斗战神拳猴加点pk须要哪些buff技能

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《斗战神》拳猴终极加点与手法普及攻略
文 章摘 要
《斗战神》拳猴终极加点与手法普及攻略
  极限输出流:  领悟点:795 精修点:925  舍弃护身追求极限输出的加点方案。  适用于日常副本和日常活动,不适用于团队本和挑战本。  需要操作意识高,擅长走位,对BOSS的技能和前置动作熟悉。 &&
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斗战神拳猴暴力刷本加点 三拳打死BOSS没问题
 斗战神拳猴暴力刷本加点,三拳打死BOSS没问题。这次更新完猴子PVP是玩不了,所以我准备安心刷本了,看到世界上不少猴子求拳猴加点,那我就发下自己最新用的加点,绝对暴力吧。下面先来张强不好的武器镇楼:
  乱星舞没争议就是上内伤。
  疾影推攒豆豆+给轰天拳提供15伤害。
  正主轰天拳,我没点伤害的最后内颗星,因为我自己测试过感觉这样点伤害更多,而且更新完之后拳罡有伤害加成,在40层拳罡下打出更多的轰天才是王道。
  拳猴的强大地BUFF技能,没有拳定的轰天不叫轰天。这样点的话足以保证团本BOSS的时候全程保持40层拳罡,也就是全程48的伤害加成。建议大家衣服幻甲都选拳定,给轰天提供的伤害很高的。
/article/172245
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斗战神拳猴核心技能实测 轰天拳实战数据分析
  拳猴核心技能实测,轰天拳实战数据分析。轰天拳是整个拳猴职业技能的核心,如何用好它也是有很多说法的,也可以细分为多种流派,如迅猛流、最大伤害流。下面是拳猴高玩的靶场测试和副本测试,并分享拳猴在各种情况下的玩法,值得新手玩家参考。  斗战神拳猴轰天拳靶场输出测试   测试方式:装备全下,在左边1号首领靶开启轰天攒满豆,到2号首领靶不带内伤状态打出连续3拳轰天,记录伤害。  排除了以下无法采集的因素干扰:   1、内伤对轰天拳可能造成的暴击提升因素,即   2、排除了首领靶破题抵抗造成的伤害干扰因素,即   3、排除了轰天拳三连的伤害加成因素,即   排除了此三个因素后,两边各自测试了五十次。截图了前20次出来,计算平均值,看其中差距。测试图如下:   当然,所谓的测试,只是关于轰天拳最后一个伤害大星是否放弃,移到迅猛上前三星。相信这也是目前大多数拳猴非常关心的一个问题。通过上面的数据,可以直观的看出伤害比较。  如果点满伤害加深,我在八荒状态可以打出4套轰天三连,也就是12个轰天拳。  简单计算一下伤害:4X682.96。  如果不点满伤害加深,即点上迅猛,多打出两拳,也就是14个轰天拳。  简单计算一下伤害:4X00(多出来的两拳)=。确实,通过这个数据对比,双方伤害差别不大,可以说无限持平。  当初得到的结论是:  不点满伤害加深,通过迅猛多出的两拳来弥补伤害总量,就不出暴击的情况下,迅猛流会略微弱于伤害流。一旦打出暴击,迅猛流只会更加劣势,原因无他,暴击伤害是建立在普通伤害上的,而单就普通伤害而言,迅猛流略弱于伤害流。  推荐阅读:         
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拳猴目前常见的误区 及本人对拳猴理解
13:49:03 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:肆柒あ月慢|
  NO.1拳猴是一个适合单刷的职业
  答案是:否定的,拳猴其实单刷非常疲软。
  由于拳猴改版后的一次又一次增强,以及矿洞的开放时间已久,无论是刷图向还是矿洞隐身3拳有点甜,越来越多的棍猴玩家转来拳猴了。
  初来乍到,轰天拳偶尔打出个7、80W的伤害就哇啦哇啦叫着拳猴单刷好猛,再加上贴吧时不时有大神晒秒伤,晒斗神,晒单刷,导致贴吧很多刚进拳猴坑以及犹豫不决想要入坑的小朋友产生了一种拳猴是适合单刷的错觉。
  我潜水这么久,基本总结出了贴吧大神们所谓的拳猴适合单刷的理由,归纳下来基本就这几点:
  1、输出节奏太慢,组队经常碰见开完BUFF,BOSS没多少血了。
  2、拳定八荒CD点满,BOSS战可以做到全程保持拳罡气状态,而轰天群伤又很猛。
  3、属性不足,进不了3000队,无奈自己单刷,不甘心就发帖说自己一样可以单撸副本。
  4、无脑黑...
  在我看来,一个职业单刷的必备条件有两点:优秀的聚怪能力+瞬间的高爆发+不俗的Debuff。
  这一点以为代表,影袭的短CD+刀刃的输出+各种诅咒减防。当然,移动狐也可以看作是单刷的代表:阴风聚怪+金虚+不俗的输出能力。
  然后,我们仔细回过头来看拳猴,我提到的三个必备条件其实他只能算勉强拥有1个:高爆发
  没错,拳猴没有任何一个聚怪技能,当然你硬要说旋空震,我没办法。至于Debuff,内伤勉强算一个,但细细划分,它仍然属于一个输出向的Debuff。这点相信各位不会否认!
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