赛尔号有附加对手最大体力值的百分比鬼泣是固伤还是百分比的精灵有哪些?

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赛尔号圣光麒麟解析 圣光麒麟值不值得练
作者:絡研
时间:17-04-11
【属性分析】
从攻击效果来看,貌似圣灵光系没有占到一点优势,毕竟最高才1.5倍,而且最近比较活跃的属性如:自然,神秘,邪灵,混沌圣灵。圣灵光系与这些属性相比,似乎有一定的劣势。所以策划在设计圣光麒麟的时候还是比较用心,用多方面的固伤来填补纯攻击伤害的不足。
从被攻击效果来看,庆幸的是最高才2.5倍,最重要的是2.5倍的战斗龙和神秘战斗都是在近期巅峰比较冷门的属性,这可以让圣光麒麟有一个相对好的生存环境。然后剩下的1.5倍也不至于可以一套带走,如果对面不能一套带走,或者将血量打到1/2左右,那么将在下回合很有可能遭到我方的吃月亮的效果。
两种情况来看圣光麒麟是属于挨打来打出伤害的类型,所以刷攻击有点违背了这只精灵的本来的天性。
【种族值分析及刷法】
圣光麒麟的种族值达到了目前热门巅峰精灵的顶峰735(除了谱尼貌似是目前最高的版本吧&&),各方面的种族值都分配到了合理的要求,生存输出和速度都达到非常理想。根据魂印和种族值来看,刷速度255 体力255 刷法非常合适。刷速度是因为先出手控场有利于优势倒在我方,正所谓控狗当道,当魂印触发下回合先制+3和伤害翻倍这无论是输出还是控场都足够的优势,配上自身的速度值,可以让导航能力更强。刷体力是因为所有技能和魂印的固伤是按照自身体力的百分比来计算,体力越高固伤越高。
如果资源允许推荐:圣光麒麟专属+飞升之翎+夜之永恒
一般配置:圣光麒麟专属+泰坦之力a+风之轻灵(泰坦之力a和风之轻灵都可以非r获得)
【技能及实战分析】
配招:灵威辟邪斩/退魔封灵+天降祥瑞+圣人之兆+圣威灵光
圣威灵光:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合属性技能无效;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则使对手全属性-1。首先有基础的先制+3和消强效果,如果消强成功后使对手封属2回合这无疑是断了对手下一步的属性续航,防止对面开出属性控和吃月亮吸血一类同时附加的反馈能力下降,如果反馈失败还有使对手全属性能力-1,这是硬生生要对手要对手弱化的效果,处理了自身处于弱化和对手处于强化,在图中,自身处于弱化和对手处于强化状态,使用圣威灵光后就相当于把自身的状态和对手互换,从而解决自身弱化和对手强化的劣势,消除对手强化后使对手2回合封属让对手的续航打断,趁着对手下一回合做调整的时候我方开始建立自身的续航。
(下图当遇上上述情况时把自身的能力下降反馈给对手同时消除对手的能力提升)
圣人之兆:4回合内免疫并反弹异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力低于1/2则立即恢复全部体力并造成等量固定伤害。4回合的免疫异常使自身在续航中免遭对手的控场技能打断。让对手随机进入两种异常,那么如果中了控场异常,对手就只能任我方宰割,如果给对手上一回合的免疫异常技能免疫了,那么对手的所以回合类将会消除,我方又可以再一次的继续控场或者进攻。低于1/2时恢复自身所有体力并造成等量固伤,如果这技能在残血的情况下用得好那么将会翻盘,这和打boss的时候你将boss打成残血的时候只要补一下刀就可以赢了,但突然boss开了吃月亮的道理一样。但要想开出这效果必须估算好自身的体力和对手每一次大约制造多少伤害,建议如果自身低于1/2或者在这范围左右就开出圣人之兆,就别真要非常残血的时候才开出,因为谁知道下回合会发生什么==
思考一下真的残血的情况下,并且后出手,例如自身在满血的情况下,对面的伤害直接打到残血,那么我方后手开出圣人之兆。因为后出手会触发魂印③的后手附加自身体力1/3的固伤,同时又触发了 魂印②的自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害,在加上圣人之兆的吃月亮。假设我方体力1000,对手把我方打残为200血时,按照上述的话那么对手将会受到800+333*2(取整数)也就是1466固伤。这要是在没有特殊的情况下对手是直接给吃月亮带走。
(下图当对手由是先出手并伤害直接把我方打成残血,我方后手开出圣人之兆,控住对手和触发低血吃月亮并配上魂印的高额固伤把对面带走)
灵威辟邪斩:必中;先制-1;免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害;未击败对手则下2次自身受到的伤害减少50%。在目前技能类型的效果来看是比较新鲜的,让圣光麒麟下回合免收固伤和百分比的伤害这这针对一些靠高额固伤的精灵有很大的生存优势,而且先制-1就意味着如果没有附加先制的情况下是后手攻击,既然是后手攻击那么将会触发魂印③的后手固伤,同时下两回合减少50%的伤害那么有利于我方控制好自身的血量在这情况下配合圣人之兆吃月亮伤害也是不错的续航。
(下图我方打出灵威辟邪斩,让对面的夜香高额500百分比伤害没有打来,同时后出手使夜香受到了固伤)
天降祥瑞:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;5回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;下2回合自身先制+2。常见的强化,吃月亮效果,但如果其先制+2效果配上魂印①效果,此时的先制将会是先制+5,配合圣人之兆的控场可以控场续航,配合第五和先制可以对手消除回合类效果与强化状态,是技能与技能的跳板。在还未达到残血或者需要增加输出,使用天降祥瑞来作为跳板也是不错的选择
(下图我方在上回合控住对方,在本回合使用天降祥瑞为自身下两回合续航)
万福镇世诀:必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力;自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3。消除对手的回合类效果,可以让对手无法回血,还附带自身的1/3体力值的固伤,在我方低于1/2吸取对手血量拉回与对手的血量的差距,这样可以轻易用其他技能将对手打出残血或者带走。清除了对手的回合效果对手将技能无法回血就意味没有回血效果来减少我方的伤害对体力造成的影响。如果,消除对手回合类使得无法回血,同时触发了魂印③固伤效果,不管是自身体力高于1/2还是低于1/2都会造成附加伤害,那么假设我方在当前体力1000,对手当前体力也是1000,那么达到的固伤将是333(取整数)*2加上第五的技能一般伤害约为850左右的伤害,这样将达到可观的输出。
(下图我方上回合使用天降祥瑞然后接第五击杀对面的魔君)
但是考虑到目前许多精灵的核心玩法都回归到靠属性吃饭,在圣威灵光没有触发2回合封属时,对手还是可以用属性来对杠,这时应该考虑一下带一手退魔封灵(两回合使对手属性无效)来坑一波对面的属性技能,
(例如下图,我方先手使用退魔封灵,使炎魔王的属性落空,然后使用圣人之兆控场和吃月亮最后第五击杀)
值得考虑的是如果对手面对圣光麒麟如此凶猛的控场和不停的吃月亮回血,对手唯一的选择是切精灵,所以我们在这里要随机应变,当我方圣光麒麟打死对面的明王时应该切上帝佛或者小鸟之类,然后利用对手补pp的回合差间隙时开出圣人之兆,1000多的固伤带走对面ps:注意对面是否带了神秘王和天苍玄魂,如果带了就留意一下心眼当然最好是直接ban了,这样可以省下许多麻烦
圣光麒麟需要注意!
新一代的连环控使者,自附带免疫异常魂印,其自身的同等异常控再结合了天邪的击败控。因为圣光麒麟的解除异常无法对抗连环控效果,可以使得圣光麒麟无法动弹,任对面宰割。
光系的爸爸,新一代的肉盾,自身的属性、魂印和技能回血能力可以让圣光麒麟的固伤和输出大打折扣,和每回合的全属性能力提升对圣光麒麟可造成了高额的伤害。
-----------------------------总结------------------------------
圣光麒麟无论在输出还是生存速决战或者是持久战都拥有不错的实力是只攻防兼优的精灵,而且技能是非常新颖并做得到位,技能效果比较集中,在不同的情况有不同的用法,与魂印配合得非常到位(毕竟是一只17年新春最强势精灵其影响不亚于上年的战哈==)其使用价值和贞德有得一比。
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赛尔号附加对手已损失生命值20%的固定值的技能,就是骷髅法师的恶灵袭累四技能。
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库贝萨,双龙破 热心网友索伦森的寂灭还有圣奥斯卡
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1.王卡魂印(以下精灵我就不拿图片了,只是盘点一下)
出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制+2
王卡魂印当今最无脑,没有之一。刷爆速无脑先手砸砸砸就能获胜。
2.圣甲&盖亚
100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP
没错必须100级,也就是说不能用一级机盖切上来必定弹死对手了。总之这个特性使机盖永不过时,甚至越到后来禁率越高,穿银翼的人几乎都会禁他。
3.圣甲&缪斯
每回合特攻、速度+1;每回合吸取对手150HP(boss免疫)
这个魂印就是配合第五爆炸固伤的,如果固伤抗性不高就等着被推吧233
4.米斯蒂克and银月狼王
登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1(BOSS免疫)
受到攻击时50%使对手冰封,若不触发则有50%几率令对手麻痹
狼王智障神套路,你敢不敢攻击,双50%控场怕不怕?听说你要用属性?抱歉接下来我智障王一个第五飞你,没错当今最考验心理的套路。
5.圣甲&雷伊
自身体力高于1/2时所有技能50%使对手麻痹;攻击技能吸取对手最大体力值20%,自身体力低于1/2时效果翻倍
这个魂印同样可以杀低配王卡爆速机雷成为了一代控狗无脑大招控控控不是人。
若被对手击败则使对手瘫痪2回合
瘫痪鸟就是用来拦截的,只要触发就可以换很多精灵成型推队。
7.雷暴利斯塔
每回合开始时都有50%的几率使自身先制额外+2;先出手时,使对手随机1个技能的PP值归零
先2强力控场,无脑先手清PP怕不怕。
8.毁世魔屠
受到伤害时回复自身最大体力的1/3并使自身双防+1;攻击技能附加自身最大体力值1/3的固定伤害
这个魂印让魔屠的生存能力和输出能力变得很高,配合吸血地裂闪就能推队。
本回合若未受到攻击伤害则回合结束时自身恢复200点HP;本回合若受到伤害则使自身免疫下次受到的攻击伤害;每次自身攻击技能命中时,伤害的20%会附加到自身攻击伤害中,每次造成伤害时附加百分比增加20%,最高累积100%(再次登场则需要重新累积,BOSS无效)。
水王的魂印赋予水王极强的生存能力,并且后期水王的输出越来越高。
攻击技能命中则对手2回合无法使用属性技能;回合开始时,若体力高于对手则技能威力翻倍;回合开始时,若体力低于对手,则当回合造成的伤害恢复自身体力,同时下次使用技能给对手造成等同于恢复量的固定伤害。
瑞儿子所有技能自带无脑冲,配合弹伤4倍反弹受到的伤害就问怕不怕。
免疫并反弹致命一击伤害,触发后自身恢复500点体力且下回合自身先制+2;能力提升状态被消除则对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果
表示我只知道进化前英灵的对手自带会心N星,开场强化然后无脑消回合控==
自身每处于1种能力提升状态,自身造成的伤害提高10%;回合结束时,吸取对手1/4的当前体力
/forums/thread-不说啥了自己看解析去~
回合开始时若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2,当回合受到攻击则对手害怕。登场首回合受到致命伤害时残留1血,下回合自身攻击技能先制+2且附加对手最大体力1/3的固伤。
压血神哈控控控不是人,同样老吸血新吸血配合起来狠暴力。可以,这很神哈。
每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)
王雷:强化必须在劳资这里服不服,信不信我高体三回合成型推队曹操拦起来都比较难。
受到攻击时有50%概率使对手造成的伤害减半并使对手下回合先制-1,未触发减伤则回合结束时恢复自身最大体力的1/3;攻击命中时有50%概率使自身造成的伤害翻倍并使自身下回合先制+1,未触发增伤则回合结束时对手减少1/3的最大体力。
这个魂印搞的我战哈龙威第五打不死曹操o( ̄ヘ ̄o#),配合吸血固伤爆炸啦。
30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力;50%的几率使对手受到等同于伤害值的固定伤害;回合开始时若自身体力高于对手,则当回合自身攻击技能先制+1(BOSS无效)
欧皇天邪六连反弹怕不怕,高血天邪直接控场控控控不是人。
回合开始时,若对手处于能力提升状态,则消除对手能力提升状态并有50%几率使对手害怕,未触发害怕则附加300点固定伤害(BOSS无效)
好了自己看解析去/forums/thread-
18.圣谕天骑
自身攻击技能造成的伤害不足300则附加对手最大体力1/3的固定伤害且自身下回合先制+1(对BOSS无效)
这个魂印如果高配可以破王卡配合第五伤害爆炸。
自身满体力时先制+2;每次使用攻击技能使对手下只出场精灵最大体力减少1/6,最多减少2/3(BOSS无效)
这只精灵可以满体高速控场,团战中的魂印同样非常恶心。
受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,同时无视对手双防强化状态;攻击附加自身攻击值25%的固定伤害(BOSS无效)
这魂印其实是可以破王卡的,总之新一代翻版邪冥登场了&
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
翼娘现在不超进化就真的不像以前那样叠到五层没朋友,BOSS PK同用,马上还要超进化,期待吧?那就期待去吧。
所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)。2:回合开始时,若自身体力高于对手则免疫异常;若自身体力低于对手则减少50%伤害(包括固伤)
千血飞王怕不怕?压血飞王打不动怕不怕?强化140=280威力先手怕不怕?飞王控狗开回合控然后先手消回合挡都挡不住。
满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3
这个魂印赋予王哈极强的防御能力,纯伤害才能打十位数,并且依靠王哈的高体很容易触发免控,在BOSS战中会触发回血。
满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于1/2则受到的伤害不超过250
配合银翼威力无比啊,并且这个魂印不用比对方血量高,只要大于二分之一就免控,然后低于二分之一锁伤也很好。
死亡后吸取对手的能力强化状态附加给下一只登场精灵,清除对手所有PP,并消除所有回合类效果
目前最强拦截,死后浪费对方一回合对方要想行动只能补PP,并且也可以当作主攻。
首次登场前2回合受到致命一击残留1点HP,首次登场前2回合免疫异常状态
可以用来拦截,也可以用来自爆,BOSS战同样有效。
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赛尔号坎达尔亮点技能解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k-心心
坎达尔是热点精灵,小伙伴们是不是很喜欢呢?坎达尔的亮点技能有哪些?坎达尔的技能效果如何呢?今天心心姐姐就带大家一起来分析坎达尔的这些亮点技能吧!&&
坎达尔亮点技能:
豪火拳(先制+2;附加自身体力15%的固定伤害)
先手+2的技能,附带的体力15%的伤害,输出能力还是十分可观的,当然如果这个机制和邪恶魔神的一样就好了。
百万铁蹄(使对手防御-2、命中-2、特防-2)
弱化属性技能,幅度非常的惊人,可惜不太明白那个特防的弱化有什么用。。。。如果是命中的话就太强了。
钢筋铁骨(3回合内免疫异常状态;消除对手回合类效果)
3回合免疫,不过消回合的效果好评,要知道这档次的种族值精灵能给一个消回合的技能简直是前所未闻的事情,可惜的是这精灵本身没有控场技能,所以消回合顶多就是消消对手的恢复能力了。
王之神威(攻击+2、防御、特防、命中+1;恢复1/2体力)
强化没有附加速度差评,血量恢复的比例很惊人,可惜不是持续恢复的效果,持续的续航能力还是没有彻底解决。
红莲苍星落(后出手下回合攻击先制+1;先出手加50固伤)
后手先制+1好好利用能有意想不到的效果,先手的固伤附加幅度实在是有点抠门了,不过聊胜于无吧,也是这个精灵的主力输出技能了。
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赛尔号星域之魂图鉴
高级形态:星域之魂
精灵序号:3430
精灵性别:雌性
精灵等级:高级
精灵类型:活动精灵
神秘战斗、战斗、神秘、电战斗、飞行神秘
光次元、光暗影、次元、暗影、光、光神秘
星域之魂种族值
体力攻击防御特攻特防速度总和
星域之魂专属魂印文字较多,请点击下面链接查看:
星域之魂培养方案
保守特攻255体力/速度255
魂歌轻唱+风铃清鸣咒+神秘之影+重生之日(该配招得到广大小赛尔推荐)
选择我的配招
使对手特防-1
必中,双防+1
组队时可影响4个目标
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功下1回合造成伤害提升100%;造成伤害低于280则附加自身最大体力25%固定伤害
使对手命中-2
先出手时威力为2倍
必中;4回合内免异常,2回合内若受到攻击,则对手命中-1
100%使对手全属性-1
必中;技能使用成功时,全属性+1
后出手时吸取对手300体力
必中;5回合内免疫并反弹异常;5回合内免疫能力下降;4回合内对手使用攻击技能则随机进入两种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
必中;随机恢复200-400生命值;随机附加200-400固伤
必中:全属性+1,若当前体力高于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3最大体力并造成等量固伤;下2回合对手受到伤害提升100%
风铃清鸣咒
先制+1;自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3固定伤害;自身体力低于对手时,下1次自身技能先制+2
星域守护歌
必中;消除对手回合类效果,消除成功免疫下一次受到的异常状态;自身体力高于对手时先制+1;附加自身体力与速度总和20%固伤,每次增加10%,最高40%
请从以上技能中推荐4个技能作为精灵配招。被小赛尔们推荐最多的4个技能可成为最终配招展示出现。
赛尔号星域之魂在哪 怎么抓
赛尔号星域之魂在哪?赛尔号星域之魂怎么抓?赛尔号星域之魂是一个通体蓝色的雌性精灵,腿特别修长哦!想知道赛尔号星域之魂怎么得?下面一起来看一看赛尔号星域之魂在哪怎么抓详细攻略吧!
精灵资料:&&&
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