LOL6.8lol英雄版本更新内容容曝光 哪个英雄将迎来春天

LOL当前版本游戏内容更新说明介绍
亲爱的LOL玩家:
  我们已经于6月9日14点&6月10日凌晨1点左右停机更新了游戏内容。现在大家可以进入电信/网通区体验全新的英雄以及更加有趣的游戏内容。此次更新具体内容如下&&&
  League of Legends v1.0.0.118b
  新英雄  暗夜猎手薇恩  闪避突袭:薇恩翻滚到合适位置,为下次攻击做好准备。她翻滚到鼠标位置,其下次攻击造成额外伤害。  圣银箭弩:薇恩用稀有金属装备箭弩,致毒邪恶敌人。第3次持续攻击或技能施放会对同个目标造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值一定百分比。(对怪物最多造成200伤害)  恶魔审判:薇恩从背后拿出巨弩,朝目标发射,对其造成伤害并击退他们。如果在击退过程中碰撞地面,目标将受到额外伤害并晕眩。  终极时刻(终极必杀技):薇恩做好准备,誓死一战。她获得额外攻击力,在翻筋打滚期间潜行,移动速度增加4倍。  暗夜猎手(被动):薇恩马不停蹄地追捕犯罪者。她靠近敌方英雄时,移动速度增加。
  商城新增皮肤
  猎天使魔女 薇恩  摩登骇客 薇恩
  英雄修改  牛头酋长&&阿利斯塔  每等级生命值从110减少至102  大地粉碎  法伤加成从0.8减少至0.6  减少特殊地形下击飞失败的几率
  野蛮冲撞  普通攻击力从85/135/185/235/285减少至85/130/175/220/265  法伤加成从1减少至0.8
  黑暗之女&&安妮  破碎之火  法伤加成从0.6增加值0.75  攻击力从80/125/170/215/260修改至90/130/170/210/250  法力消耗从60/75/90/105/120减少至60/70/80/90/100  焚烧  法伤加成从0.6增加至0.8  攻击力从85/145/205/265/325减少至85/135/185/235/285  法力消耗从80/100/120/140/160减少至80/95/110/125/140  提伯斯之怒  法力消耗从150/200/250减少至125/175/225  死亡后不再获得经验  获得的金币从15增加至50  每等级获得的生命值为00  每等级获得的护甲为30/50/70  每等级获得的魔法抗性为25/45/65  持续时间从60秒减少至45秒  全等级的AOE伤害从40/60/80减少至35,且现在有0.2法伤加成
  虚空恐惧&&科&加斯  降低破裂击飞失败的概率
  哨兵之殇&&加里奥  杜朗石像的攻击范围和嘲讽范围保持一致.
  刀锋意志&&艾瑞利娅  利刃冲击的攻击力从20/55/90/125/160减少至20/50/80/110/140  至尊锋刃  对小兵只有10%的吸血效果,对英雄只有20%的吸血效果  法伤加成从0.4增加至0.5  现在造成的是物理伤害,而非魔法伤害  获得攻击力和法伤双加成
  深渊巨口&&克'格莫  更新了推荐装备  腐蚀唾液  射程范围从600增加至625  魔法抗性和护甲都减少  生化弹幕的冷却时间从17秒减少至15秒  活体大炮现在获得0.5的攻击力和法伤双加成  虚空淤泥的宽度少量增加
  机械公敌&&兰博  机械重组普通攻击的额外伤害不再附加瑞莱的冰晶节杖的特效或者法术吸血.  纵火盛宴的冷却时间增加了1秒  修复了一个bug&&兰博的大招在低画面特效设置下释放指示条有错误。
  战争女神&&希维尔  回旋之刃  飞行速度从1200增加指1350  攻击力加成从0.95增加至1  普通攻击从75/120/165/210/255增加至80/125/170/215/260
  猩红收割者&&弗拉基米尔  鲜血转换的治疗效果从17.5/28.75/40/51.25/62.5减少至15/25/35/45/55
  海洋之灾&&普朗克  概述  每等级护甲从2.8增加至3.3。  每等级攻击速度从2.35增加至2.75。  攻击范围从100增加至125。  将败血症疗法的冷却时间从30/27/24/21/18减少至22/21/20/19/18。  加农弹幕  减速效果从15/20/25%增加至25%。  冷却时间从120秒减少至120/115/110秒。
  德玛西亚皇子&&嘉文四世  巨龙撞击  冷却时间从9/8/7/6/5增加至10/9/8/7/6  法力消耗从40/45/50/55/60增加至45/50/55/60/65  黄金圣盾的护盾强度从50/100/150/200/250减少至50/90/130/170/210  天崩地裂的攻击力从200/350/500减少至200/325/450  修复了一个bug&&第一次施放德邦军旗时会有点卡
  武器大师&&贾克斯  贾克斯在跳斩时可施放技能。
  天启者&&卡尔玛  修复了一个bug&连续施放技能时可以靠一个梵咒强化多个技能。  梵咒的充能现在会显示冷却时间
  死亡颂唱者&&卡尔萨斯  死亡契约  持续时间从8秒减少至7秒。  不再缩短重生时间。  安魂曲的法伤加成从0.7减少至0.6。
  盲僧&&李青  所有技能的能量消耗从60/40减少至50/30。  金钟罩的护盾被击破后不再回复能量。  天雷破的范围从400增加至450。
  熔岩巨兽&&墨菲特  花岗岩护盾的充能时间从12秒减少至10秒。
  无极剑圣&&易大师  阿尔法突袭在靠墙时的瞬移动作会更连贯。
  堕落天使&&莫甘娜  概述  攻击范围从400增加至425。  弹道速度从1100增加至1200。
  永恒梦魇&&魔腾  梦魇之径的攻击力从60/110/160/210/260减少至60/105/150/195/240
  鬼影重重  攻击力从150/300/450减少至150/250/350。  修复了一个bug&第一次施放鬼影重重时有点卡。
  雪人骑士&&努努  修复了一个bug&&绝对零度使用后立即取消,会造成比预设要高的伤害。
  战争之王&&潘森  修复了一个bug&在最大射程施放圣盾打击,有时会无法晕眩或伤害敌人(和地形无关)
  机械公敌&&兰博  修复了一个bug&纵火盛宴动画效果的持续时间比预设长。  修复了一个bug&电子鱼叉的动画效果比实际射程远。
  暮光之眼&&慎  气合斩  额外伤害修改为8%额外生命值,原来为最大生命值的3.5%  基础攻击力从15减少至10。  利刃攻击力从50/95/140/185/230减少至50/90/130/170/210。
  诅咒巨魔&&特朗德尔  修复了一个bug&污秽之柱的动画效果在战争迷雾中有问题。
  时光守护者&&基兰  修复了一个bug&死亡回放中没有显示定时炸弹的伤害类型。
  物品  新属性:韧性  韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间。1点韧性减少1%。韧性效果不叠加,但可以和其他限制减免效果进行叠加。(如:艾瑞莉娅的艾欧尼亚热诚)
  新物品:斗篷与短刀  +20%攻击速度  +20%暴击几率  +25点韧性
  新物品:月华咒刃  +50点法术强度  +25点韧性
  新物品:伊丽莎的奇迹
  +25点生命回复/5秒  +20点法力回复/5秒  +25点韧性
  水银之靴现在能增加35点韧性。  日炎斗篷每秒的AOE伤害从40减少至35。  催化神石的被动效果变为:升级时,在8秒内回复250点生命值和200点法力。  催化神石在合成时光之杖后,回复生命值和法力的效果仍在存在(催化神石的被动不会与时光之杖叠加)
  智慧末刃  不再消耗法力,但每次击中时会造成42点魔法伤害。  新被动:攻击时提高5点魔法抗性/5秒(最多叠加4次)。  合成价格从700减少至550。
  海克斯科技左轮的法术吸血效果改为唯一。  概述  只有像魔法水晶箭这样的远程技能才能使用小地图释放,其他的技能都不可以。  指针释放型技能(不需要左键点确定就会在鼠标指针所在区域释放的技能),可以不受游戏界面(包括小地图)影响,例如,你指向头像,技能仍旧会释放在头像下方的地面上。  末日浩劫天赋现在会提升4%所造成的全部物理伤害和魔法伤害,而不是原来5%基础物理和魔法攻击。  如果你离纳什男爵太远,他会无视你的debuffs,这样黑默丁格就不可以通过他的炮塔安全地减低纳什男爵的护甲和魔法抗性。  为一下技能/被动技能/物品增加灰色版本的充能/冷却图标:潘森的圣盾庇护、凯南的电子脉冲、卡萨丁的能量脉冲、乐芙兰的乱花迷眼、安妮的嗜火、艾尼维亚的寒霜磐涅、崔斯特的卡牌骗术、努努的法术幻想和守护天使。  修复了一个bug&精神之力(天赋)不包括从buff获得的法力(如瑞兹的绝望之力,女神之泪获得的额外法力)  传送的延迟从0.5秒增加至1秒。  修复一个bug&以下线型技能有时会偏移瞄准动画:雷克顿的横冲直撞、克格莫的虚空淤泥、慎的影袭、库奇的瓦尔基里俯冲和火箭轰击、莫甘娜的暗之禁锢、古拉加斯的肉弹冲击。  召唤师可以在召唤师资料页面预设多个天赋,最多不超过10页,这样在选择英雄时就可以选择自己配置好的天赋页。
 《英雄联盟》运营团队  6月10日
《英雄联盟》运营团队英雄联盟官方微博:> 《英雄联盟LOL》6月9日版本更新公告
《英雄联盟LOL》6月9日版本更新公告
发布时间:15-06-09 09:49
来源:52PK整理
作者:官方
英雄联盟6月9日更新了什么
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
新英雄艾克上线
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来英雄&时间刺客 艾克&以及&六杀:扭曲丛林&。欢迎前往体验!
又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。
其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!
LOL6月9日有什么更新
[-]时间刺客 艾克
已经包含在新版本之内!
[-]暗影之拳 阿卡丽
如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。
这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
& [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
& 最小穿越距离:150 ? 100
& 最大穿越距离:250 ? 200
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。
被动-魔蛇面容
& 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度
E-双生毒牙
& 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
[-]酒桶 古拉加斯
不再肥胖的肉弹冲击。
伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
E-肉弹冲击
& 移动碰撞半径:200 ? 180
& 结束碰撞半径:250 ? 210
[-]暴走萝莉 金克丝
我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。
Q-枪炮交响曲
& 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%
& [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
[-]天启者 卡尔玛
在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。
让我们谈谈卡尔玛。
现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。
被动-聚能之炎
& 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
& 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
W-坚定不移
& [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
& 法术强度加成:0.6 ? 0.9
W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
& [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
& [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加
& 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒
& 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值
& 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200
E-蔑视(梵咒增效)
& [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
& [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害
& 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
[-]曙光女神 蕾欧娜
天顶之刃也减肥了。
苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。
E-天顶之刃
& 弹体宽度:90 ? 70
[-]仙灵女巫 璐璐
基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
& 基础法力值回复:6 ? 8.5
& 法力回复成长:0.8 ? 0.6
[-]虚空空遁地兽 雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
& 基础生命值:611.2 ? 570
[-]流浪法师 瑞兹
Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。
我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
被动-奥术专精
& 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时
& 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒
& 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
& 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的&&那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
& 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
[-]亡灵战神 赛恩
真是诡异的BUG。
R-蛮横冲撞
& 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
[-]宝石骑士 塔里克
神圣洗礼消耗太高。
我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
Q-神圣洗礼
& 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力
装备与物品
[-]商城表现
事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。
& 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!
[-]上古钱币路线
简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让&跑得更快&的冷却时间更短。
& 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币
& 金币生效距离:1100 ? 1400
游牧民印章
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
& 法力值回复:25% ? 50%
& 金币生效距离:1100 ? 1400
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10
& 金币生效距离:1100 ? 1400
& 主动冷却时间:60 秒? 40 秒
[-]炽热香炉
炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。
这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。
除此以外。
当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。
& [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害
& 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度
& [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本
& [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了
[-]比尔吉沃特弯刀
& 主动效果距离:450 ? 550
[-]破败王者之刃
我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。
& 主动效果距离:450 ? 550
[-]号令之旗
调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。
& 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200
[-]通用天赋
难以概括&&每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
& 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
& 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值
& 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
& 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
& 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%
& 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因&&我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
& 魔法抗性40 ? -30
[-]拉取野怪
& [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。
& 拉怪距离: 750 ? 700
& 最大重置次数:6 ? 3
[-]视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
& 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个&隐藏地图细节特效&的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
& 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
[-]标记/冲刺
& 冷却时间:20 秒 ? 40 秒
& 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%
& 射的太远了:2500 ? 1600
[-]排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
& 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
& 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
& 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
[-]六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。
[-]BUG修复
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
& 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
& 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
& 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
& 时之砂 艾克
& 梦魇 泰达米尔
& 莲花之令 艾瑞莉娅
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。LolS6季前赛版本改动内容介绍 AD将迎来新的春天-闽南网
LolS6季前赛版本改动内容介绍 AD将迎来新的春天
来源:游戏堡
  lol英雄联盟S5赛季将结束,在即将到来的S6季前赛版本中,AD位置迎来了巨大的改动,从英雄技能属性到AD装备改动,都预示着AD将迎来新的春天,下面小编就来带大家了解一下S6季前赛版本改动内容吧!
S6季前赛版本内容:
改动一 : 射手位置变革
飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:
对额外攻速的收益下降10%
被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害
新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。
E: 除了冷却,其他效果均削弱
R: 暂时不改动。
R技能更改加成,并能暴击
W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害
终极攻速大炮
基础攻速:将下调
Q: 更新加成和基础效果
W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。
R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。
特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。
E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
上单一姐。
被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E: 位移速度增加
R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。
真正带着散弹枪的男人
普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。
q技能更新为更好配合新普通攻击的效果
详情请见[红帖]即将到来的法外狂徒格雷福斯改动
其余本文中没有提到过的英雄改动方向请参见[此贴]小型5.22射手改动PBE反馈贴
无尽: AD下降 ( 80 -》70?)
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银刀:将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
第二改动: 天赋
时隔2年的天赋革命:核心天赋
天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。每个系统的最大点数是 18,不管什么组合,每次游戏只能拥有一个系统(每系统3个核心天赋)里面的1个核心天赋。
以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:
Thunderlord\'s Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
防御类核心天赋例子
Strength of Ages
Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.
击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
第三改动:视野
s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。
新眼石合成: 所有2级跳钱装都可以和眼石合成为一件新装备
黄饰品:现在黄饰品出门就可以拥有最大2个眼。
其他改动: 初始装备
s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。
新打野初始装备!!!!
猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。
猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。
猎人的药瓶:由小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。
Last but not least
改动五:峡谷先驱
上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。
眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH\'s Max HP)
对远程伤害有35%减伤。
击杀奖励:
击杀队伍每人50G。
击杀后获得诅咒之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
“贴春联、吃饺子、看春晚”已经成为了中国人过年的“标配”。央视春晚永远是是除夕夜
48小时点击排行榜

我要回帖

更多关于 王者荣耀版本更新内容 的文章

 

随机推荐