论极限炉石乱斗模式十二模式哪个最恶心

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{极限属性大乱斗} 如果有选择,你更中意哪一套?
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本帖最后由 越謎MI 于
10:39 编辑
游戏,就是属性的对拼,具体每个属性有啥用 我写过篇帖子
如果你连护甲 是减免所有承受伤害都不懂,而误认为 护甲是物抗,全抗是魔抗,那要么你去了解下,要么咱就不谈了
装备难弄,好装备更难弄,而想弄到全部属性都是自己想要的,1-2个还可能 15个弄齐 目前还是幻想中的
输出型的 ,主属性 爆率 爆伤 命中 破甲 攻速
防御型的 ,躲避等级 全抗 护甲 体力 伤害减免/爆伤减免/暴击抵抗
属性增加,主要分类在 ,强化等级,宝石,侍灵,魂石,修炼 心法 6大块&&(忘记心法了,后面编辑修改下)目前用紫装万法能弄到95级心法
1185 最大最小伤害
3555点生命
592点攻速等级 暴击等级
947护甲 全元素抗性
756 命中等级 躲避等级
==========================废话太多,进入正篇,一切建立在目前版本可获取中======================
极限输出遐想
因强化等级和洗练等级,主属性 180-200 是可得的,双主属性 通过重铸 可是有很大几率的 。
以15个装备*180*2=5400& &理论值6000&&(理论值的意思 就是花钱,有几率弄出来了,但不包括无限洗 洗练等级)
侍灵重置出双主属性 432*2=864
10个宝石&&120*10=1200
魂石 紫色的范围 是12-24.,目前31个总魂石数,按每个平均17点计算
31*2*17=1054& &理论值1488
80级 空人物 主属性 340点
就是可得 主属性=8858& &理论值 9892
想想都是醉了 为方便计算 已9000点主属性计算,除了9000点基础伤害外
如是力量 =5400点护甲 ,精神=5400全抗 敏捷=2700点攻速等级 智力=2700点暴击等级
已我目前4872点 力量 ,基础伤害为
如果能到9000点 力量 ,基础伤害为 & &增加点伤害&&(只是为方便计算,实测取下102点力量 减少105-105点伤害)
如能弄到这基础伤害,想想也是心动 ,你们还会说 自己没提升空间吗?
全身 装备 换成双命中 双暴击等级 双爆伤 双攻速 ,这些太难&&且太需要敌人 在堆相对应的减免属性,
不然堆上去就是毫无意义的 。 那么就剩下 双破甲了
破甲在560-600之间
可得破甲值 =16800&&,按600计算的话就是18000
修炼25级& &=1500& &,侍灵双破甲属性&&=1554
魂石那不好洗,且加成不大
理论上 堆破甲 可堆到2万 。破目前一切 非堆高护甲的 龙将 的护甲值
刺客的话 加上被动 还能极限堆,应该能破到0 或负数
护甲被扣完后 应该能加伤害的 ,我9000破甲 打小号时 暴击能打8000多
极限防御============
护甲值 装备上 500-560,按550计算 ,武器上是无法带护甲值的。只能按13个计算
装备上=15400
修炼25级=2000
侍灵双护甲=2072
宝石换成红宝石护甲值240一个=2400
魂石上也没有洗双护甲值得必要 算个200 不难
20强化 额外给的护甲值 :96+192+96+96=480
还有些技能加成 ,如主属性 是力量也有加成
目前可堆到 非龙将=2.1w&&龙将加技能 圣印 能堆到30000
说几个数据你们听听
护甲值2.1w&&减免伤害72%
护甲值1.6w&&减免伤害67%
护甲值1.4w&&减免伤害63.4%
护甲值1.2w&&减免伤害60.5%
护甲值1.1w&&减免伤害58.3%
护甲值1w& & 减免伤害55.4%
护甲值0.9w&&减免伤害53.9%
护甲值0.8w&&减免伤害49.6%
护甲值0.7w&&减免伤害46.5%
护甲值0.56w 减免伤害41.3%
护甲值上的伤害减免生效上限是75%,堆得越高,数值越无用 ,但得算上 别个的破甲
以目前大部分的大号 破甲都在
不是数学家,具体多少数值划算 你们自己考虑
目前没见过双躲避等级的
武器上是无法带躲避等级的
躲避等级数值在500-580
按550计算 装备上=7150
侍灵双属性=1554
魂石上算300
25修炼=2000
宝石上=2400,不推荐 击中回复太重要了 ,但咱这篇文章 只是唠唠能堆到极限后,该属性能产生的效果
能堆到14000 + 躲避等级数值 ,(扣除完宝石还有1.1w)听论坛很多人说 躲避命中等级数值 是有上限的 是1.4w
天际月 衣服 裤子 带的额外躲避几率 单个目前我洗到6.63%了 (影煞的圣印我还没算上,冥思者只能破一个天极)
虽然 生效属性上限是75%
但躲避等级 生效 是躲避等级-命中等级=生效躲避
目前一般大号 带冥思着 堆到90%多点就算了 。命中等级 数值在7000左右 (极少数人请忽略,命中大于一切的口号不是白扯的)
再次抱几组数据
去除天际月的 躲避几率,只按躲避等级数值 产生的 躲避率来算
躲避等级数值3800 ,躲避几率是32%
躲避等级数值4800 ,躲避几率是37.8%
躲避等级数值6000 ,躲避几率是43.5%
躲避等级数值7300 ,躲避几率是47.7%& &(加一个天际月就是54%)
躲避等级数值7800 ,躲避几率是62.2%&&(算上2个天际月.)
还是那句老话,你总面对的敌人,不是每个人 命中率 都很高
你所面对的灵兽 命中率 一定低&&御灵的召唤兽 是完美继承人物的命中属性的 ,所以得按人算
已目前大号所堆的命中等级数值来判断
非影煞职业 死命堆躲避等级 对付一般的大号 能剩下4000左右的躲避等级加一个 天际月加成 大概有40%左右的躲避概率
影煞 主动+圣印 带躲避等级的宝石(影煞能躲避回血,+狩魂的技能回复,如果再配合上 消耗血魂回血,单挑时能舍弃那些击中回复)
死命堆得话 对付大部分大号 能达到60%以上的躲避几率 。就是打3下 基本只能中1下,任何职业 打这种影煞 都是没有后续能量
能达到 击杀影煞的程度的,因为你少能量的时候 ,敌方就能有时机 回血
目前我遇到 躲避最高的 影煞 ,是伟大遗迹的 魔神路西法 那躲避 单打完全没能量 持续输出他
所以 莫人说的大影煞=全程龙忍 在某个方向来说 是一个意思,闪避了伤害 跟减免减的伤害 ,只要躲避的次数够多
跟龙忍硬抗少血 有啥大区别&&,你再换个思路 ,躲避多了 ,可能少中 致命 斩杀 星陨 几次 效果还更好
影煞最大的问题 ,在于 他一个近战 ,无法类似于龙将开战魂那样 免疫控制 跟人对拼伤害,跑人堆会被控到死 没机会输出
其次是能量 回复太慢,无法持续输出 这2大难题,并不是 不耐揍
伤害减免 200左右一个数字
侍灵 修炼 都没有增加手段 魂石能加的太少 宝石能加的不多 10个也才760 (舍弃击回用伤害减免的话 我只能说你太6了)
武器无法 有这个属性 。
就是双伤害减免属性 能堆到5200 点
关于伤害减免,我个人十分坚定的认定是 计算在 扣除护甲 全抗 等伤害减免之前的,如果是扣除在 一切减免之后 ,就是最终伤害结果那
该属性就是最强的防御属性,能让人 打你就掉1点血
具体是 扣除基础伤害 还是 还是计算技能系数 爆伤后 再计算伤害减免 ,我偏向后者
因为同一个10万秒伤的人用 同样的怒斩 打我 ,增加640点伤害减免 只少掉 20-50点血
最近看到有人在谈 堆伤害减免的和尚打不死,伤害减免 基本上 紫装都会带的,而且一不小心就能洗出双属性的
和尚不容易被打死的原因是1秒只受一次暴击,你接着无法暴击他,然后能量涨不回来
接着他就有时间 给自己加血 ,再加上击回 和 消耗念力 回血 。这才是他 不容易打死的关键
你非叫他硬抗 不动 ,他也活不久的
爆伤减免属性
单个10% 。双爆伤减免 能堆到 260%
如果能凑成这样一套 ,能完全废了对面的爆伤,等于暴击也没伤害
暴击抵抗等级
跟爆伤减免 同理 ,能让对方很难很难暴击 ,但还是能暴击的
全元素抗性
因为敌方 忽视抗性的数值也不高 ,根本没有全堆得必要
我非常赞赏的一句话 ,护甲值高 是因为有破甲的存在 才更显得 重要 ,不然 堆到1.2万护甲值是很轻松的事情
再堆完全无意义。但 全元素抗性属性 ,很难出,想双全抗就更难,不是说 全抗不重要 ,而是说 在本篇极限属性里
没有扯的意义
没错 本篇的结尾 就是大部分人都认为非常没用的属性,我也是这么觉得的,但在别的属性 达标后 想玩肉为主的 不得不提
1点体力 只加3点血 ,如果想额外加成 ,只能靠 侍灵 的大属性 ,生命百分比3%,且加成不大
如腰带 这种 加血的大部位,20级强化 加洗练 能弄到3400多血的基础属性。相当于1000多点体力值呢
体力单条属性是180-200
咱仅幻想一下,全按最大值200计算 ,因为武器也能带体力
装备上 体力=6000
魂石是按20单条,双属性体力洗完,=1240
宝石上是1200点
总体力值能堆到 9304
修炼上 ,强化上 这些是 血量的 就不说了,只已我个人计算
目前是24143点血&&。体力值是2885&&如果全堆体力 能增加19257的血量 。龙吼·鼓舞(高级奥义)能加4890的血量
总血量能达到 恐怖的 48290
再算上侍灵的 3%生命值加成 能加1450点血
如果20的强化 弄成完美的 ,稍微多洗几下装备 一个5万血的龙将就诞生了
猎命 特效,根本就不想写的那么好与实在,致命2500 无法暴击后 根本无关紧要
头盔的 庇护 特效 ,圣印的 死亡体验 将能产生更大的效果 ,
这仅仅是 把体力稍微重视一下 ,不会把护甲值 全抗值 躲避值 弄得太低的 ,伤害肯定相对 会 低很多
但这样的龙将 ,完全可在人群中 做个可调可痒痒的存在 ,这边勾一下 那边控一下,没事跳一下
请记住 这个 圣印&&憎恨,每次被非近战单位 击中时,有30%的几率 使鹰击,破甲,钩镰的技能冷却时间减少1秒
本篇只是闲扯,但真有条件 选择某个方向 死命的堆上去后,效果一目了然
很多不会玩的 只看战力来算能力的人 ,说和尚 输出就是低,我最近新认识个 9.3万的和尚 好多个装备 都是双精神的
秒伤已经到11万了 ,那穿心杵 打 法师 这种小脆皮时 那叫一个干脆啊
不会弄投票
上述的双 主属性 ,破甲 ,护甲 躲避 爆伤减免 暴击抵抗 体力
你更喜欢哪一套 堆出来的效果呢?
极好的贴!感谢分享,楼主辛苦了。
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& |主题: 17, 订阅: 26
服务器: 天武之心昵称: 若雲影职业: 御灵等级: 84帮会: 无
本帖最后由 若云影 于
09:25 编辑
这游戏的数据模型决定了除了破甲,减抗,命中这3个属性之外,其他都是收益递减的,所以堆极限并没有均衡发展强大,当然,官方的战力计算系统是有问题的,比如体力,生命回复这些属性,在战力计算系统里面加的战场是非常多的,实际上没啥用
另外,破甲收益应该不会超过护甲收益的,御灵能轻松达到100%满破无视护甲,测试过也没见伤害有多高
数据帝的世界 轻松的来 晕呼呼的走
服务器: 天武之心昵称: 北门吟风职业: 夜狩等级: 76帮会: 〆天賜ゞ
真的看不懂 就知道楼主太牛叉了
这游戏最大的问题&&我觉得是&&官方的数据混乱
护甲的定义简直刷新了我的常识,既然能免伤一切为什么又搞个全抗
命中跟命中等级哪个收益更高,既然有了这俩,为什么非要出个命中几率还眼馋人
另外忽视抗性跟破甲一比到底有没有堆得必要?
所有伤害减免跟伤害结果加成到底是怎么计算的
主属性而言是不公平的,敏捷系是收益最低的攻速等级
反正我对KFZ设计的属性系统是相当冤孽的,
也许我学历低,理解不了他们的伟大
默小七1.2W+的破甲中路也没看出多叼
还有和尚这个职业,真的比较奇葩
我见过的几个和尚秒伤都是远低于其余输出职业
但一样打得其他职业哇哇叫
也没见的伤害多低
既然属性一样,那么起决定性的还是技能
那么问题来了,你属性堆得再叼
不如人家技能逆天又有什么用?
3年多了,连6个职业现在都玩不溜的KFZ
错了,不但玩不溜,简直没有一个职业溜的KFZ
楼主还有如此大的耐心专研它们遗留的属性问题,
我都不说别的,
前期是灵兽,后期是和尚
就刺客而言,就现在,我就想知道一旦开了90、100以后这个职业有必要存在吗?
现在装备重置,刺客的百分比属性反而成了弱势,因为属性大家都可以堆,反而圣印的特效更加难得
再说输出,你说堆肉容易还是输出容易?既然越来越难秒人,或者说两套都带不走人,那么考虑续航能力,这职业以后还有什么?
是能抗?还是能控?还是能秒?还是能一直骚扰?
再说远程,有了星术何必再要夜狩?那么有了和尚,星术又有什么意义?
御灵除了跟随还有什么用?团战的BB有一点用处?特效跟消耗能力回血这么IMBA的属性废掉没有补偿?
死后复活的3S内,不计算技能CD就那么难?
我觉得考虑属性前还是先解决职业问题吧
楼主别介意,不是说你
只是太多的人说你是托,我一个不小心就臆想了
这话怎么说呢?恩!三人成虎!
说起来我也是受害者,被蒙骗的受害者~
服务器: 天武之心昵称: 木木雨职业: 星术等级: 80帮会: ジ禁區ペ
只适应于极少受众的分析贴、、、
服务器: 九穹之扉昵称: 峰ξ职业: 圣修等级: 80帮会: 墨染留香
这游戏的数据模型决定了除了破甲,减抗,命中这3个属性之外,其他都是收益递减的,所以堆极限并没有均衡发展强 ...
有些观点 无法认同
我是d3 过来的。
这游戏模仿的是啥 大家心里该明白,虽然改的面目全非了 但有些核心 还是一样一样的
爆伤 攻速 爆率 这类 堆到适当的属性就够
但主属性 产出的收益 绝对不会递减
体力要相对应,在防御 堆到一定程度后 肯定是越高越好的
而我为何 只写双属性 而不写 堆2个双属性呢
1是不现实 弄不出 整套的这种 双力量 双破甲的装备出来
其实 也是攻守平衡 ,但 单双属性的装备 ,还有别的4条属性 还是能做到攻守平衡的
这其中 我最中意的 也就是满意的就是 双主属性
如果 下狠功夫 加点人品 和运气,9000主属性 弄不出来 7000+逼近8000还是靠谱的
已龙将 来说 ,8000点力量 就是4800点护甲&&,那么在侍灵在 装备上 相对减少几个 护甲值属性的投入 转换成 别的属性
有何平衡失守的地方 ,攻击还是高 ,防御也不会低。
敏捷相对差一些 ,但2400点攻速等级 至少可以少弄 6条攻速等级的装备属性
投资到别的属性上 ,防御也不会太低
精神肯定是最优的 4800点全抗 。想想都眼馋
智力的 2400点暴击等级 至少相当于 8条 暴击等级的装备属性
仅堆一个双属性,肯定还是能攻守平衡的&&
服务器: 九穹之扉昵称: 墨白@3924253职业: 夜狩等级: 77帮会: 无
数据帝的世界。。。土豪的视角。。。膜拜。。。
写得非常非常好,非常非常全面,言简意赅,实用性强,对无把握的信息不做准确分析,用词很到位。
这样的攻略,非常的专业实用。时间心血花费不少啊,作为攻略组的玩家成员,完全处于折服状态。
细读+收藏。非常非常感谢!
还在拜读楼主&&来发正能量:人物,装备属性详解&&文章。忍不住要赞一下!
服务器: 飞龙在天昵称: Miss〆维他命ゝ职业: 御灵等级: 69帮会: 〆皇家学院
如何收藏帖子
老实说,楼主的主题都是很难得的,虽然很多是数据总结
但是难得有高战愿意分享自己的属性心得
楼主作为游戏3年里惟一一个肯发帖分析属性的大土豪
并且乐此不疲
打破了土豪都是忙人的谬论
最难得的是楼主脾气好
别人怎么污蔑你是托都不反驳
我觉得其他人更应该好好学习
我这么爱喷人的都感觉自己好惭愧支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:2599
游戏特征:奇幻,2D
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本帖最后由
23:19 编辑
好久没有发视频了,现在很激动呢,这次给大家带来的是一期新模式(无线乱斗),未眠用的是吕布,不能说我有多厉害,但我至少不菜,主要的目的还是给大家介绍新模式,新模式在于增益多,好了我们不多说了,来欣赏视频吧!
*新模式为一种娱乐模式
*新模式主要为每隔一段时间会出现一种增益效果
*增益的效果众多,可以选择配合增益效果来进行发挥
*新模式主要在于打的快结束的快
*增益主要为7种:
①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%
②战神的祝福:所有英雄输出增加30%
③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点
④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%
⑤虚灵的随从:所有英雄获得一个类似于钟馗的飞钩技能
⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形
⑦猩红石像的祝福:攻击减速敌人并增加灼烧伤害
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
★★★★★★★★★★
以上作品由“九游视频组”成员
Brken丿未眠()原创提供!
——————
如果你是游戏大神!
如果你也热爱分享游戏视频!
如果你希望自己的名字登上九游头条!
★★★★★★★★★★
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沙发自己坐
&:shutup::shutup:&
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Lv15炉火纯青, 经验 16049, 距离下一级还需 551 经验
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板凳,应该是无尽乱斗吧?哈哈
&帖子开头有个小小的错别字&
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今天玩了一下,还没有玩明白
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昨天试着玩了,感觉还可以
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今天玩了两把感觉还不错
&是的:loveliness::loveliness::loveliness:&
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吕布很强吗,我觉得乱斗强的很多,貂蝉什么的
&都还行,但是射手就不怎么好了&
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今天打了一局猴子,一个打俩我自己推了水晶好吧我是偷的
&:loveliness::loveliness::loveliness:&
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玩了一把,没明白
&额:curse::curse:&
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