adc为什么是必不可少的位置,7.1吉格斯技能为什么能撼动adc的地位

ADC= 移动的炮车? 从版本看射手生存困境-ZAKER新闻
昔日 carry 为何陷入低谷? 深度解析 ADC 困境目前,ADC 的地位正饱受威胁,对大量输出装的高度依赖以及团战中并不明朗的生存环境使得 ADC 位在游戏中显得有些无力。而吉格斯 ( 或其他法师 ) 的下路打法显然得益于他们较短的发育周期,不是每一局游戏都能打到 40 分钟之后,而玩家们显然想在游戏前中期更多地发力,所以下路的法师打法应运而生。那么,ADC 目前的窘境究竟是由于这一位置过弱,又或是其他位置比以前更强、让 ADC 更加难以对付了呢 ? 下面,小编就从多角度来为大家分析一下。季前赛改动影响1、 护甲穿透与穿甲在 S6 的后半赛季,黑切的改动一时间让卢锡安的穿透流出装变得火热,仅靠一两件装备就可以让他拥有极为强大的战斗力。其他英雄——例如好运姐也顺势而出,幽梦黑切一时间成为了包括卢锡安、好运姐、烬、德莱文等英雄的必出装备。显然,设计师们阻止了这一切的继续,随着护甲穿透变为穿甲,前期收益的降低使得幽梦黑切的出装不再适合 ADC。现在,基本上每一个 ADC 都会选择堆叠出高暴击——这意味着需要数件装备来支撑,这也意味着 AD 们将比以往花费更多的时间去 Farm。① :AD 需要堆起暴击几率,而这个属性需要多件装备来支撑 ;② :为了提升对坦克的的伤害,AD 们还需要穿甲装备 ;③ :像水银弯刀、大饮魔刀、复活甲之类的防装也是必不可少 ;④ :AD 们还需要生命偷取,以提高自己的续航能力 ( 有时战争领主的嗜血天赋也足够使用 ) 。由此我们可以看出,即便使用天赋来替代一件生命偷取类的装备,ADC 的装备依旧需要庞大的经济来做支撑,甚至有些时候 ADC 的装备格子都不够用。2、 战争热诚改动战争热诚的层数持续时间与技能叠加层数的移除使得许多 AD 不得不放弃这一天赋。3、 巨像的勇气加入最终来搅局的还有这个新天赋——巨像的勇气。如果在出到 4~5 件防装前的 A 坦克对 AD 来说压力不够的话,可千万别忽略了巨像的勇气这一天赋。基于最大生命值与附近敌人数量的护盾能够给 AD 的输出空间与输出选择造成巨大的影响 !ADC 与坦克ADC 与坦克可以说是最为势不两立的两个位置了,我们经常可以听到有 AD 玩家对此的抱怨,让我们来看看为什么这种生态对 ADC 来说是不公平的吧。1、 忍者足具加强也许大家可能已经忘记了这一改动,但忍者足具确实在 S6 赛季得到了巨大的加强。当时是这么说的:" 现在忍者足具同忍者的唯一共性就是——几乎见不到它。在水银鞋抵挡了成吨魔法伤害的同时,忍者足具在应对物理伤害却没有好的表现,所以我们决定加强它 !"普通攻击伤害减免:10% 提升至 12%。这个改动是在 6.9 版本中加入的,那时也正是 AD 护穿装盛极一时。在护穿属性削弱之后,这样的一件装备对 AD 来说简直就是雪上加霜。2、 具有被动伤害的坦克装日炎斗篷:每秒对附近敌方答案为造成魔法伤害。冰脉护手:冰脉护手在提供不错护甲和冷却缩减的同时,被动的减速场能够帮助坦克英雄输出额外的伤害、提升他们的粘人能力。亡者的板甲:移动时积累气势层数,满层数后可提供额外移速加成与下一次近战普通攻击的额外伤害。这几件装备现在在坦克英雄的出装思路里非常常见,这也使 AD 想要击杀坦克变得异常困难,但坦克英雄却能从这些装备的被动中收获不小的额外收益。3、 前中期装备花费另外一个关键点就是——坦克英雄的装备花费比 ADC 要低很多,这就意味着当坦克装备成型时,AD 所拥有的装备并不足以应对坦克。除非 AD 领先较多经济,否则他将无法在游戏后期阶段到来之前对坦克造成太大的威胁,下面我们就来做一下对比。对于坦克英雄来说,中期的标配装备应该是忍者足具、日炎、冰拳和振奋,而这一套装备所花费的仅仅只有 9500 金。但对于 AD 们来说,中期的标配装就是攻速鞋、无尽、1~2 件攻速装、夺萃之镰,而这两套装备的花费却是高出不少的 9900 金与 10900 金。同样是四件装备,坦克的 9500 金提供了巨量的生命值、抗性与冷却缩减,同时还有两个伤害性的被动。而 AD 在前期只能尽量堆起自己的暴击属性,像女警、金克斯和小炮等英雄,通常会做出无尽之刃加两件攻速类装备,也就是说第一种花费 9900 金的出装 ; 而像卢锡安和烬等 AD 则会选择第二种花费 10900 金币出装 ( 如果烬选择出三速鞋,则花费为 10700 金币 ) 。这也许就是 AD 乏力的一大原因吧,也许有些小伙伴会表示 " 尽早做出轻语 " 来应对,但当你空有护甲穿透却没有足够的基础伤害和攻速暴击时,你的伤害输出能力将会更加乏力。ADC 与法师撇去 ADC 躲过所有辛德拉技能却被辛德拉一个大招秒杀的案例不谈,ADC 在面对法师时的环境还是相对较为公平的,但只有一个因素使得 ADC 在面对法师们时如同地狱,那就是——莫雷洛秘典。莫雷洛秘典——也被大家称作鬼书,是目前对大部分法师来说的一件基础装。鬼书基本上提供了法师们所需要的所有属性:法术强度、蓝量、冷却缩减,还有那两个过分强大的被动效果:唯一被动:击杀和助攻会为你恢复 20% 的最大法力值。唯一被动:在对一个生命值低于 35% 的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续八秒的重伤效果。这里我们来看一看他的第二个被动。目前来说,绝大多数 AD 英雄都会选择战争领主的嗜血作为基石天赋,由于 AD 英雄对 AD、攻速和暴击的高需求,除非游戏进入到大后期,基本上他们都不会选择做出生命偷取装备。甚至一件护甲穿透装或一件防御性装备也会比生命偷取更加实用。基石天赋:战争领主的嗜血的生命回复效果是基于你目前已损失生命值的,最高能在你失去 80% 生命值时为你提供 20% 的生命偷取。如果一个 ADC 失去了 65% 或更多的生命值,那么他们可以获得大约 15%~20% 的生命偷取。但鬼书所附加的重伤效果却使得 ADC 难以恢复,八秒在游戏中已经是一个很长的时间,一旦 ADC 受到了鬼书的重伤 DEBUFF,那么他在团战中的生存环境将变得极为恶劣。ADC 与战士ADC 与战士的状况在 S7 并没有太大改变,战士们一般在做出一到两件攻击性装备后就开始转肉,提升自己坦克能力的同时也给予敌方后排一定的压力。这里没有什么特别要讲的,唯一的一点就是巨像的勇气这一天赋使像蔚、人马等英雄在切入后的生存能力有了一定的提升。但话又说回来,战士要做的本来就是 " 勇敢地冲进敌方阵型去杀掉一个或多个目标,并尽力活下来 " 嘛 !来自地图的恶意回到 6.15 版本,一血塔赏金的加入与下路防御塔机制的改动让下路备受关注。下路宛然成为了获得一血塔奖励的最佳位置,相信大家也会常常遇到这样的情况:对面上单 TP 抓对面中单跑来抓对面打野路过抓此外,小龙的前期作用也愈发被重视,而拿掉下路不仅仅意味着自己的队伍可以抢先拿到小龙,甚至在后续的视野布控上也会占到不小的便宜,而这也使得下路越来越难,下路的主角—— ADC 越来越苦。所以说,ADC 目前的环境不佳是受多个环境因素影响造成的,但一个发育良好的 ADC 依旧可以打出 Carry 全场的表现 ! 无论如何,ADC 依旧是一个完整阵容中不可或缺的一点,相信时间会证明一切,作为主力输出的 AD 定会渡过寒冬。关注【兔玩在线】微信公众号,获取更多深度游戏攻略,逗乐周边趣闻。最污的电竞游戏公众号,每周还有超高中奖率的点券皮肤抽奖哟!
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17173VR7小时前传统ADC欲哭无泪 炸弹人下路已炸翻北美高分局
来源:凤凰网游戏
在过去的两三天中,一个称得上&奇葩&的套路在北美悄然流行开来,那就是吉格斯ADC。
事情的导火索是由于前Apex、Dignitas战队中单Shiphtur在高分局排位中突然选出了吉格斯这个英雄,并完全代替了ADC的位置,在多局的成功之后这个套路迅速扩散到了北美高分局中,诸如Doublelift、Imaqtpie、Cody Sun等选手和高端玩家都尝试了这个而套路,并取得了不错的效果。 为什么是吉格斯? 为了搞清楚为什么用吉格斯来替代传统ADC,我们需要知道ADC本身的定位&&造成持续伤害,对防御塔造成威胁。 但是现在的ADC环境并不友善,大部分ADC至少需要3件、甚至4件装备才能造成一定的威胁。相对来说,吉格斯只需要一本鬼书就足够了,而当ADC位置的吉格斯在第二件装备掏出巫妖的时候,那么他对防御塔的威胁只能用可怕来形容。同时作为一个法师,这些道具所提供法术伤害能让他更轻松的消耗,甚至是打出AOE爆发。 防御塔攻防 无论攻还是守,有些ADC英雄天生就有一定的劣势,薇恩就是这样一个英雄。虽然依然有小炮、金克丝这样擅长进攻防御塔的ADC,但是吉格斯在围绕防御塔的攻防上毫无疑问要领先于任何传统ADC英雄。 吉格斯的被动允许他造成20-160(+0.3/0.4/0.5AP)额外魔法伤害,而且这个伤害对防御塔翻倍。 其次每当吉格斯使用技能的时候,这个被动的冷却时间都会降低4/5/6秒。 在这样的设定下,吉格斯每次逼近防御塔都可以扔技能保证多次触发被动,特别是当做出鬼书之后,额外的AP以及20%高额冷却缩减能加大他对防御塔施加的压力。 另外,吉格斯的攻击距离为550点,这就意味着他其实和很多ADC一样并不需要过于接近防御塔就能攻击。第二件装备做出巫妖,能让他对防御塔造成成吨的伤害。 最后,吉格斯的W技能可以直接引爆低血量的防御塔(25%-35%),这种天然的优势也让他成为了防御塔攻坚专业户。 清线 推塔的前提是推线,而吉格斯几乎不存在推线的问题。他的Q与E技能能提供强大的清线能力,在极端情况下他甚至可以用R技能来清掉远在另一条路线上的小兵。 那么他的对手呢?当出现在下路的时候,几乎没有ADC能抗住这样的兵线压力,更可贵的是吉格斯可以保证自己在安全距离再进行进攻,而普通的ADC想要获得一定的清线能力,电刀与飓风是必要的装备。 对线稳定性 技能高额的基础伤害+短CD+低蓝耗,几乎宣告了对方的下路组合必将迎来雨点般的技能打击,为了达成更好的效果,我们在辅助位置还可以选出卡尔玛、火男、婕拉、娜美等英雄来造成更大的压力。 另一方面,吉格斯在面临Gank时有较为稳定的W技能作为逃生手段,由于吉格斯本来就是个站位偏向于保守的英雄,因此Gank这样一条路线实际上难度很大。 队伍会缺少物理输出吗? 这是一个合理的担忧,大部分时候我们可以再打野位置选出男枪、人马、盲僧、雷恩加尔这样的英雄,而上路也可以拿出锐雯、亚索、剑姬、卡蜜尔这样的战士型英雄来补足AD伤害。 我们能看见更多的&奇葩&下路组合吗? 其实这件事已经发生了。 吉格斯套路的创始者Shiphtur在吉格斯被禁用的情况下已经拿出了维克托作为二手准备,而IMT战队的ADC选手Cody Sun,在吉格斯被抢或者被禁的情况下,会拿出蛇女来作为应对。另外还有很多高分路人还使用阿兹尔来对抗这个套路。 && 以上即是外媒对北美新吉格斯套路的介绍,那么吉格斯打ADC到底应该怎么玩? 其实与中单吉格斯基本没有任何区别。我们需要注意的,只是将巫妖的优先级提升到第二而已。 目前拳头官方设计师已经注意到了这个问题,但是他们称&没有任何理由强迫吉格斯离开下路&,所以我们可以预见到至少在未来的一小段时间中,吉格斯引领的这波潮流不会轻易消亡。(来源:掌游宝)
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目前,ADC的地位正饱受威胁,对大量输出装的高度依赖以及团战中并不明朗的生存环境使得ADC位在游戏中显得有些无力。而吉格斯(或其他法师)的下路打法显然得益于他们较短的发育周期,不是每一局游戏都能打到40分钟之后,而玩家们显然想在游戏前中期更多地发力,所以下路的法师打法应运而生。那么,ADC目前的窘境究竟是由于这一位置过弱,又或是其他位置比以前更强、让ADC更加难以对付了呢?下面,小编就从多角度来为大家分析一下。
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季前赛改动影响
1、 护甲穿透与穿甲
在S6的后半赛季,黑切的改动一时间让卢锡安的穿透流出装变得火热,仅靠一两件装备就可以让他拥有极为强大的战斗力。其他英雄&&例如好运姐也顺势而出,幽梦黑切一时间成为了包括卢锡安、好运姐、烬、德莱文等英雄的必出装备。
显然,设计师们阻止了这一切的继续,随着护甲穿透变为穿甲,前期收益的降低使得幽梦黑切的出装不再适合ADC。现在,基本上每一个ADC都会选择堆叠出高暴击&&这意味着需要数件装备来支撑,这也意味着AD们将比以往花费更多的时间去Farm。
① :AD需要堆起暴击几率,而这个属性需要多件装备来支撑;
② :为了提升对坦克的的伤害,AD们还需要穿甲装备;
③ :像水银弯刀、大饮魔刀、复活甲之类的防装也是必不可少;
④ :AD们还需要生命偷取,以提高自己的续航能力(有时战争领主的嗜血天赋也足够使用)。
由此我们可以看出,即便使用天赋来替代一件生命偷取类的装备,ADC的装备依旧需要庞大的经济来做支撑,甚至有些时候ADC的装备格子都不够用。
2、 战争热诚改动
战争热诚的层数持续时间与技能叠加层数的移除使得许多AD不得不放弃这一天赋。
3、 巨像的勇气加入
最终来搅局的还有这个新天赋&&巨像的勇气。如果在出到4~5件防装前的A坦克对AD来说压力不够的话,可千万别忽略了巨像的勇气这一天赋。基于最大生命值与附近敌人数量的护盾能够给AD的输出空间与输出选择造成巨大的影响!
ADC与坦克可以说是最为势不两立的两个位置了,我们经常可以听到有AD玩家对此的抱怨,让我们来看看为什么这种生态对ADC来说是不公平的吧。
1、 忍者足具加强
也许大家可能已经忘记了这一改动,但忍者足具确实在S6赛季得到了巨大的加强。当时是这么说的:
&现在忍者足具同忍者的唯一共性就是&&几乎见不到它。在水银鞋抵挡了成吨魔法伤害的同时,忍者足具在应对物理伤害却没有好的表现,所以我们决定加强它!&
普通攻击伤害减免:10%提升至12%。
这个改动是在6.9版本中加入的,那时也正是AD护穿装盛极一时。在护穿属性削弱之后,这样的一件装备对AD来说简直就是雪上加霜。
2、 具有被动伤害的坦克装
日炎斗篷:每秒对附近敌方答案为造成魔法伤害。
冰脉护手:冰脉护手在提供不错护甲和冷却缩减的同时,被动的减速场能够帮助坦克英雄输出额外的伤害、提升他们的粘人能力。
亡者的板甲:移动时积累气势层数,满层数后可提供额外移速加成与下一次近战普通攻击的额外伤害。
这几件装备现在在坦克英雄的出装思路里非常常见,这也使AD想要击杀坦克变得异常困难,但坦克英雄却能从这些装备的被动中收获不小的额外收益。
3、 前中期装备花费
另外一个关键点就是&&坦克英雄的装备花费比ADC要低很多,这就意味着当坦克装备成型时,AD所拥有的装备并不足以应对坦克。除非AD领先较多经济,否则他将无法在游戏后期阶段到来之前对坦克造成太大的威胁,下面我们就来做一下对比。
对于坦克英雄来说,中期的标配装备应该是忍者足具、日炎、冰拳和振奋,而这一套装备所花费的仅仅只有9500金。
但对于AD们来说,中期的标配装就是攻速鞋、无尽、1~2件攻速装、夺萃之镰,而这两套装备的花费却是高出不少的9900金与10900金。
同样是四件装备,坦克的9500金提供了巨量的生命值、抗性与冷却缩减,同时还有两个伤害性的被动。
而AD在前期只能尽量堆起自己的暴击属性,像女警、金克斯和小炮等英雄,通常会做出无尽之刃加两件攻速类装备,也就是说第一种花费9900金的出装;而像卢锡安和烬等AD则会选择第二种花费10900金币出装(如果烬选择出三速鞋,则花费为10700金币)。
这也许就是AD乏力的一大原因吧,也许有些小伙伴会表示&尽早做出轻语&来应对,但当你空有护甲穿透却没有足够的基础伤害和攻速暴击时,你的伤害输出能力将会更加乏力。
撇去ADC躲过所有辛德拉技能却被辛德拉一个大招秒杀的案例不谈,ADC在面对法师时的环境还是相对较为公平的,但只有一个因素使得ADC在面对法师们时如同地狱,那就是&&莫雷洛秘典。
莫雷洛秘典&&也被大家称作鬼书,是目前对大部分法师来说的一件基础装。鬼书基本上提供了法师们所需要的所有属性:法术强度、蓝量、冷却缩减,还有那两个过分强大的被动效果:
唯一被动:击杀和助攻会为你恢复20%的最大法力值。
唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续八秒的重伤效果。
这里我们来看一看他的第二个被动。
目前来说,绝大多数AD英雄都会选择战争领主的嗜血作为基石天赋,由于AD英雄对AD、攻速和暴击的高需求,除非游戏进入到大后期,基本上他们都不会选择做出生命偷取装备。甚至一件护甲穿透装或一件防御性装备也会比生命偷取更加实用。
基石天赋:战争领主的嗜血的生命回复效果是基于你目前已损失生命值的,最高能在你失去80%生命值时为你提供20%的生命偷取。
如果一个ADC失去了65%或更多的生命值,那么他们可以获得大约15%~20%的生命偷取。但鬼书所附加的重伤效果却使得ADC难以恢复,八秒在游戏中已经是一个很长的时间,一旦ADC受到了鬼书的重伤DEBFF,那么他在团战中的生存环境将变得极为恶劣。
ADC与战士的状况在S7并没有太大改变,战士们一般在做出一到两件攻击性装备后就开始转肉,提升自己坦克能力的同时也给予敌方后排一定的压力。这里没有什么特别要讲的,唯一的一点就是巨像的勇气这一天赋使像蔚、人马等英雄在切入后的生存能力有了一定的提升。
但话又说回来,战士要做的本来就是&勇敢地冲进敌方阵型去杀掉一个或多个目标,并尽力活下来&嘛!
来自地图的恶意
回到6.15版本,一血塔赏金的加入与下路防御塔机制的改动让下路备受关注。下路宛然成为了获得一血塔奖励的最佳位置,相信大家也会常常遇到这样的情况:
对面上单TP抓
对面中单跑来抓
对面打野路过抓
此外,小龙的前期作用也愈发被重视,而拿掉下路不仅仅意味着自己的队伍可以抢先拿到小龙,甚至在后续的视野布控上也会占到不小的便宜,而这也使得下路越来越难,下路的主角&&ADC越来越苦。
所以说,ADC目前的环境不佳是受多个环境因素影响造成的,但一个发育良好的ADC依旧可以打出Carry全场的表现!无论如何,ADC依旧是一个完整阵容中不可或缺的一点,相信时间会证明一切,作为主力输出的AD定会渡过寒冬。
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