门主技能扩展修炼券一个龙宫转门派修炼点错了只能门主做一个么

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游戏系统自身拥有极具平衡性的五大门派:
极乐寺、太极剑门、刺客神殿、西域魔教、妖狐宫。 各门派自有其特点,包括门派武功。 系统的这五大门派是不会被灭亡的. 玩家也可以不加入任何门派,但需要通过做任务获得流传江湖的武功秘籍,也可以独步江湖! 当然也可以自己成立门派,也可以创建门武,但没有系统门派的各种门派任务。
玩家自建门派:
玩家可以购买门派石建立门派,指令为“XX 门派创建”XX为门派名称。(以下XX皆代表人物名称)门派所有成员都可以在所属门派石处输入指令“门派情报”即可查询到本门派所有情报。
门主和副门主可以加入门员,指令为“将XXX加入了”;门主和副门主也可以强行脱离门员,指令为“将XXX脱离了”;门员也可以自行退离,指令为“请将我逃脱”;门主和副门主也可以给予门员门派职称,即门派内的称谓,指令为“XX的职称是YY”,XX为玩家名字,YY为称谓。以上指令必须在自己所属的门派石视野内方可。
门主可以给门员以副门主职务,指令为“将XXX任命为副门主”;也可以删除副门主职务,指令为“将副门主XXX权力删除” ;副门主也可以自行辞职,指令为“请将我的权力删除”,以上指令均须在自己门派石视野内方可。
门主和副门主可以指挥和命名门石卒兵娃娃(以下简称娃娃)
(1)、任何玩家可以在捕盗大将处购买到娃娃到物品栏中(价格5万钱币),然后将物品栏的娃娃拖到门派石上,则该娃娃即为该门派石的门派所属;当门派石或者自身受到攻击时,娃娃会进行防卫。(2)、门主和副门主可以命名娃娃,指令为“XX的名字是YY”,XX为娃娃原名字,YY是新名字。(3)、门主和副门主可以指挥娃娃作战,指令为“攻击XX”,XX为玩家名字;“停止攻击”即可指挥其停止作战。(4)、门主和副门主可以命令娃娃移动,指令为“XX跟着来”;“XX的位置是这里”,XX为娃娃的名字。
门主可以申请门派武功
(1)、指令为“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名。(2)、门派武功传授,当门主将门派武功设定好后,可以由门派控制界面设定门派武功传授价格,(注:钱币)当门派武功价格为0时默认为此门派武功不能传授。(3)、当门主设定好门派武功传授价格之后,门派成员可自行点击门派石,学习门武。
门派升级系统
(1)、 当门派达到要求时,门主可对门派进行升级,门主点击门派石选择【门派管理】进行门派升级,门派可由0级升级至2级门派。(2)、门派升级之后门派石血量会相应增加。(3)、当门派升级至2级时,门主可对本门门武进行升级,门主点击门派石选择【门派管理】进行门武升级。具体门武升级数值请参考门武升级公告。
(1)、玩家可与NPC捕盗大将处以5百万钱币的价格购买“摄门令”拥有此物品后门主可以自助移动门石位置。(2)、门主必须携带“摄门令”到选好的新门石坐标(新位置必须符合创建门派的位置条件)。(3)、在选定地址输入命令:@移动门派石,后如条件符合移动条件。门石将被移动到门主现在站立的地方。
(1)、门派界面中增加门派捐赠按钮,门人可以向门派捐赠资金,捐赠的资金用于门派的日常维护。(2)、门人的捐赠资金计入门人的门派贡献值,并进行周累计和总累计,周累计值在每周六的门战结束之后进行清零,总累计值在门人退出门派时进行清零。
门派资金修复门派石
(1)、在门派管理菜单中“使用门派资金修复门派石”功能。门主可动用门派资金修复本门的“门石”血量。(2)、在门派资金足够的情况下,将直接补满;资金不足时,拥有多少资金,补多少血量。(提示:资金与门石血量为1:1)
门派长老及属性加成
1、门石耐久:当门派升级至2级时,才进行定时降低耐久;0级和1级门派不再定时降低耐久。2、门派增加长老职位,最多可设置6位长老。&&& 添加长老的指令:门主在门石附近输入“将XXX任命为长老”;&&& 删除长老的指令:门主在门石附近输入“将长老XXX权力删除”&&& 上述指令中的XXX为玩家的名称。&&& 目前长老不赋予其他管理门派的权限。
3、门主、副门主、长老可获得如下属性加成&&& 门主:速度增加3点,身体攻击增加30点,头部攻击、手部攻击、腿部攻击各增加15点;&&& 副门主:速度增加2点,身体攻击增加20点,头部攻击、手部攻击、腿部攻击各增加10点;&&& 长老:速度增加2点,身体攻击增加20点,头部攻击、手部攻击、腿部攻击各增加5点;
@设定门派团队 XXX
XXX为团队号码,与普通的团队同样设置。
此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。修改后,门主以外所有成员无法再行改动该号码。
在操作界面中的门石技能项,可在平时进行操作。但所有技能均在门战中方可使用。
不同的门石技能可对门石可见范围内的本方、敌方玩家属性进行一定的增幅与减幅。
门石技能根据级别的不同,所产生的效果与维持时间、冷却时间也不相同。
具体技能功效如下:
&&&&& 力敌千军:作用于本方玩家,身攻按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 固若金汤:作用于本方玩家,身防按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 百折不饶:作用于本方玩家,恢复按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 闪展腾挪:作用于本方玩家,闪躲按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 百发百中:作用于本方玩家,命中按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 绝尘灭影:作用于本方玩家,速度按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 攻无不克:作用于本方玩家,三攻按等级分别加成5%、10%、15%&&& & 坚如磐石:作用于本方玩家,三防按等级分别加成5%、10%、15%
&&& & 后继无力:作用于敌方玩家,身攻按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 弱不禁风:作用于敌方玩家,身防按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 一蹶不振:作用于敌方玩家,恢复按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 无处可逃:作用于敌方玩家,闪躲按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 百不一存:作用于敌方玩家,命中按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 步履维艰:作用于敌方玩家,速度按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 虚弱无力:作用于敌方玩家,三攻按等级分别减少5%、10%、15%&&& & 力倦神疲:作用于敌方玩家,三防按等级分别减少5%、10%、15%
门石技能需先学习、再激活,方可消耗一定门派功勋使用,使用时将增加一点熟练度。如有多个技能可使用,但技能上限已满时,可选择关闭部分技能,再激活其它的技能进行使用。技能关闭后,并不影响其熟练度。
熟练度达到上限且门派级别达到许可时,门石技能可升级。升级后的技能熟练度上限会增加,功效与持续、冷却时间,以及消耗的门派功勋也会相应增加。
使用技能后,技能进入冷却时间时,不可操作。待冷却时间结束后方可继续使用。
门派石应直接可辨认,没有任何遮挡物,并且可以4个方向同时攻击,如不符合规定,GM有权利不通知任何人,将门派石移动到任何一处!门派名称和门派卒兵名称不允许带有政治、反动、侮辱他人等等词汇。一经发现GM立刻删除此门石,并不做任何通知!门派武功只能是攻击型武功,不可以为弓投武功或者其他属性辅助型武功。门武属性数值比进阶武功属性数值略微高数十点,是为将来的主流武功,请各门主谨慎设置好哦。玩家只能学习一门自建门派的门武。> 无底洞深度测评
无底洞深度测评
最新更新: 17:46:23
  转无底洞三个月了,也算对这个门派有了深刻的认识。今天就对无底洞做个测评。  本人的基本资料。第一章 辅助路线  本人现在是辅助路线,测评的具体原因主要有两个非常重要的经脉,彻底改变了无底洞封无力的窘境。1.门派特色  本人现在155,每回合恢复39血。2.各项数据及加点  这个法宝是需要佩戴的,11层有一定几率(感觉是70%左右吧,残血的时候几率高,一半血以下的时候几乎每回合都补),补105血,满层应该是120血,加上门派特色,每回合补159血,聊胜于无吧。  这个是类似于苍白纸人的家伙,配合经脉很好用,没有经脉的话是不会挡伤害的,只会在打爆了(人物在这回合和下回合内受到约等级×10以上的伤害)的时候会给全队补血,类似于六艺修行的峰回路转。  我玩过不少门派,无底洞是受经脉影响最大的门派,没有之一。下面会一一讲解,有好几个经脉对无底洞几乎起到了起死回生完全颠覆的作用。这个是跟3J门派法宝金蝉有关的,有了这个,金蝉可以当纸人用了。这个法宝是在被封了,没事做的时候补血的,全队300,也就是3000,很不错的输入。3.任务数据  先来一些数据吧,如图,没满层的金蝉被打爆了不269血,全队10个单位都会补。  20法修,155技能(不带葫芦),70级垃圾武器固定1245补血,带上500伤害的武器和双葫芦是,补三个。我有个ES号,跟无底洞可以完美配合,任务的时候,队伍4000血以下的趴下了拉起来700血,无底洞一个补血1400上去,直接可以扫了,这招百试不爽。另外,这里会附带10%的回伤。聊胜于无吧,100多点伤势的回复。  开始说重中之重吧,经脉是无底洞最难让人琢磨的地方。无底洞是固定伤害的,追魂这个经脉必须点。4.打架数据及加点  活动队伍中的截图伤害,天阵秒这个数,雷镇可以上千,首选目标伤害受到武器伤害和轼剑石的影响。  秒的人数越少,伤害越高。  130国标武器秒一个人是这么多。  补充一点,无底洞20法修跟0法修补血差一倍的,我狮驼转的我知道,但是秒人多少跟法修有没有关系就不太清楚了。  无底洞跟PT一样吧,没两件浮石秒不出血的,剩下三件是炼气套,活动必备。  140强身,无强壮,有1W3血(魔族血成长不是盖的)。门派技能没有加气血的,两件减防御的装备,一点耐力都没加了(武器加了点)。毕竟活动我要封,要秒,没多少时间补血,ES一个舍身就回来了。  来我最喜欢的一幕了,舍身无谓数字是我的最爱,无论是PK还是活动,试过跟5个129DT打,他们全部起干将扫我,我防御了没死,第二回合ES舍身补1W5血,直接把对面吓崩溃。  70垃圾武器换成130国标武器,补血就会多很多,没葫芦没打F。  先把第一部分说完吧,毕竟活动抓鬼什么的才是生活的大部分时间。无底活动很抢手,基本秒加的,有狸就封,封完就秒,没血就补血,万金油的优势在低难度任务中是最大的,比加个定心魔FC更管用。  来说说无底洞三大常用技能吧。第一个是封蓝,这个技能只能封法术,命中率的话比WZ套子靠谱,比FC封蓝略逊,具体来说165技能,封129的人90%以上命中,封159的人70%左右。杀阵神仙的时候混159队伍,封神仙的小怪80%左右。PK的时候只能封蓝,打辅助封就没问题,BB打BB,人封住了就废了,打到他没BB出了,就拉个屌丝全力力劈出来,往死里面劈,法系也一样。  对狮驼跟大唐我真心无力吐槽啊。封蓝、对面破碎、破血、平砍,PK菜鸟还好说,打我的耐攻鬼将才700血,我补一下就回来了,问题是我防御才1200,打我就1000以上了,对面BB还打我的话,1W5的血也要活活被打死。  知道之前为何楼主一直强调无底洞经脉的影响最大无之一么?看看这个。  物理都封了。点三粒就100%封物理,这完全把无底洞封技能无力的弊端颠覆了。  你以为这就够了?还不够,看看这个。  点满是补300血,无论是自动解开还是五龙解还是特技解,封对面5个,晶清一下对面全解开你就白白补1500血。可以肯定的是,每次封中一个人,都会给自己300血的补充。  你们以为这就玩了?还有还有!  点满是10%,最多15%,这是要逆天啊!等我159了一定要从辅助转封,当然,以上的三个逆天的经脉在封系经脉的28-36那里,所以159的话只能点8粒,这三个总共要11粒。  说完了两个主技能,到第三个了,吸血。这个技能是无底洞刚刚出来的时候被说逆天最多的技能,事实上,我就给个呵呵了,平时很少用这个技能。  加一下扣当前气血10%不要蓝,1000多的血被带走了啊。具体吸血的比例跟技能等级,受术者等级有关,155技能给69加可以吸50%以上,但是给159的加就只能吸10%左右了。可以跟狮驼吸血经脉,BB吸血技能叠加,DT满血的时候吸血没有,残血的时候又扫不出,PK跟杀阵也不会有DT破斧,给狮驼加一个状态飞机6个2000血也就1200,还不如我给个推血,还能给另外的两个单位加1300血,我平常也就是炸蓝怪特别多,没蓝的时候用用。  找来了个171的大爷跟我打架。  170四扫大爷开干将了。  最后一扫,我还有7000多的血剩下。  杀阵,边杀变说,开局封两个我就可以辅助了。  主不是一般的暴力啊,一个破血狮驼趴下了。  又弄死了个狮驼。  6000血ES,被破两下又趴了。  吸血跟狮驼的经脉吸血叠加了,爆一下吸1000有没有。  刚才试了试,吸血状态可以给带PS禁疗的人加上去,打架知道血雨这个技能不?法伤加倍,然后被封蓝一回合,可以放特技放法宝,平砍。  无底洞的封还是蛮给力的,我技能155,衣服+6,两个法宝+4,现在165,封小怪无压力。  队友不小心打死了个小怪,空蓝就进入第2场战斗了  无底洞加血跟加吸血状态会扣自己的血,法金甲可以挡这个伤害的,我平时都会带上。另外,无底洞跟PT一样,打架的时候秒人只能秒1,而且伤害很低,但是万鬼藩叫出来的怪,可以用夺命咒瞄准怪来打,这样就可以秒5了,伤害很可观哦。  混野队也能无压力哦,我是封,我还能补血!  门派入侵神码的我最喜欢了,去活动人随便加满人,1回合清怪,4W经验1W8钱到手!5.特技配备  继续我们的主话题,经脉是个大研究啊,继续介绍无底洞。  咱辅助经脉推血带解毒的哦,不过几率很坑爹就是拉,搞到我平时有强迫症,点补血都是对着中毒的人点。  让无底洞逆袭的经脉之一,有了这个,109就可以补血秒2了!  这个就是129辅助无底洞逆袭的经脉了,在第26的位置,没有这个,补血还是秒2。我主技能,封,补血,三个技能从150-155去了2000多W。  辅助无底洞逆袭的经脉另外一个,凭空增加了个救人的技能(109也能点),但是会被封2回合(当前回合以及下一个回合),救人之后下回合不能放法术,用法宝叫BB或者平砍都可以。优点是不用蓝,不会出现ES、PT总是拉人,搞到空蓝的情况。楼主PK经常被人破碎(好多人都知道我是万血大血牛,开局DT,ST都会破碎我的)但是还可以放吸血状态跟救人。  在26号经脉又来一个逆袭经脉,救人不会被封,从此逆袭了。我155,28个丹,正好可以两个兼顾。  你以为这就完了?当然不是,到了159又来两个逆袭经脉。  据朋友说,拉人1400+血,补血的首选单位1900+,这就算是血耐DT,跟PT配合,拉起来就补血,6000以下的DT都能起来扫啊。第二章 封路线  辅助的几大逆袭经脉介绍完了,给大家介绍一下其他一些不常用的技能吧。煞气决,封大部分行动2回合(但是是把双刃剑,对面也会进入无敌状态,不是隐身哦,你扫他还是会对着他扫,只不过对面不扣血就是了),同样也是救人的技能,配合经脉对自己队友使用这招是必中的(在PK有逆袭之用),ES把DT拉起来,无底洞给DT加上无敌状态,然后各种堆药恢复,2回合时间,足够把一个DT弄满状态了。同时如果预计对面会点杀自己的某一个成员,煞气决加上去直接无敌,对面怎么打都不伤血,对保护残血DT或者BB很好用。但是会降低自己的速度2回合。  在封系经脉有一个弥补了减慢速度的缺点,点满了就不降速。  这招是PK点杀的时候用的,直接不让保护了,可叠加封印的意思是指:夺魂令封了蓝的同时也可以用惊魂掌破保护。命中率比夺魂令低,跟WZ套子相当(几率只是个人感觉具体多少官方也不给个数字)。   明灯宝烛,感觉是单挑的时候给BB加上了对面BB打过来少了200血,跟ES的拉防御应该是一个意思,129只能秒3。  金身舍利是飞升技能(无底洞真正的飞升技能在经脉,不在这个所谓的飞升技能)我基本没用过这招,虽然是增加抗性的,129的只能秒3。  这个经脉在17号位置,109的就别想了,老老实实点补血秒2吧。129的有了这个经脉宝饰可以秒4了,159的话终于能像ES那样秒5了。但是技能要点到165,要靠装备加上去才能秒5。  继续分析师门技能吧。狮驼转的主技能对应无底洞的是吸血技能;飞机技能对应的是封的技能;连环击对应补血(这个技能足足补到楼主吐血,技能要比人等级高才补血秒三);阴阳二气决对应的是无底洞临时F;极度疯狂对应是灵灯宝饰(就是加物抗或者法抗的),到现在也懒得点了,秒3还只能给自己加2回合(技能高了就差不多5回合了)。  为了方便DF跟MW看看自己转门派要补什么技能,我把技能一一点出来吧。  主技枯骨心法能对应的是吸血。  阴风绝章,封印的技能,夺魂令,煞气决,惊魂掌都在这里,还有个减速的技能。  封技能下面还送了个飞升技能,拉对面2个人速度的。但不怎么用,持续5回合左右,收等级影响。  无底洞必须点的技能地冥妙法,对应是补血技能和克制神木的大招,这个技能要比人等级高配合经脉补血才能秒3。  燃灯灵宝,对应的技能金身舍利,拉抗性的技能。点技能加防御。  回师门的技能是加速度的,这个亮点,服战号上面我第一次看到符石组合是回师门技能的,只因为这套符石加了6J技能,18点速度。  无装备无坐骑情况下的属性是这样的。加点的话,无底洞到现在也没有定论,就像血耐DT跟全力DT到底哪个好也没人说得完。像我这种任务号,因为速度太快,杀怪的时候总是被秒,所以血堆上去,楼主自己五开的时候有ES,有空就舍身一下,血倒是不用担心,就当带了个血敏凤凰在吸收伤害吧。单开的朋友还是老老实实堆1.5以上的耐吧。  在此科普一下人物0J的基础属性。  重点来了,人物加点属性成长,看出来什么没?魔族耐成长啊!大家都加400耐力上去,魔族比仙族少120防御,10锻月亮石没了有没有!  再来看看这个,加了耐力灵力会稍微少一点点,这也就是为何楼主放弃耐力了。大家千万别乱效仿楼主万血啊,一定要带个ES随时跟着,不然很吃亏的。  补一张巅峰数据吧。  我五开阵容从1到5号位置分别是:ES,PT,WDD,DT,神木。核心思想:  1、师门跟跑环是干活的时候,5开是休息的时候,故而必须4个号都能挂自动。  2、抓鬼小怪不能让他们出手,故而无底洞,PT,还有神木都是有270速度以上的,神木是带了个130级国标鞋子,外带个风带,出手比小怪快就够了。三个秒系在秒,小怪不可能有出手的机会。  3、大唐也要挂机,脱鞋子足以,带上一身140级国标环,220速度妥妥的,三个秒系清理完小怪,DT开扫。  4、炼气套是个好东西,但是不能太多,ES平时不带炼气套,点了经脉一回合自动补12点蓝,差不多没蓝的时候带上抓几只,满了就脱下。无底洞挂机挂到天昏地暗,5个装备,3炼气,2开浮石,正好挂机。  5、队伍绝对不能在吃包子上面丢钱。  6、听说月光定WZ?楼主5个12层的月光,只有1个在WZ,其他4个都在黑无常。大小鬼也要错鬼得10环奖励常识吧?错鬼的时候正好一个月光飞过去,1轮大小鬼下来50分钟,月光早就刷新可以飞了。  7、月光灵气哪里来?所有法宝一律12层,修满来就换一个需要修的来修,然后找个时间去五开蹲小雷,2小时全部法宝满灵。  8、至于活动,楼主推荐无底洞车夫,ES不能挂机,其他三个一样挂机到老。因为无底洞封一个之后就可以挂机秒了,而ES全程不能挂机。  9、五开的体活怎么处理?开个物品店,价格摆得比外面摆摊的少1千两,烹饪家具三药齐全摆上,坐收储备金给无底洞点技能就好。  10、补充一个小技巧,五开抓鬼,队长开杀之前先把旗子点开(是合成旗,不是单旗),ES身上带个没灵气的葫芦,在战斗结束的当前回合会提示葫芦没灵气,果断点旗子,这样战斗结束的时候人就在驿站了,养成习惯至少快5秒吧?对电脑略卡的五开党,这招能快10秒以上!总结:1.关于等级  无底洞的优势由于经脉的影响,只在129以后,补血秒三,想玩封系还是其他门派吧。159的时候封系经脉崛起,任务用辅助经脉,PK封系经脉一样给力。2.关于任务  无底洞在队伍有封的时候就是个PT挂机秒就是了。在无封的队伍就不能挂机了,要封要补血。在封系的位置多出了一个输出角色,对于五开来说会大幅度提升任务速度,无底洞可以说是129以上五开没封的队伍所必备门派。3.关于钱  无底洞这个门派对普通玩家来说是一个不低的门槛,因为所有的门派技能都要点,法修要满上,双抗也要满上,129三修20的号2000左右吧,专门派400,加上之前说的三件必备套,三个必备特技,2个出去任务不坑的血攻BB,加起来也要1亿以上了,所以说一个好的无底洞入门投资是3500R左右。4:关于PK  万金油的优势在PK中就开始显得无比尴尬,封没有FC给力,辅助没ES技能多,没ES补血多,回伤势也约等于无。159以上还是有的玩玩,经脉逆袭了封无力的窘境,改封系经脉还算给力。159以上的单挑能力直逼FC的睡杀,封了之后还能给BB加血,用耐攻BB慢慢磨死对方的战术虽然恶心但是屡试不爽。5:注意  耐攻BB楼主无比推荐惊心宠,壁垒善恶弄个5-7下就没蓝,惊心耐攻实乃杀辅助封慢慢磨死他的必备利器,楼主表示皇宫单挑FC的时候带了三个耐攻惊心,虐杀到对面没蓝来封我毫无压力。
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分165帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
不知道你们有没有发现,除了第一个修炼券里的技能是正常,其他的修炼券里面的技能感觉都缩水了一样,打出来的伤害非常低,我是一名拳师,斗志昂扬居然不重置冲拳冷却cd,这比搞的,坑我好几次,现在只能用第一个修炼券,每次t都要改点,非常麻烦,不知道你们会不会这样??希望策划下次维护时能修护好
最后登录QQ<dd title="293551注册时间阅读权限20精华0积分1375帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1375, 距离下一级还需 1125 积分
我勒个乖乖
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2845帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2845, 距离下一级还需 2155 积分
真的假的?没注意这块啊
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分7995帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 7995, 距离下一级还需 2005 积分
我用第三个栏,+咒术爆发70W,没觉得哪里不对
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2965帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2965, 距离下一级还需 2035 积分
楼主你技能点错了吧。。。
最后登录QQ<dd title="59539注册时间阅读权限10精华0积分75帖子
Lv 2. 学有所成, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
<font color="#mEESm 发表于
楼主你技能点错了吧。。。
拳师斗志昂扬不重置冲拳,我现在都只用第一个修理券
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分20435帖子
Lv 9. 八面玲珑, 积分 20435, 距离下一级还需 4565 积分
开了四个技能页的路过,没任何问题。楼主还是检查你的加点吧。
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