道具的话装备强化部件速脱没用应该怎么加

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一个GF玩家对SD敢达的建议
  先说一些抱怨的话。  最初看到SD敢达OL的消息的时候,是非常高兴的:敢达也出网游了,可以和全国的敢达迷一起玩了!  但是真正投入的玩了一段时间后,发现游戏比预期的要差很多。任务模式战斗单调缺少过关游戏应有的快感,对战模式也不丰富。机体的数据太过简单,使的许多机体看上去除了造型都差不多,很容易分辨出强弱来,真正可以用的机体并没有看上去的多。由于任务模式过于单调,机体的培养基本上都是在对战模式下完成的。用一个刚抽到的新手机对队友来说是一个很不负责的事情,但很无奈的,只能这么做。机体的培养基本上没有什么变数,真正可以用来展现个性的空间基本上没有。  好了,接下来是建议部分。由于要提的建议很多,我的上网时间又不多,建议会分多次编辑来完成,希望大家能耐心等待。  1.任务模式建议参考当年的DC上的PSO和再生侠,一个可以按照玩家的意志不断推进的战场和可以清扫干净的敌人要比现在这样有趣的多。敢达的故事提供了足够多的精彩战斗,这么做完全不是问题。可以考虑推出续关的复活币,这既是一个降低任务难度的方法,也是一个为运营方提供收入的手段。  2.通过在任务模式下击倒敌人来提升经验和等级,对战模式不再可以获得经验。这么做有两个好处:一是可以让玩家通过配合来增进交流,对战模式最大的特色是有人赢就有人输,没有人喜欢输,那么输的人就会互相抱怨互相指责,如果总是处于这种环境下,就不可避免的会带来玩家的流失,而当那些输的人从游戏中消失后,赢的人就会发现自己没有人可以一起玩,于是也离开了,然后,运营方就会发现自己可以考虑下一个代理对象了;二是可以让对战模式下的玩家总是整装待发,没有了经验的诱惑,对战模式出现低级机体的概率就会大幅度下降,还对战模式的本来面目,来到战场准备好好教训一下对手却发现自己的队友是来练机体的是很让人不愉快的,同样会导致玩家的流失。  3.机体强化改为所有机体都有几率抽到1强到4强的任何一种情况。同时,强化槽不再是用来改变机体的基本属性,而是用来加装强化部件的。强化部件分为两种:一种是强化基本属性的,这种强化部件所有机体都可以装备;另一种是为机体的武器带来改变或者提供一些改变基本属性所无法实现的特殊能力的,这种强化部件每一个都有指定机体,只有指定的机体才能装备。在同一部机体上同一类效果(比如攻击 2%和攻击 4%就属于同一类,I力场吸收的伤害提高6%和I力场吸收的伤害提高10%也属于用一类)的强化部件无法装备两个。在同一个强化槽中装备新的强化部件的话,原来已经装备在强化槽中的强化部件就会消失。强化部件入手的途径分为两种类:一般的强化部件在任务模式中消灭敌人就有概率获得,而最好的强化部件则由在任务模式中随机出现的商人随机出售,必须用MB购买。采用这种方式的好处是:玩家很难入手自己需要的强化部件,因此交易就会成为一种需要,这就会为这些强化部件带来额外的价值,因此购买这些强化部件不仅仅是一种花钱享受游戏的方式,同时也是一种赚钱的方式,因此那些不愿意为玩游戏花钱的玩家也会投入到购买这些强化部件的行列里来,对运营方带来的好处自然是显而易见的。  4.机体的等级上限提高为6级,机体在入手后就已经拥有一些固有的特殊能力,提升等级可以获得强化点来点选机体的强化树,不同的机体的拥有不同的强化树,强化树共6层,除了最后一层外,每层强化树都拥有3个强化选项,但同一机体同层的强化项目只能点选一个,高层的强化项目必须在所有低于该层的强化树都有投入强化点后才可以点选,第一层的强化项目固定为攻击造成的伤害提升20%、移动速度提高20%和受到的伤害降低20%三项;第二层为一些对应不同机体而特色化的常时有效的强化;第三层和第四层都是在符合特别的条件时才发挥特定的效果的技能,就和现在的机体技能一样,不过SP不再是触发这些技能的必要条件;第五层是选择一个SP武器,一个新的概念,消耗一格的SP来使用的特别武器,有着各自不同的效果,和必杀技不同,除了部分专门的逃脱技外,大多数SP技能不能在受创硬直中使用,并且可能因为受创硬直而在生效之前就被打断。第六层是必杀技,只有一个。这么做的好处很明显,机体的培养更加多样化,因此玩家交流的话题也会增加,可以做的事情更多,而运营商则可以顺便为自己的商城增加一个新的道具&强化复位装置&提供洗点服务来捞点外块。  5.更多的武器种类:  投技类:这类技能一旦命中对手,就会无条件破坏目标当前正在进行的动作,技能进行中目标无法用必杀逃脱,如果目标有无法捉取的特殊能力(一般来说,大块头会拥有这个特殊能力)的话,该类技能完全无法对目标造成任何影响。  击飞类:会使命中的目标进入受创硬直并飞起来,硬直结束后即使在空中也可以用推进槽改变自己前进的方向和用武器攻击,飞行的轨迹和硬直时间的长短根据武器的不同会有不同。  冲刺类:一边移动一边攻击所有接触到的敌人的攻击手段,攻击上分为攻击到对手就会停下来和会一直冲到终点两种类型,移动上分为只能直线移动和可以转弯两种类型。  投射类:子弹会以抛物线飞行并在接触到敌人或者障碍物后爆炸的射击武器,按下攻击键(即鼠标左键)后会在最小射程处出现标记,并且快速向最大射程处移动,松开攻击键或者标记达到最大射程后发射子弹,视角的仰角高低会影响子弹的飞行高度、最大射程的大小和标记的移动速度。  蓄力类:可以通过按住攻击键来蓄力,松开攻击键则发射,有的武器蓄力后仅仅是伤害提升,有的会提高射程和攻击范围,而有的甚至会带来性质上的变化如不会穿透的变成会穿透的,不会爆炸的变成会爆炸的,原来发射一个子弹变成发射两个子弹,等等等等。  弹夹类:可以通过换弹键立刻轻空弹夹并在一定时间后获得全满的弹药。  6.更多的必杀种类  冲刺类必杀:和冲刺类武器类似。  冲击波类必杀:和目前的地图武器必杀类似,但生效速度快,生效时间短。  乱射类必杀:无敌状态下不断用射击武器攻击,玩家可以控制准星。
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你对该游戏感兴趣吗?《全民英雄》装备强化心得 - 维维软件园
《全民英雄》装备强化心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:29:49(0)
《全民英雄》装备强化教程,工欲善其事,必先利其器,在全民英雄游戏中,强化装备可以极大地提升英雄的属性和战斗力,这里给大家分享一些强化装备的技巧。
1、蓝装的强化推荐
普通蓝装强化等级最高30级
普通强化0-30级所需金币:626725 熔炼结晶:0
完美强化0-30级所需金币:3760350 熔炼结晶:19890
(暴击强化就不说了,不喜欢不上不下)
两个绿杖的对比,一个是普通,一个完美。都是30级。
区别还是非常大的。
建议大家强化有多项属性的蓝装时,选择完美强化。(绿杖,战鼓,包括普手,鹰眼)
像急速,堕落木,这类单一属性的蓝装,可以选择普通强化。
需要注意的是,蓝装选择完美强化后,如果作为合成紫装的零件,属性会有&一部分&被带入紫装中。
2、紫装合成推荐
紫装合成书获取方式:
1:呼朋引伴(邀请码)的随机礼包,有几率出。
2:推塔层数很高的话,会给书。应该是150-200层。
3:9宫格。
4:全民祈愿,选择奖励,上面的,卡牌,装备,道具,在道具一栏会出紫书。
5:PVP荣誉点兑换。
6:刚才的肉山。。。。。。据说现在已经不出了。作为bug修复了,求证实。(没有赶上的泪奔啊啊啊啊啊啊...)
7:金色的箱子这还真开出来过一次哦!!!所以金色箱子还是有一定几率的。(但是现在又被河蟹了。。哎)
合成细节须知。
1:蓝装部件尽量完美到30。
2:需要的部件背包里超过合成数量时,如图所示
背包里三个闪避护符,其中一个是我已经完美强化的,另外两个没有强化。不能选择用哪一个作为材料。这时候建议把没强化的都穿到英雄身上去,毕竟不知道系统会不会默认选择强化过的。还是不要冒这个险。合成后的紫装,如果拆解的话,蓝装部件全回到0级强化状态。
强31的灵魂收割者属性。面板只有力量属性。但是合成的材料里闪避护符有三系属性。不是说属性会带入部分到紫装吗?
属性隐藏了。。。实际使用,锤子是继承了闪避护符的三系属性的。有加蓝。
还有,大家不要小看单一属性的紫装,比如下面这个。
守护者之弓,强化才20,面板属性2400敏。对剑圣的伤害提升,已经大过风车3级升4级的提升。
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谁能给我讲解一下,如何通过nifskope给装备添加部件?我添加后进游戏显示不出来
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
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按此法试了几次,删除没问题。添加部件操作也很顺利,可就是进入游戏后添加的部分显示不出来,求指教是哪里出错了。
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游戏精英, 积分 7342, 距离下一级还需 1658 积分
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新加部件的占位也要改啊..要与原来部件占位一样.
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
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xtdk 发表于
新加部件的占位也要改啊..要与原来部件占位一样.
完全不会有教程吗
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游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
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本帖最后由 神知1 于
00:24 编辑
滚5和滚4的用法有点不一样的。比如对于某件衣服里的一件袖套,
在滚4,加部件可以直接对身体进行部件粘贴
可是在滚5,直接粘贴会出现这种情况从而不显示
正确的做法是点身体,
点开”NiTriShape&
点开&BSDismemberSkinInstance&
对里面的那个节点“0 NiNode&进行粘贴
正常来说,部件应该包含在大目录的”0 NiNode“里(即”块列表下只有0)
而在“0 NiNode”外的部件都将不显示。
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这是我个人的做法,具体还有没有其他方法没有经过深究,只能作参考使用。
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本帖最后由 Wonder_King 于
01:06 编辑
神知1 发表于
滚5和滚4的用法有点不一样的。比如对于某件衣服里的一件袖套,
讲解的很很到位,连配图都上了,辛苦辛苦。早一些看到会让我少走很多弯路。可现在情况是,一开始我确实是没管位置直接粘上就不管了,结果进游戏测试直接跳出。后来我确实是放在0 nindoe里了,进游戏测试也不跳了,就是添加的部件不显示。还有,我添加的是脚部部件,会不会方法不太一样呢,还请大神赐教?
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神知1 发表于
滚5和滚4的用法有点不一样的。比如对于某件衣服里的一件袖套,
2.png (24.64 KB, 下载次数: 0)
01:07 上传
我以为鞋和服装不一样,特意开了个服装的nif。然后我发现无论是鞋还是衣服,我的0 nindoe都只在第一项,nitrishape的BSDismemberSkinInstance里并没有0 nindoe。大神可否科普一下,我哪里搞错了吗?
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本帖最后由 神知1 于
01:24 编辑
对于不同的部位你只能添加到与其原文件同样部位的地方。
一般来说分“身体”“手部”“脚部”“头饰”这几种基本固定的部位和”其他饰品&装备“。
对于前面几种来说,在nif工具里就能分辨出其部位然后就能玩”同位更换“的游戏了(毕竟相互间的骨骼差异是很大的)。
但事实上你能复制过去其实就说明能正常添加显示的了。
毕竟原部件也是有约束的,不同骨骼跟不同部件之间一般不能复制粘贴,不然nif会出现”找不到父级xxx“或者其他的说明提示。
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神知1 发表于
对于不同的部位你只能添加到与其原文件同样部位的地方。
一般来说分“身体”“手部”“脚部”“头饰”这几 ...
多谢多谢,BSDismemberSkinInstance下的0 nindoe我也找到了,就是0x。我又粘贴了一次,效果还是和之前弄一样,显示不出来。
我刚刚找到了这个帖子,也是改脚部的,据说还要改名字之类的,好像很复杂啊???
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Wonder_King 发表于
我以为鞋和服装不一样,特意开了个服装的nif。然后我发现无论是鞋还是衣服,我的0 nindoe都只在第一项,ni ...
把尼的”名字“后面,”值“前面那一根竖线向右拉你就看到了。
事实上就是那个”值“说明为”Scene Root&的那个。
记住是身体的那项。
项链啊饰品啊这一类有些是没身体的可以尝试对原有部件的”0“进行加入。
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神知1 发表于
把尼的”名字“后面,”值“前面那一根竖线向右拉你就看到了。
事实上就是那个”值“说明为”Scene Root& ...
嗯,找到了。麻烦看下9楼
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Wonder_King 发表于
多谢多谢,BSDismemberSkinInstance下的0 nindoe我也找到了,就是0x。我又粘贴了一次,效果还是和 ...
这个是给衣服换身形的时候用的方法,比如尼想把原来是unpb的衣服弄到cbbe身体上。
不过现在好像可以用bodyslide更简便的更换身形了。
虽然我没用过。
我换不同身形的衣服都是直接用bodychange连身体一起换掉的。
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本帖最后由 Wonder_King 于
01:46 编辑
神知1 发表于
这个是给衣服换身形的时候用的方法,比如尼想把原来是unpb的衣服弄到cbbe身体上。
不过现在好像可以用bod ...
大半夜的,辛苦了我再研究研究也睡了。我的滚5好像bug了,最近老是遇到一些奇葩的问题(主要是解决方法奇葩)。太久就不提了,前几天一个发型破皮了,某大神甚至连该发型独立的假发都帮我做了,结果测试还是不行。最后我把397号发型和571号互换了个位置,居然莫名奇妙的解决了。以后遇到问题就不能走正常套路
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Wonder_King 发表于
大半夜的,辛苦了我再研究研究也睡了。我的滚5好像bug了,最近老是遇到一些奇葩的问题(主要是解 ...
之前有个地方有失误,
我看了下,对于&BSDismemberSkinInstance&这个节点名字
原来是作者自己改的
很多文件都是保持原名的”SkinInstance“
这一点注意一下就好
话说是什么头发有图么求分享
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神知1 发表于
之前有个地方有失误,
我看了下,对于&BSDismemberSkinInstance&这个节点名字
原来是作者自己改的
出自ks发型包
百度载点:
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神知1 发表于
之前有个地方有失误,
我看了下,对于&BSDismemberSkinInstance&这个节点名字
原来是作者自己改的
我感觉自己步奏没错,也都复制上了没出什么父级链接。可能又出了什么奇葩的bug了,不知道这次能不能好运解决。
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
本帖最后由 隠し 于
06:36 编辑
3-08-35.jpg (191.91 KB, 下载次数: 0)
03:11 上传
粘贴后有些节点会错位,得手动改回来~
你看那教程是4代的,有些可以借鉴,但全部照搬就不一定管用了,4代跟5代的nif结构是不一样的~
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游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
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隠し 发表于
粘贴后有些节点会错位,得手动改回来~
你看那教程是4代的,有些可以借鉴,但全部照搬就不一定管用了,4 ...
稍微问一下,刚刚我看了看,发现有的衣服有Partition有的没有
是不是身形问题?
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
本帖最后由 隠し 于
08:58 编辑
神知1 发表于
稍微问一下,刚刚我看了看,发现有的衣服有Partition有的没有
是不是身形问题?
需要装备的模型蒙了皮都有,没有的是不需要装备的吧,比如世界模型,或者作者忘了蒙皮~
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游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
游戏狂人, 积分 1091, 距离下一级还需 909 积分
本帖最后由 神知1 于
09:04 编辑
隠し 发表于
需要装备的模型蒙了皮都有,没有的是不需要装备的吧,比如世界模型,或者作者忘了蒙皮~
不过试了下,
将无partition的模型粘贴到有partition的身体上成功了,在游戏里可以显示。
将有partition的模型粘贴到无partition的身体上失败了,nif提示【映射父级链接xxx失败】。
顺带一提无partition确实没蒙皮………………
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
隠し 发表于
粘贴后有些节点会错位,得手动改回来~
你看那教程是4代的,有些可以借鉴,但全部照搬就不一定管用了,4 ...
懂了,我试试。
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
神知1 发表于
稍微问一下,刚刚我看了看,发现有的衣服有Partition有的没有
是不是身形问题?
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高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
好东西,支持,顶一个
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
隠し 发表于
需要装备的模型蒙了皮都有,没有的是不需要装备的吧,比如世界模型,或者作者忘了蒙皮~
我试了楼下的,将无partition的模型粘贴到有partition的上面,有些能成功显示有些不能,不麻烦的话可否指点一下不能显示的该如何弄。
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
Wonder_King 发表于
我试了楼下的,将无partition的模型粘贴到有partition的上面,有些能成功显示有些不能,不麻烦的话可否指 ...
导入max重新蒙皮再导出...
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
隠し 发表于
导入max重新蒙皮再导出...
好像挺困难的,还是不弄了。想改的已经在你和神知的帮助下完成了。
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
Wonder_King 发表于
好像挺困难的,还是不弄了。想改的已经在你和神知的帮助下完成了。 ...
11-15-21.jpg (91.13 KB, 下载次数: 0)
11:51 上传
这套衣服快要(应该不会太久)可以下载了~
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
隠し 发表于
这套衣服快要(应该不会太久)可以下载了~
原创???衣服很未来很科幻尤其肩膀和腹部的连腿甲(有点暗,我没看错吧)的部分超赞期待ing...大神能不能先透露一下我刚说的那两个部分是独立的吗,想混搭。
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
Wonder_King 发表于
原创???衣服很未来很科幻尤其肩膀和腹部的连腿甲(有点暗,我没看错吧)的部分超赞 ...
从4代移植过来的,想要的话可以做成独立的~
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游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
游戏狂人, 积分 1832, 距离下一级还需 168 积分
隠し 发表于
从4代移植过来的,想要的话可以做成独立的~
不麻烦的话必须想要啊。
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