王者荣耀王昭君的大招大招技能改版,是加强还是削弱

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王者荣耀新版本抢先看 王昭君大招机制更改
王者荣耀新版本在体验服已经上线,而且近期又对一些英雄进行了调整,包括近期登场率极高的王昭君,大招机制被改。而且王者荣耀娜可露露伤害所有提高。下面一起来看看新版本详细的的内容吧!一、英雄平衡性调整1. 王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会;同时调整大招释放方式,使得她在进攻和防守的大招选择上有更多选择的可能,并大幅度提升大招释放过程中的安全指数以提升技能的适用空间。我们希望此次调整能将王昭君的强度进行一定的控制,并适度平衡她的特性倾向,为其他法师英雄提供一些技能交换和对抗的空间。3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)2. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 → 1250被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒3. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)4. 娜可露露娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我们希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)5. 程咬金作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝;我们会持续关注他的表现。被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)6. 亚瑟重装归来的骑士王显得有些过于强势了,我们将全方位地调整他的能力使得玩家能够在一个合理的对抗强度下体验英雄玩法本身的乐趣。(当然也不会影响其他英雄的体验)被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 6002技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)二、结算界面调整1. 结算界面美术优化我们优化了整体结算界面的流程的美术表现,以期在视觉上更好的结算相关数据和交互展示。2. 结算界面BUG修复我们修复了一个很严重的BUG,这个BUG可导致结算队伍点赞流程界面无法为队友点赞。三、无限召唤调整1. 修复了无限召唤中隐身攻击小怪不会破隐的BUG。2. 无限召唤中新增屏蔽芈月和周瑜,我们不希望还在测试的新英雄为新模式带来不稳定的测试数据。(其他非直售英雄在本模式中仍然是全限免)四、英雄下架1. 周瑜下架我们将暂时下架周瑜,因为还有一些问题需要修复。
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王者荣耀部分英雄将被削弱 王昭君大招将增强
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来源:&&&&&
作者:pp&&&&&
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& & & &王者荣耀最新爆料:王者荣耀战士英雄,像曹操,花木兰,宫本武藏这些强势的上单英雄即将被削弱。在之后新版本中王者荣耀王昭君大招将增强,辅助大乔技能将有所调整。更详细的信息请继续往下看。
  一、英雄调整
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒&减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒&0.5秒
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:击飞时长:1秒&0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级)&*英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒&0.5秒
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒&30/25/20秒
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%&固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv)&90(+15/Lv)
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害&每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)&700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)&70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)&60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)&100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)&60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)&200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)&120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒&固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10秒&12/11/10/9秒
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒&6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)&250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv)&35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)&100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  13.芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap)&40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap)&20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap)&200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒&9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层&10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层&30(+15/Lv),最高8层
  二、英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师&辅助
  孙膑:辅助&辅助/法师
  干将:法师/刺客&法师
& & & &那么,以上就是小编给大家带来的关于王者荣耀部分英雄将被削弱 王昭君大招将增强的全部内容了,希望大家喜欢,更多精彩游戏攻略,敬请关注。
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王者荣耀王昭君被削 大招效果被砍近半
发布时间: 15:36
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& & & 在王者荣耀的对战中,我们经常会遇到没有坦克的情况,但是很少能遇到没有法师的局面。法师的存在会极大的压制坦克存在,也会占据他们的一个装备格放魔女斗篷,在团战中的高爆发法伤不可或缺。而在法师中,又有一个堪称BUG级别的存在——王昭君。
&&王昭君的2技能冰冻加3技能范围输出大招,基本上能挺过却的不多,除了不知火舞等刺客型法师,王昭君可以说是法师系列中最容易拿到五杀的英雄了。此前王昭君的2技能还有范围异常扩大的情况,让不少打排位小伙伴遇到对手王昭君就怂。
&&虽然后来的2技能范围有了明显的表示,但王昭君的2、3技能配合让处于一种无解的状态。在5月27日的体验服更新中,这个堪称“BUG”级别存在的法师终于被砍,3技能的大招攻击频率从0.5秒提升到了一秒。虽然伤害有所提升,不过这无疑是给了对手更多的逃离和反制可能性。
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王者荣耀王昭君到底是削弱还是增强?大数据给你一个最真实的答案!
  之前体验服的王昭君更新很是带了一波节奏,大家都非常好奇,到底这个改动,对王昭君来说是变得更强,还是削弱?  各有各的说法,好像比较难获得统一意见。  其实在我看来,这次改动对于王昭君来说,不算加强也不算削弱,它使得王昭君在团战中更需要队友与之配合,而且更讲究切入开大的时机,对操作的要求更高了一些。  在同等操作下,小学生的王昭君是削弱无疑,在高手的手里,这王昭君就可怕得有点吓人了。  但是口说无凭,我们还是数据和实际效果说话。  首先目前王昭君的总体数据:  毕竟胜率54.24%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。  改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:  基础伤害提升,AP加成变高。  我们举第一个例子。  比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:  在这样的情况下,我们假设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。  6级的时候后羿血量大概是这样:  那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:  (360+409)X2+280+310+(280+330)X2+480+429=4257  随便接一个普攻就把后羿带走。  如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,假设能打中两下的话。  所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:  +280+330+480+429=3601  这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。  接下来是第二个例子。  如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?  当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:  还是按照刚才的假设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651  随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,假设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327  看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。  但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。  很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。  这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害差距又是多少?  来,算一下。  5级的时候:(360+409)X2+280+310+480+429=3037  改版后5级:+480+429=2991  差距微乎其微。  16级的时候,当前版本:800++(540+3  更新后版本16级:0+779+800+  差距微乎其微。  如果数字不够直观,那么看看下面的两张动图:  上面是现在版本。  这是体验服。  看到这里,想必大家已经有了结论了吧?  我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。  但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。  总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。
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文|天云解说,原创文章,盗载必究[摘要]欢迎收看由天云为您带来的《英雄重做论第37期》,上一期我们已经确认韩信不会重做,本期主要探讨王昭君重做的几个问题,严格意义上来讲,王昭君这个英雄在体验服的表现不算是重做,一二技能没有变化,被动也一样,只是对“大招”进行重大调整,然而改版后的王昭君在打法上完全变了,所以用“重做”一词并不算过分。一,王者荣耀官方确认改动王昭君大招笔者首先单方面从官方透露的分析进行解读,之所以改动王昭君是因为她的表现在排位中太突出了,伤害也比较高(当初甄姬王昭君同时加强),而王昭君本身是一个控制,对比没有控制的法师,她的伤害能力以及爆发能力都是差不多的,所以肯定需要对伤害进行调整。笔者个人看法:从加强大招到削弱大招,这样的循环做法很明显太low了,所以官方更倾向于改变其大招机制,正因为如此,引发很多靠王昭君上了钻石甚至最强王者的玩家吐槽。二,核心玩法调整,大招闪现(R闪)成为过去旧版王昭君的大招释放后范围比较大,然后利用闪现可以改变大招的位置,这一点可以让王昭君有一定的几率躲避刺客的切入,毕竟闪现用的好可以放风筝,最关键的是:闪现过后,大招也会随之移动,以此打击范围外的敌人!三,新版王昭君生存堪忧一般而言王昭君会选择,1,2,3技能的连招,因为1技能减速,2技能有更大的机会命中敌人,从而让大招有更好的输出环境,所以王昭君放完大招除了闪现之外并没有太多反制手段!新版王昭君面对刺客并没有还手的余地,反过来说刺客击杀新版王昭君可能不需要太多生命值的成本!由于新版王昭君大招释放后根本没办法调整方向,所以刺客可以安然的进行输出,并不需要承受大招伤害,当然,王昭君完全可以释放大招在覆盖自己的范围内,然而这个范围貌似有点小!以上就是本期的全部内容,记得点个关注,这样不会错过下期更新!对于新版王昭君您有何看法?欢迎大家留言讨论!
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