如何开发一个小游戏网页游戏

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吧里玩c/c++ win编程的比较多,好不容于遇到了一个玩过cocos2d-x开发的手游大神@ZeroPls 期望精彩的手游开发教程其实写教程心得是很好的一种学习方法,因为他是你知识学习的总结。同时也是知识沉淀和积累。忘记的时候可以看看而不是去翻源码,这样节省很多时间。建议大家抽空写写,并把内容发到贴吧,共同学习。前几天有人问网页游戏怎么开发,恰好本人最近正在研究这个,就来谈谈吧。因为我也是学习阶段,所以技术难免粗糙,如有错误恳请纠正。转载请著名作者:fengsser一、前言一般来说,国内网络游戏可以分为端游(PC),页游,手游三个平台。端有就是传统的网游大作啦,一般用c++开发,面向高端玩家。手游就是移动端的网络游戏,与端游不同,它充分利用玩家的碎片时间,游戏多以悠闲类为主。今年将是手游飞速发展的一年。手游一般来说就是objectiv-c 和 java啦。页游则介乎端由和手游之间,偏向轻量级的2D MMORPG,优点只要浏览网页就可以玩了,方便快捷。本篇主要谈谈页游开发。开发流程总结:我把开发流程分为一下四个阶段。立项-&Demo-&功能开发-&测试立项主要是确定游戏风格,题材,市场评估,可行性分析的。Demo则是指标测试,尝试是否能达到立项时所提及的技术指标。确认可行性。功能开发:包括架构设计,类图,编码,素材测试:不用说了吧二、技术,语言选择网络游戏要关注一下几个部分。1.语言选择2.通信协议3.网络框架4.数据存储5.算法2.1语言选择大家都知道,网游程序又分服务器程序和客户端程序。网页游戏也是如此。服务端:我先来说说服务端可用主流语言:phpjavac++&luaerlangpythonc#该用那种语言呢?1.技术限制你可能只熟练其中一种语言,那你可能就得用那种语言开发,如c++2.根据游戏类型一般来说悠闲类的游戏,短连接的游戏可以使用Php和c#,因为其开发速度快,简单易用,效率也完全可以。当然,如果游戏比较复杂,你可能还要用c++为php写扩展包。很多sns社区游戏都是以php作为服务器。而目前红火的弹弹堂就是用c#作服务器。而比较复杂大型的游戏,对效率有追求的游戏,如MMORPG,可能就需要用到java和c++了。动网先锋用的就是java。erlang也是一门通用的面向并发的编程语言,但我不熟悉,不过我知道4399有在用。本篇教程我会使用java语言作为服务器语言。客户端:相对于服务端,客户端的选择就少很多了。他们有ActionScript3Unity3d如果你是独立开发者,并且希望你的产品能发布。那么没有选择,只能是ActionScript3。Unity3D是收费引擎。据说有免费版,不知道是不是破解的,也不知道能否用作盈利。如果你是大公司,你希望制作一款3D页游,那么你可以选择Unity3d。html5+css3+js目前没有选择的余地。如果你要说有,请摆出具体的例子作出反击,谢谢。本篇教程我将会选择AS3作为客户端开发语言。
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2.2 通信协议数据传送的格式,通信规则。协议很多,有Http,Protocol Buffers,Adobe 的 AMF3等。本篇教程我将使用socket长连接,使用AMF3作为通信协议。2.3网络框架网络框架完全是为了快速地开发应用,更好地管理和维护程序网络部分而生。你完全可以不用网络框架,或者自己写一个。不同的语言,也有不同的网络框架。因为我这里用的是java,所以我说说java的网络框架。NettyMina两个框架是同一个作者,都是基于Java NIO的。NIO是sun推出的异步通信集成包。如果你不知道NIO是什么,建议你去搜一搜。这两个框架都是基于NIO作了大量的封装,使用他们能快速创建高迸发高效率稳定的网络程序。本篇教程我将使用Netty作为网络框架。2.4数据储存就是我们的数据库。又有同步储存和异步储存之分。所知有限,这里我使用中量级的数据库Mysql2.5算法这个是游戏都通用,你游戏要什么算法你就用什么算法啦。如A*啊,人工智能,数据结构等等。今天先到这,下次将会来看看实际代码。因为本人也是在学习阶段,可能要学完了某个知识点才能总结,所以更新可能会比较慢。目前大概的思路:Netty的初步使用-&AS3与java(Netty)通信处理-&Java JDBC Mysql -&数据库连接池-&一个登录程序的实例-&什么是MVC-&AS3 pure MVC框架的初步使用 同时会说说这里面设计到的一些设计模式的基本思想
表达能力太弱怎么办●,●
不错~有空学学,到时不懂再请教你哈~
目测会是长期教程。且对自己的表达能力又感觉乏力了、
Da ge 酱油,Tong shi 等待!!!
长期关注!
和楼主一样有开发页游mmorpg的想法,开始策划了。选什么还没有确定。unity买过来是不是就省事很多了?
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顶起来! 谢谢
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶〜〜〜〜〜我会告诉你我差一点经验升级??
果然还是压力很大哎
好像在csdn里也看到了你的帖子~求更新呀
端游服务器的搭建你弄过没→_→
楼主很牛啊,学习java的路过、
把精品顶上去!滚吧!爆吧狗!
很不错的开端,结果太监了。。。。
我猜到了开头,却没猜到结尾
2048=JS+html5
不得不挖个坟,楼主求更新
????????????
登录百度帐号推荐应用揭秘:开发一款网页游戏需要多少钱
写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破逼原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。
今年我用了半年的时间,自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水,算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实,做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源,你们是缺钱做不起吗?弄那么多垃圾出来,我TM一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问,有些人都在干吗了?就不能做点像样的东西出来吗?我说你们的骗钱行为也太TMD让我恶心了。别跟我讲开发资金千万,上亿的,我鄙视这些吹NB的。
1、原画尺寸300&300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。
以一款网页游戏OR网络游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整)
尺寸为的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。
2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)
3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为个角色计算,需要(RMB6万元整)。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。
4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。
5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。
6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。
7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在,头头月薪在1万到1万5。
8、办公成本,房租,可高可低。。。电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。。。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  经营类的,不用动画表现,都是静态图片    需要多少投资?
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  不是挨踢人士,不太懂    前期开发基本就是人员成本和公司场地成本吧??    后期上线的时候,包括服务器成本?宣传推广成本?后期运营维护成本?    还有些啥?
      一般而言,网页游戏复杂度都不高.不需要太多的人开发.因此人力成本不会太高.服务器你可以租别人的,花不了太多的钱.后期的运营维护用你开发时的原班人马就够了.当然,如果你的业务玩大了,就不一样了.不过那个时候你也就有钱了.  关键的是宣传推广成本.这个主要是看你怎么宣传了.      
  LS的朋友,有没有个大概呢?  比如前期开发阶段,需要怎样的人员配置?  几个程序员?几个美工?几个文案?  服务器租赁费用大概是多少?后期运营,还要增加客服人员。  宣传推广暂且不用考虑,远的没边。
  另外,网页游戏开发,以什么程序语言为主?
  网页开发成本不高  主要是后期的运营模式 和推广
  5楼的朋友,已加QQ
  作者:墨空空
回复日期: 22:46:00 3#       LS的朋友,有没有个大概呢?    比如前期开发阶段,需要怎样的人员配置?    几个程序员?几个美工?几个文案?    服务器租赁费用大概是多少?后期运营,还要增加客服人员。    宣传推广暂且不用考虑,远的没边。    *********************************************  我不是专业搞这个的,但是网页游戏大致上也就那么回事。看你选用那种语言开发。例如你可以找个java工程师,一个php工程师,一个做动画的,一个美工,前期基本上就够了。    文案先就不要了。服务器租用别人的两千块钱就搞定了。客服人员可以先不要的,让工程师先顶着。
  有样板可以模仿,不涉及底层改动,3~6个月(根据所聘请员工熟练程度),每个月薪水支出3~5W(基本上与时间成反比)
  7#作者:雨打屏
回复日期: 13:34:00      我不是专业搞这个的,    但是网页游戏大致上也就那么回事。看你选用那种语言开发。例如你可以找个java工程师,一个php工程师,一个做动画的,一个美工,前期基本上就够了。  -------------------  网页游戏大致上也就那么回事,想着简单啊,嫌钱多烧钱啊  服务器端开发呢,数据库开发维护呢,客户端开发呢,美工效果图呢  还有游戏的策划,数值平衡呢      文案先就不要了。  ----------------------  文案不要,你做P游戏啊,策划是最主要的.一个游戏没有主题思想算什么游戏      服务器租用别人的两千块钱就搞定了。  ---------------------------  服务器还租别人的,到时候把你的代码盗了,到时候把你游戏关了,到时候给你做N个外挂,看你去哪里哭去.      客服人员可以先不要的,让工程师先顶着。  ----------------------------------  让工程师身兼多职啊,还兼客服啊,你当工程师那么不值钱啊。真牛!    *********************************************  笑S我了,如果真如上这么干,还不如把钱直接撒到海里去  
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