阻碍VR中国科技发展的瓶颈颈有哪些

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VR产业的瓶颈与未来趋势在哪里
虚拟现实产业发展现状和未来趋势在哪里?虚拟现实关键技术与产业链如何发展?……11月9日,在青岛举办的国际虚拟现实创新大会上,中国工程院院士、中国虚拟现实联盟理事长赵沁平,法国拉瓦勒虚拟现实联盟主席劳伦·克雷蒂安等来自中国、法国、美国、俄罗斯等国家的专家学者,就虚拟现实产业发展与技术创新等问题,从技术突破、产学研合作、应用创新和内容完善等方面开展深入的探讨和交流,构建起虚拟现实行业专家、政府、企业、投资人、媒体等相互分享与交流的桥梁,为虚拟现实和传统行业的深度融合,探索全新的发展思路。虚拟现实产业发展形势喜人站在未来看现在,虚拟现实产业是拥抱未来的新兴朝阳产业,市场前景广阔。当前,我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。青岛市崂山区委书记江敦涛表示,崂山区在VR产业发展上领先一步,集聚了国内VR领域60%的高层次人才资源。区内企业歌尔的高端VR头显已占据全球市场份额的80%左右,成为上游VR/AR的设备软件硬件整体集成商;同时,全区集聚了金东、黑晶科技、海信医疗等36家具有较强实力的VR企业,这些企业已将VR技术应用到了健康医疗、旅游体验、科普教育、建筑BIM等诸多领域。崂山区成功创建了全国首个国家级虚拟现实高新技术产业化基地。VR+时代已经开启。国家工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山表示,虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大,社会效益强,VR应用正在加速向生产与生活领域渗透。在中国制造2025重点领域技术路线图中,虚拟现实被列为智能制造核心信息设备的关键技术之一。虚拟现实开始应用于手术培训、导航、心理治疗和康复训练等领域。大众应用方面,预计2025年VR直播用户群接近1亿规模。我国已成为全球虚拟现实产业的主要发展中心。在产业政策方面,我国将虚拟现实产业发展上升到国家高度,虚拟现实被列入“十三五”信息化规划等多项重大文件中,目前,我国近20个省、市、地区开展布局虚拟现实产业。在资本市场方面,总部设在中国的虚拟现实初创企业约获得全球投资总额的20%,位居世界第二。虚拟现实产业的瓶颈亟待突破目前,我国虚拟现实产业具备一定的发展基础,但也存在一些问题和不足。乔跃山认为,一是缺乏对VR技术特征与系统工程层面的研发投入。片面追求单一性能参数,过分强调屏幕分辨率等技术指标。二是优质的虚拟现实内容应用不足。虚拟现实产业发展遵循硬件内容的发展节奏,硬件是堡垒,内容是应用,内容应用是提升体验的主要方式。目前,内容应用及开发工具已成为全球虚拟现实投资的重要领域,这反映出影响虚拟现实普及因素的迁移,我国尚处于虚拟现实内容制作的探索阶段,丰富VR内容,避免有车没油,成为当前产业发展的重要议题。三是产业生态尚未成形,国外ICT巨头公司在重点领域广泛布局,在谷歌、苹果、微软等巨头的虚拟现实战略引导下,众多中小企业围绕VR产业链中的薄弱环节进行针对性的软硬件研发和内容制作,相比之下,我国VR企业表现出的发展态势,产业链协同力不足。如何突破虚拟现实产业发展的瓶颈?乔跃山表示,一是强化跨领域技术储备,以融合创新为导向,面向价值链高端环节,围绕感知交互、渲染处理、网络传输、内容制作等关键领域,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术,依托骨干企业、高校院所和地方园区,推动虚拟现实创新中心实现各类创新要素在产学研用间的聚焦、流动与增值。二是丰富产品有效供给,加快虚拟现实头显整机设备、感知交互设备、开发工具、行业解决方案及分化平台的研发及产业化,开展标准体系建设,提升虚拟现实产品供给水平,避免高端产业低端化,满足消费领域和行业领域应用的需求。三是推进虚拟现实重点行业应用,引导和推进VR+发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品,在工业、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用,促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。四是建设产业支撑服务平台,重点依托行业龙头企业、行业组织和第三方机构,面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,推动构建集规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。未来有望由产业单点突破向生态扩张转变虚拟现实是多个产业交叉融合的新型领域,电子、通信、文化等数个产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。从产业配套来看,发展虚拟现实技术将加速上游关键器械的升级进程,有利于打破传统彼此封闭、烟囱式的产业发展框架,串联起产业链不同领域的骨干企业,实现由产业单点突破向产业生态扩张的转变。虚拟现实的未来发展趋势在哪里?赵沁平认为,虚拟现实的发展有多方面的趋势,其中很重要的就是虚拟现实和人工智能的融合。人工智能和虚拟现实可以说有天然的联系,随着这两项高新技术的不断发展,现在有你中有我、我中有你的趋势。随着虚拟现实技术和人工智能技术的快速进步,以及虚拟现实应用领域的日益拓展和应用,对虚拟现实系统功能的智能化需求不断提高,人工智能技术开始融入VR系统,并逐步成为VR系统的一个重要特征。VR的主要特征将由3“I”变为4“I”,第四个I就是智能。这种智能化会体现在虚拟对象的智能化、虚拟现实交互的智能化、VR内容研发和生产的智能化三个方面。(记者 王建高)
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作者最新文章VR日前最大阻碍是什么? 内容缺少吸引力
VR日前最大阻碍是什么? 内容缺少吸引力
北京时间11月27日消息,价格太高、产品太少不是阻碍发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的VR概念,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文称,VR最大的障碍在于缺少有吸引力的内容。
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他还认为2016年是一个关键之年,许多硬件企业向家庭用户提供VR头盔,数量充足,价格越来越有吸引力,现在压力已经转移到内容制造商。Amir-Esmaeil Bozorgzadeh是VR/AR协会阿姆斯特丹会分会主管,他还是游戏出版商、数字代理机构Edoramedia的欧洲合伙人。
全文如下:
Vrideo是一个入口平台,2014年成立,它的目标很崇高:成为VR领域的YouTube。本周早些时候,Vrideo退出游戏,公司关闭。在VR产业,2年相当于10年,因为VR是一个快速发展的产业,2015年Vrideo融资200万美元,虽然Vrideo创始人极力维持运营,最终还是烧光了资金,不得不关门歇业。
Vrideo之所以失败,当中一个原因就是平台无法提供充满诱惑的内容,让用户一次又一次回来,所以Vrideo无法生存下去。对于其它的VR内容企业来说,它们面临同样的挑战。
2016年是一个关键之年,许多硬件企业向家庭用户提供VR头盔,数量充足,价格越来越有吸引力,现在压力已经转移到内容制造商,它们必须让沉浸式媒介成为大众消费的支柱。VR能否持久发展关键正在于此。
WEARVR CEO兼创始人尼克·米斯安(Nic Mitham)表示:“当用户试用VR时,缺少内容或者内容不精良是阻碍VR普及的最大问题。”
上个月我曾在文章中表示,在安全研究方面,VR产业未能交出满意的答卷,在市场研究上同样如此。量化研究很少,内容制作商炮制了大量内容,但是对内容是否有吸引力测试不够,似乎它们没有时间和资源这样做。
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  AMD谈消费级VR的阻碍和未来,技术瓶颈始终存在。2016年已经快到尽头,“元年”的争论也从没有停息过。不过这个不重要,重要的是消费级VR市场什么时候能成熟起来呢。前几天YiViAn报道了高通的一个观点,说只有等5G市场成熟了,消费级VR才会走向主流。现在,著名CPU和GPU芯片制造商AMD表示,至少还要七八年的时间。  在10月18日由环球资源和深圳亿镜组织举办的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,AMD
VR的计算平台和方案总监楚含进发表了“VR-下一代消费平台”的主题演讲。该论坛在香港亚洲国际博览馆举行。AMD谈消费级VR的阻碍和未来 技术瓶颈始终存在  在谈到社会发展与技术更迭时,楚含进表示移动手机的发展临近尽头,而下一个浪潮市场就是虚拟现实。楚含进说:“技术发展是有规律的,如果说今年是VR元年,至少还要七八年的时间。这是一个漫长的道路,但也是加速的道路。需要圈子里面的同仁们为之共同努力,真正走到2C市场。”  楚含进表示未来基于社交的理念将会占据大部分的重要元素,因为我们能够把想象当中的世界用人类看得见摸得着的东西放在虚拟现实中,并交换了生产资料,促进社会的发展。  关于目前消费者VR市场的影响和阻碍,楚含进认为有四个主要影响因素,分别是:晕动症、交互、软实力(讲故事)以及三维建模技术。在过去的两年中,针对这四个领域YiViAn探讨过很多理念和方案。楚含进认为,鼠标键盘最终会被新交互方案取代以将我们的双手解放出来,我们也需要将我们的思想用更适合VR的方式表达出来,虚拟现实需要实时的物理引擎渲染以模拟真实自然的运动。
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