unity3d手机游戏开发开发VR 如果想用移动工作站需要Quadro显卡吗?

近六万元的工作站有多牛?戴尔Precision 7720深测
搭载专业显卡的移动工作站,对于不少PC用户来说,至今仍是非常神秘的东西。关于它,大部分人的问题是:到底什么样的工作需要用到它?它的性能到底有多猛?今天,我们就结合着这两个问题,以戴尔最新的移动工作站Precision 7720为例来进行解读。
我的工作/学习要用到移动工作站吗?
据了解,这是设计类学生及工作者都会涉及的问题。其实“设计”分为很多类,按类型有平面设计、3D设计;按领域有建筑设计、汽车设计、飞机设计等不计其数;即便是同一领域,难易程度也各不相同。所以,无法简单断定哪种设计任务适合用移动工作站,哪些就不适合。
当然,这个问题并非 “没有答案”。目前已有大量的设计类软件,都针对显卡进行了优化,执行效率确实优于普通笔记本;不过,即便是针对游戏的高性能独显PC,也不及专业的移动工作站。作为戴尔最新移动工作站—— Precision 7720在设计领域的应用更具突出。
深度测试,
了解戴尔Precision 7720移动工作站
为了让大家更直观地了解戴尔Precision 移动工作站到底有多猛,我们引入了对比测试。测试对象为i7处理器+GTX 1060显卡(性能强于GTX 980M)的游戏本,以及搭载Quadro P5000专业显卡的戴尔最新移动工作站Precision 7720。测试软件为专门针对OpenGL性能的SPECviewperf 12.1,它包含多种测试软件和项目,对节选高难项目进行测试对比。
测试项目:CATIA-04
GTX 1060游戏本:48.94
领先幅度:196%
CATIA-04项目是基于法国达索公司的CATIA软件的测试,该软件可帮助制造厂商设计产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。它主要提供八大领域的3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(钢构厂房)、建筑、电力与电子、消费品和通用机械制造。
测试项目:CERO-01
GTX 1060游戏本:32.68
领先幅度:284%
Creo是美国PTC公司推出的CAD设计软件包,它整合了Pro/Engineer的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术,针对不同的任务应用采用更为简单化子应用的方式,所有子应用采用统一的文件格式。Creo解决了传统CAD系统难用及多CAD系统数据共用的问题。在汽车设计、飞机设计等各种领域都有涉足。
测试项目:SW-03
GTX 1060游戏本:39.75
领先幅度:152%
这是基于SolidWorks的测试项目。SolidWorks主要用途是机械设计,还可进行电气、电子设计,CAM自动编程等。SolidWorks软件是世界上第一款基于Windows开发的三维CAD系统,功能强大、易学易用,是业界主流的三维CAD解决方案。其涉足领域包含航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、电子通讯、医疗器械、娱乐工业等。
测试项目:SNX-02
Precision 7720: 161.58
GTX 1060游戏本:5.26
领先幅度:2970%
SNX-02是基于Siemens NX的测试项目。Siemens NX是产品工程解决方案套件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。工业设计师能够迅速建立和改进复杂的产品形状,并且使用先进的渲染和可视化工具来满足设计概念的审美要求。另外,优于通用的设计工具,该软件提供了专业的管路/线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序,换句话说,它和制造业结合得更为紧密具体。
通过以上测试,可以看出戴尔Precision 7720移动工作站的效率远远胜过GTX 1060游戏本,尤其是在SNX-02项目中,涉及机械内部复杂的形态、大量不同的材质和光影的任务,搭载P5000专业显卡的戴尔Precision 7720移动工作站性能竟能高于GTX 1060游戏本30倍!真是令人叹为观止! 可以说这样的结果,所搭载的专业显卡功不可没。
▲专业显卡在专业的设计中能够发挥极高的效率。另外,有些高精尖应用,如地址构造勘探等,甚至需要用到16GB显存,那就只有大显存的专业卡(工作站)能够胜任了。
强劲专业3D性能,
戴尔Precision 7720 VR-Ready!
实际上,也正因为戴尔Precision 7720移动工作站如此强大的3D建模/渲染性能,使其在VR创作领域如鱼得水,为此,戴尔将其定位于VR-Ready型移动工作站。
不仅如此,戴尔还为Precision 7720移动工作站预装了DELL Precision Optimizer优化软件,用户点击需优化的应用程序便可进行自动优化,使软件应用达到最佳效果。而这优化内容包含了绝多数专业软件厂商,如Autodesk、Dassault Systems、PTC、SIEMENS、Adobe。此外,还对VR开发者常用的Unity、Unreal进行了优化,助力高效完成任务。
在GTX 1060和戴尔Precision 7720移动工作站对比测试中,我们使用搭载E3-1535M v6和P5000专业显卡的移动工作站测试机是顶配款;不过即便是“最低配置款”,也能高效胜任苛刻的工作需求,那么,除了实力的配置,戴尔Precision 7720移动工作站究竟猛在哪?
戴尔Precision 7720移动工作站
扎实防滚架+舱室设计的“全金属战舰”
17.3英寸的戴尔Precision 7720移动工作站,重量3.42kg起,要传递的信号是扎实可靠。无论是屏幕还是主机部分,都有完备的金属框架“妥帖保护”,尤其是底盖开启后,里面的金属框架全面且厚实,令人叹为观止!
▲这个习惯动作压碎多少家用本,但对于戴尔Precision 7720移动工作站,这根本不是事儿,厚实的合金A壳确保了该机的抗压性和坚固性。实际上,我们尝试过在该机A壳上压了六台GTX 1060游戏本,结果是毫发无伤。
▲戴尔Precision 7720移动工作站的金属框架厚1mm,主板被完全遮挡,所有配件都在独立舱室中,得到稳妥保护!
不止于此,戴尔Precision 7720移动工作站还进行了舱室设计,所有配件(如内存、SSD、HDD、无线模块等)都在独立的框架隔离出来的舱室内,极大地提升了抗冲击性和稳定性。而M.2接口还提供了金属挡板(为SSD准备的),有助于高速SSD降温并减少电磁辐射干扰。
▲电池可用卡扣推出。推出后,可看到电池下方的机身也有独立舱室,起到抗冲击和稳固作用。
▲M.2插槽上提供了金属挡板,可以为高速SSD散热并降低电磁干扰。另外,散热风扇、BIOS电池也都被金属框架单独隔离。该机还做出了独立的走线槽方便走线。
▲戴尔Precision 7720移动工作站提供了独立的WWAN扩展槽和SIM卡槽,都是有框架舱室的,这种设计在家用本上很难见到。注意!该机共有四根内存插槽,揭开底盖后可以看到两根,另外还有两根在底部框架的另一侧。
丰富的接口带来超级扩展性
戴尔Precision 7720移动工作站提供了全面的接口设计,包含4个USB 3.0 Type-A口(这4个USB口全部支持PowerShare关机充电功能)、1个Mini DP口、1个HDMI口等基础接口;此外还配有1个雷电3接口,可扩展出数量惊人的接口,以满足更多需求。
▲戴尔Precision 7720移动工作站的视频扩展口极其丰富,同时还有一个雷电3口。而雷电3口可以连接如TB 16这类“强力扩展坞”,从而延展出更多功能。
▲该机底部依然保留着E-Port接口,可以连接戴尔的专用底座,能够扩展出各种接口,包括VGA、PS/2、并口、串口等。可以说,从老旧的应用到最前沿的玩法,戴尔Precision 7720移动工作站都能照顾到。
▲戴尔Precision 7720移动工作站采用了指点杆+触控板双光标系统,并配有实体左右按键及自带白色背光的键盘;此外,还带有指纹识别功能和智能卡插槽,能够满足各种安全需求。
其实,它也是游戏悍将
熟悉硬件的朋友可能知道这样一句老话——“专业显卡就是高端独显+特制驱动”,换句话说,强悍的专业显卡,意味着它本身的“底子”也不差。以P5000为例,其桌面版功耗接近180W,纵然移动版略有收缩,也应该算是一块猛卡。那么,它的“底子”到底如何呢?能够驾驭大型3D游戏吗?让我们来实际测试一把:
从大型3D游戏的对比测试数据来看,Quadro P5000的游戏3D性能明显高于GTX 1060(6GB显存),接近GTX 1070(8GB显存)的综合表现,而在GTA5上,它的成绩甚至还能碾压GTX 1070。抛开彪悍的专业性能不谈,戴尔Precision 7720移动工作站也是一员游戏悍将,可以用最高画质轻松应对大型3D游戏,这也足以说明它的强悍!
最新一代高端移动工作站,
你所需要的都能满足
戴尔Precision 7720移动工作站作为最新一代高端移动工作站,不仅设计创新,更可搭载强力硬件,爆发出惊人的专业性能;与此同时,它还针对专业性能提供了优化,并提供了对VR的全面支持。另外,该机还是强劲的游戏利器,大型3D游戏可以信手拈来。
无论你是追求完美的设计,还是舒适的使用,亦或是强大的专业性能,戴尔Precision 7720移动工作站都能为你献上满意的答卷。
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Google Cardboard
贴心的谷歌甚至还做了个app来教你设计VR :Cardboard Design Lab 还有个叫Mike Alger的硕士应届生,做了两个VR交互设计相关的视频「VR Interface Design Manifesto」 「VR Interface Design Pre-Visualization Methods」他总结的VR的设计案例文档版 上也可以找到一些相关的文章谷歌cardboard的设计师 中文翻译版以上资料中70%是外文资料,30%是外文翻译过来的资料。所以我觉得大家还需要ps:至于体验VR,有三种办法,第一种买买买,HTC vive,oculus,三星gear,再不济Google Cardboard 淘宝最低9.9包邮。除此之外各大游戏展会里面也有VR展区,比如刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,线下体验店什么的应该也能找到了。25612 条评论分享收藏感谢收起hypcup2015.uedmagazine.net/?r=info/resultinfo&id=3迭代的价值 同样是自己领域的龙头企业,苹果的产品卖的比丰田便宜很多但苹果公司却比丰田市值高很多的原因之一是苹果产品的消费者可以一年换一代,而汽车很久才换新。APP平台更是为一种物理资产附加了无限多的路径产生虚拟产品和价值。投资做生意有资金周转率的概念,互联网应用有高频打低频的概念,商品买卖有消费周期的概念。这些概念的本质都是一个,在合理的前提下追求迭代速度。在现实生活中一个实实在在的物理产品和空间如果想要改变自己的表现形式代价很高,但虚拟形象却可以以共享的方式改变 。就好像给所有物理资产都加上了QQ换肤的功能。更深刻的是可以让同一个物理载体可以无限次地被翻新开发产生新的应用领域。在这种情况下很大部分实体企业都能有虚拟商品,所有互联网公司都可能占据物理空间。推荐一个视频,名字叫Hyperreality,一个英国设计团队老早以前出的,但非常有启发性,回头我会阐述我们可以从这视频里看出些啥。大家也可以自己想一下再看咱们想的一样吗?数据的价值
应用的自然属性决定了它们能将人们的生活娱乐和工作场景全部数据化,而很多目前所搜集或利用不到的信息也能够被搜集和应用起来。举一个简单的例子。会议这种行为一般来说是很难统计和分析的,在真实世界中,不同行业不同公司的会议情况如果用大数据的方式来呈现到底是一种怎样的情景?也许一个AR/VR应用在日常和远程的会议中能被广泛地使用到。会议或者手术这一类难以数据化的情景就可以数据化了。某些已经数据化的领域可以延展。这个过程所能勾勒出的是工作和生活的全部内容,补齐当前对人们活动习惯统计里的最后一块拼图。响应的价值
最自然的信息提供方式是响应式的。你在什么场景,得到什么信息,离开这个场景,信息自然消失。地铁买电子票,逛街看商品信息,旅游了解景点,等等。因为AR/VR信息就投影在现实世界中,LBS+图像识别应该是响应式应用的基本途径。(这也是阿里红包做的两件事情,感觉巨头的逻辑是很多时候事情发生了需要的不是你做得有多好,而是你在场。所以这其实是一个技术验证产品。大家打开自己手机的支付宝应用找找口碑,这是一个为口碑3D化铺路的产品。)响应式信息最终指向的是线下活动和消费场景的建构,AR叠加甚至远距离通过VR移动到一个线下场景,这样一些新型的线上线下同时存在的消费平台广告平台信息平台就能产生。最终构建起来的是一个城市甚至全世界的生活,商业,与活动空间地理信息地图,这个空间信息地图也能产生长尾效应反哺其他产品或者服务。不动产再开发的价值
城市化是即将落幕的大时代,信息化则是正在高歌猛进的大时代。AR/VR的普及将引出信息化大时代的主旋律里最高潮迭起的乐章,因为它们将激活人类文明中历史最悠久影响最深远的资产——不动产。任何AR/VR的应用都将以物理空间作为其载体,而这些物理空间所附着的土地已经有了产权。那么对空间价值的激活就再所难免了。同一个空间里可能正在运行着几十甚至几百个应用和产品,这些应用和产品的消费者都在为这个物理空间创造着附加的价值。空间产权的运营将替代地产开发,为城市挖掘出下一个巨量的金矿。在这一轮产权开发的风暴中,商业空间和城市公共空间首当其冲。Ingress早就已经证明了这点。(如果不用脑接管,VR和AR可以理解为同一种东西,都是通过一定的光学原理将数字信息直接投放到人眼中。不同仅仅在沉浸度和活动范围而已。搞那么多概念VR/AR/MR/CR/NR/*R其实都一样,你以为你玩儿世界Online时用PS图层调个透明度我就不认识你了么~)投资的逻辑往往是投资赛道,商业的本质是满足人的需求并在市场交换产生的差值中逐利。存在势差的下坡道自然加速更快,带来的价值更大,这样的赛道也更容易撞上大家喜欢谈的“风口”。势差存在于每一个没被满足的需求和能被提供的服务与产品之间。各行各业和各种需求中因为平面信息载体的限制尚未被填平的势差就是空间互联网可以带来的红利。信息载体的限制往往也是表达方式的限制,而设计就是表达。上一张现有的产业格局,大家可以google这些公司的名字看它们是做啥的,这个坑太大我要慢慢填,图来自游戏陀螺。VR/AR带来的空间互联网所蕴含的价值也正好是设计师有用武之地的方面。设计师需要在懂得UE/UX相关知识的同时将工业设计中的人机工程学和建筑与环境设计中的知识结合起来。前者更多的体现在如何设计出合适的人体交互方式与信息呈现方式,后者主要关注人在远距离运动的情况下如何安排呈现的信息与物理空间的关系。关于设计的内容基本都能围绕这两本大学教材展开。。。。。。比如避免视觉错觉(主要是透视错觉,空间定位错觉,运动错觉),感官刺激(听觉视觉)的反应时间和刺激前预备,静态动态的设计与人体活动的尺寸,姿态的舒适度等等,都涉及到如何安置交互信息中近人的部分。这些都在《人机工程学》里有详细的论述,是几十年的实验在全世界这方面的学者共同探讨后总结得来的。而场所心理中的中心恐惧感,幽闭恐惧感,各种距离感(从私密到公共),前尊心理,后防意识,趋光心理等等,已经被建筑师和景观设计师在历史上长时间的实践中总结得非常成体系了。工具和载体再怎么变化,那些属于人类的经典智慧永远不会过时。而全人类的智慧和知识都在我们触手可及的地方,只要坚定地相信并使用那些广为流传的各行各业的经典书籍,真正在学习中反思也在实践中反思不断根据实际情况修正这些理论,不论处于哪个时代和行业都能找到机遇。唉,最后我真的想说,北京雾霾现在这么大,能不能不要出门上学上班了!?能不能!?如果觉得不对欢迎评论区交流~8216 条评论分享收藏感谢收起https://www.leiphone.com/news/MCetuoobEaHIqa.html
在今年的计算机图形技术顶会 SIGGRAPH,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术&&我们都知道,单是讲讲显卡、讲讲图形,核弹厂就能吸引一大票观众,但其志不在此。当隔壁 AMD 展台秀着 Vega ,英伟达讲的却是自己在如何探索计算机图形与人工智能、VR/AR 的交集、如何借助这些新兴技术领域的跨界整合进一步推进图形技术的边界。
正如此次英伟达参会的主题&&&Nvidia brings AI to graphcis&,&把 AI 带回计算机图像&。站在新兴技术的潮头,英伟达早已经把当年那个游戏显卡厂商的躯壳褪下,以 AI、VR/AR、自动驾驶生态缔造者的身份重新上场。
英伟达展台
此前,英伟达在本届 SIGGRAPH 发布了三大新品:OPTIX 5.0 SDK,接入 Isaac 实验室的 Holodeck ,以及笔记本显卡坞的&Quadro&驱动支持。
Sandeep Gupte 向雷锋网记者介绍英伟达展台
为打造以英伟达技术为中心的 VR 生态,这三大产品是其中的重要组成部分,但并不是全部:
Holodeck 作为第三方软件公司开发 VR 应用的框架;
Quadro 外接显卡帮助开发者在笔记本电脑上工作;
惠普 VR Z 背包更是为 VR 开发者量身打造的工作站;
将英伟达的传统强项&&图形技术打包进 SDK,比如 VRworks SDK。后者利用深度学习进一步节省 VR 游戏、应用的开发时间。
揣着对其最新的 AI 与 VR 研究项目的好奇心,雷锋网在英伟达专业可视化业务(该部门负责 Quadro 专业图形卡以及 VR/AR)高级总监 &Sandeep Gupte 带领下,参观了本届 SIGGRAPH 上英伟达的展台,并独家专访。
英伟达展台设置了一个独立的 Holodeck 体验间,与大厅隔离起来。体验间的角落放着一台用于驱动 VR 的台式机以及显示器,与一台 HTC Vive 头显连接。
体验的内容,正是黄仁勋在 5 月份 GTC 上展示的:一台科尼塞克的 3D 数字模型。当时,虽然英伟达发布了 Holodeck,但仅有老黄与内部员工才能使用测试。而现在,任何 SIGGRAPH 的参会者都可以亲自体会这一 VR 社交、工作空间,以及那台一辈子也买不起的车。
Holodeck 效果图
戴上头显,记者眼前出现的便是那台 GTC keynote 中的柯尼塞格。老黄当初展示的功能都在:内部机械结构透视、手握方向盘、与身处同一个虚拟空间的人对话(雷锋网记者与另一名体验者在 HoloDeck 空间里咋咋呼呼)以及&大爆炸&(把整部汽车瞬间分解成一个个单独的零件)。除此之外,雷锋网记者还有两点感受:
3D 绘画功能非常好用,可以用手对绘制的物体自由拖拽
菜单界面非常清晰,直逼平面显示器
英伟达专业 VR 业务主管 David Weinstein 告诉雷锋网记者,Holodeck 将在九月份进行内测,届时会邀请一部分合作伙伴参与,收集各方反馈对 Holodeck 进行优化。他反复强调,Holodeck 现在只是一个项目,不能算产品,只有在完善到一定程度之后才会公测。
作为一个架构,英伟达会把 Holodeck 提供给游戏、娱乐与工作应用开发商,用于开发它们的具体产品。
另外,David Weinstein 对雷锋网表示,目前的 Holodeck 画质受到硬件限制,等将来头显的分辨率提升,Holodeck 的清晰度也会大幅提高。
惠普 VR Z 背包电脑
这台 VR 背包工作站在 SIGGRAPH 首发,一并首发的还有英伟达专为它设计的 Quadro P5200&&注意是 Quadro 而不是面向游戏发烧友的 Geforce。这也是惠普 VR Z 与 VR 游戏背包电脑的区别之处:它为 VR 开发者而设计,目标是打造成最强的 VR 工作站。
英伟达工程师对雷锋网表示,已有许多公司尤其是汽车制造商,对惠普 VR Z 表露了相当的兴趣。未来他们的工程师可以人手一台惠普 VR Z,在 Holodeck 虚拟空间内对汽车模型指指画画、讨论设计方案。
AI 与计算机图形
实时风格迁移
英伟达在 SIGGRAPH 展示的 AI 应用,在细节处体现了其基础技术实力。比如上图左一借助 Tesla V100 实现的实时风格迁移。它把会场摄像头拍下的场景,实时在屏幕上显示出&&但乃是经风格迁移处理后的结果。雷锋网此前参与过一只国内的 fast.ai 学习小组,开发者设计了一个微信自动回复机器人,凡是在微信群里发送的图片,都将在几秒至十几秒种后,收到风格迁移处理过的版本。那是基于一块 GTX 1080 Ti。而现在,实时的视频风格迁移也已经实现,不得不说是对 Volta 架构加速卡的绝佳宣传。
自动场景生成
自动生成的 3D 游戏场景,地面、墙砖纹理可由算法随机调整
该技术来自英伟达的合作伙伴 Artomatix。我们知道游戏场景设计中存在大量重复性的工作&&类似的场景反复出现,但设计师需要对细节进行反复调整,避免玩家产生审美疲劳。而&Artomatix 的深度学习引擎能够对游戏中某一主题的艺术风格进行学习,然后自动生成符合该主题的场景。这些新生成的场景有不同的纹理和细节,但艺术风格又和相关主题保持一致。该技术有望大幅缩短游戏开发时间,因而在 2015 年的赢得了 10 万美元奖金。
用相机拍摄的不同物体表面纹理,可在 AI 算法帮助下去除曝光等环境因素,只把纹理本身(理想状况下)提取出来,用于设计用途。
自动与音频同步的人脸动画
这是英伟达 7 月 31 号发布会上重点介绍的技术:将配音导入系统,人脸 3D 模型可自动配合口型与表情。又是一个在影视游戏行业有广阔应用前景的技术,有望大幅减少开发时间。在雷锋网记者的体验中,若语速过快,效果相对一般;但若语速较慢,3D 人物头像的口型和表情配合得则更为精准。
AI 图像预览
这是英伟达 SIGGRAPH 发布的三大产品之一:OPTIX 5.0 SDK 中的一个算法包。对于分辨率极高、光线场景较复杂的图像,渲染出来可能要几分钟甚至几小时。这会白白浪费设计师的时间。而英伟达的这项新技术,能够在图像未渲染出来、存在大量噪点之时,利用 AI 算法去噪并高度还原图像,让设计师能够立即开始工作。
英伟达工程师表示,由于极高的还原度,除了最终作品之外,设计师完全可以在 AI 图像预览上工作。
笔记本外接显卡
众所周知,Quadro 和 GeForce 系列有一个很大的定位差异:GeForce 只要求性能,而&Quadro 在高性能的同时要兼顾稳定性。对于专业开发人员而言,工作过程中的系统稳定性高于一切。
因此,英伟达在 31 号的发布会上宣布,为外接显卡方案提供了 Quadro 驱动支持,并且与制造商合作推出经英伟达认证的外置 Quadro 显卡坞,为其可靠性背书。
英伟达工程师还向雷锋网表示,在将来,显卡坞将会不断缩小尺寸,英伟达也会不断优化方案,推出比如热插拔,数据保护提醒等功能。
Sandeep Gupte 专访
参观结束后,Sandeep Gupte 就英伟达的 VR、Quadro 战略接受了雷锋网(公众号:雷锋网)记者的专访。
Sandeep Gupte 接受雷锋网记者采访
雷锋网:从 SIGGRAPH 2017 我们看到,英伟达对于 VR/AR 的态度是全力投入,但整体的 VR/AR 市场一直没有起飞。你们是怎么看待这片市场中存在的机会?
相信大家都看到了,VR/AR 市场的机会当然是非常多的。我们的做法其实很简单:推动 VR/AR 技术被各类应用所采用。这里面有休闲娱乐应用,也有专业应用。
英伟达提供的是软、硬件与面向开发者的解决方案,Holodeck
就是一个很好的例子-----它是一个平台,向开发者输出开发能力与技术框架,帮助他们创造出优秀的 VR
体验,不管是工作还是娱乐应用。我们希望让软件合作伙伴和消费者,借助 Holodeck 框架实现各种了不起的事。
在输出技术能力之外,我们还通过
VRworks SDK 提供工具。英伟达做了很多技术创新来提升 VR 体验-------因为 VR
并不好做。它需要画质漂亮、流畅、有沉浸感,需要极高质量的体验(才能让用户满意),这并不好做。英伟达做了许多硬件、软件层面的工作,这些研究成果最终将整合入
SDK。从研究,到 SDK,再到产品,这是一整条 VR/AR 产品开发的链条:我们的基础研究成果,将以 SDK 的形式提供给合作伙伴,他们再把
SDK 变成产品,提供给市场。我们在试图推动整个系统生态的进步。
这是相当大的投入。
没错,英伟达关心的是整个生态系统,我们不仅在做硬件,也在做软件。
你们是否预期,市场会出现对 VR 硬件的强需求?比方说,对 Quadro 系列专业图形卡的需求是否会出现井喷?
当然。我们的整个显卡产品线----Geforce
消费级显卡,泰坦,还有 Quadro,都已经是 VR
ready。它们能满足从普通消费者、生产消费者(Prosumer)到专业人员的需求。不管你是谁、你用 VR
来做什么,不管是个人使用还是满足工作需要,我们的产品全都覆盖到了。
我们来聊聊 Quadro P5200。它刚刚发布,基于 Pascal;英伟达对它的官方描述是&最强大的移动工作站显卡&。能否对此进一步解释?为什么其它基于 Pascal 的 Quadro 产品没有这样宣传?
它性能十分强大&&这是肯定的,毕竟是一块
P5000+ 的 GPU。它专门为了惠普 VR Z 背包电脑而发布。在背包电脑的形态里,它是消费者所能买到的性能最强大的
GPU。当然,在桌面级市场,我们有其它 GPU,比如 P6000 和 GP100,它们面向台式机和工作站。
它对发热和功耗是否有更好的控制?
是。它的功耗非常优秀,当然性能也很强,因而能轻松处理
VR 内容----达到每秒 90 赫兹的刷新率。这是我们选择它的原因。它的显存有 16GB&&毕竟惠普 VR Z
背包电脑的主要用途之一,是设计大型装备,比如汽车、飞机和列车组。它们的数据集一般很大很复杂,需要相当大的显存来存储。
低功耗、强性能、大显存加到了一起。这就是为什么对于 VR 背包电脑这一全新形态的产品,P5200 是一块非常优秀的 GPU。
在移动平台 vs. 桌面平台之外,P5200 和其它基于 &Pascal 的&Quadro&产品之间还有没有大的差异?
没有的,它们都属于 Pascal 家族。取决于性能、显存大小、供电等因素,我们提供不同版本的 GPU。用户在桌面和移动设备上都有不同的选择。比如说,15 寸、17 寸的笔记本工作站都有不同的热功耗需求。我们提供不同的 GPU 型号来满足这些需求。
您之前提到,微星刚刚推出了一款配备 Quadro 的笔记本工作站,P5200 是否也会进入这一市场?
这方面我们没有宣布任何消息。现在,只是为了这个背包电脑而发布它。
那么 Volta 呢?这是个热门话题,关于什么时候 Volta 会进入 Quadro 产品线,有没有一个时间表?
遗憾的是,目前还没有消息。你也知道,GTC 上我们发布了 Volta 的 GPU 架构,对于什么时候基于 Volta 的 Quadro 产品线会上市,我们还没有宣布具体时间。
对于笔记本外接显卡,你们收到合作伙伴的反馈了吗?是否有很强的市场需求?
没错,我们认为有。我们从许多客户那里收到了非常积极的反馈,这一价值主张(value
proposition)对他们而言很有实际意义。许多客户的设计师以及项目团队需要远程办公、在家办公,这部分人会倾向便于携带的轻薄设备。这种情形下,外接显卡是一个非常好的解决方案:平时、外出、参加会议时,他们仍可以使用轻薄的笔记本,需要额外的性能时,直接插上外接显卡。很多人喜欢这一方案的简洁,以及一个新的选项。
另外,这是一个已经存在的市场&&用外置显卡玩游戏。这部分游戏发烧友喜欢在笔记本电脑上工作,在游戏时插上外置显卡,得到显卡的全部性能。因此,在游戏领域,这个市场已经在那里了。现在有了对 Quadro 的支持,把外置显卡用于专业用途变得更方便。
笔记本外接显卡这一市场,一两年前还不存在,但就在短短时间内走到了今天这一步,现在连 Quadro 的支持也有了。你认为这一新的市场趋势浮现的背后原因是什么?
我认为,是现在的笔记本电脑正在变得更轻薄这一事实。每个人都想要更轻薄的电脑。但在轻薄的产品形态里,不可能把一块大显卡放进去,消费者不得不为了轻薄的外观而牺牲性能,因此需要其他的办法来提高性能。外置显卡,就是一个让轻薄、性能两者兼顾的简单可行的办法。
总的而言,我认为这就是外置显卡市场诞生的主要原因:笔记本电脑变得越来越薄,但性能离台式机差太远。在两天前的发布会上,你看到了我们有一页 PPT,展示台式机电脑的平均性能在飞速提升,相比之下,轻薄本的性能提升幅度要小得多。
关于性能这一话题,大家一直在谈摩尔定律已经完结。但英伟达新一代 GPU 的性能提升、功耗降低幅度,和几年前相比并没有逊色。你认为,GPU 的性能和功耗是否会以现在这样的速度持续改进下去?
我认为会的。我们不断在做研究,况且我们是一群很聪明的人在干这事。就像你知道的,Volta 继续拉升了 GPU 的极限。我们会在新的 GPU 架构里采用不同的计算方式以保证这一点。英伟达会继续推进技术的边界。
你对这一点非常乐观。
没错,我们会不断推进。
到现在为止你们没有遇到技术瓶颈?
不管它们是什么,我们会想出办法突破。挑战总是有的,我们在做的并不是容易的事,有非常棘手的难题。但这也是干这一行让人兴奋激动的部分。英伟达有技术实力、愿望和激情来解决这些问题、推动技术边界。这也是为什么英伟达是市场领导者----我们有聪明的员工,有激情来解决这些问题。
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