如何对付王者荣耀怎么对付周瑜限玩的最新相关信息

限玩“王者荣耀”真的可以防止沉迷手游吗?
经过近一个月的调试和内测,腾讯7月4日将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷措施,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。(7月2日中国新闻网)
王者荣耀可谓是腾讯手游的扛鼎之作,从中国网络游戏发展历史看,王者荣耀的出现乃至火爆程度,称得上是游戏制作史上的里程碑事件。但这款火热的手游,对未成年人的影响却不容乐观:先是有熊孩子使用父母手机支付巨额现金充值游戏,后是父母子女因王者荣耀导致失和,再有,老师们对学生沉迷王者荣耀的担忧。国家曾要求一些企业在硬件上安装健康过滤软件,之前也有对游戏登陆限时的做法,但直到如今腾讯大举抡下“三板斧”,以减少游戏收益的方式,从系统内部对玩家限时,其称为最严防沉迷措施,一点也不为过。但让人不放心的是,技术限制举措的“水涨”,可能会使“心未死”的未成年人们应对办法随之“船高”,而在一介企业对峙千万玩家的局面下,企业因利益取舍还是会不由自主地被玩家寻到“破绽”,尽管腾讯用心良苦,但也难耐住玩家的矢志不渝、前赴后继。
分析腾讯推出的“三板斧”举措,其中最为关键的是“十二周岁”这一限制。由于网络游戏集中于青少年群体,如果限制年龄抬得过高,必然大幅折损游戏收益,游戏市场将大幅萎缩,而选择12周岁作为限时边界,考虑到了沉迷游戏的一个比较集中的年龄段,也是立足于企业经济利益和社会效益担当的折衷之举,腾讯值得被表扬。但从理想限制的年龄段来说,在年龄限制上显然还大有可为,毕竟,12岁朝上的未成年人,同样面临沉迷游戏不能自拔的可能。再者,就是12周岁的界定问题,这项举措被腾讯托付于实名认证,但如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的非限时账号,这项举措便会走向失灵,甚至还会衍生出一条办非限时号的利益链,形成对该项严令强效“免疫”。如果不能在玩家身份上确定无疑,所谓的帐号超时自动退出等都将没有意义。
或许有人说将希望放到国家的监管中。确然,监管不能缺位,但监管只能在外督促,对于玩家游戏的购买自愿,国家既不能妄加干预,也无法实现一对多的全面监控,与游戏企业配合,以筹万全之策,才是其可能之举。家长可能与沉迷的孩子们距离较近,能够“近水楼台先得月”,实现就近监控,直接实施管制,做到对王者荣耀的“一键禁玩”,但在家长视线之外的孩子,谁也无法保证其不再独自沉迷。
堵一直都不是疏的最好办法。限玩“王者荣耀”当然可以防止沉迷,但被赶出“王者荣耀”的孩子,还可能继续沉迷其他“荣耀”。沉迷网游的孩子,大都有一段迟到的注视,抑或是生活感受能力上的停滞。这些原因导致了其在大好年华之中,选择失足现实,沉迷网络,也在其坠落网游之后继续存在。现实绚烂的光洒不进来,或者这些照耀来的太晚太迟太缺乏,而当社会和家人有意识地醒转过来,网络游戏给予他们的慰藉,已使他们无暇顾及现实的温暖多趣,不想自拔,往往是因未在合适的年纪邂逅芳华。如果限玩是一种治理办法的话,我更希望时光倒流,看到沉迷行为的孩子们被某种无形的力量从网络中拉拽出来,回归到现实与线下。
社会上为了陈述沉迷游戏的危害之深,常常对游戏如临大敌。在对未成年犯上网的主要目的的调查中,“网络游戏”的选择率在70%以上。青少年是网络游戏的主要用户人群,也是最易受网络游戏负面影响的群体,但起底犯罪分子的背景时,发现有网络沉迷经历,但沉迷网游和犯罪丛生顶多是相关关系,这在使人们认识游戏走进了误区,造成了大量的误解。适当蹉跎时间,滋润一下游戏,有利于缓解疲劳,有些游戏的益智功能也不可小觑。而真正对沉迷的孩子产生影响的,是其大把大把时间的沉没,最终导致在本该投入生活,拥抱青春,收获成长的年龄,没有得到该有的成长经验积累,而被称为“网瘾少年”表现出来的和家长沟通失语,社会适应不良、心理孤僻封闭等,也就不足为奇了,严重的才可能导致犯罪。
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《王者荣耀》最严防沉迷措施:12岁以下限玩一小时
  7月2日,腾讯官微发布了《王者荣耀》将于7月4日推出最严防沉迷措施的相关信息,旨在限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,从而实现为保障未成年人健康成长的目标。《王者荣耀》将通过未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩和强化实名认证体系三种方法,实现防止沉迷游戏、限制未成年人非理性消费及避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,从而让未成年人在家长的监督下能够更健康、理性的进行游戏娱乐。
  以下为《王者荣耀》相关防沉迷措施的全文披露:
  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长&
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。&
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。
  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩&
  成长守护平台()将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧:强化实名认证体系&
  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
责任编辑:翊然
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