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LOL统治国内电竞五年,下个五年还属于腾讯么?
在登顶亚洲第一股之后,腾讯财报里一个隐秘的数据,昭示了电子竞技的未来走向。LOL是否正缓步走下神坛?在后LOL时代里,谁将是电竞玩家的新宠,腾讯又会在PC和手机间作何抉择?答案正在揭晓。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 笑傲电竞,未经授权请勿转载! 报喜不忧的财报谜团作为游戏圈的执牛耳者,腾讯最近有几条消息颇引市场关注:首先是9月5日,腾讯股票市值成为亚洲第一,其次是LOL在9月22号将迎来国服公测五周年,第三是两款腾讯新游《火源计划》和《枪火游侠》在9月9日同时发布消息。三件事乍看似乎毫无关联,但却从不同角度呈现了腾讯在游戏业务上的骄傲与隐忧。腾讯成为亚洲第一股只发生在一夜之间,但纵观过去12年,其在港股表现一直无出其右。最近连续五个月K线收红,动力强劲,上涨的核心逻辑便是财报上一贯的亮眼表现。 腾讯最新市值破2万亿港元,跻身全球十大市值公司8月17日,腾讯公布了今年二季度和中期的业绩报告,游戏事业再度扮演印钞机的角色。其中二季度网络游戏的收入增加32%至171.24元,占总收入的一半。而手机游戏则贡献了96亿,同比增长高达114%。如此强势的财报数据难怪股价大涨,但如果对比去年同期财报,竟会发现一个诡异的现象:16年腾讯PC游戏收入缩水了近10个亿。一般来讲,游戏营收大约等于PC游戏和手机游戏的加和,按此计算腾讯16年二季度的PC游戏收入大约75亿。而15年二季度的总收入是129.6亿,手游占45亿,那么PC收入就是84.7亿。75个亿对比84.7个亿,当然是缩水了。但是腾讯的财报里却明白写着“就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长”。对这“增长”,财报还进一步解释是“此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献”。读罢这些拗口的名词,发现竟是完美避开了腾讯三款拳头产品——LOL,CF和DNF。 2016年Q2财报依旧光鲜,但背后却似乎暗藏着危机翻看14年的年报,说辞完全不同。“就PC游戏而言,于2014年收入增加,收益于主要是游戏和新款游戏推出的收入增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,表现出强劲业绩。”为什么非手游业务的收入减少了10亿,PC游戏还出现高个位数增长?为什么财报要极尽小心地避开了曾经的拳头产品?其中暗含了什么商业秘密还是文字游戏我们不得而知,但可以确定,腾讯在PC游戏上肯定摊上事了,而且是大事。LOL和CF助腾讯制霸电竞五年想要厘清问题,首先得回顾一下腾讯在PC上扮演的角色。PC游戏大致可分为和单机,早期网游的翘楚,不论是《传奇》,《》还是《WOW》,都是走MMORPG路线。而电子竞技项目,例如《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》以及魔兽RPG演变的《DOTA》,都是专守单机市场。来到08年,CS已经走到了游戏寿命的末期,此时腾讯不失时机的代理了CF。虽然内测次日留存率只有20%多,但很快就俘获了大批拥趸,号称三亿鼠标梦想。且吸金能力让人侧目,在15年全球游戏收入排行榜上,八岁“高龄”的CF竟还高居端游第二。 CF玩家的个人消费远胜LOL,不愧是腾讯的吸金神器凭借CF和更早推出的DNF,腾讯在09年首次登上收益第一的宝座,直至今日。如果说CF只是腾讯在电竞的初步尝试,那LOL则是腾讯成为电竞引领者的终极杀器。从富贵公子到公司白领,从演艺明星到中小学生,亿万玩家深陷其中。凭借LOL,腾讯成为中国电子竞技的最大商家,同时也是规则制定者,奠定了其在游戏产业上的绝对影响力。也恰巧随着LOL的公测,腾讯股价从此前顿挫起伏的29元低位,一路昂扬到今天的216元。不过,也正是LOL大行其道的这五年,腾讯再也没推出一款真正风靡大众的新游,而是一款款不温不火的化产品。比如MOBA里的《SMITE》和《》,以及FPS下的《逆战》和《使命召唤OL》。 《英雄联盟》的横空出世,对电竞有里程碑般的意义LOL开始走下坡路了?然而再强势的游戏也有走过巅峰的一天,业内评者BBKing曾有五年游戏寿命说。最近两年Riot一直没再公布过英雄联盟的在线人数,普遍猜测认为LOL在线人数已开始走下坡路,公布数据只能让LOL玩家们陷入尴尬,让合作方产生动摇。通过对比第三方直播数据,或许我们能一窥究竟。在Twitch发布的2015年各游戏观看时长里,LOL高居第一,累计时长比排名二三位的CSGO和DOTA2加和还多。在15年3月更是占据前五名游戏总时长的42.4%。 长年在Twitch上一骑绝尘的LOL,如今正显露疲态而根据16年上半年的最新数据,LOL累计观看时间已被二三名加和超越,占前五游戏的份额只有35.5%,降幅显著。倘若只看赛事直播时间更是跌幅明显,7月近半数赛事时间被CSGO占据,6月则是DOTA2过半。首批接触LOL的玩家,在五年后的今天不可避免的出现黏性下降或流失,而手机游戏又取代了LOL成为低龄玩家首选。最近有报道称腾讯有意将LOL进一步商业化,对一款用户庞大用户但在走下坡路的游戏,“进一步商业化”听起来很像是在榨取最后的剩余价值。最近两年腾讯不顾玩家基础,强行打造所谓CF世界杯,也是同样的逻辑。在LOL和CF日渐虚弱的今天,腾讯的对手们都已摩拳擦掌,争相蚕食PC电竞这块千万人的巨大市场。 进一步商业化是榨干《英雄联盟》的另一种说法么?那些虎视眈眈的复仇者们前文提到过Twitch有一份观看时长的排名,落后于LOL的四款游戏分别是DOTA2,CSGO,炉石传说和守望先锋。DOTA2曾被腾讯认定是最大的威胁,因而其国内的推广也被强力打压,一直被LOL踩在脚下不能翻身,用户量级预计有10倍的差距。不过DOTA2的用户黏性和消费能力都十分卓越,刀塔依旧是玩家心中的热门IP。不排除未来在LOL示弱时,DOTA2仍有咸鱼翻身的机会,至少是老树开花的新气象。炉石传说的出现,就让腾讯头疼的多。在卡牌游戏领域腾讯只有一款英雄杀,和炉石完全无法匹敌。只能坐视对方攫取大量用户,使得暴雪的意志又传承了下去,只待星星火种即可燎原。 王思聪称刀塔在中国已死,Valve却把新引擎叫做重生苦等两年之后,今年5月底,暴雪和网易迎来了守望先锋,一个月时间在国服销售了近300万份。在LOL之后,还没有一款PC游戏有过这样的井喷之势。在颇具指标意义的韩国网吧占有率上,守望二番登顶,已成电竞游戏新宠。难得可贵的是,这款游戏的口碑也不错,“讲真玩了这个游戏我觉得198真不值。所以我选328。”守望可说是直击腾讯的三寸要害,这款同时拥有MOBA元素的FPS游戏,对LOL和CF构成一石二鸟的打击。后知后觉的腾讯最近才开始反击,先是推出了界面玩法都极其酷似的变形金刚,不过很快就被玩家打上山寨抄袭的标签。开文提到的枪火游侠和火源计划,公测时间都要推迟到2017年,面对守望的大举进犯远水救不了近火。至于CSGO,这款纯正的电竞游戏在国外已经风靡,只是Valve没有急于选择国服代理商。如今和完美确认联手,相信双方已做足准备,不会重蹈DOTA2的覆辙。比起守望,CSGO的电竞生态更易搭建,职业战队和媒体早已开始布局。而腾讯在FPS赖以为继的穿越火线,续作代理权却被九城拿下。电竞市场向来是个零和游戏,腾讯后退一步,对手们就会步步紧逼。我们不禁要问,腾讯在PC电竞节节败退的局面,究竟是谁造成的? 暴雪出品,必属精品。《守望先锋》堪称十年磨一剑腾讯在移动电竞的豪赌答案其实还在那份财报里,一方面是缩水了10亿的PC游戏,另一面却是增长了114%的手机游戏。一切其实已不言自明,阻碍腾讯在PC电竞进取的是腾讯的移动电竞部,是腾讯自己在革自己的命。这两年,腾讯重点围绕王者荣耀,CF手游和皇室战争布局移动电竞,不惜巨资构建产业生态,试图将PC电竞的成功经验照搬过去。其中首届王者荣耀的联赛KPL奖金高达185万,已经超过了14年LPL的水平。加之QQJOY上马,QGC移动大赛走向成熟,以及对Supercall公司86亿美元的天价入主,腾讯在移动电竞上可谓火力全开。而与端游不同的是,腾讯在手游领域不仅是发行商,更是最大渠道商。于市场上既扮演裁判员,又扮演运动员,这样的比赛怎么可能输?与其在PC市场和暴雪Valve拼刺刀,在手游躺着数钱岂不快哉。腾讯选择移动电竞,其实就是选择了一条更容易赚钱的路。 《王者荣耀》被腾讯寄希望成为移动电竞的《英雄联盟》但问题是,电竞用户的用户习惯已经养成多年,他或许会花些时间尝试手游,但会因此放弃PC么?根据CNG数据显示,在16年第一季度,PC电竞仍以80亿的收入双倍于移动电竞,只是增幅较低。对此我们可以借鉴西方市场网络游戏和主机游戏的兴衰,过去十年网络游戏在市场更加受宠,但主机并没有衰落,总量依旧庞大,只是增长滞缓。同样的道理,移动电竞只是开辟了一个新生领域,但却无法取代PC电竞。 手游和PC游戏并非零和竞争,只是增速快慢有所不同合久必分的天下大势长远来看,电子游戏的多样化是大势所趋,除去PC手游之争,主机游戏的引入,AR,VR的兴起,都会让跨平台之争愈加白热化。像过往一样用一两款拳头游戏就想称霸市场的情形将不复存在。腾讯大块朵颐移动电竞的同时,很难再兼顾PC。届时,LOL和CF的千万用户不免会拱手送给网易和完美。 最会赚钱的游戏公司仍将是腾讯,但PC电竞将进入新时代结合以上分析,对未来五年的游戏市场,笔者有三点分析预测:1、腾讯在手游上将强化自己最大发行商和渠道商的角色,巩固手游电竞的龙头地位。2、腾讯在PC电竞的市场份额可能被暴雪Valve的游戏蚕食,丢失PC电竞的话语权。3、腾讯依旧是最会赚钱,用户量最大的游戏公司,在高龄用户黏度降低的同时,低龄用户将持续涌入。十年前,腾讯开始小心翼翼的挺进PC网游市场,盛大,九城,巨人这些大佬当年都不曾把腾讯游戏放在眼里,如今他们要么已经退出历史,要么依赖腾讯合作。经过五年一家独大的局面后,PC电竞可能会重现百花齐放的景象,或许正应了那句“话说天下大势,分久必合,合久必分”的话吧。 本文为作者投稿,不代表爱玩网观点欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你
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作者笑傲电竞
指尖骋快意,心头记恩仇
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈炉石传说ios端。为什么取消了交易。还一直显示正在授权。这样我买不了包了?求解决_百度知道
炉石传说ios端。为什么取消了交易。还一直显示正在授权。这样我买不了包了?求解决
我有更好的答案
苹果平台就这样= =一种可能是卡了。另一种是ios订单已发,但是你又取消了,所以得找客服解决。
采纳率:37%
卡了,等着就是了,在边上点几下 试试看
过一会就好了,是卡顿现象我也有过
这种现象很正常,你可以等一会,要么退出来重新进就好了。
多等一会不行吗,你可以退了再进试试。
退了。还是这样啊
一开商店就弹出这个
那你只能等它自己消失了
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。哪一家VIP更值得买?腾讯视频/爱奇艺/优酷对比
不知从何时开始,我们看电视剧的方式悄悄发生了改变,以往吃完饭,来不及收拾碗筷的阿姨妈妈们,围坐在沙发周边,顶着29寸显像管电视老旧的画面,品味着剧中人物的悲欢离合;而现在,无时无刻,手捧着iPad、手机的我们已经不用再忍受电视台被动的播放,众多视频网站已经让电视剧成为随时唾手可得的内容。
根据比达咨询在今年年中发布的2017第一季度在线视频现状数据中显示,截止至2017年3月,我国在线视频行业用户规模已经达到5.8亿;而在线视频行业市场规模已经达到231.4亿元,环比增长16.6%,整个行业已经实现连续4个季度的高速增长,随着越来越优质剧集以及4G资费的不断走低,比达相信整个在线视频行业仍旧会保持增长。
然而,在这些喜人的数据背后,普通用户却面临着困难的选择,以腾讯、爱奇艺、优酷为首的视频内容网站各自为政,拥有各自的独播版权,这意味着用户若想要完整观看时下热门的剧集,往往需要的购买多家网站会员。
腾讯视频、爱奇艺和优酷,背后仍是BAT之争
观看视频是视频类网站最常用的功能,因此毫无疑问,内容本身的吸引力决定了用户的使用量,若以这个指标来看,腾讯、爱奇艺和优酷已经成为行业的前三甲。
同样引用比达咨询的数据,在今年3月,最早具备版权意识的爱奇艺的月活跃用户数已经超过3亿,而腾讯视频紧随其后,两者的差距几乎可以忽略不计;排名第三的优酷虽然和两者有近三分之一的数据之差,但仍旧遥遥领先排名第四的乐视视频。可以看到,排名靠后的芒果TV、聚力视频、搜狐视频、风行视频和土豆视频本身的用户活跃数总和甚至都没有爱奇艺和腾讯视频多。
当然,在腾讯、爱奇艺和优酷这三强的背后,同样是腾讯、百度和阿里的斗争。腾讯自不必多言,腾讯视频本身除了自购版权外,其自制内容由企鹅影业支持;而爱奇艺则隶属百度系,因此在视频推荐方面,对于通过百度搜索的剧集,爱奇艺通常会处于更靠前的位置;在今年1月,原优酷土豆旗下的合一影业团队正式宣布整合入阿里影业,这意味着优酷的阿里血统将越来越浓厚。
事实上,考虑到在线视频的市场争夺仍然取决于内容的购买,这本身需要强有力的资金支持,因此腾讯视频、爱奇艺以及优酷三家拥有BAT背景的网站才能从众多竞争对手中脱颖而出。考虑到未来市场竞争的激烈,相信三大巨头仍将会推动三大平台的进一步发展,其余平台的生存情况将会被进一步压缩。
生态模式各有区别,但这基本就是腾讯与爱奇艺之争
腾讯视频、爱奇艺以及优酷,当前这三家视频网站都提供免费+付费增值的组合模式,即提供大量免费热门剧集供用户观看,但同时也提供部分增值内容,仅面向付费用户开放。由于此前上星电视剧在分发时都会同时出售代理权,因此通过播放权转授的渠道,大多数视频网站都能同时拿下电视台热播剧的播放权。这意味着,能够与对手拉开差距的手段,就只有面向用户的增值独播内容。
在这一点上,三者有着非常明显的偏向。首先说爱奇艺,作为最早启动版权大战的视频网站,爱奇艺本身采取与主流制作公司合作的模式购买版权,比如万达、华谊兄弟、博纳以及寰亚都有合作,其次诸如福克斯、狮门、派拉蒙、迪士尼以及索尼都有涉及。
不过近几年开始,随着版权花费的不断升高,爱奇艺逐步减少了版权买断的情况,这意味着在主流电影和电视剧方面,爱奇艺的独播变得越来越少。在2017上半年各大卫视收视率最高的剧集中,没有一部是在爱奇艺独家网播的,要知道前几年爱奇艺更偏爱直接买断节目,比如康熙来了或是奇葩说之类的热门综艺,就只能在爱奇艺观看。
当前,爱奇艺无疑将更多的重心放在了独立IP的孵化,诸如上半年热门的《三生三世十里桃花》,爱奇艺本身为VIP会员提供诸如游戏、直播、电商、漫画、电影票之内的一站式闭环内容,平台无疑希望以丰富的额外内容来增加用户粘性。此外,爱奇艺也从去年开始增加了更多自制剧的投入,下半年的无证之罪以及河神的走红,都一定程度帮助了爱奇艺会员人数的增加。
和爱奇艺类似,借助于阿里的旗帜,优酷在脱离了短视频网站的固有形象后,开始了自己的版权之争。不过由于优酷的版权起步较晚,阿里本身在资源投入方面又不及腾讯和百度,因此优酷剑走偏锋,率先扬帆出海,在2013年宣布与英国知名知名制作公司Shine达成战略协议,加上与BBC、ITV以及Endemol的合作,优酷手中已经握有主流英剧资源,如果你要看《神探夏洛克》、《唐顿庄园》或是更新的英剧,国内只此一家。
同样的内容差异还在于自制剧,优酷本身的在今年推出了现象级IP剧《白夜追凶》,这部剧不仅收获了豆瓣的高分,同时也盘踞了微博话题榜的热搜。此外优酷更偏爱喜剧类的内容,诸如郭德纲的全部版权,都在优酷。
和爱奇艺以及优酷相比,腾讯视频对于版权覆盖方面,仍然在不遗余力的努力,腾讯似乎有意打造腾讯视频的内容矩阵,将腾讯视频打造成国内内容最为全面的视频网站。比如,在电影方面,你能搜寻到诸如华纳、迪士尼、21世纪福克斯在内的巨头,同时在版权电视剧以及综艺方面,腾讯视频也是三家视频网站内唯一选择与电视台合作联动的,东方卫视、北京卫视以及江苏卫视都是腾讯视频的合作方,因此也为腾讯的内容库添砖加瓦。
事实上,腾讯视频内容的全面还不止体现在国内电视剧的内容,它同时也是目前TVB、泰剧、美剧以及韩剧的大本营,诸如《绿箭侠》、《权力的游戏》、《闪电侠》之类美剧,仅在腾讯视频提供。此外,腾讯视频还集合腾讯旗下其他的内容资源,比如王者荣耀游戏直播,因此从资源方面,它几乎是所有视频网站中最为全面的。
看起来腾讯赢了,但你也不能忽视聚合平台的实力
无疑,从内容丰富的程度来说,腾讯视频本身已经具备了超越优酷以及爱奇艺的内容量,考虑到腾讯本身对于内容的把控方向不会改变,因此它的领先可能还会进一步拉大,如此来看,对于普通用户而言,一年不到200,企鹅拥有众多资源的腾讯视频VIP无疑是值得购买的,更别说它本身还具备大王卡这样的追剧神卡,每月的定向流量也令剧集能够随身带着走。
若你本身是英剧的爱好者,那么优酷的VIP会员或许也是值得考虑的,毕竟实时更新的英国本土剧集也是魅力的所在。而当前爱奇艺在一些小众的新番动画方面有一定的版权(腾讯不具备),不过有着B站的珠玉在前,各位二次元已经有了&B站不买就不看&的共识,因此对于普通用户而言,爱奇艺的VIP相对优势比较小。
除此之外,或许我们也应该更关注聚合视频平台的会员资源情况,由于各类内容分发转售的情况存在,因此各类盒子聚合应用可能也会存在兼容数家视频站资源的情况。比如电视猫的VIP本身就具备TVB资源以及部分优酷英剧的资源,而VST全聚合也有着腾讯视频的内容资源,它甚至还能观看到爱奇艺自制剧以及体育赛事的内容,若你本身偏好这些资源,买一买或许也不算浪费。
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