通用天赋里的冥想怎么吸收宇宙能量,能不能恢复能量

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辅助上分必读 新版通用天赋全面解析
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随着新版通用天赋的到来,收益最大的还会是辅助。当然,通用天赋需要点21点的英雄也会在不同程度上收到加强,比如说雷电法王瑞兹。本篇主要讲述的就是新版通用天赋对辅助的影响,从各处细节着实分析,教你如何躺赢上分。
【&作者百里连营】 前言:符文和天赋,二者若搭配得当,就会发挥出一个英雄全部的实力。如果说符文决定了英雄的前期属性,那么天赋影响的将会是英雄的打法和在各种情况下的加成。随着新版通用天赋的到来,收益最大的还会是辅助。当然,通用天赋需要点21点的英雄也会在不同程度上收到加强,比如说雷电法王瑞兹。本篇主要讲述的就是新版通用天赋对辅助的影响,从各处细节着实分析,教你如何躺赢上分。 天赋是大部分玩家不太关心的问题――相比新英雄,或者是一些版本强势英雄的削弱和某些英雄的试探性加强,某个高强度操作英雄的对线换血和小规模团战combo,甚至是符文页的符文选择搭配都要远远比天赋页讲究很多。如果你问一个老玩家某个英雄怎么点天赋,大部分时间他会告诉你点成21/9/0或者9/21/0,至于详细到某个天赋怎么点,点多少,这类问题大部分时间需要靠自己摸索,尤其是辅助的天赋加点更是五花八门,从官方标准型的0/9/21到硬派风格的0/21/9到更加极端一点的0/30/0都大有人在。所以说,天赋的选择是一门学问,这句话一点都不过。接下来我们转入正题,首先来让我们看一看官方都改动了哪些通用天赋:
(上图为新版天赋,如图所示,冥想和精神扩张已经交换了位置) 那么这项改动具体有什么影响呢? 首先影响最大的是耗蓝型中单。冥想在老版天赋里加满的效果是+3法力值恢复/5秒,,取而代之的是新版的精神扩张(+75法力值)。如果你点满了老版天赋,就相当于出门多带了一个老版的仙女护符。这项改动虽然看上去是减弱了耗蓝型中单在前中期的续航能力,但是75点的法力值带来的直接增益效果在前期你死我活的对拼中多释放一个小技能,反而显得更划算,算是一个小幅加强。为什么说辅助是最大受益者呢? 虽然官方只解释了一句“冥想跟精神扩张的位置进行了交换”,但是!在官方的公告里少说了一句话:冥想也同时进行了修改!新版的冥想在加满之后的效果是每五秒回复已损失法力值的1.5%。 那么我简单的说一下这项改动的逆天之处在哪里:
小圣杯回蓝的速度想必大家都是有目共睹的,如今辅助出门多了一个免费的小圣杯,这对于靠技能吃饭然而自身又无比缺蓝的辅助来说无疑是巨大的加强。然后我们再想想,如果将这两个新版通用天赋配给瑞兹的话,雷电法王支配全场的时代应该会不远了。【觉悟】: 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值?&每10秒加10/20经验值。通用天赋第四排第四个,天赋效果打眼一看就是为专门辅助准备的。虽然说这个加强翻了一倍,但是这个天赋,在一般的路人局中笔者不推荐各位点,因为大部分的路人局里辅助的任务就是带着AD打爆一路,接着打爆其他路,你的大部分时间都是和AD在一起吃经验,所以没什么必要去浪费这两点。然而在职业联赛里,很多辅助大神还是会点出这两点的。如果你有仔细看过他们的动向,你会发现他们在大部分时间里都在游走,所以回到线上等级会落后特别明显,尤其是在一些换线战术里为了保证AD和敌方上单经验几乎持平,辅助甚至会让经验,这带来的直接结果就是在两边中单6级的情况下己方辅助只有两三级。靠着这两点天赋带来的经验加成虽然不是特多,但是也不至于让他们因为等级过低在中后期团战中成为对面的优先击杀对象,成为团队的累赘。 【探云手】: 近战击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币&?近战每一次普攻敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)右边第二个就是了,然而这个天赋,实话说,新版可能会没有老版的好用。如果是远程英雄你可以看情况点,如果是近战,虽然看上去收益增大了,但是根据目前的主流辅助来看,近战的泰坦和牛头基本都是控到打一套,然后回去等下一套CD,触发频率和经济还是远远不如远程辅助,甚至有的脆皮敌人直到死也就顶多触发一下被动。总而言之,这个天赋点和不点都无伤大雅,但是,请诸位一定不要为了贪那几块钱去A一下敌人然后被对面小兵白白打掉几百血,尤其是近战辅助,因为你可能再也回不来了。 【智谋】: 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10%&?&8/14/20%(这个应该是官方的文本BUG,笔者游戏测过,试满级还是减5%CD) 大增强,装备CD减少20%,意味着稻草人72秒的中亚,大光头96秒的炽天使护盾,辅助40秒的山岳之容,钢铁烈阳之匣以及更多主流的主动激活装备,这个带来最直观的效果其实不止这些,其中比较实用的一个小tips便是连续磕饼干的CD变快了。如果你仔细观察,你会发现连续磕血药是有CD的,就是说你不能在短时间内连续磕血药。虽然这个听上去好像挺鸡肋的,然而通用21点的辅助一般都会点出活力夹心饼干,而饼干在使用瞬间就有直接恢复20点生命值和10点法力值的作用,配合这个天赋在前期的对拼中某些特殊情况下真的可以救你一命。 【漫游】: 获得+5%移动速度?+20移动速度最后一个通用天赋,简单地说前期更好用了,这20点移动速度近似相当于一个一级鞋的效果,在你有移动速度符文的支持之下搭配第一排的飞毛腿(加1.5%移动速度)可以近似看成你出门比别人多了一双鞋,而且相对于原来的加5%移动速度,老版天赋在有400点移速的时候才能增加20点,虽然这个天赋在先做五速鞋的情况下不如老版合适,但在憋出五速鞋之前,新版的移动速度加成更划算,也是一个前期加强后期变弱了的天赋。 最后附一下我的路人局21点通用天赋:
当然如果你非要点探云手和觉悟,这样也不错: 当然缺点就是智谋和冥想你只能点满一个,新版的智谋和冥想都相当划算,这个就要看自己对英雄的理解和取舍了。总结:新版的通用天赋让辅助在游戏中具有了更大carry的潜质(当然瑞兹稻草人和雪人骑士这类需要21点通用天赋的也跟着同时受益了)。希望本篇分析能让大家在拿到辅助位的情况下合理安排天赋,更轻松的躺赢上王者。
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