辐射3最后任务卡住4机器人任务输入密码卡住了

《辐射4》令人失望的11个地方!BUG满天飞
[摘要]新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏,谈一谈它令人失望的部分。1、无处不在的bug只要是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。2、图像处理一般我们甚至能从《辐射4》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《辐射4》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。 图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。3、缺少基本的互动提示连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《辐射4》。比如说,在游戏里,当你第一次能够建造住宅区、改造周围环境的时候,游戏连“连接发电机”这样的简单提示都没有。更让人恼怒的是,实际上玩家在战斗时是需要这一操作的。再比如,电脑终端会飞快地闪现一些密码,可游戏对此依然没有提示,如果玩家不知道perk技能点系统的存在,很可能要花几个小时来知道这些密码的真正含义。为了让玩家沉浸在游戏氛围中,尽可能减少互动提示是可以理解的。但如果能在必要的时候出现提示不是更好吗?4、过长的加载时间目前,很多游戏的平均加载时间都在5到10秒,而《辐射4》还需要30到50秒,这简直有辱PS4和Xbox1最快加载速度的属性。其实如果这不频繁出现的话,并不是什么大问题。可在游戏中,玩家需要快速切换至各个地图,也就浪费了大把的时间在加载地图上,这让人非常恼火。虽然我们都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在电脑上玩还慢吧。5、玩家界面的选择设置让人心塞说《辐射4》的界面设置不灵巧都算是对它的称赞了。要在众多选项中,选择出新武器然后查看地图,真是有史以来最艰巨的任务。 因为任务需要,玩家需要时常切到Pip-Boy的选择界面进行微调,这个过程需要翻遍众多菜单,点击一堆的按钮,才能选中一把新武器放到快捷栏中。电脑玩家更悲惨,滚动鼠标滚轮竟然都不能进行选择,这可是最基本的选择方法啊。要选中启动游戏的按钮,为什么就这么难呢?6、同伴的智商为负当你在一片废墟孤身一人的时候,有个同伴是件让人欣慰的事。可是他们一定要那么蠢吗?就算它是一只狗,也不至于蠢到人神共愤的程度吧。你往前走的时候,它会卡在一些东西上,还会原地转圈,甚至一头冲进敌人的火力范围拉都拉不回来。同伴本该减轻玩家的负担,可玩家却要像保姆一样照看这些本该起辅助功能的同伴,这实在是让人心累。特别是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直视。7、任务种类不多游戏中,当玩家探索某些回忆的时候确实会接受到一些任务,但这略显单一。毕竟,《辐射4》的主线就是接受任务和徒劳地清怪。改良过的枪战画面让这一点显得不那么重要,可游戏玩起来还是让人觉得没什么创造力。那些可以让主线故事变得更深入人心的支线去哪儿了呢?8、战斗画面仍需改进相对于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,《辐射4》的战斗画面确实改进不少,但仍有许多上升的空间。枪战确实不像以前那样让人心累,许多技术不好的玩家在没有V.A.S.T.系统(避难所科技辅助瞄准锁定系统)的帮助下,也能顺利通关,但操控枪支的感觉还是不太舒服。在中,玩家没有办法精准地击中目标,即使是操作娴熟的玩家也做不到。因为动作的延迟,游戏人物可能会受到没有必要的损伤。电脑玩家可以修改他们的初始化文件来修正这个问题(虽然这是游戏公司该做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。9、对话系统过于简化《辐射4》重新改造了对话系统,但改得更糟了。玩家只有四个选项,一个好的,一个坏的,一个挖苦人的,还有一个意义不清的,每个选项都只有几个词,没有办法让人知道真正的意思。一旦玩家曲解了选项的意思,就有可能走向错误的游戏方向。如果这些对话不那么简单粗暴的话,不是会更有趣吗?10、在Modders改进之前,它不会变得更好Bethesda的官方说法一向是“Modders(游戏模组)处理之后,游戏会得到改善的”,这虽然没错,可听起来更像是个借口,为了逃避他们在制作游戏时犯的错误。这也是为什么没有必要急着去买新发行的《辐射4》,几个月后,它就会得到改良,bug也会得到修正,之后的游戏体验会比现在的要好得多。11、人物和故事情节需要改善《辐射4》最让人失望的一点也是游戏中最重要的一点,那就是故事情节和故事人物。游戏的故事节奏过快,背景介绍也一闪而过,游戏中的某些人都不太认识你,就随随便便给了你武器,接着任务就指引你来到了一片废墟。你仿佛可以感觉到故事情节就快要发生转折了,可游戏就这么结束了。 游戏中的大多数人类角色都平淡无趣,最生动形象的人物大概就是机器人Nick和Codsworth了。游戏的主线任务是找到故事主人公的儿子Shaun,可在游戏中,与之有所关联的却少之又少。
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《辐射4》老旧枪炮卡任务BUG解决办法
09:39:30 来源:3DM论坛 作者:yipkamingf
  《辐射4》多多少少也会出现一些任务卡关的情况,最好的方法当然是马上读旧档,重来一次,但有时候情况不容许用这招了,那指令就可以解决这类问题了,下面小编就以老旧枪炮卡任务BUG举例,告诉大家卡任务BUG怎么办,希望能够解决各位玩家的问题。
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  今天这篇文章会大致用到好几个指令
  Prid &ID&:作用是锁定该ID
  Moveto player:作用是传送是玩家身边
  TCL:作用是穿墙能力
  Setstage &任务ID& &任务进度&:作用是 跳至该任务进度
  Sqt:作用是查看持有任务的ID
  Sqs &任务ID&:作用是查看该任务的所有进度情况
  Getstage &任务ID&:作用是查看该任务的目前进度
  以下我会用比较常遇到BUG的任务“老旧枪炮”做例子
  用一个轻松,简明的风格给大家介绍几个用来解决卡关的几个控制台指令
  基本上相信很多抓根宝/废土客们都很清楚Fallout的控制台指令跟老滚没什么分别,
  这不是什么特别技巧,老抓根宝/废土客们就笑笑看了
  这就提供给没特别接触老滚和辐射的朋友们一些小小的知识补充
  我查看一下不少文章都是教大家直接Setstage跳至完成任务
  这样一来有机会跳过不该跳的关卡,产生更多BUG,愈搞愈烦
  而且会影响任务进程带来的乐趣,所以这篇文就出现了
  现在大家玩“老旧枪炮”遇到BUG,大约是这两个问题
1.解决找不到任务NPC“朗尼·萧”
  平常同伴不见了,用这个指令找回来,基本上重要角色的ID都可以从Fallout Wiki找到
  从FalloutWiki搜索得到朗尼·萧的ID是00055ec9
  输入"~"打开控制台
  输入prid 00055ec9,视窗会锁定朗尼·萧的ID,
  输入moveto player或者直接输入00055ec9.moveto player也可以
  这样就可以把这个朗尼·萧呼唤到身边
  也可以用这个方法得到NPC的ID,当然是不适用这次例子
  用准星对着NPC打开控制台按左键就可以显示NPC的ID
2.朗尼阿婆死活不下地道
  在地道里,我们利用Moveto player把她成功召唤出来及解决铁卫兵了
  到门口,正常情况下阿婆会帮我们开门,但她还是没反应,在那边搞屁
  这里我们利用四个指令
  输入Tcl开启穿墙能力,去对面终端机开门
  输入sqt,从控制台查看这个任务的ID是Min03,当然从fallout wiki上也可以找到任务的ID
  输入sqs min03,看到目前任务进度是520以及下一个进度是540(任务是以数字代表阶段像0,100,200,...,1000,通常1000是完成)
  输入setstage min03 540,跳至下一个进度,解决了卡关问题
  好的,祝大家游戏愉快
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《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法 聚落常见BUG一览
10:13:05 来源:NGA 作者:爱比嘉
 大家都知道辐射4聚落BUG非常犯人,本来幸福度足够了可以获取成就,一旦玩家离开就会导致聚落幸福下降,今天为大家提供辐射4聚落幸福度下降BUG解决方法,以及常见聚落BUG附带解决方法。
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聚落常见BUG一览
  一个是出去旅行时某个聚落的资源会大幅减少甚至直接归零,典型例子是庇护山丘
  建筑设施越多,地皮面积越大的聚落越可能发生。
  这一点至今没有找到完全修复方法,据说和快速存档有关。
  临时解决方案是旅行回去,点开建造页面从而触发刷新,数据会立刻正常,幸福度也会从下降变为上升。
  缺点是幸福度总是缓慢改变的,导致经常在外任务来不及回去时只能眼睁睁看着幸福度持续下降,刷新后却只能慢慢升回去。
  找不到表面原因的莫名其妙幸福度下降,即使所有资源皆齐全。
  其实这往往是因为该聚落当初纳入时,自带床铺。这种自带床铺可能外观和玩家建造的完全一样,也能正常指派睡觉,
  但它们无法被移动,无法拆解,建造模式下鼠标移上去只有取消(ESC)一种操作按钮显示。
  虽然可以正常指派睡觉,但这里有一个严重BUG,对于通常需要村民的复数资源(作物、瞭望台、床)
  当玩家指派一个村民到一个目标时,所有具有相关工作的村民(对于床而言是所有人)和所有目标都会自动对应分配。
  但是,这种自带床铺会“打断”这种自动对应分配——结果就是新加入的村民没有床睡!即使你的床铺数量远高于村民数量。
对于PC而言解决办法很简单:
  按~祭出控制台,对着那些无法进行任何操作的“固有床铺”输入disable使之被删除,
  然后替换上正宗的主角亲手建造的床铺即可。替换完所有这类BUG床铺后,幸福度就会恢复上升。
  对于主机玩家而言,没有控制台比较棘手,只能用治标不治本的办法:将村民召集后一个个指派到正常的床上。
  但是这个颇为费劲的办法对于在外供给线的村民和以后加入的新村民仍然没辙,颇为恼火,只能等补丁了。
  (这里注意另一种“有原因”的幸福度下降,就是虽然曾经建好资源,但有时聚落会发生不触发救援任务的掠夺者攻击。
  直接的后果就是虽然人口没少,但资源都被破坏,炮台损坏、作物损坏、水井损坏等,此时明显可见资源数值不对劲。
  全数修理后幸福度即可恢复正常。)
  自带床问题的典型聚落是十松庄、爬泥地等。
  此外还有一个比较特殊的聚落也非常棘手:格雷花园。
  这个聚落有很多机器人,幸福度也经常莫名其妙维持在60+上不去,机器人的数量包括在人口里,甚至可以被指派到床上
  (难道机器人也要睡觉么...好吧其实嘎抓、居里和尼克都占用人口和床铺)
  然而无论建造多少资源和床铺都无法继续提高幸福度,也没有自带床。曾以为是自带食物盆栽问题,删除重建依旧。
  直觉告诉我,BUG和这群巧手脱不了干系,各种实验无果的情况下一怒尝试kill巧手,发现和村民一样是不死的,
  一不做二不休摇铃把所有巧手包括三个管理员都disable,重新打开建造模式幸福度果然开始上升了...
  真相大白,虽然知道这是BUG,但仍旧不免想到网上流传的合成人导致聚落不幸福的谣传,
  脑补一下就成了:格雷花园的幸福度还真是巧手机器人和人类村民始终水火不容啊(雾)
  注:此BUG除了杀光/删除全部巧手之外暂无他法,不愿杀生的童鞋还是放置不管吧,60+幸福度勉强过得去
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