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DNF卢克什么是狂暴条件机制 DNF卢克狂暴条件机制分析
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  DNF卢克副本上线了,很多玩家都在准备着周六的第一次开荒,那么今天安趣网小编就给大家讲解一下DNF卢克什么是狂暴条件机制,下面就一起来看看吧!  这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。  测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。  控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。  钢铁巨兽:  狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。  叹息之兰帕德:  投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。  遗忘之阿斯兰:  受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。  光之偶像荷鲁斯:  受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。  巨腕王子&铁腕公主:  按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。  净化之斯内德:  和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。  在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。  但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。  月光漫步者亚辛:  似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。  设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM)  魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。  而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。  以上就是安趣网小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注安趣网专区。
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类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
类型:动作格斗
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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 704只需一步,快速开始
不懂就问,暗卢克的狂暴条件只是控制时间过长吗
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今天日常四拖的时候,能源通了以后正准备输出个爽,然后技能刚放完就狂暴了,职业是机械,0控制职业,我只放了一个宠物技能,就直接让暗卢克狂暴了?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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怎么发gif。。显示图片过大。。
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压制过狠会导致狂暴,你要是和召唤机械组队会感受很明显
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压制过狠会导致狂暴,你要是和召唤机械组队会感受很明显
我自己就是机械,就是一套完整连招,工厂空投州长一二觉,二觉踏步到一半,直接狂暴把我们吸过去了。。
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连击太快了吧,有次和召唤一起,莫名就狂暴了
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控制状态下的连击数吧好像是
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暗……暗卢克还会狂暴?
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会啊,就是把所有队友吸在一起那个
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那个不是光的吗,暗从来没见过这种操作
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作者:八毛鱼
你有新的消息只需一步,快速开始
现在团本卢克爷爷的狂暴机制是什么?
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我玩的蓝拳 穿的天域 打卢克爷爷的时候都说我连击太高&&BOSS才狂暴的& &请问现在卢克爷爷狂暴机制是连击还是多重控制啊??
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应该是硬控时间吧
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有人控制后你的连击数太多了& & 连击数不是问题& &问题是有人控制你在连击就狂暴了
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控制时连击数太高
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控制时高hit一拥而上。僵直高频攻击软控太久也会触发狂暴。
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控制后hit 数过高吧,上次组个蛐蛐,狗咬住一顿锤差一点死狂暴了mmp
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作者:八毛鱼
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dnf卢克狂暴条件机制测试
DNF卢克副本上线了,很多玩家都在准备着周六的第一次开荒,那么今天小编就给大家讲解一下DNF卢克什么是狂暴条件机制,下面就一起来看看吧! 这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。 测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。 控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。 钢铁巨兽:
狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。 叹息之兰帕德:
投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。 遗忘之阿斯兰:
受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。 光之偶像荷鲁斯:
受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。 巨腕王子&铁腕公主:
按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。 净化之斯内德:
和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。 在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。 但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。 月光漫步者亚辛:
似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。 设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM) 魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。 而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注19游戏网。 /Article//502156.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章阿提拉:全面战争游戏中的武丹步兵,武丹精选步兵的狂暴条件有哪些呢?下面小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴,一起来看看吧。经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴2、有一个阀门《黎明杀机》地窖是最后幸存者的便利逃生途径,但是有开启条件,小编带来相关解析,一起看一下吧。地窖是什么?什么时候出现?出现在什么地方?怎样开启?地窖是一个方形的井,进入地窖直接逃生成功地窖在游戏一开始就会刷在地图中,只是死亡骑士PvP天赋寒冰联结:现在最多弹跳8次,从5次上调。德鲁伊天赋栽培:治疗效果提高了20%。欣欣向荣:现在使迅捷治愈的冷却时间缩短3秒,从5秒下调。野性割裂:伤害降低了35%。猎人天赋屠戮者:伤害提高了35%。迅疾如《黎明杀机》1.5版本即将会屠夫带来新的机制,不少玩家都觉得此项是对屠夫的极大加强。真的是这样吗?下面就为大家带来玩家VRmansniper提供的成功逃脱机制判定,想要了解的玩家一起来看看吧。机制:成功逃脱:250分触发英雄战歌陷阱卡怎么触发?今天小编跟大家分享陷阱卡触发条件与机制详解,希望这篇攻略对大家有帮助。第一点触发条件的问题,首先你放置了陷阱卡,这个陷阱卡的目的是打乱对手的节奏,在一定程度上加大对手的思考难度转换打法或者说场面控
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