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魔兽世界60年代那些著名的开荒BUFF?老玩家才懂的记忆
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提示:魔兽世界60年代那些著名的开荒BUFF?老玩家才懂的记忆:在魔兽世界60年代初期,各大公会忙于各种BOSS的开荒,提升战斗力的每个方面都力求精益求精。其中最令人印象深刻的莫过于在打BOSS前,具体到暴风城挂龙头了。今天各位小伙伴们一起和小编去回忆下当年的那些“强力”BUFF吧。 赞达拉之魂 在魔兽世界60年代,如
原标题:魔兽世界60年代那些著名的开荒BUFF?老玩家才懂的记忆
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在魔兽世界60年代初期,各大公会忙于各种BOSS的开荒,提升战斗力的每个方面都力求精益求精。其中最令人印象深刻的莫过于在打BOSS前,具体到暴风城挂龙头了。今天各位小伙伴们一起和小编去回忆下当年的那些“强力”BUFF吧。赞达拉之魂在魔兽世界60年代,如果你有幸击杀祖尔格拉布最后的BOSS哈卡的话,那么这个BOSS会必掉一个任务物品——哈卡之新。点击哈卡之心,你可以接到一个任务。任务要求你去荆棘谷西北方向的尤巴姆道上去,将哈卡之心交个他们其中的某一个巨魔。作为奖励除了这个饰品之外,还会有一个非常强力的BUFF,在60年代来说性价比甚至超过了黑龙头。该BUFF的属性是:速度+10%,所有属性+15%,闪躲几率+5%,持续120分钟屠龙者的咆哮奥妮克希亚的头颅,这个任务可以在魔兽设计60年代是无人不知,无人不晓了,同样是点击会接到一个任务。作为当年奥妮克希亚手段的受害者,任务要求你把龙头交给暴风城的国王——瓦里安·乌瑞恩。任务的奖励是非常诱惑的,尤其是这个MT的饰品,几乎是当年每个MT必备的饰品。任务完成之后,所有站在暴风城门口的玩家都可以得到这样一个BUFF——屠龙者的咆哮。改BUFF的属性是:增加致命一击5%,近战和远程攻击强度140点,增加法术爆击10%持续2小时 。小编现在还记得当年公会开荒小红龙,每次开打前都要来暴风城门口挂龙头,为了就是压榨DPS,回忆满满啊。抵抗火焰这个BUFF可以说是真正玩过魔兽世界60年代的人才会懂的一个BUFF。如果当年你开荒过MC老10拉格拉罗斯的话,那么你一定有过这么一段经历。40个人组满之后,所有的人黑上集合,一个MS进副本,控制一个小怪叫做——裂盾法师,然后团里的40个人一个接一个的进入副本加一个叫做“抵抗火焰”的BUFF。该BUFF的属性非常简单:给队友加上85点火焰抗性。但是就是当年这样一个简单的BUFF,却是你的团队能否击杀魔兽世界MC老10的关键。http://www.yfcNn.com/gAmes/1164.hTml 魔兽世界60年代那些著名的开荒BUFF?老玩家才懂的记忆
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& &&60级之后MF的逆天BUFF:奈法兰的勇气
60级之后MF的逆天BUFF:奈法兰的勇气天极网游戏频道 15:56
  奈法兰勇气(Nephalem Valor,繁体中文版译作 涅法雷姆之勇),是中新增加的一种隶属于MF系统的设置。最初发现于 Beta Patch14 版本客户端中,根据记录信息显示,该系统可以提升角色魔法装备出现概率及金币掉落量。
  Nephalem Valor
  涅法雷姆之勇击败一群精英怪提升了你获得魔法装备及金币的概率。
  持续时间:30 分钟;变更技能会提前结束该效果。
   基础介绍及获取方式
  奈法兰勇气区别与 Magic Find (以下简称MF)属性,独立存在,并且 MF 属性会附加作用于奈法兰勇气之上,提升效果。
  当角色达到60级后,在任何难度下,通过击杀蓝色/金色名称怪物即可获得一层该BUFF,该BUFF可以叠加,最高五层,每次获得后持续30分钟。获得该BUFF后再次击杀蓝色/金色怪物后,可刷新BUFF剩余时间。
  可以获取BUFF的怪物种类
  角色死亡后BUFF不会消失,但离开游戏或章节切换会失去此BUFF。同时BUFF说明中已经非常明确的提到,更换技能/被动技能将导致BUFF提前消失!但是击杀BOSS后,BUFF不会消失,持续保持,直到前面所说的情况发生才会消失。游戏断线后也不会马上导致BUFF消失,这个时间的判断和游戏人物离线保持一致,所以一旦遇到掉线等情况,马上上线即可!
  当多人组队时,击杀符合条件的怪物后,小队成员都可以获得该BUFF。下面再总结下这个系统的特点:
  角色60级后可以获得,最高叠加五层;
  通过击杀蓝色/亮金色怪物获得;
  最多持续30分钟,可刷新时间;
  死亡及掉线不会消失,击杀BOSS后依然存在;
  更换技能后会导致BUFF马上消失;
   实际效果
  根据之前阶段的蓝贴所说,该BUFF除了提升怪物掉落的物品品质外,还可以提升数量,蓝贴如下:
  当你说到额外的战利品时,你是说,额外的掉落,还是说精英/级怪物的平均掉落之上。我记得之前的文章上有提过,首领怪物的掉落和冠军/精英是一样的。
  Bashiok:在这个增益效果之下他们的战利品掉落会和冠军还有精英级一样好(因为你要杀死冠军怪物和精 英怪物才能得到,这是关键)。这个效果之下你将从首领怪物处得到一个额外的掉落,类似于一层效果多获得一件装备。而且可以叠加到X层,你不知道到底有多 少,但有可能非常多。
  从我们实际测试结果来看,以每个场景最终BOSS为例,击杀后可以必定出现两件稀有物品,同时蓝色物品数量明显增加,一般为六件。考虑到游戏后期难度蓝怪数量及持续性,所以保持5层BUFF击杀BOSS并不困难。因为尚未有更多实际测试,所以不知道高MF值下,是否传说及物品会有明显提升,但显然,带5层BUFF击杀BOSS成为今后MF的必要条件!
  5层BUFF下的击杀效果
(作者:凯恩之角责任编辑:郁晋)
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数码整机手机软件别说60年代QS弱了,他有当时魔兽世界最强PVE BUFF的-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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& &你不用蝰蛇肯定打不死他了。&&这个QS如果会解魔法,解掉你的蝰蛇,你就用1级蝰蛇,他一般不看是几级技能的,你的蝰蛇没CD,他的解魔法没CD,但是你们的耗蓝不一样,解上几次他就没蓝了,要是他不解魔法,直接满级蝰蛇整死他,简单,30级LR就能放死60级的QS了。
奎射是什么玩意儿?
你想的太好了
明明是按职业刷。。。
蝰蛇射击。抽取目标的蓝给自己回蓝魔兽十年 只有60年代玩家才真正懂得的事 你知道几件(图)
日,魔兽世界中国开始公测,一个新世界的大门敞开了。相隔11年,曾经的崭新天地成了60级封顶的“地球时代”,经典旧世,香草时代,TBC=特别迟的年代。那是第一代玩家心心念的魔兽世界,懵懂而迷人,遥远却清晰,只要一个线索,就能穿回那一段“ 那不仅是一个游戏,而是曾经的自己在另一个世界的冒险。”
1.那时候的登录界面是这样的:
2.那时候卡利姆多和东部王国的载入图片分别是这样的:
3.那时候的希尔瓦娜斯女王还是一个暗夜精灵的形象,这曾一度让RP玩家纠结许久,因为女王生前毕竟是银月城的游侠将军,所以后来,玻璃渣短暂地将希尔瓦娜斯改换成血精灵的模型。在数次补丁后,成了她最终的样子。
4.那时候,暴风城要塞里站的还是5级的小国王安杜因·乌瑞恩,他会问你:“你有我父亲的消息吗?”他的背后,站着伯瓦尔公爵和“正怒视着你”的女伯爵奥妮克希亚。
5.那时候,泰兰德还是穿着月布长袍的蓝发美眉。
6.那时候游戏是没有插件的,后来才有了月光宝盒、魔兽精灵、大脚这样的插件。在地图上是看不见任务提示的,想完成任务是必须看任务说明的。并且,那时候的世界没有后来的许多飞行点和直航线路,许多任务是要跑断腿的。
7.在此基础上,职业任务是升级版跑死人的,比如圣骑士20级的“正义的试炼”,2片大陆,8块地图,4个副本,许多人从20级开始做,完成的时候已经28级了。除了跑死人还要坑死人,盗贼20级,要先把开锁技能练到90+,才能去做制毒的职业任务,然而还要感染中毒的debuff,持续七天,无法潜行。
8.那时候很多任务线是相当长的。比如说人马无双,护送小鸡,斯塔文的传说,爱与家庭,达隆郡的英雄……以及各种门任务!
9.但是那时候的地图任务,最终都指向了那块地图的副本,要做完前面的任务才能接副本里的,而且副本周围都是精英怪。一个人干不过,必须组队,所以很好交到朋友。(Farm升级是个什么鬼?)
10.那时候的副本对于许多人来说,不迷路个N次是不可能的。哀嚎洞穴,黑暗深渊,剃刀沼泽,奥达曼,沉没的神庙,黑石深渊……上下分层,便便状盘旋,无数分岔路,迷路到“死了都不敢跑尸”。这也就罢了,号称被杀最多次的血色修道院“狗男女”,部落的同学知道联盟的人去一次血色有多跋山涉水、危机重重吗?
11.那时候这些黄字是会引发团P的。
[本地防务]南海镇遭到攻击!
[本地防务]塔伦米尔遭到攻击!
[本地防务]避难谷地遭到攻击!
[本地防务]落锤镇遭到攻击!
12.那时候刚满40级,砸锅卖铁才能买到小马,之前去哪,全靠两条腿。至于60级的大马,砸锅卖铁也是不够的,只能慢慢攒,所以那时候很多满了60级N个月的号,还骑着比走快不了多少的小马。飞行坐骑??what??
13.那个时候在千金马的问题上,圣骑和术士是被嫉妒的,因为他们有自己的职业马。但在繁复的任务背后,他们还要付出不菲的材料费和给NPC的“手续费”。奥金锭,原始黑钻石……这些字眼让你肉痛了吗?
14.那时候的副本集合石就是一个摆设,仅仅为了提示这附近有一个副本,是没有拉人功能的。
15.公测时段最强的boss,玛拉顿的公主。在传送到地歌瀑布时,很多人由于机器性能不好,人进了副本却读不出下面的水,于是等于从高空直接摔到地面,直接砸成一张印度飞饼。同理还有玩家哀嚎遍野的飞机失事,渡船沉没事件。
16.那时候总有一些平民NPC会(多管闲事地)在非平民NPC受到攻击时协助攻击,这让许多人挂上了非荣誉击杀。在惩罚体制下,无数PVP爱好者蛋疼不已地发现自己好不容易打上来的军阶,掉!级!了!
17.那时候的一开始是没有拍卖行的,后来有了拍卖行,资源是不共享的,奥格看不见幽暗城或者雷霆崖AH的东西,同样铁也看不见达纳苏斯和暴风城的玩意。后来,世界上只有三个拍卖行,分别在奥格瑞玛、铁炉堡和藏宝海湾。再后来,拍卖行才是我们看到的样子。
18.那时候盗贼是可以无限闷棍的,术士无限恐惧,法师无限变羊,德鲁伊无限缠绕,猎人无限陷阱。
19.贫瘠之地的修玛,暮色的鲁伯斯(萝卜丝),荒芜之地的断牙,当年猎人的史诗级宠物,是需要不眠不休蹲点刷运气的。
20.那时候猎人的宝宝也是有快乐值的。以绿脸、黄脸、红脸表示不同的快乐度,快乐度对攻击力有直接影响。如果一个猎人的宝宝一直挨饿,它是可能撂挑子不干直接跑掉的。还记得你包包里一摞一摞的烤鹌鹑吗?
21.那时候盗贼都必须练好自己的毒药技能。减速、速效、致命、致残……毒药效力还会随着捅刀次数而消(用)失(光)。闪光粉,消失必备。致盲粉,致盲必备。烹饪学上来才能学菊花茶,秒回能量(舍得喝吗?)。这些玩意还得用草药制作,还记得AH里面枯叶草和雨燕草的价格吗?
22.那时候无论玩家还是小动物,如果被法师变了羊,并在羊形态被秒掉的话,只要不释放灵魂,尸体还会是一只羊。此外,如果在水里被FS变羊,羊会直线下沉,然后呼吸也会逐渐耗尽,不少人曾这样搞死过敌对阵营的玩家。(能力有限坛子哥没找到对应的图但是这里有另外一个变羊之后的欢脱bug)
23.那时候,不同种族的牧师都有自己的特殊技能。比如矮子牧师的反恐惧结界,对于不会手动反恐的T,部落经典吐槽:你以前是玩联盟的吧!PVP占优势的亡灵的噬灵瘟疫、巨魔的暗影守卫。暗夜的星辰碎片在视觉上超级炫,人类的绝望祷言也被副本所喜。后来,防御恐惧结界成为全种族共有技能,绝望祷言是天赋技能,暗影守卫、星辰碎片已经完全被移除。
24.那时候喝了加基森的骷髅药水再吃美味风蛇,男性角色可以变成女海盗/忍者,反之亦然。
25.那时候小德除了30分钟CD的战复,是不能复活别人的,战复也是需要材料的。
26.那时候最早开放的战场是战歌和奥特兰克,各个主城是没有排队地点的,要到战场门口进。所以塔伦米尔和南海就是大战场之外的大战场,灰谷的右边区域就是战歌之外的乱斗场。
27.那时候的奥山,是可以捡敌方阵营的尸体的。部落能捡到暗夜精灵的头颅、矮人的脊骨、人类的骨头、侏儒的头发,联盟能捡到被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、牛头人的蹄子、暗矛巨魔的蟑螂油(对,那时候是把魔精叫蟑螂油的)。交给对应的哨塔NPC涨声望,一个物品1点声望。
28.还是那时候的奥山,中场有一个带一堆小弟的巨魔BOSS,无数50+的人为了一把伤害碾压50级紫色双手剑的冰刺长矛做任务,最后就是杀这只boss。那时候双方的阵线上还有地雷,各方都有对应的排雷任务。双方的召唤boss以前都会掉落属性很不错的装备。
29.那时候74的清算是可以叠加的,于是有74通过决斗积累了几千个清算,一招秒掉了卡扎克。(1816个清算的经典视频)
30.那个时候STSM和TL可以进10个人的,黑上可以进15人。(当年RP的同职业15人队)
31.那时候术士的灵魂碎片是不能叠加的,灵魂包是不够装的,那时候是没有开桌子一说的,一颗糖就是一颗灵魂碎片。怪物等级是灰色的吸不出碎片,练习木桩也是吸不出碎片的。
32.同理,那时候法师也没有开桌子一说的,需要单独给物理职业搓面包,给有蓝职业搓大水,然后大家单点法师交易。MC年代,最大的水叫魔法晶水(著名的“处女一抬腿制造了……”),一次只能搓4瓶,搓到没有蓝还要自己喝满蓝接着搓,循环往复,所以有MC之前进本先搓半小时水一说。
33.那时候的黑莲花是拾取绑定的,所以有无数采摘攻略。有人会在手套上附魔+5点草药,有人羡慕牛头人种族天赋的草药学技能+15。蹲点守候和一朵黑莲花引发的血案层出不穷,偶尔有漏网之鱼没被第一时间挖掉,你就会在世界或者综合里看到“发现黑莲花,XX金报地址”的信息。
34.那时候很多人练锻造,就是为了一把奥金斧。
35.那时候,猎人术士单刷厄运大树,盗贼潜行队厄运开箱子,为了一本“弗洛尔的屠龙技术纲要”。刷到,是要翻身变土豪的。
36.那时候[死亡军马的缰绳](1/1)是件很牛的事,但后来瑞文戴尔男爵去了4DK,当年的抗暴勇士奥里克斯代替了他的位置。说起男爵,那时候各职业套装想从T0升级T0.5,还有一个叫做45分钟DK的任务,从进副本的第2道门开始算,要求在45分钟内杀死男爵。
37.那时候的大家普遍饰品奇缺,有段时间,基本人人的饰品栏里都挂着一根棍子上的胡萝卜。
38.那时候所有的职业都有远程武器栏。布甲的魔杖,盗贼、战士的弓弩枪,而德鲁伊、萨满、圣骑士这3个职业虽然拿不了远程武器,却一直有远程武器栏,为了让它不空着,许多DDSM74都在这里装一个叫做“埃根的冲击器”的任务物品,冒充远程武器。
39.那时候远程武器边上还有个弹药栏,虽然只对猎人、战士、盗贼可以装备弓弩枪的职业有意义。想让远程武器发挥效力,弹药必须被放入弹药栏,且有严格的一一对应,弓和弩只能用箭,枪只能用子弹,不对应的弹药就算堆满包包也不会被使用。
40.那时候的团队副本是40人的,术士和小德是最容易毕业的,盗贼基本是靠自己打绷带活下来的。
41.开荒MC和BWL的时代,大家是要去费伍德森林挖萝卜(鞭根块茎)的。因为挖的人太多,后来大家发现,萝卜和叶龙之息可以一群人一起开,只要同时点,大家都有份。
42.那时候是没有钥匙包的,可是钥匙是很多的,而且没有钥匙是进不了副本的。血色修道院钥匙,厄运的月牙钥匙,黑石深渊的暗炉钥匙,通灵学院的骷髅钥匙,斯坦索姆的城市大门钥匙,黑上的晋升印章,黑龙MM的龙火护符,MC的熔火碎片,BWL的烙印之球……还记得综合里重金求开黑上门的刷屏吗?再或者,等队友来开TL门时身后杀来一队对立阵营玩家的凄惨画面吗?
43.那时候的黑石塔是满地骨头的,因为pvp,pppvppp,pppppppvppppp。
44.那时候没有YY,没有UT,只有TS语音,但后来好多人因为TS中毒被盗号,很快也没人使了。大的工会会用IS,但是IS是要交钱的。那时候开荒,完全靠手动打字交待战术的,后来Farm起来,有人干脆编成喊话宏,提示战斗阶段。
45.那时候是没有公会银行的,所谓的公会仓库一般就是会长建的一个小号。那时候也没有现在专门记录dkp的网站,最通常的办法是会长设定某个级别的人不能修改成员备注,然后会长/副会长把分给大伙打在备注里。
46.那时候黑龙MM的头和哈卡之心是不能随便交任务的,必须攒起来等raid前才可以交的。
47.那时候开荒mc老10,每个人是必须喝火炕药水的,此外,全团还要分批去黑上让MS控制怪给队员+火抗BUFF。
48.那时候黑手光环的黑手,是从大家都熟悉的黑上boss“大酋长雷德·黑手”来的,黑手还会掉落一把盗贼心心念的恶魔之击。
49.所以那时候摸boss尸体的团长包里,经常放着一样神器:幸运兔脚。
50.那时候boss的debuff和玩家的buff栏都是有上限的,卷轴药剂火酒顶掉世界buff和泰坦不是闹着玩的。
51.那时候BOSS给的debuff可以用炉石带出副本,比如哈卡的堕落之血,MC迦顿男爵的“向着夕阳奔跑吧”。(那么来看看著名的拍卖行炸弹人事件吧我的朋友)
52.那时候能拿到萨弗拉斯之眼或者集齐风剑的左右两边脸的几乎都是MT,因为无论萨弗隆铁锭还是熔火之核还是源质铸块都是公会(团队)的珍贵财产,当然个人或多或少要去负担买/点奥金锭的费用,想拿橙锤的人还要把瑟银兄弟会的声望冲崇拜。
53.那时候,猎人毕业的标准是史诗弓,伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓和手杖。凭运气和DKP拿到任务材料,不能有任何人帮助,不能带宠物,独立击杀4只精英恶魔。一次击杀失败恶魔就会消失,需要等8个小时(后来改为3小时)才能再次刷新。那时候,只要是独立完成史诗任务的猎人,基本功都可以不伤一滴血风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪。
54.同样消失的还有牧师的史诗法杖。费力攒齐神圣之眼和暗影之眼,再在极其考验治疗手法和控蓝的基础上,完成护送农民的职业任务。那个年代,没有祈福/咒逐杖的牧师,都不好意思说自己是牧师。
55.那时候T2套刚出来的时候,长相并不是后来的样子。皮锁板伐善可陈,但牧师衣服是后来“流沙外套”的性感模样,法师的灵风袍子是渐变色的月布长袍。
56.那时候为了抢翡翠梦境的四巨龙,艾萨拉的蓝龙,诅咒之地的卡扎克,是PVP之外同阵营也要吵翻天互相使绊子的。
57.那时候安其拉开门任务是空前绝后的服务器级世界事件。只能经历,无法赘述。
58.那时候是有许多孜孜不断去探索未知地图的爬山族的,闪现,漂浮,药水,拖尸,炉石bug,还有无数爬山攻略和爬山视频。从东泉的暗语峡谷爬去海加尔山,看世界之树上阿克蒙德的巨型头骨。黑海岸的跳舞巨魔村,艾尔文森林的瀑布,铁炉堡后山的飞机场,塔纳利斯南边的天涯海角,银松森林的格雷迈恩墙,卡拉赞通道下的倒吊尸体深渊,艾萨拉外的群岛,传说中的GM岛……
59.后来的后来,TAQ的吉祥三宝、双子、克苏恩,NAXX的电男、4DK,甚至老克克尔苏加德……容错率极低,最大限度地杜绝了“划水”的可能,是真的需要40个会·玩·并且有时间的人。但是只有BWL的小红龙,以30%的初始血量,仅仅一个“燃烧刺激”的杀手锏技能,卡散无数公会。
60.所以那时候真是一个最坏的年代,苛刻到不近人情的设定,繁琐到没完没了的折腾,不完美到无数bug的痛并快乐。那也是一个最好的年代,剧情、社交、团队,似乎永远有刷不完的诱惑和线索,勾引你心甘情愿挥霍大把时间,精心维护每一份情感和好奇心。“那些在阳光下挥洒青春的日子啊!”
先干为敬。
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