感觉卢克狂暴肌肉还能玩 狂暴没怎么出

> >正文
dnf卢克狂暴条件机制测试
DNF卢克副本上线了,很多玩家都在准备着周六的第一次开荒,那么今天小编就给大家讲解一下DNF卢克什么是狂暴条件机制,下面就一起来看看吧! 这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。 测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。 控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。 钢铁巨兽:
狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。 叹息之兰帕德:
投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。 遗忘之阿斯兰:
受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。 光之偶像荷鲁斯:
受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。 巨腕王子&铁腕公主:
按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。 净化之斯内德:
和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。 在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。 但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。 月光漫步者亚辛:
似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。 设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM) 魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。 而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注19游戏网。 http://www.19yxw.com/Article//502156.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章阿提拉:全面战争游戏中的武丹步兵,武丹精选步兵的狂暴条件有哪些呢?下面小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴,一起来看看吧。经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴2、有一个阀门《黎明杀机》地窖是最后幸存者的便利逃生途径,但是有开启条件,小编带来相关解析,一起看一下吧。地窖是什么?什么时候出现?出现在什么地方?怎样开启?地窖是一个方形的井,进入地窖直接逃生成功地窖在游戏一开始就会刷在地图中,只是死亡骑士PvP天赋寒冰联结:现在最多弹跳8次,从5次上调。德鲁伊天赋栽培:治疗效果提高了20%。欣欣向荣:现在使迅捷治愈的冷却时间缩短3秒,从5秒下调。野性割裂:伤害降低了35%。猎人天赋屠戮者:伤害提高了35%。迅疾如《黎明杀机》1.5版本即将会屠夫带来新的机制,不少玩家都觉得此项是对屠夫的极大加强。真的是这样吗?下面就为大家带来玩家VRmansniper提供的成功逃脱机制判定,想要了解的玩家一起来看看吧。机制:成功逃脱:250分触发英雄战歌陷阱卡怎么触发?今天小编跟大家分享陷阱卡触发条件与机制详解,希望这篇攻略对大家有帮助。第一点触发条件的问题,首先你放置了陷阱卡,这个陷阱卡的目的是打乱对手的节奏,在一定程度上加大对手的思考难度转换打法或者说场面控
地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜豆丁微信公众号
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
卢克谦_记忆方法集萃
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='http://www.docin.com/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口170被浏览47,872分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起您的当前位置: >
DNF玩家对卢克狂暴机制的测试及看法
来源:作者:网友分享
到现在我也没完全弄清所有怪物的狂暴机制,这个系统很复杂,不同怪物的机制也有一些区别,但至少可以确定大部分怪物的一些狂暴机制。经过比较多的观察,目前个人认为几个控制增加狂暴的机制是这样的:
当受到控制技能攻击时,增加一些狂暴,在之后的被控制状态下缓慢增加狂暴,例如驱魔的狗咬住了阿努比斯那一下增加一些狂暴,在被咬的过程中缓慢增加狂暴。例如钢铁巨兽,兰帕德,内尔贝,斯内德,阿努比斯,卢克这些都有控制增加狂暴的系统,但也有一些细节上的区别。
而亚辛只是单纯的按照控制次数狂暴,例如被狗咬住时增加了一格狂暴,但之后狂暴不增加,柔道的一觉也能控制亚辛不会狂暴,说明亚辛的狂暴只和控制次数有关。
但这种说法也不能解释所有技能,例如魔道的二觉会让亚辛快速狂暴,但除了亚辛和内尔贝以外,魔道的二觉增加的狂暴都很慢,更像是类似大冰缠袭这种持续控制的技能,所以这只是一个大体的判定,具体需要用自己的控制技能去测试。
对于一些怪物狂暴机制的补充:
从无敌喷火开始,钢铁巨兽狂暴冷却大概10秒,狂暴冷却内不会增加狂暴值。
兰帕德的狂暴上涨较快,差不多8秒的持续控制就会狂暴。
阿斯兰的狂暴增加方式有两种,一种是类似亚辛的按控制次数增加狂暴(持续控制不会增加狂暴),另外是每受到一定魔法伤害增加一些狂暴,普通难度每2500W伤害增加一格狂暴。狂暴结束后大约10秒内不会增加狂暴。
荷鲁斯的狂暴机制是受到了属性攻击,火冰属性的攻击少量增加狂暴,光暗攻击基本满狂暴。
在狂暴满后荷鲁斯不会立刻释放技能,4秒后出现罩子,狂暴后大约10秒不会增加狂暴。另外,HP在50%以下时每30秒释放一次狂暴,和受到属性攻击的狂暴不冲突。
斯内德也是被控制增加狂暴,狂暴增加较慢但不会随时间减少,当斯内德被高浮空(例如BBQ)并落地后会清空狂暴,并在之后几乎不再增加狂暴,血量较少召唤分身也会触发清空狂暴的机制。
阿努比斯的狂暴机制和钢铁巨兽是一样的,持续控制上涨狂暴很慢,差不多15秒的持续控制才会狂暴。
卢克的狂暴机制不仅与控制有关还受到hit数影响,高hit也会使卢克增加狂暴,而且这两种机制互不影响。
卢克受到持续控制的狂暴增加较慢,如果只是被持续控制判定而不受其他攻击狂暴几乎不增加,但在破防阶段受到大量控制和hit后就很可能狂暴。
个人对狂暴系统的看法:
狂暴系统对控制位提出了比较高的要求,主控制位不仅要了解自己的技能对怪物的影响,还要考虑队友的控制和不同怪物的狂暴机制。但狂暴系统的判定导致对不同职业的影响差异巨大,例如驱魔的狗,暗帝的缠袭受到影响很小,而柔道的较多技能都有抓取判定导致容易造成狂暴(柔道:MMP),所以我觉得这个狂暴系统问题还挺多的。

我要回帖

更多关于 卢克狂暴机制 的文章

 

随机推荐