dnf现在这个版本男dnf柔道时装上衣技能空绞锤技能是不是没用了,我看过不少人加点都没加这个技能只加一点而已

攻击类型:物理攻击
精通防具:轻甲
推荐武器:臂凯、东方棍
一次觉醒:风林火山
二次觉醒:宗师
二觉技能:
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简单粗暴伤害加成 男柔道二觉技能加点分析
dnf国服男柔道二觉后技能加点,二觉刷图加点,86级宗师详细加点攻略.体验服这个职业已经二觉了,也有很多玩家在TYF玩过了,据说还不错,毕竟二觉后技能是得到了一定的加强的!下面来看看。
  以下都是基于体验服的结论,估计体验服还在做数据的调整,所以看看参考参考就行了。
  和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
  安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
  膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
  伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
  事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
  主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
  伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
  升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
  这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
  主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
  其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。
  仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
  无情摔击
  主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
  可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
  满上不吃亏。
  野蛮冲撞
  触发连抓的重要技能之一。
  改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
  同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
  所以建议点1就够了。
  空绞锤
  主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
  可惜只能抓一个啊...
  强烈建议满。
  霹雳旋踢
  让人不知道怎么说的技能。
  伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
  不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
  所以要么不学
  要么10出1TP
  要么满出1TP
  浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
  三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
  力之奥义
  当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
  最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
  SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
  所以二觉后属于可放弃的被动。
  彗星冲击
  触发连抓的重要技能之二。
  吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
  聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
  武莲华
  主力对单技能。
  百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
  还是要满。
  龙傲天之怒
  成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
  PS:有点其徐如林的意思。
  黑震旋风
  难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
  技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
  实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
  PS:说起来还真有点不动如山的意思。
  疾风闪电
  本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
  数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
  移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
  目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
  PS:其疾如风?
  一字传承&极义震天破
  我对这个名字表示遗憾....
  百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
  1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
  建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
  PS:侵略如火?
  下面是加点
  非契约
  没什么好说的,SP基本都还算够。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
  TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝击:Lv1
  金刚碎:Lv1
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  瞬步:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  摔技强化:Lv10
  连环抓取:Lv1
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv1
  抛投:Lv1
  折颈:Lv1
  野蛮冲撞:Lv1
  空绞锤:Lv29
  霹雳旋踢:Lv29
  浮空凌云踢:Lv26
  地狱风火轮:Lv24
  裂石破天:Lv21
  力之奥义:Lv13
  死亡旋律:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  彗星冲击:Lv14
  武莲华:Lv9
  粉碎:Lv31
  傲天之怒:Lv4
  黑震旋风:Lv6
  疾风闪电:Lv4
  一字传承&极义震天破:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 浮空凌云踢:Lv5
  强化 - 地狱风火轮:Lv5
  强化 - 霹雳旋踢:Lv1
  强化 - 裂石破天:Lv5
  契约点
  大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
  TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝击:Lv1
  金刚碎:Lv1
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  瞬步:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  摔技强化:Lv10
  连环抓取:Lv1
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv1
  抛投:Lv1
  折颈:Lv1
  野蛮冲撞:Lv1
  空绞锤:Lv31
  霹雳旋踢:Lv10
  浮空凌云踢:Lv29
  地狱风火轮:Lv26
  裂石破天:Lv24
  力之奥义:Lv1
  死亡旋律:Lv9
  抓轰炮:Lv1
  彗星冲击:Lv1
  武莲华:Lv11
  粉碎:Lv34
  傲天之怒:Lv6
  黑震旋风:Lv1
  疾风闪电:Lv6
  一字传承&极义震天破:Lv2。
  加点靠谱不靠谱还得要国服出来后,大家点了之后刷图才知道,这只是根据体验服的数据得来的,大家都知道,体验服跟国服不能比。
&&更多详细的或者,请关注&&
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dnf男柔道二觉技能加点分享,86级风林火山刷图加点,宗师加点攻略。基柔二觉后受到了很多玩家的关注,这个职业也可以说是加强了不少!下面一起来看看。
  男柔道开放了二觉,在二觉之后二觉技能经过测试,基本都很让人满意,在契约的条件下除了85技能,其他的技能都满上会比较好。
  为大家提供一套男柔道加点的框架,剩余1590点SP玩家可以自由分配在自己喜欢的技能上,补满其中的一些小技能。
  比如说无情这个技能,伤害很足,可以考虑点满,二觉85级主动也可以考虑加满。念气波可以考虑加1点去骗属性。
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DNF男柔道加点图2016:男柔道无流派加点
摘要:冷血伯爵带来的催生大法
Hi!大家好,我是漫天飞人血(冷血伯爵)。响应一些小伙伴的号召,今天这篇文章主要给大家普及关于男的一些连招键位等等。
首先男柔道不依赖,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。
加点基本框架,无色全满,被动还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。剩余点根据个人爱好,以及本人的强烈推荐满霹雳璇踢并至少点一级TP(清图神技,具有隔山打牛的效果,减少僵直时间衔接其他技能)
接下来放我个人加点:
分身在安图妮可以抢球以及破罩子。折颈是个神技为什么不加满?因为+1也是神技,加满也是神技,以及带有一些个人爱好在内。无情摔技只推荐+1,原因:伤害高是高但是,但是居然没有抓轰炮,点1跑路以及一个妙用下面介绍。
接下来就是大家很关注的连招,其实男柔道的操作并不难,就怕你不走心。
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