魔兽7.0wow惩戒骑属性优先级级该怎么选择

wow7.0惩戒骑怎么样 惩戒骑改动一览
文章作者:网络 发布时间:日 10:17
魔兽世界中惩戒骑一直是热门职业,不少玩家都非常喜欢这个帅气的职业。在wow7.0中,这个职业接受了不少改动,到底有哪些改动呢,让我们一起来看看吧。
在新资料片中,惩戒骑的改动基本上在于技能的距离,过去惩戒骑有不少远程技能,这使得惩戒骑虽然是个近战职业,但是玩法上却有时会偏向远程。为了让惩戒骑更像是一个在前线厮杀战斗的职业,增加了近战增加圣能的技能,使得惩戒骑更偏向于近战获取圣能打出更高的伤害。
与其他的专精不同,在7.0中,惩戒骑将会继续沿用圣能这一机制,因此玩惩戒骑的玩家们在新版本里将能够很快适应版本的改动。
为了让大家更加直观地了解惩戒圣骑士的改动,下面为大家列出了惩戒圣骑士核心技能的概览:
十字军打击
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
袭击于瞬息之间,造成中度物理伤害并产生一层神圣能量。
12码范围,瞬发,12秒冷却时间
使用公正之剑打击敌人,造成大量神圣伤害并产生2层神圣能量。
30码范围,瞬发,12秒冷却时间
审判敌人,造成中度神圣伤害,并使能够产生或消耗圣能的技能对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。
圣殿骑士的裁决
3 神圣能量,近战范围,瞬发
一次强大的武器攻击,造成巨量神圣伤害。
3 神圣能量,瞬发
一次神圣能量旋风攻击,对8码范围内所有敌人造成大量神圣伤害。
你的十字军打击和公正之剑有20%几率额外获得1层圣能。
精通:圣光之手
精通:圣光之手
你的十字军打击、公正之剑、神圣风暴,和圣殿骑士的裁决将造成 45% 的(受益于标准装备中的精通属性)额外神圣伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个惩戒专精的新天赋为例:
30码范围,瞬发,30秒冷却时间
向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。
替换妨害之手。
可以从技能的调整看出,wow7.0中惩戒骑的输出思路与原版相差不大,仍然是攒圣能,打出技能伤害。
关于wow7.0惩戒骑的改动就介绍到这了,想了解更多魔兽世界相关信息请点击:。
看完这篇文章,你的感受是?
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《魔兽世界》数据帝给结论 7.0惩戒骑属性收益优先选择
日 11:14&&&&&阅读(557)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
魔兽7.0惩戒骑属性优先级该怎么选择?摆公式,算数据,讲道理。数据帝给出了7.0惩戒骑属性收益分析的攻略,还在纠结7.0惩戒骑属性优先级是什么的,装备属性不懂的怎么选择搭配的大领主们记笔记啦。
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相信很多大领主都自己用SIMC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。
我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。
属性并不是单独起作用的,而是互相影响,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何结果全能收益最高。
结论:力量&急速&暴击&全能&精通
一、7.0惩戒骑单属性收益
首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、7.0惩戒骑属性收益边际递减
“边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、7.0惩戒骑最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉? 再联想这版本为D3团队制作,所以我们玩的游戏叫做《世界——百万大领主》 。
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害=基础伤害X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有 暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
以上就是小编给大家带来的魔兽惩戒骑属性收益优先级推荐,更多热点攻略,请关注游戏堡攻略专区。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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6399单机游戏网http:结论:总体粗略来看,力量急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。一、单属性收益首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。因为总伤害总时间=原DPS,总伤害急速加速下的总时间=急速下的DPS,将两式相除得到:急速下的DPS原DPS=(总伤害急速加速下的总时间)(总伤害总时间)。化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成原GCD急速缩短之后的GCD。即急速收益=1.5(1.5(1+急速))=1+急速。即急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
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《魔兽世界》7.0惩戒骑属性优先级选择技巧分享
发表时间: 14:17:10|
编辑:夜雨
魔兽7.0惩戒骑属性优先级该怎么选择?摆公式,算数据,讲道理。数据帝给出了7.0惩戒骑属性收益分析的攻略,还在纠结7.0惩戒骑属性优先级是什么的,装备属性不懂的怎么选择搭配的大领主们记笔记啦。相信很多大领主都自己用SC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。属性并不是单独起作用的,而是互相,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何结果全能收益最高。结论:力量&急速&暴击&全能&精通一、7.0惩戒骑单属性收益首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、或者特质。既没有火法暴击,精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于技裁决/,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的。因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,将两式相除得到:急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。二、7.0惩戒骑属性收益边际递减“边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。三、7.0惩戒骑最终伤害看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉? 再联想这版本为D3团队制作,所以我们玩的游戏叫做《暗黑世界——百万大领主》 。仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:最终伤害=基础伤害X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤基础伤害受力量影响,此处抽象为1暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%全能增伤=1+(全能绿字/400)%急速增伤=1+(急速绿字/325)%带入化简得最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)且有 暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0LP=A+B+C+D-24000=0解方程组。联立1、2式,得到B=A-6339。联立1、3式,得到C=A-3250。联立1、4式,得到D=A+4250。带入5式,得到A=7334.5,B=995.5,C=4084.5,D=11584.5。故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的也和单体完全不同。以上计算仅是在理论模型上提供一个参考的思路。并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”四、结论以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。相关推荐:
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