英雄用死亡骑士好,还是盗梦英雄山丘之王王好

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春节将至,最近大家都在玩年末评选活动,身为GM的我,也不甘人前落后,首发到现在也有一段时间啦,相信小伙伴们都对战歌多多少少有一些了解,也在培养着自己喜欢的英雄,战歌的英雄五花八门,选择性也很多样,带来的效果也都不一样,本期我们就论“who is 最强T”福利来一波。GM整理了一下目前比较主流的“T”,选项都在上面了,小伙伴们可以根据自己使用的英雄,进行投票,投票结束后,GM会从票数最多的小伙伴中,随机抽取3位幸运的玩家,并双手送上相对应的“20个专属英雄碎片”,玩的就是激情,寻的就是刺激,let's do it。
活动时间:1月20日-1月24日
活动奖励:专属英雄碎片*20(共3名)
【温馨提示】:
1、禁止恶意刷楼,辱骂他人;
2、获奖名单将在活动结束后的三个工作日内发出,获奖的童鞋可以及时私信(聊天)与版主取得联系,以便领取奖励;
3、本次活动最终解释权归《自由战歌》官方运营团所有。
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1. &死亡骑士
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2. &胡尔克(绿巨人)
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3. &吉尔伽美什
4. &山丘之王(蹩脚矮人)
5. &美国队长
6. &女武神
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7. &跟GM一样,只是再看热闹
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&吐槽活动的评选什么时候出?又是光活动没奖励?&
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Lv6略有小成, 经验 1804, 距离下一级还需 196 经验
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最美的T是女武神没有之一!
颜值就是一切,一切颜值至上!:lol:lol:lol:lol
&有颜值 没朋友 是嘛&
&no,有颜值,大家都是好朋友!&
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让我们投女武神吧!
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&女武神!女武神!女武神!&
&死亡骑士&
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&女武神?&
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女武神!女武神!女武神!
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死骑最给力,技能好,颜值高
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英雄是怎样养成的 浅谈《魔兽外传》之英雄
矫捷的剑圣、勇猛的山丘之王、邪恶的死亡骑士&&一个个特点鲜明的英雄形象给广大玩家留下了美好的回忆。而如今在网页游戏《魔兽外传》的世界里,这些传说中的英雄只需历经一定的养成即可轻松获得!
作为一款融合了多种战争与策略的史诗级webgame&&《魔兽外传》英雄也正是中游戏最突出的特色之一,游戏中不管是人类还是精灵或者野蛮人,每个种族都有着自己独特的英雄,并且每个英雄都有着自己的独特的绝技。那么,如何才能让你的英雄快速成长起来,成为英雄中的英雄呢?在此,我们就共同来探讨一番吧!
众所周知,在《魔兽外传》中有些英雄单兵作战能力很强,游戏前期就能为你带来相当大的帮助;而也有些英雄的光环技能可以提升大批部队的作战能力,但其他方面的技能却不有些难尽人意。正所谓鱼和熊掌难以兼得,看来《魔兽外传》的英雄也正如此。因此,综合来说就看玩家自己的需要,根据所需来选择最适合自己的英雄。
值得注意的是游戏中除了通过杀死敌兵升级提升属性以外,还可以给英雄装备武器、防具以及各种消耗品,有时候一瓶小的生命药水就能挽救英雄的生命,而一个活的英雄则能拯救一整支部队!
我们都知道一个英雄的技能好坏直接决定了一个英雄的地位,传统游戏中英雄的技能都是固定的,所以一个英雄的命运还没诞生就被决定了。而《魔兽外传》中,每个英雄都可以学习四个技能,但是只有一个是&天生&技能,而另外三个技能可以随玩家心意来搭配,如果学习错了,还可以洗掉重新学习。
此外,技能搭配的好坏可谓直接决定一个英雄的作用,在战斗中不同英雄的搭配也将对战斗的进程起着不可忽视的作用,是选择双光环英雄,还是双突击英雄,亦或是拥有群伤魔法的英雄,都要根据战斗的环境以及敌人的情况来随机应变。
好啦!关于《魔兽外传》英雄的话题今天就暂且聊到这里啦!更多关于英雄的奥秘,期待游戏中我们进一步发掘!
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05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29TOP5&-&谁是最能扛的人——魔兽争霸五大肉盾
原载于《电子竞技》请勿转载 杂志有删减
此乃完全版
在神秘的艾泽拉斯大陆上,人与人,或者说兽与兽,或者说怪物与怪物之间的关系总是那么复杂。比如说暗夜的AC美眉们放着本族广大的妇女同胞不理偏偏喜欢跟着那个死瞎子混,又比如说人族的火枪手们也不是太待见那个白胡子老头反而是跟同样属于矮人族的山丘之王处得更好,再比如说兽族的猎头同志们和本族猛男剑圣的关系也是不太融洽却跟傻大个的牛头人酋长称兄道弟。这不是因为AC美眉和那死瞎子有什么奸情,也不是因为火枪手看到人高马大的大法师就感到自卑,更不是因为剑圣切西瓜的时候没有分给猎头一片。这一切只有一个原因:能扛,或者不能扛。
恶魔猎手能扛,所以AC美眉们能把食尸鬼当箭靶子用,没了恶魔猎手,AC就是狗爪子下的经验而已;山丘之王能扛,所以一锤子一个火枪手们齐射的很爽,大法师?前面有敌人冲过来他跑得比谁都快;牛头人酋长能扛,所以猎头们在某些特定战术下还能发挥一点板凳兵种的余热,至于剑圣,要是情况不妙他开了疾风步跑得比大法师都快。
谁是最能扛的人?由于众法师(主要是风骚的女巫)和众远程兵种(主要是销魂的AC美眉)的强烈要求,本期TOP5特别放出魔兽争霸五大肉盾专题,谁将成为全艾泽拉斯女巫和弓箭手最想合作的男人?经过我们严格且缜密的计算,答案即将在下面揭晓!
魔兽争霸五大肉盾 参赛英雄
首先让我们来看一下本期专题中我们的参赛选手。人族方面,两个智力型的自然不用考虑,帕拉丁同志也是致力于他的奶妈事业并没有做肉盾的打算,山丘之王当然就是他们的不二人选。兽族那就更没争议了,唯一一个力量型英雄牛头人酋长当仁不让。不死族虽然有三个力量型英雄,但谁是肉盾大家一眼就能看出来,地穴领主小强出场!暗夜就有点尴尬了,一个力量型英雄没有,只能由恶魔猎手勉强参战。而酒馆英雄就相当混乱了,群龙无首的他们谁都想出来争一下魔兽争霸最能扛肉盾的位置,没办法,只能让熊猫、兽王、深渊领主、地精修补匠、地精炼金术士五人一起出场。
魔兽争霸五大肉盾 评选方法
下面让我来解释一下本次魔兽争霸五大肉盾的评选方法。能扛不能扛,主要是看两个方面,一个是血量,一个是护甲。血量自然不用说了,血多就能扛这道理打过魔兽的都明白。而护甲呢,护甲越高能够减少伤害的百分比也就越高。比如说2点护甲,就能够减少11%的伤害,就是说一个89点血2点护甲的英雄要受到100点普通攻击的时候才会死翘翘。我们的办法就是根据所有英雄的血量和护甲换算成他0护甲时候的血量,方法很简单,用英雄的血量除以(1-他的护甲所能抵消伤害的百分比)就可以了。比如说这个英雄有700点血2点护甲,那么换算出他0点护甲时候的血量就是700/(1-11%)=787点血,哪个英雄换算出来的0点护甲时的血量最多,那么他自然就是最能扛的英雄了。
另外我们主要考虑六级以前的数据,级别越高,对方英雄的级别也就越高魔法伤害的输出也就越高,相对来说考验的是英雄的血量而非护甲,根据护甲换算出来的血量便没了意义。无数比赛残局的英雄RPG证明,高等级英雄比拼的是魔法的威力而非能扛不能扛,亡灵RPG能力强也说明了这一点。
有人问护甲减少伤害的数值是怎么算出来的?这个具体数值来自于暴雪的一个公式,护甲伤害减少=护甲*0.06/(1+护甲*0.06),以下是当护甲值为1—12点时候能够抵消伤害的百分比,纯属罗列数据,对文章毫无影响,且枯燥乏味,大家爱看不看。
护甲1:伤害减少6%
护甲2:伤害减少11%
护甲3:伤害减少15%
护甲4:伤害减少19%
护甲5:伤害减少23%
护甲6:伤害减少26%
护甲7:伤害减少30%
护甲8:伤害减少32%
护甲9:伤害减少35%
护甲10:伤害减少38%
护甲11:伤害减少40%
护甲12:伤害减少42%
最后请注意,以下均是英雄裸体也就是说没有带任何装备吃任何书的情况。
好的,一堆废话说完,就让我们进入今天的正戏,那九个自以为很能扛的英雄,究竟谁是真的能扛,谁是在吹牛皮,答案马上揭晓!当然文章总是越到后面越精彩,首先我们淘汰了两个吹牛皮的同学。
魔兽争霸五大肉盾 落榜生:地精炼金术士
地精炼金术士,来自酒馆的近战力量型英雄,一级初始血量达到了惊人的725,在整个魔兽争霸中排名第二,力量成长更是达到了全魔兽第一的3.3,看起来貌似真的很能扛。但是此人的护甲实在是低的可怕,一到六级分别是1、1、2、2、2、3,虽然血量很高但是经过护甲换算之后每一级的血量都是在倒数第一第二徘徊。加上此人开了化学狂暴之后跑得飞快,实在是没有做肉盾打死我也不走的觉悟,只能淘汰之。
魔兽争霸五大肉盾 落榜生:兽王
兽王,同样来自酒馆的近战力量型英雄,不过他从来都不是一个用来扛的英雄,虽然暗夜精灵经常从酒馆里花四百多块大洋买他出来,但也不是让他来帮AC和风德扛的,而是要让他的召唤生物来扛。召唤生物自然不在我们最能扛英雄的考虑范围,不然大法师先知火焰领主之类的全来凑热闹不就乱套了。
虽然兽王的护甲和其他力量型英雄没差多少,但是他血量实在是配不上他力量型英雄的名头,一级初始血量650全魔兽的力量型英雄里面他排倒数第二。要问谁是倒数第一?就是那个没脸来参加比赛的有翅膀却飞不起来的恐惧魔王了。
反正兽王这厮经过换算之后的血量也是非常寒碜,来参加我们这次的TOP5专题实在是没什么本钱,还是好好回家当你的养猪专业户去吧。
打发完吹牛皮的同学,好戏正式开锣。
魔兽争霸五大肉盾 No.5:深渊领主
又是酒馆里面的近战力量型英雄……亲爱的暴雪大神啊,你咋在酒馆里面放了那么多力量型英雄呢?你这不是便宜了本族没有力量型英雄的暗夜么?
算了不说废话,说多了估计又得引起NE
IMBA的论调,回到我们可爱的大屁股深渊领主同学。此人,哦不,此怪物的血那叫一个多,一级初始血量750,不但让上面那俩落榜的同学自惭形秽,就算是整个魔兽争霸里面,一级初始血量比他多的也是一个都没有。而他的力量成长3.2也是排名全魔兽第二,血量基本上是以每级75点的速度递增,传说中的血牛非他莫属。
在血多的同时,他的护甲值在力量型英雄里面也是处于中游水平,一到六级分别是2、3、3、3、4、4,从一级到六级,如果不考虑那些个加血加护甲的技能,他经过护甲值换算之后的血量一直是最多的。只是暴雪设计这个英雄就没打算让他扛,四个技能没一个是真正的肉盾技能,于是这样一个绝世大血牛,在我们这次的TOP5专题中只能屈居第五,大屁股同学啊,真是委屈你了。
除了首发深渊领主火雨骚扰采金农民这样的另类战术,大屁股大多被不死用作对抗兽族时候的二发或者三发英雄。要知道兽族的兵攻击力本来就不太高,这大屁股再冲到人家部队中间来一下恐怖嚎叫,然后巫妖再弄点冰甲什么的,兽族部队基本就没什么攻击力了。在亡灵部队里面大屁股做肉盾也没什么后顾之忧,有死亡骑士的大便和巫妖的冰甲的呵护,大屁股也算是真正过了一把肉盾的瘾。
近来好像TeD在亡灵内战中也经常使用深渊领主作为三发英雄,恐怖嚎叫这玩意有时候还真是挺管用的。
肉盾技能:
这技能能让深渊领主周围的敌方单位降低攻击力,当肉盾嘛,除了自己血多能扛,降低对方部队的攻击力也算是一个办法。三级技能分别能降低敌方部队30%、40%、50%的攻击力,用好了也能发挥不错的效果。
魔兽争霸五大肉盾 No.4:山丘之王
老牌肉盾山丘之王登场,想当年人族万金油时代,火枪男女巫外加一个白胡子老头全是远程攻击,只有山丘之王一个人顶在前面,实在是堪称一代经典肉盾。当时完美人族Insomnia的山丘用的就是一绝,在他的隐身山丘敲地板加大法师暴风雪之下无数高手败走麦城。
这年头虽然万金油不流行了,但是山丘之王依然是人族部队的首选肉盾,对暗夜的开矿八十人口三法部队可以用山丘,对剑圣兽族的法师流要用山丘,对不死和兽族的开矿三本战术?山丘直接首发上场!
山丘的数据可以算是中规中距,初始血量700,3点的力量成长,很普通;一到六级的护甲分别是2、3、3、4、4、4,也很普通。换算之后的数据在力量型英雄里面也算是中上,稍低于深渊领主的数据,和牛头人酋长的数据不相上下。
虽然山丘的数据稍低于深渊领主,但是我依然把他排在深渊领主的前面。因为山丘在前五级的数据和深渊领主差距并不大,而到了六级,双方是差距就很大了——山丘领先深渊领主很多,在使用了天神下凡的情况下。
这天神下凡可以算是一个纯粹的肉盾技能,加5点护甲,加500点生命值,外加魔法免疫,这时候的山丘基本上就是一个不死之身。天神下凡状态下的六级裸体山丘有1575点生命值和9点护甲,换算之后的血量达到了恐怖的2423点。这就是他为什么排在深渊领主之前的原因了,暴雪给山丘设计了一个肉盾专属技能,让使用天神下凡之后的山丘称为一个真正的几乎打不死的肉盾。
实战中山丘用得更多的除了他的招牌技能风暴之锤以外就是雷霆一击了,在对抗暗夜的熊、兽族的部队、亡灵的小狗和内战里面的步兵和骑士的时候都能发挥出相当大的作用,如果再配合上大法师的暴风雪那就完美了。
肉盾除了自己能扛以外还需要自己部队的保护,人族的奶妈圣骑士就是为此而生。而除了圣骑士之外,女巫的隐身和三本之后的避难权杖也是山丘作为一个肉盾时候的保命手段,尤其是女巫的隐身,除了有保命的功能,更有出其不意打击对方的效果。
肉盾技能:
雷霆一击:
俗称的敲地板,在对周围单位造成伤害的同时,还能够降低周围单位50%的攻击速度和50%的移动速度,同样也算是变相的降低了敌方的攻击力从而让自己更好的发挥肉盾的功效。
就像这个技能的名字一样,让山丘在战场上变成一个神一样的存在。唯一的缺点就是耗魔太多,变大了的山丘更多的只能充当一个肉盾,天神下凡之后的魔法基本上已经丢不出几个锤子了。
魔兽争霸五大肉盾 No.3:牛头人酋长
同样也是老牌的肉盾英雄,早在先知统治兽族的时代牛头人酋长就是不二的二发英雄,现在先知老头退居二线,剑圣当家,牛头人酋长二发出场的几率依然很高,对抗不死,对抗暗夜吹风,对抗人族法师部队兽族都要仰仗这个技能威力强大的肉盾。
牛头人酋长的数据和山丘之王非常相似,同样也是3点的力量成长,只是初始生命值比山丘之王多了25点,四级时候的护甲比山丘少了1点而已。由于这初始生命值比山丘多了25点,牛头人酋长换算之后的血量也都是略高于山丘之王,不过这也不是我把牛头人酋长排到山丘之王前面的原因,牛头人酋长险胜山丘之王位列本期TOP5专题第三的原因,和山丘之王险胜深渊领主一样,还是因为他那强大的终极技能。
牛头人酋长的终极技能大家应该都很了解了,重生,同样是暴雪赋予的一个纯肉盾的技能,而这个技能,甚至比天神下凡还要强大。拥有了重生的牛头人酋长拥有两倍的生命值和魔法值,换算起来也很简单,乘2,于是六级牛头人酋长在拥有重生技能情况下的换算血量达到了更恐怖的2778点,比使用天神下凡之后的山丘之王还多了300多点,这也是牛头人酋长排在第三名的原因。不过由于重生这个技能过于强大,它的Cool
Down时间也要比天神下凡多出一分钟,达到了240秒。
实战中牛头人酋长必学的技能不是那两个攻击性技能,而是被动技能耐久光环,然后根据对方的种族和战术选择另外一个技能,一般对抗暗夜和人族的时候会选择冲击波,对抗不死的时候会选择战争践踏。
令老牛同志感到郁闷的是一般兽族再二发牛头人酋长的时候一般不会再三发暗影猎手用来治疗部队,而兽族部队里面也没有任何兵种和道具能够给自己保命,所以相对于山丘,牛头人酋长身上的一个无敌药水是必不可少的,不然冲到亡灵大部队里面踩上两脚就必然会赔上自己的一条牛命。
不过现在兽族对抗亡灵的三本战术让老牛得到了一些安慰,三发的老牛往往会得到二发暗影猎手的治疗波的重点照顾,有个奶妈,真好。
肉盾技能:
俗称踩地板,看上去像是山丘敲地板的升级技能,不但能对周围单位造成伤害,三级战争践踏还能分别造成周围部队3、4、5秒钟的眩晕,也算是一个肉盾技能吧,同样也是变相的降低了敌方的攻击力从而让自己更好的发挥肉盾的功效。
让老牛在挂点之后有一次重新再来的机会,和那伪劣产品重生十字章不同,牛头人酋长的这个重生可是满血满魔的重生,基本上当牛头人酋长到了六级,如果对方不是拥有者绝对的优势,是不会对这只会复活的牛有什么想法的。
魔兽争霸五大肉盾 No.2:恶魔猎手
迄今为止出现的唯一一个非力量型英雄,或者我们也可以这样说,敏捷型英雄恶魔猎手爆冷获得11月上TOP5专题魔兽争霸五大肉盾第二名。
这算是爆冷么?古往今来暗夜精灵可一直是把恶魔猎手当肉盾用的啊,况且这肉盾的高性能也算是大家所公认的。好吧,那么我们就这样说,众望所归!敏捷型英雄恶魔猎手获得11月上TOP5专题魔兽争霸五大肉盾第二名。
恶魔猎手排在魔兽争霸五大肉盾前列可能大家都不会感到意外,敏捷型英雄嘛,护甲高嘛。是的,恶魔猎手的护甲数值可以算是魔兽争霸界的一朵奇葩,别说跟力量型英雄比,就算是在整个魔兽争霸里面,我们也找不到一个护甲比他更高的英雄。他一到六级的护甲值分别是5、5、6、6、6、7,到了满级十级更是能达到惊人的9点,虽然他的初始生命值575,力量增长也只有2.4,但是有了高护甲值他的换算血量也能拿到一个不错数据。
不过这个数据也依然不能让他排到本次TOP5专题的第二名,恶魔猎手能扛,有一个重要原因,就是他的被动技能:闪避。于是我们的公式又多了一步,把恶魔猎手的护甲换算血量再除以(1-闪避几率),就能够得到恶魔猎手0护甲时没有闪避技能的近似血量,这个血量从三四级开始就已经超过山丘之王、牛头人酋长和深渊领主这样的力量型英雄,这也就是恶魔猎手能够排名第二的原因。
同时恶魔猎手还有一个终极技能,在六级变身之后他的换算血量达到了2455,高于山丘之王,低于牛头人酋长。和他们不同的是,恶魔猎手在7级之后还能有一个大的提升——因为他的闪避升到了3级。这时候非变身状态下的恶魔猎手的换算血量就能够达到惊人的1888,几乎达到了山丘之王和牛头人酋长在十级无终极技能状态下的数值。
恶魔猎手的实战其实没有什么好说的,无论对抗什么族什么战术,他都是以不变应万变,找到地方英雄抽个魔,然后就拼命的扛,扛到没血了回去喝井水,然后再抽魔,再拼命的扛,如此反复,看上去似乎没什么技术含量,却有无数人被这没技术含量的伎俩恶心到吐。恶魔猎手和其他肉盾最不同的一点就是,作为一个敏捷型英雄,他有着极强的骚扰能力,而且在做肉盾的同时还有着不错的攻击输出,带上毒球之后尤甚。
作为一个肉盾,恶魔猎手的保命技能也是很丰富的,其中利爪德鲁伊的返老还童算是最常用的一个,除了驱散没有别的办法打断的能够在12秒之内回复400点生命的技能实在是好用。道具方面恶魔猎手还有魔免药水,还有令无数人咬牙切齿的保存加单传。
恶魔猎手之所以能成为一个肉盾的看家技能,三级分别有10%、20%和30%的几率完全躲闪掉对方的攻击,总的来说其实是一个靠人品的技能。唯一的缺点是不能闪避魔法(众人:你还想怎样啊?)
恶魔猎手少掉两个字变身恶魔,增加五百点生命值,不过相较于这个更重要的是变成远程的溅射的混乱攻击的伤害。与其说这是一个肉盾技能,不如说这是一个攻击技能。
魔兽争霸五大肉盾 No.1:地穴领主
好吧,冠军出场,啊?小强!原来是你!我想你想得好苦啊……
不知道有多少人想到了地穴领主小强同学会的第一名?至少我是没想到。虽然说小强的确能扛,但是在我脑海中对他的印象更多的还是在小鹿群无限的减速下小腰一扭甲壳一翻死在地上的镜头。不过无论如何,小强第一名了,这可是经过我们精密计算(Windows自带计算器)得出的结果。
从表面上看地穴领主的数据并不起眼,初始生命之675,力量成长3.2,一到六级的护甲分别为2、3、3、3、3、4,说实话,实在是很平庸。一级时候的换算结果也证明了这一点,小强换算之后的血量只有可怜的758点和那被淘汰的兽王差不多。
不过大家不要忘了,小强可是有个加护甲的技能的,自从二级开始,小强开始升级尖刺外壳这个技能之后,立马一跃称为换算血量最高的英雄,而后一路领先直到十级才被恶魔猎手超越。
而作为肉盾型英雄,小强的终极技能也相当强大,蝗虫群,不但可以攻击对方还能够给自己回复生命值。这个回复的数据具体不好计算,但是鉴于小强在二级之后的优异表现,魔兽争霸五大肉盾的第一名非小强莫属。
实战中小强大多数作为亡灵的三发英雄出场,传说中亡灵的璀璨三连击NEC之中就有小强的一份。这也是小强的重要攻击手段,穿刺,在战斗中往往作为打乱对方阵型来用,在对付血少的单位的时候也有不错的杀伤效果。
除了攻击小强在不死族部队的另外一个作用自然就是肉盾了,除非亡灵的部队已经损失的差不多了,不然对方把攻击力集中在小强身上一般都没什么好果子吃。这里面的原因,自然就是死亡骑士那孜孜不倦时时刻刻滋润着亡灵部队的死亡缠绕了,只要死亡骑士有魔法,一般这个小强就死不掉。
另外还有一种就是小强首发召唤小小强的蜘蛛流战术了,曾经的澳洲蜘蛛王很喜欢这个战术,在这个战术里面小强已经完全没了攻击的作用,职责就是召唤小小强充当肉盾和自己充当肉盾,二发一个死亡骑士给自己加血,也算是一个不错的战术。
肉盾技能:
小强能够称为本期TOP5专题第一名的罪魁祸首,三级分别能增加3、5、7点额外护甲,让力量型的小强瞬间拥有比敏捷型英雄还高的护甲。同时还能反弹近战攻击的伤害,我想知道为啥乌龟和甲虫会有同样一个技能呢,一个是爬行动物一个昆虫完全不搭界嘛。
召唤出一群蝗虫来攻击附近敌人,蝗虫会攻击敌人并且根据对敌人的伤害值来补充地穴领主的生命值。具体数值不太了解,反正小强用了大招之后回血那叫一个快。
曲终人散?还没呢,之前有九个英雄参赛,淘汰两个,决出五个,还有两个英雄没出场呢。
魔兽争霸五大肉盾 六级才能扛:地精修补匠
暴雪在酒馆里面加的怪胎英雄,智力型,近战,还挺能扛。具体有多能扛呢?在一到五级的时候基本上和兽王差不多,不过我并没有把他像兽王一样早早淘汰,因为他从六级开始就会很能扛,因为他有个终极技能:机械地精。
这终极技能耗魔奇少,而且没有持续时间,还恶魔猎手变身山丘之王天神下凡很不一样。基本上六级的地精修补匠变成坦克之后就不会再看到他变回来了。变身坦克之后地精修补匠能够增加5点力量1点护甲,这样六级时候的换算血量就能够达到1464,除了恶魔猎手和地穴领主,没有比他高的。
更重要的是这机械地精还是个魔免单位,关键时刻估计比恶魔猎手啊地穴领主啊更能扛,不过鉴于他发育太晚,只能在文章后面给他一安慰奖,以资鼓励。
肉盾技能:
也就是俗称的变坦克,变成了坦克之后就会变得和人族坦克一样能扛。不过视觉效果上和坦克还是有点差距,看上去貌似更像推土机,再结合他拆房子能力的强劲,就更觉得他像推土机了。
魔兽争霸五大肉盾 八级才能扛:熊猫
六级才能扛还不算发育太晚,这里还有个更晚的,八级才能扛,也就是我们的国宝熊猫了。为什么八级才能扛呢,因为熊猫有个技能,基本上必须要到了八级才会升,那就是醉拳。
要说熊猫的数据也真的算是不错,前六级基本上可以和山丘之王媲美,大招更是招出三个总血量达到4000(未经过换算的数值)的熊猫。不过这看上去更像是一个攻击技能而不是肉盾技能,所以这魔兽争霸五大肉盾的前五名就没熊猫的份了,不过我还是在压轴的位置给熊猫留了个位置,要知道,有了醉拳的熊猫,可是极度能扛的。
我们可以看一下熊猫十级时候的换算血量,有了醉拳之后能够达到惊人2396,比冠军地穴领主的2371还要高上那么一点,我们可以算一下10级熊猫空血分身然后大地火焰阵亡风暴空血逃出情况下的换算血量,我估计得……将近10000吧?让国宝压轴出场,我还真是选对了。
肉盾技能:
这个醉拳可以算是闪避加致命一击的缩水版三级分别能够提供7%、14%、21%的闪避几率和跳劈几率。有了醉拳熊猫就可以没事减个肥Cosplay一下恶魔猎手和剑圣了。
好了本期的TOP5专题,魔兽争霸五大肉盾英雄到这里就差不多结束了。在常规情况下,小强以超高的护甲获得冠军,如果是在极限情况下,我想熊猫应该会当仁不让。当然这样的文章只供理论研究,真正实战变化万千,并不是我等凡夫俗子能够用一个Windows自带计算器给算出来的。
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