橙—英雄之护:有橙精华时猎人具备"英雄之护"效果,伤害5以下不会受伤,只能抵掉小伤害,不过光有橙色精华,就具备3个技能,算是蛮不错的。d.追加气绝鳞粉:这个新追加的效果非常优秀,操虫后,猎虫攻击时,会在撞击点约半秒后有个球形小范围的鳞粉散发,鳞粉散发点是撞击处的绝对位置,不会因为被撞击的魔物位移跟着改变,散发范围处有攻击判定,命中头部有猎虫单次一般操虫的气绝判定(斩打系都可),打击系猎虫来说撞击头部跟鳞粉散发打中头部可以有2次气绝判定,而另一重点是鳞粉散发是有攻击判定的,伤害是一般操虫的0.4倍,单独计算,端看鳞粉命中的位置,整体提升了重强虫系的伤害,鳞粉还有一些特性:※鳞粉攻击不会触发属性伤害。※狩技"虫缠"的猎虫攻击不会散发鳞粉。※"觉虫强化"的触发撞击会散发鳞粉,后续的猎虫连击则不会散发鳞粉。※"精华猎人"射出的猎虫攻击会散发鳞粉。※各种方式触发的鳞粉散发效果皆相同,旋转攻击跟一般操虫所散发的鳞粉并无不同。※单次操虫如对复数魔物产生多次撞击,所有撞击都会个别散发一次鳞粉。e.虽然天生降速,然而G级能力点数增多,可以稍微补强速度的扣减,但无力量虫系的飞行距离缩短,加上气绝鳞粉加持,操虫技术好打击虫还是能有效晕怪的。※测试时发现打击虫配合狩技"觉虫强化",虽然蓄力时间未短缩,抓好魔物动作不大时让旋转攻击命中头部(3倍气绝值)→鳞粉散发(1倍气绝值)→猎虫连续攻击(3次1倍气绝值),能直接打出7倍的气绝值。最低能力值限制:力—4,重—3,速—5等级区间:Lv9~12。可转换虫种:重击虫:Lv9~12平转重均虫:Lv8升转技能:说明:a.未进G级的重均虫,技能多了"减气鳞粉追加"及"蓄力短缩",其余与MHX都相同,而G级虫则是新增"绿—状态异常恢复"。b.减气鳞粉追加:具体的作动方式与伤害跟速强虫的"气绝鳞粉追加"相同,唯一的差异是当鳞粉命中头部时,给予的是"减气效果"(斩打系皆可),就是能让魔物更快进入疲劳状态。c.蓄力短缩:蓄力所需时间缩短,原4秒→2秒。※于"G重强虫"里有提到重击虫系的操虫性,虽然这类虫鳞粉不是气绝效果,但是多了"蓄力短缩",打击虫也是能利用操虫技术有效的晕怪。d.绿—状态异常回复:实际测试后发现,只要血条旁有异常状态图示的都能解,除了狂龙病毒外,狂龙病毒感染时,吸取绿精华是重置感染条归0,病发后吸取绿精华是直接解掉状态,所有想的到的都能解,蛛网缠绕、燃烧、气绝……等等,属性状态异常都能解,而且绿精华还有回血的功能。※至于影响猎人行动的状态异常,例如睡眠、气绝等等,虽然不能操虫,但G级猎虫耐力很高,可以采取绿精华后先不要召回,影响行动的异常状态通常会变成收刀状态,这时猎虫会自己飞回猎人身上解开异常状态。最低能力值限制:力—8,重—12,速—4等级区间:Lv9~12。可转换虫种:重击虫:Lv9~12平转G重强虫:Lv9~12平转G重均虫:Lv9~12平转技能:说明:a.G级限定的新虫种,以最低能力限制来看,是重主力辅的虫种,不过没了鳞粉追加效果,更偏向辅助型猎虫。b.重击大UP:重击值没变,削弱的部分是去掉鳞粉效果。c.速度DOWN:重击虫种共通的特性。d.虫耐力UP:耐力值提升最大值的1.1倍,以满等猎虫来看增幅不小,此虫种专有"虫技能"。e.虫狩技回收UP:也是此虫种专有"虫技能",猎虫攻击时的狩技槽增加量非常明显,还能配合狩技饮料一起使用,猎人本身攻击则无效果。f.橙—防御力大UP:有橙精华时防御力+20,会并入橙白双色或三色时的增防计算。g.红—骑乘效果UP:有红精华时有技能"骑乘名人"的效果,不能与技能的"骑乘名人"迭加。h.红橙双色发动:这技能比较特殊,一般红、橙双色时没有额外的特别效果,这技能是当同时有红、橙双色时,等同于有红白双色与橙白双色的攻击倍率与防御力的提升,但是没有白精华的效果,进入三色时则为正常之三色模式。I.这类虫种,提升耐力又让虫攻击的狩技值增加,蛮适合强袭风格的,红精华附带骑乘名人效果,这类猎虫非常偏辅助型。四、速度虫种分类说明:最低能力值限制:力—1,重—1,速—10等级区间:Lv9~12。可转换虫种:速度虫:Lv9~12平转速强虫:Lv8升转技能:说明:a.速强虫相较于MHX并无太大改变,唯一的改变是删掉了"蓄力短缩"虫技能,事实上我也觉得速度虫系有这技能其实过强了,对于操虫技术好的人非常强势,这次制作团队并未给予任何速度虫系蓄力短缩的能力。b.白—弹刀无效:速强虫进G级后,吸取白精华时猎人就可以有"心眼"效果,攻击不会弹刀。c.速强虫虽然砍掉了"蓄力短缩",不过原本就具备最佳操虫性,特性是会心率提升,对于武器攻击力大增的G级依旧显得强势,心眼效果更是让速强虫有如虎添翼之势。最低能力值限制:力—5,重—4,速—3等级区间:Lv9~12。可转换虫种:速度虫:Lv9~12平转速均虫:Lv8升转技能:说明:a.速均虫在MHX时被我称为"属性虫",在MHXX更是进化了,未进G级前多了一个"白精华时间小UP"的精华技能,进G级后多了"白—属性、状态异常UP"的精华技能。b.属性强化:因为等级上限提升,单属性上限也提升至37,因此速均虫的虫技能"属性强化"能让猎虫单属性最高值为45。c.白精华时间小UP:提升白精华的持续数间,由原本的90秒→110秒,白精华对于速虫系帮助都不小,算是不错的效果,而进入三色时一样启动正常的三色机制。d.白—属性、状态异常UP:当猎人身上有白精华时,提升各项属性、异常状态值为1.05倍,不过算法与技能不同,是以进入任务后的属性、异常状态值为基础去计算,而且小数点无条件舍去,也就是未满20点是完全不会提升的,20~39提升1,40~59提升2,60~79提升3,所有可提升项目为:火、水、雷、冰、龙、毒、麻痹、眠、爆破,可能怕设计过强,提升效果感觉不是很高。e.这类猎虫可以培养成高属性的猎虫,可以让猎虫以属性为攻击主力,精华效果也能提升猎人本身的属性、异常状态值,或许拿麻痹武器控场时也能选用这类虫种。最低能力值限制:力—4,重—8,速—12等级区间:Lv9~12。可转换虫种:速度虫:Lv9~12平转G速强虫:Lv9~12平转G速均虫:Lv9~12平转技能:说明:a.G级限定的新速虫种,依最低能力限制来看是速主重辅的猎虫。b.速度小UP:减少速度的提升幅度。c.力量DOWN、移动距离UP:速度虫系的共通特性。d.贯通性能UP:不是提高猎虫的贯通力,而是贯通后当次的操虫攻击性能提升,有点像是痛击虫的概念,不过还是有些不同,毕竟旋转攻击几乎不会"弹虫",只要不弹虫就会提升性能,G级魔物,很多非弱点部位肉质有提升,一般操虫约只有绿斩程度(斩、打不同),要贯通攻击操虫准确度要蛮高的,而贯通后的性能提升是原性能的1.15倍(攻击、重击、属性),效果算蛮好的,不过没有"蓄力短缩",有的话感觉又过强了。※狩技"精华猎人"跟"觉虫强化"触发后的猎虫连击都是直接贯通攻击喔。e.白—会心率大UP:有白精华时猎人会心率提升30%。f.橙—耐震效果:有橙精华时,猎人会有"耐震"效果,震效果对某些魔物还蛮好用的。g.白橙双色强化:猎人身上同时有白橙双色时,提升的效果等同于三色时的橙精华提升的防御力,不过没有红精华效果,三色时发动正常的三色效果。h.这类猎虫比较适合操虫技术好的人或是攻击时猎虫会同时攻击的风格。※例如英勇风格在英勇状态下部分攻击猎虫会同时攻击,而武士道"Just回避"后的"猎虫同时斩"的猎虫攻击是不会"弹虫"的。五、平均虫种分类说明:最低能力值限制:力—6,重—6,速—6等级区间:Lv9~12。可转换虫种:基础虫:Lv9~12平转平均虫:Lv8升转技能:说明:1."虫技能"是力、重、速都是微UP。2."精华技能"与MHX一样是"三色时间延长"跟"单色精华效果广域化",精华吸收时有广域化效果。3."广域化效果UP"是G级猎虫新增的技能,强化各单色精华的广域化效果:红:攻击力+5→+10。橙:防御力+5→+10。白:会心率+10%→+15%。绿:体力回复效果提升至"回复药"程度。团战辅助效果更好,操虫技术好某些绿精华采取较容易的还能当补师(我试过把中臭气的血少队友补到快满,过程他还持续被攻击)4.基础能力限制没有提高,能用G级增加的能力点数更自由的培养猎虫能力值。看完上面的内容,可以发现G级猎虫的多样化,能力各有特点,还有一些平衡性的调整,老实说,在MHX时我用来晕怪的就是速强虫,被削弱其实我并不意外,现在晕怪最好的虫种又回到重击虫系了,毕竟操虫性与攻击面都是次等的,辅助面还是要强一些。文中很多地方的使用方式都强调"操虫技术好时"的条件,所以操虫还是多练练当神棍会更好玩,MHX那篇本文有操虫的详细叙述,可以去看看。最后还是希望各位神棍可以多方尝试不同的猎虫,我觉得MHXX设计的更有趣而且更平衡了,多方尝试或许会发现新天地,进而找到更多乐趣。
/Article//452402.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《怪物猎人XX》正式发布后,官方第一时间发布了DLC的最新情报。DLC有哪些内容呢?新增了什么?下面就为大家带来《怪物猎人XX》DLC新增任务及奖励图文详解,还不清楚的玩家一起来了解一下吧。内容前瞻:——《逆转裁判·斗技《怪物猎人》系列中的猎虫一直都是一个非常有意思的玩法,各位玩家对《怪物猎人XX》这一代的猎虫了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》猎虫性能一览,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。以下为超力虫可以进行的派生《怪物猎人XX》特典怎么领取?特典领取方法是什么?很多玩家都不是很清楚特典领取步骤是什么,今天小编就为大家分享《怪物猎人XX》特典领取步骤图文详解,特典兑换方法一览,感兴趣的一起来看看吧。怪物猎人XX特典领取步骤图文详解相信很多玩家喜欢在《怪物猎人XX》中使用弓吧,那么各位玩家对《怪物猎人XX》这一代的弓了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》已知的强力弓数据对比,看看哪些弓箭比较强力,希望对各位玩家有所帮助。重射弓这里不列《怪物猎人XX》中的老山龙也是怪物猎人系列中元老级的怪物,老山龙的剥落、掉落物制作的武器非常强,下面为大家带来了《怪物猎人XX》老山龙武器属性及外观图文详解,一起来看看吧。
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怪物猎人x锤子什么风格好,什么风格适合狩猎锤
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这篇攻略接下来将要介绍给各位玩家们的是怪物猎人x中锤子适用风格,感兴趣的玩家们不妨作为参考。锤子【空战】三蓄也被改为升龙。空中X等同纵锤1,空中A为二连锤(若miss,则不挥出第二锤)。二段蓄力空中攻击则改为纵锤→升龙。三段则为纵锤→本垒。锤子【强袭】二蓄→三蓄所需时间极短。无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。锤子【武士】平时蓄力速度慢。一蓄改为扫锤,不可接续。二蓄被替换为公会一蓄的十字锤,接续相同。纳刀&拔中JE后X可接续十字锤,R可接续强蓄力。强蓄一为原地升龙,接续横锤。强蓄二为小跳升龙,接纵锤1。强蓄三为原地重击大地,↑+强蓄三为近身急速大地,其后均无接续。
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