可以选三个部落牧师选什么种族好的部落牧师选什么种族好游戏。。。大约300M 可以任选一个部落牧师选什么种族好和另一

主题39&积分2003& 金钱8179 金币& 绿芽0 颗& 好评度21 点&在线时间353 小时&
谁能建个RO私服??&&&&&
搜索指定uid &
技术应该网上找的到。。。。
现在私服最多的就只有传奇,奇迹,RO三个了
为什么没人建个RO私服?
电视上说吸烟有害健康,我把烟戒了,
电视上说游戏有害健康,我把电视戒了....
主题9&积分1105& 金钱7970 金币& 绿芽0 颗& 好评度0 点&在线时间571 小时&
RO应该没人玩了吧
跟着感觉自由逍遥尽情欢笑~
主题35&积分305& 金钱6539 金币& 绿芽0 颗& 好评度0 点&在线时间195 小时&
&a href=&/forum/index.asp?boardid=20& target=&_blank&&/forum/index.asp?boardid=20&/a&
&&有兴趣建的去这里下个吧&&基本想要的服务器端都有的 不错的RO服务端
主题39&积分2003& 金钱8179 金币& 绿芽0 颗& 好评度21 点&在线时间353 小时&
个人觉得RO比传奇,奇迹更适合休闲,
人物很卡通,看上去很舒服的感觉
电视上说吸烟有害健康,我把烟戒了,
电视上说游戏有害健康,我把电视戒了....
主题171&积分8714& 金钱10947 金币& 绿芽4 颗& 好评度3 点&在线时间3855 小时&
建好了我来玩
践踏残酷的真理,蹂躏垂死的新娘;
埋葬上帝的躯体,宣判弑神的死亡 
残害病态的天使,肢解伪善的帝王;
穿过黑色的葬礼,步入金属的教堂
主题39&积分2003& 金钱8179 金币& 绿芽0 颗& 好评度21 点&在线时间353 小时&
。。。。。。。。。。。
现在关键是没人做。。
电视上说吸烟有害健康,我把烟戒了,
电视上说游戏有害健康,我把电视戒了....
主题68&积分3226& 金钱8337 金币& 绿芽0 颗& 好评度1 点&在线时间1295 小时&
ro有好几种服务端
现在外面开ro私服的大多都是Athena的吧.............
[glow=255,blue,1]赚钱做变性手术
主题309&积分11680& 金钱11723 金币& 绿芽2 颗& 好评度72 点&在线时间1087 小时&
我曾经玩过一段时间,主要是nWeissPro3,Athena,ASB的私服。
ASB模拟效果是最好的,但是基本上都跑不起来,三个进程每个进程基本上都要吃300M左右的内存,还要MSSQL的专用数据库。
Athena和nWeissPro都适合,我都成功建立过。
相比而言,Athena负载能力较好,但是速度比nWeissPro慢;nWeissPro速度较好,但是不是很稳定;
从占用资源来看,Athena完全启动后(地图/登陆/角色三个服务器)占用180M左右的物理内存,而nWeissPro占用10M~20M,比较有优势。
最近又有一种私服叫Vidar的,说是集成了上面两个的优点,但是还不是很成熟。。
有谁想建的和我联系联系,交流一下。
我把所有的伤心走一遍,最伤心的是你不在终点。
我把所有的绝望走一遍,最绝望的是你还在起点。
Hi,好久不见。
主题50&积分1533& 金钱8114 金币& 绿芽4 颗& 好评度0 点&在线时间809 小时&
没时间哦..你们有时间建了我玩.
主题37&积分4335& 金钱7918 金币& 绿芽0 颗& 好评度0 点&在线时间584 小时&
以前班里面有人做过ro私服的,还玩了大概几个月吧,大二的时候,
但是一直存在的一个问题,同屏的队友数量较多的时候就很卡,这个不是很爽,不能一群人一起p boos
不过总算是体验了这款游戏。一个字:好,尤其十分适合mm玩的;
[glow=255,purple,1]
浪人 小五 小凡 某卡 某g 小H 小C 小K
座右铭:The first man is the one of the trument……
主题39&积分2003& 金钱8179 金币& 绿芽0 颗& 好评度21 点&在线时间353 小时&
偶就是偶的一个网友MM推荐我玩的
所以跟大家提起
电视上说吸烟有害健康,我把烟戒了,
电视上说游戏有害健康,我把电视戒了....
主题2&积分64& 金钱7781 金币& 绿芽0 颗& 好评度0 点&在线时间14 小时&
怎么+魔法呀
Sesshomaru
主题38&积分775& 金钱8060 金币& 绿芽0 颗& 好评度0 点&在线时间144 小时&
楼主图片理的名字竟然和我们F一哥F的人物名字一样 六月の雨不会是同一人吧?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/G430001.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />漫人堂-片翼の天使
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]部落冲突玩家如何把部落做强大?教你三招!
部落冲突是一款战争题材的游戏,玩家可以建造自己的部落和其他人的部落发生战争,当游戏玩到一定程度,玩家们总会试着建立自己��部落,在部落冲突的世界闯出“一番事业”,那么该怎么创建一个强大的部落呢?本文通过总结多位成功玩家管理和发展部落的成功经验,提炼出三个招式助玩家轻松驾驭部落。一个优秀的部落创建者,必须做到一丝不苟,不放过任何一个可以改进的细节。据小编了解,许多部落管理级玩家热衷于在部落冲突电脑版上玩游戏。通过一玩助手(),将部落冲突放到电脑上玩,在大屏幕下玩游戏视野更开阔,鼠标操作更快捷便利,做到“运筹帷幄,决胜千里”! 一玩助手官网: 《部落冲突》电脑版下载链接: 第一招:收人与清人部落战争自力更生之初期要懂得如何收人,更要懂得如何清人。战斗营最标准的收人法则是:招收同本三星者!对于战斗营来讲,科技永远是最重要的,因此招收新人,首要考虑他的科技以及发展问题。制定科技指标,严格收人,特殊潜力股除外,例如小编今天刚到九本,自信半个月之内能用石猪打初中9本三星,2个月满科技打满9。这样的人也是可以收的。只要注重部落素质、部落形象,积极宣传,招人不成问题。最难的是如何清人,随着部落的发展,需要进行“血液更新”,人员的清理在所难免。对于多次乱打,消极对战,长期红牌,没有能力同本三星者应结合具体情况劝退。邀请新成员加入在清人的同时往往要顾及部落元老的心理感受,小编认为沟通永远是解决问题最好的方法,战斗营50人并不代表这50人都是要高科技,同本三星的人。你也可以多捐下兵,话唠,活跃氛围,只有一点,你不要是死鱼,不要脱离部落交流,一般都不会考虑清退。除非对方非常消极,经常犯错,如果有这样的人存在,哪怕是元老,也要劝退或者清退。有人可能会觉得清人显得太狠心,造成大家人人自危。小编想说,部落战的胜利是所有人努力的结果,是所有人一起取得的成就,首领应该对每个参战的人公平。这就是作为部落管理者的最基本素质,一视同仁。第二招:战斗营部落战报备很多战斗营都会有报备,也就是预约表,部落管理者应当设立报备。那么问题来了,对于不同战斗营,如何报备更为合理?如果一个部落以9-10-11带部分八本这样一个阵容的话。那么八本是需要给10本探路的,(探路就不另外说���,用过叉叉的都知道探路的意义)高本需要模拟三星,一般10本为了求稳会模拟的时间较久,因此10本以上需要第一时间看阵,尽快预约一个位置,避免模拟半天,最后被别人打了这种情况。一般我觉得合理的预约保护时间是10本以上6小时,9本4小时,8本2小时。如果超过预约时间,别人可重新预约。那么如果是对于7-8-9这样的阵容,一般都是出手盲打,第一次预约需要自己稳三星的去打,第二次看情况补星。其实,预约表的存在,一方面是战斗营走向正轨的一个信号弹,另一方面,部落战后看着预约表上丰富的战果,也是一次部落战大家一起努力的最好表现。第三招:不讲情面的管理铁则“无规矩不成方圆”,任何一个成功的部落都有一套严格,甚至近乎苛刻的管理铁则,以下情况是小编认为无需讲任何情面的:1、战争未确定胜利之前,在警告情况下,仍然偷本;2、第一次出手越位太多导致1星、黑星者,或者消极对战随意造兵者;3、在科技足够情况下,多次参战未能三星者,10本除外;4、部落战科技没成型,升本长期挂红牌收兵养老的;5、9本以上因为没有叉叉而不能三星,且不听从别人意见的;6、素质低下,骂人的;7、凡是破坏部落氛围的,任何人即便是元老,也不能讲情面。以上7类型,是战斗营必须毫无情面清理的成员类型。当然,这些都是小编的个人见解,仅供大家参考和借鉴。如有更好的见解需要补充,可以到360专区/coc进行补充。请记住:一个首领决定了一个部落的形态。希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。上面所提到的三个管理招式,是小编通过了解多位成功部落创建者总结出来的,希望对各位玩家有所启发和帮助。在文章即将结束之前,小编给各位玩家讲下如何下载安装部落冲突电脑版。有两种方法:一是现在电脑里安装“一玩助手”,然后搜索“部落冲突”下载安装;二是直接访问部落冲突的360手游专区/coc进行下载。
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怎样,心动了吧,那就赶紧上去申请个吧,申请地址:
本文转自网,欲获取更多资源,请亲临您现在的位置:&&&&部落冲突如何管理部落 你需要一个强力的部落制度
好久不见,我是未央。
今天给大家分享一个朋友写的部落规章制度,觉得非常精彩,遂取出与众人分享。
一个强大的部落,必定有值得人学习的管理制度,这些都与管理层分不开,好的管理决定自己的部落能走多远。
那么影响部落兴衰的因素是什么?如何打造一个强大的部落?
&一、影响部落兴衰的因素:&
影响一个部落的兴衰有两个很大的因素。一个是部落成员的活跃度,另一个是部落成员之间的配合默契度。前者既体现了部落的活力,也是一个部落本身的生命。而后者则决定了体验的好坏,包括团战的胜负,平时能获得的支持,部落内的氛围,等等。因此为了部落长期的兴盛,所有的规章都以提高部落的活跃度和配合默契度为主要目的。
&二、规章的必要&性:&
在明确了提高部落的活跃度和配合默契度是主要目的后,部落所有的规章制度都以此为中心来制定。以规章制度为准绳,有利于部落的行为会得到鼓励,不利于部落的行为会被惩罚,以使得有利于部落的行为能够长期存在,而不利于部落的行为会渐渐消失。这里的管理理念是以规章制度来管理部落,而不是以个人喜好来随意管理。
三、保证公平性:
为了使规章有效,规章的公平性必须得到保证,其核心原则就是所有的奖惩都有章可依。所有的规章都要明确,透明,以书面形式让所有成员能够明白。一方面成员可以知道什么行为是部落鼓励的,什么是不提倡的,所以对自己的行为的后果无论好坏都有一个大概的预期。另一方面规章一旦开始运行必须严格执行,对所有成员一视同仁,以体现管理职的管理理念和行使的决心。
四、规章细分:
规章细分为活跃度,配合度和默契度三块。其中活跃度主要与平时援兵的捐,收以及抓金手(抢资源的能力)相关。配合度指的是团战中部落成员间的配合程度。而默契度包括管理部落者各自的职责和协调分配。下一章会着重在这细分的三块进行展开。
五、积分系统:
积分系统的主要目的的建立一套数字化的系统使各成员的表现可以用积分的形式大致的进行衡量,使得大家对于各人的贡献能够有个直观的认识。奖惩多数时候也会以积分系统为评价基础。与规章细分相对应,积分系统也分为活跃度,配合度和默契度三块。
六、活跃度:
1.3级及以上兵(部落升级前)可以捐
2.可以指定要什么兵。10分钟后默认捐弓。
3.团战要兵要注明团战。团战要兵不准乱捐。如果不是满级兵(部落升级后),要捐需要与要兵的团员进行确认。
4.六级及以下本不考察捐兵。
5.副首及以上不考察平时捐兵,但团战时要协调攻防援兵。
收兵及捐收比
1.六本及以下本考察收兵量。
2.在满足捐兵条件的情况下,捐收比(捐兵量:收兵量)至少是1:2。参与团战捐兵(包括攻防)的成员此条不适用。
3.因为任何原因季中离开总部的成员每次离开前需要截图保留当季的捐收记录。严禁恶意刷新捐收数据。
对于新加入的成员,尤其是六级本及以下,加入的第一周内对于抢资源的能力需要考察。
配合度(团战)
1.不参加团战的要放红牌。红牌的不入选。
2.上一场团战两战都不打的不入选下一场团战。
3.绿牌团员根据上一次公布的积分高低进行选择。
4.上一场团战因为积分低而没有入选团战的团员下一场如果不放红牌自动入选。
团战攻守援兵由副首及以上与相关团员进行协调与分配。
所有团战攻击需要先做报备,包括第二次攻击。
报备要在微信群里发。
报备格式是: 攻击几号。
第一战报备要在开团16小时内完成。
第一战不允许攻击比自己排位高的对手,除非有特殊安排。
第一次攻击要在战斗开始后12个小时内进行。
第二次攻击在报备后即可进行。
在自己能力范围内还有可以补星的目标时,尽量补星。
在没有可以补星的目标时,尽量选择可以三星的对手进行攻击,以锻炼团战技巧。
所有参加团战的成员两战都要完成。
默契度(管理)
管理职位根据职责范围分为战术组,统计组和协调组。
首领是麦子。
副首为各组组长和上一季积分最高者(麦子和各组组长以外)。
长老为各组组员和上一季积分2到4名(管理职以外)。
各组组长由麦子任命。
战术组核心职责是战斗相关,包括以下方面:
指导新人。
指导和协调团战,包括团战援兵等。
在面对较强敌人时从全局考虑制定团战方案。
分享战术流派或发展战略(升级)等。
统计组核心职责是管理积分系统,包括以下方面:
每周公布积分列表。
提供下周的开团优先顺序。
团战开团。
其他数据分析。
协调组核心职责是战斗外各方面的衔接,包括以下方面:
招募/开除团员。
在总部/分部进行调度。
职位变动及相关公告。
其他非战斗相关的沟通和协调。
为了使规章的执行更为透明和公正,以及各人的贡献可以量化,积分系统的建立势在必行。
积分在体现贡献以外,主要是决定团战参与的优先顺序和团队内的职位。
积分由活跃度,配合度和默契度三部分相加。
当季累计积分每周公布一次。需要使用积分时以上一次公布的为准。两次积分公布期间发生的变化不予考虑。
新一季开始时积分从新开始计算。前一季的积分会有一部分转为新一季的初始积分。
具体积分计算见附录。
活跃度积分
捐收比根据比例的不同获得相对应档次的积分。
捐收数的绝对数差额获得对应的得分或扣分。
捐兵一季总数每超过一个大额数字获得对应的得分。
捐收数据被刷新而没有留证的根据情况获得扣分。
团战攻守捐兵的获得对应的补偿加分。
配合度(团战)积分
没有报备的攻击没有积分。
报备不符合规则,超过时限,攻击超过时限,攻击错误目标等情况下得分减半。
有补星效果的攻击得到完整的积分。
没有补星效果的攻击在没有其他可补星的目标情况下获得80%的积分。在有其他可补星的目标的打满星目标没有积分。
已报备的目标如果被其他人攻击且获得三星作为攻击成功且获得三星算。但是一次团战中仅能获得最高的两个战斗积分(战斗两次加被攻击已报备的目标使得一次团战中可能出现三个或以上战斗积分的可能性)。
没有完成两次攻击会有相应的扣分。
当有战术需要进行探援兵或补低本的星等战术攻击时,视情况进行额外积分补偿。
红牌成员获得团战平均积分的一半。
去分部带人的九本及以上成员获得团战平均积分。
默契度(管理)积分
管理职鉴于额外的贡献获得相应的积分。
管理职职衔内出现失误视情况扣分。
类型:角色养成类型: 4.9
大小:58MB平台:a i
58MB|角色养成|简体中文
部落冲突专区为玩家提供COC布局,COC攻略,COC安卓版下载等。部落战争是一款风靡全球的策略塔防手游,你将作为部落的首领建立自己的部落抵御...
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