7.25 武器战 用 安格博达的回忆改版后 怎么样

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[野性(猫)] 7.1.5猫德大型指南(03.15疑难篇加入丝瓜的使用细节,03.12基础篇加入橙装分析)
[quote][color=red][b]**申明** 此篇攻略原帖仅在NGA翡翠梦境发布,如引用其中数据/内容或转载,需标明出处或征得作者同意。请尊重攻略作者的无偿劳动,s,维护知识产权。[/b][/color][img]./mon_/56Qhg0-gp5yZ1gT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote]7.1.5版本猫德没有迎来较大规模的改动,测试后简单总结下来就是单体输出能力不变,爆发AOE能力加强。对比其他职业单体的大幅度增加,猫德的单体地位有所下降。但是在暗夜要塞大量ADD的副本中,猫德的AOE能力的加强却也加强到了实处。所以众喵请不要灰心,,坚持下去。下面总结下7.1.5相对于7.1.0的[b]重要改动[/b],并且针对改动对猫德输出进行分析。详情请翻阅[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b][color=blue]7.1.5 官方改动德鲁伊部分[/color][/b][/url][list][*]流血占比下降,直伤占比上升。[*]副属性的调整使得所有属性大幅度下降。[*]清晰预兆消耗机制进行了修改。[*]挥砍天赋大幅度加强。[/list]& &[color=silver][b]未实装改动:丛林之魂(天赋)每个连击点数获得15[del]12[/del]点能量[/b][/color][/quote][quote][b][size=120%][color=orange]目录[/color][/size][/b][img]./mon_/56Q138-ankkK4T8S1k-1k.png[/img][/quote][quote][b][size=120%][color=orange]基础篇[/color][/size][/b][size=120%][color=orangered][b]猫德必须了解德自身特性[/b][/color][/size][list][*][b]猫德定位[*]猫德的基本输出思路[*]基础输出循环详解[*]天赋与搭配[list][*]天赋分析[*]天赋搭配推荐[*]7.1.5猫德3种天赋组合模拟结果[/B][/list][/list][size=110%][color=orangered][b]猫德推荐学习的属性配装[/b][/color][/size][list][*][b]饰品推荐[*]属性与配装[list][*]属性收益详解[*]装备搭配[/list][*]神器圣物选择[*]猫德橙装分析[/b][/list][/quote][quote][b][size=120%][color=orange]进阶篇[/color][/size][/b][list][*][b][插件]与[宏][*][流血]的刷新[*][能量]与[星]的使用解析[*][节奏]对输出的影响[*][生存]与[控制][/b][/list][/quote][quote][b][size=120%][color=orange]疑难问题的讨论及详解[/color][/size][/b][list][*][b][野蛮挥砍]的使用细节[*][清晰预兆]的使用细节[*][丝瓜护腕]的使用细节[/b][/list][/quote][quote][b][size=120%][color=orange]各副本详解及视频教学[/color][/size][/b][list][*][b]大秘境详解及视频[*]团队副本详解及视频[/b][/list][/quote][quote]===[b][size=120%]前言[/size][/b]===[s:ac:blink]众喵好,我是来自[color=orange][b][size=120%]《克尔苏加德
部落》的何以飘飘然[/size][/b][/color]。作为WOW的忠实玩家,为响应艾泽拉斯的号召。同时在基友的怂恿与翡翠梦境的呼唤下,j,在7.0重返艾泽拉斯征战。秉持着对猫德的热爱与信仰,不忍众喵被拒于大秘境门外。决定呕心沥血筑造这篇猫德生存指南,为挣扎于大秘境就业的引路。同时我希望能够抛砖引玉,得到各位老猫的觅食技巧。[s:ac:羡慕]在这里希望通过分享自己的经验,让更多热爱的玩家坚持下去,同时少走弯路。也希望能给老猫一些新的启发。[s:ac:上]如果你们想讨论或学习猫德的更多手法与细节,也欢迎大家来我的直播间和Q群进行交流。[s:ac:黑枪][url=https://www.douyu.com/254500][color=red][b][size=100%]楼主直播间传送门(点我直接传送)[/size][/b][/color][/url][color=deeppink][size=120%][b]“野生动物保护林地”共建倡议[/b][/size][b]生活的艾泽拉斯的大德鲁伊们。如今萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。为了贯彻翡翠梦境和谐友爱互助的思想,我们决定为翡翠梦境贡献一份薄力,同时也希望轻车熟路“老猫”能加入我们,为猫咪的成长和共进共同建设“野生动物保护林地”。林地秉持着“和谐友爱,携手奋进”的精神,愿为生活在艾泽拉斯的猫喵们解决“配装”“手法”与“操作”等问题。如果你觉得刚踏入艾泽拉斯举足无措,或是想更多的交流与分享“猫德”的觅食技巧,请加入我们![/b][b][野生动物保护林地]:[u][/u][/b][b][猫咪大型交流Q群]:[u][/u][/b][/color][/quote][align=center]===[size=140%][b][color=orangered]基础篇[/color][/b][/size]===[/align][quote]===[size=120%][b]1.猫德定位[/b][/size]===[b][size=120%]在大秘境中[/size],由于7.1.5版本[野蛮挥砍]天赋的加强,猫德在中低层大秘境中也有了不错的竞争力。但在高层大秘境中,由于血爪天赋的复杂性,导致其上下限差距较大。[color=blue]相较于之前版本,猫德在大秘境中的地位有所提升,在中低层拥有爆发AOE能力,高层拥有不错的多目标与单体输出能力。[/color][/b][b][size=120%]在团本中[/size],受限于专精的成长性问题,猫德在当前版本的单体输出能力处于中游水平。但在多目标战斗中还是有着出彩的地方。[color=blue]但总体而言,还是围绕着本体伤害的制造进行战斗。较为擅长多目标的战斗。[/color][/b][b]我所认为猫德的优点:[/b][list][*][color=crimson][b]猫的[狡诈][/b][/color]:狡诈的猫德不是以爆发性伤害给予对手致命的打击,猫德擅长与对手周旋,利用其致命的毒牙令对手痛苦的死亡。所以[color=red]猫德极其擅长长时间的多线与[del]单目标战斗[/del][/color]。[*][color=crimson][b]猫的[迅捷][/b][/color]:猫德拥有无与伦比的机动性,无论实在团本或者大秘境中,超高的机动性能令[color=red]猫德在转火与跑位方面拥有很大的优势[/color]。[*][color=crimson][b]猫的[坚韧][/b][/color]:猫德与乌索克产生着微妙的链接与共鸣,[生存本能]与[熊形态]使猫德往往能回避许多致命的打击。[color=red]充分发挥猫德的[坚韧]特性能令你在战斗中坚持到最后[/color]。[/list][b]我所认为猫德的缺陷:[/b][list][*][color=indigo][b]猫的[懦弱][/b][/color]:猫德擅长于少量的对手进行周旋,当大量的对手充斥在猫德面前时,猫德只能左右乱挠。只有当战斗时间提高后猫德才能适应当前的状态,对每个对手进行致命的攻击。[color=indigo]在不考虑[野蛮挥砍]天赋的情况下,猫德不擅长时间6目标以上AOE,短时间爆发单体输出[/color]。[*][color=indigo][b]猫的[自私][/b][/color]:猫德喜欢把鱼骨头藏起来,独自的享受掠食的乐趣。[color=indigo]猫德无法为团队提供群体硬控制能力[/color]。[/list][color=red][b]当然不同[天赋]能赋予猫德不同的[性格],从而令猫德在各副本得以生存下去。[/b][/color][b][掠食者][/b]能令猫德闻到血的味道,在面对弱者时会异常的凶猛与狂暴。[b][野蛮挥砍][/b]与[b][化身:丛林之王][/b]能令猫德变得异常的狂暴,使其面对大量对手与短时间单体爆发输出时不再[b][懦弱][/b]。但由于过分的狂暴使其[b][狡诈][/b]的特性消退,在面对强大的对手时显得力不从心。……[b]总体而言猫德的定位和刺杀贼很像,但是猫德的单体输出更弱,多目标与AOE能力更强。[/b][/quote][quote]& &===[size=120%][b]2.猫德的基本输出思路[/b][/size]===[b]猫德的基本输出思路是充分利用好每一点[能量],同时想尽办法获取更多的[能量]与[连击点]。[/b][list][*][color=crimson][b]充分好每一点[能量]:[/b][/color][color=red]优先保证能量的不溢出,同时使用高DPE的技能,并且令高DPE技能吃到尽肯能多的增益效果。[/color]在目标较少时,斜掠和割裂都是DPE非常高的技能,而目标较多是。横扫和痛击的DPE会倍增,这次就要权衡到底是否还需要打斜掠了。下面给出不同目标情况下各技能的DPE。[b]单目标[/b]:[割裂]&[斜掠]&[月火术]&[凶猛撕咬]&[撕碎]&=[痛击]&[横扫][b]2-4个目标[/b]:[割裂]&[斜掠]& [痛击]&[横扫]&[凶猛撕咬]&[撕碎][b]5-8个目标[/b]:[割裂]& [痛击]&[横扫]&[斜掠]&[凶猛撕咬]&[撕碎][b]9个及以上目标[/b]: [痛击]&[横扫]&[割裂]&[斜掠]&[凶猛撕咬]&[撕碎][b]什么是高DPE技能?[/b][collapse]简单而言就是能量利用率高的技能。比如[割裂]和[斜掠]都是属于能量利用率高的技能。但是这种技能在一个目标上只能同时存在一个,而在多目标的战斗中我们可以对尽可能多的目标使用这些高DPE技能。像[横扫],[痛击]这些AOE在对面单体目标时DPE较低,但是面对多目标时会成倍上升。所以猫德面对不同个数的目标,使用的技能优先级都有所不同,这里就需要大家多去了解去实践。有关这方面的详述可以参考[url=http://nga.178.com/read.php?tid=]猫德AOE研究[/url][@给我一个线团吧] 的帖子,里面详细的介绍了猫德每个技能的DPE。[/collapse][*][color=crimson][b]获取更多的[能量]:[/b][/color][color=red]通过天赋[掠食者][丛林之魂],装备[嗜血本能][塞福斯的秘密]来获取更多的能量。[/color]更多的能量意味着你可以打更多的技能,同时获取更多的连击点去打超高DPE的技能[割裂]。[*][color=crimson][b]获取更多的[连击点]:[/b][/color]我们可以[color=red]通过堆[暴击]副属性来放大[原始狂怒]收益[/color],又或者是运气比较好获得了核心橙装[荒野变形者之爪],比较极端的情况也可以通过天赋[月神的守护]来获取更多的连击点。[/list][b]通常来说,充分利用好每一点[能量]是更多是操作上要求,一般做到这点,你就能拥有不错的单体输出能力了。但战斗往往不是只有单目标。所以获取更多的[能量]和[连击点]的操作对加强我们的多目标与AOE输出能力至关重要。通过天赋的调整和配装的改变。我们更倾花费尽可能小的代价去获得[能量]和[连击点]。所以[掠食者],[嗜血本能],[塞福斯的秘密]都是消耗极小的代价就能带来不错的回能效果的天赋与装备。而获取连击点我们通常选择堆砌[暴击],因为并不是每个猫咪都有那么好的运气能获得[荒野变形者之爪][/b][/quote][quote]===[size=120%][b]3.基础输出循环详解[/b][/size]===[size=120%][b]写在前面[/b][/size]输出循环仅仅是文字描述会显得枯燥难懂,所以该篇我会通过视频来辅助讲解猫德的基础输出循环。许多细节都需要通过视频才能更好的理解。在基础篇给出的循环不是最优的,搭配不同的橙装往往会有不同的改变。在进行篇会进行进一步的分析。此篇配合[url=http://nga.178.com/read.php?tid=.0猫德输出基础指南[/url][@Crazykuma]食用更佳,下文会引用一些输出循环,部分内容会略微的修改。[/quote][quote][color=orangered][size=110%][b][单目标循环][/b][/size][/color][color=indigo][b][优先级][/b][/color][collapse][list][*]保持5星割裂[*]保持5星野蛮咆哮[*]保持斜掠[*]保持月火[*]空能量高于60时使用猛虎之怒[*]使用阿莎曼的狂乱[*]使用撕碎[/list][/collapse][b][u]注意:其中割裂和神器技能必须保证100%的血爪覆盖率,斜掠尽可能多的覆盖血爪。[/u][/b]======[color=indigo][b][起手][/b][/color][collapse][list][*]倒数5-20S时读一个愈合来获得血爪buff[*]使用斜掠[*]使用神器[*]若没有5星,使用撕碎(月火术,如果点了月之灵)。[*]使用野蛮咆哮[*]撕碎到空能量后使用狂暴和猛虎[*]撕碎到5星[*]使用愈合获取两层血爪BUFF[*]使用割裂[*]使用斜掠[*]进入正常循环& &[/list][/collapse][u][b]一句话总结:用[撕碎]攒星的同时保持好目标身上的高质量[割裂]、[斜掠]、[割裂],h,并且尽可能保持[咆哮]的不断档。[/b][/u]======[size=120%][color=red][b][视频讲解][/b][/color][/size][collapse][flash]?aid=7505807&page=1[/flash][/collapse][/quote][quote][color=orangered][size=110%][b][2-4个目标循环][/b][/size][/color][color=indigo][b][优先级][/b][/color][collapse][list][*]保持5星割裂[*]保持5星野蛮咆哮[*]保持多目标斜掠[*]保持多目标月火(1-3目标)[*]空能量高于60时使用猛虎之怒[*]使用阿莎曼的狂乱[*]使用横扫[/list][/collapse]======[color=indigo][b][起手][/b][/color][collapse][list][*]倒数5-20S时读一个愈合来获得血爪buff[*]斜掠[*]使用神器[*]若没有5星,切目标使用斜掠。[*]使用野蛮咆哮[*]对多目标挂斜掠,空能量后使用狂暴和猛虎[*]使用斜掠、月火或横扫攒到5星[*]使用愈合获取两层血爪BUFF[*]使用割裂[*]使用斜掠[*]进入正常循环[/list]& &[/collapse][u][b]一句话总结:保持尽可能多的目标身上的[斜掠]与[月火术],同时覆盖尽可能多的血爪[割裂]。在所有目标都有[斜掠]以后用[横扫]进行攒星。[/b][/u][/quote][quote][color=orangered][size=110%][b][5-8个目标循环][/b][/size][/color][color=indigo][b][优先级][/b][/color][collapse][list][*]保持5星野蛮咆哮[*]保持5星割裂[*]保持痛击。尽量高能量痛击[*]空能量高于60时使用猛虎之怒[*]使用阿莎曼的狂乱[*]使用横扫[/list][/collapse]======[color=indigo][b][起手][/b][/color][collapse][list][*]倒数5-20S时读一个愈合来获得血爪buff[*]斜掠[*]神器[*]若没有5星,则使用痛击[*]使用野蛮咆哮[*]使用痛击,同时横扫到空能量后开启狂暴猛虎[*]使用横扫攒到5星[*]使用愈合获取两层血爪BUFF[*]使用割裂[*]使用斜掠[*]进入正常循环& &[/list][/collapse][u][b]一句话总结:等能量尽可能高的时候用痛击+3横扫,接着5星以后用对没有割裂的目标上血爪割裂。[/b][/u][/quote][quote][color=orangered][size=110%][b][9个及以上目标循环][/b][/size][/color][color=indigo][b][优先级][/b][/color][collapse][list][*]保持5星野蛮咆哮[*]保持痛击。尽量高能量痛击[*]在没有狂暴的情况下使用割裂来获得两层血爪BUFF[*]空能量高于60时使用猛虎之怒[*]使用阿莎曼的狂乱[*]使用横扫[/list][/collapse]======[color=indigo][b][起手][/b][/color][collapse][list][*]倒数5-20S时读一个愈合来获得血爪buff[*]痛击[*]使用神器[*]使用横扫攒到5星,空能量以后开启猛虎和狂暴[*]使用野蛮咆哮[*]使用痛击+3横扫[*]进入正常循环[/list]& &[/collapse][u][b]一句话总结:在保持咆哮的前提下,等能量尽可能高的时候用[痛击]+3[横扫],在狂暴阶段且保持痛击和咆哮不断档的情况下无脑横扫。[/b][/u][/quote][quote]===[size=120%][b]4.天赋分析[/b][/size]===[color=orangered][size=110%][b][第一层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋的伤害型天赋[血之气息][月之灵]对DPS的影响较小,一般而言只有10%左右的伤害提升。所以可以考虑使用[掠食者]获取更多的能量来应对中低层大秘境。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-2vguK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td95][b][color=blue][掠食者][/color][/b]:回能效果上限极高,下限也极低的天赋,利用好了再中低层大秘境中是最核心最重要的天赋,在ADD较多的团队战斗中也能发挥出不出的效果。相比T5,T7的回能天赋仅仅只会牺牲的非常小伤害,但利用好了以后却能获得极高的回能效果。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-ha08KaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][血之气息][/color][/b]:在拥有核心手套或者戒指后高层常驻天赋,提供稳定的伤害。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-ce1qK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][月之灵][/b][/color]:由于暴击属性更加的难堆了。我们在大多数情况下都不会选择该天赋。除非你的急速非常的高(超过30%)。[/td][/tr][/table]======[color=orangered][size=110%][b][第二层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋让猫德在生存能力和机动性之间进行一个选择,由于猫德本身已经足够的[坚韧]了,所以我们通常更倾向于机动性更强的[野性冲锋]天赋。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-8txjK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td95][color=green][b][新生][/b][/color]:提供一定的生存能力,PVE一般不考虑。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-jydtKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=indigo][b][野性位移][/b][/color]:猫德的闪现,但是冷却时间较长,相比野性冲锋效果一般。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-3axpKbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=indigo][b][野性冲锋][/b][/color]:一般作为同层最优的选择,15秒的冲锋极大的提高了机动性。[/td][/tr][/table]======[color=orangered][size=110%][b][第三层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋对猫德的伤害几乎没有可见性的提升。所以[平衡亲和]往往是该层天赋中最优的选择。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-2e3KbT8S1s-1s.png[/img][/td][td95][color=indigo][b][平衡亲和][/b][/color]:推荐常驻天赋,大秘境核心天赋,多5码的射程能让你挂多目标流血的时候更佳的方便。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-gf5iK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=green][b][守护亲和][/b][/color]:一般不考虑,应对爆发掉血有奇效。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-65isKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=green][b][恢复亲和][/b][/color]:稳定的回血,且提高一定的生存能力,可缓解高层的治疗压力(例如艾萨拉尾王),不过一般情况下不考虑。[/td][/tr][/table]======[color=orangered][size=110%][b][第四层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋是控制层天赋,每个天赋都有其发挥的空间,但是一般而言。台风由于其CD较短,且功能性较长,在大多数情况会成为大秘境中的常驻天赋。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-j85iKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td95][color=indigo][b][蛮力猛击][/b][/color]:一般情况下不考虑,与大部分晕递减。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-eap6KbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=indigo][b][群体缠绕][/b][/color]:可用作触发塞福斯的秘密。一般不考虑。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-8q66K9T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=indigo][b][台风][/b][/color]:能打断大部分小怪的技能。且CD超短,一般作为同层的常驻天赋。[/td][/tr][/table]======[color=orangered][size=110%][b][第五层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋对DPS的影响巨大。所以我们很难抛弃[野蛮咆哮]或[化身:丛林之魂]去选择[丛林之魂]。一般而言我们更希望通过T1天赋或者是装备来获取能量,而不是牺牲[野蛮咆哮]带来的25%的伤害提升。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-1by1KaT8S1s-1s.png[/img][/td][td95][b][color=blue][丛林之魂][/color][/b]:牺牲伤害换取能量的天赋。,在没有手套的情况给下搭配戒指在多目标的战斗中拥有不错的效果。一般情况下不推荐[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-gba6KaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][化身:丛林之魂][/b][/color]:当前版本可配合凝结的命运使用,拥有不错的效果。但是由于嗜血收益几乎为0,且成长性较低,所以对比同层咆哮天赋竞争力还是较低。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-apt3KaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][野蛮咆哮][/color][/b]:当前版本虽然已经被削弱,但是25%的增伤仍然是极大的提升。一般作为常驻天赋。[/td][/tr]& &[/table]======[color=orangered][size=110%][b][第六层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋在当前版本不是很平衡,相比[锯齿创伤]带来的简单粗暴的高额提升,其他两个天赋带来的提升显得特别的平庸。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-gjsfKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td95][color=crimson][b][剑齿利刃][/b][/color]:7.1.5版本进行了一定的加强,但综合而言属于简化操作的天赋,想打出更高的输出不推荐此天赋。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-ae8uK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][锯齿创伤][/color][/b]:对流血伤害有极高的提升,一般作为常驻天赋。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-9r63K8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=blue][b][月神的守护][/b][/color]:给予更多的连击点。即使加强后相比锯齿创伤也没有特别出彩的地方。[/td][/tr][/table]& &======[color=orangered][size=110%][b][第七层天赋][/b][/size][/color][b]该层天赋对猫德手法的影响巨大,[野蛮挥砍]极大的增强的猫德的爆发AOE能力。血腥爪击一般是作为当前版本的常驻选择,洞察秋毫我们一般不会去选择。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Q138-clrwK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td95][color=crimson][b][野蛮挥砍][/b][/color]:低层大秘境中能发挥出很好的效果,极大的提升猫德的爆发AOE能力,中低层大秘境与AOE场合中的首选天赋[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-j3irK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][血腥爪击][/color][/b]:猫德必修天赋,提升极高的单体伤害和多线伤害。一般可作为常驻天赋。[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/56Q138-2oiaK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=blue][b][洞察秋毫][/b][/color]:相比挥砍和血爪不具有竞争力。主要原因是其触发的不稳定性。[/td][/tr][/table][/quote][quote]===[b][size=120%][天赋搭配推荐][/size][/b]===[list][*][color=indigo][b][掠食挥砍天赋][/b][/color][color=red][b][推荐使用范围:中低层大秘境,ADD极多的团队首领战斗。][/b][/color][b]掠食者与挥砍天赋进行加强后非常适合中低层大秘境,拥有简单粗暴的输出能力。当然了,在无常周请小心行事。[/b][collapse][img]./mon_/56Q2g-dugxZjT3cShz-d8.png[/img][/collapse][*][color=indigo][b][血气咆哮天赋][/b][/color][color=red][b][推荐使用范围:高层大秘境,单体与多目标团队首领战斗][/b][/color][b]当前版本的血气咆哮和7.1版本相比变动不大。有核心手套或者戒指时的高层大秘境天赋,在团队战斗中该天赋搭配无论是前期开荒的适应性和后期farm的成长性都相对较高。[/b][collapse][img]./mon_/56Q138-7svoZmT3cShw-d5.png[/img][/collapse][b][4T19后的手法改变][/b]4T19出了以后,,需要加入痛击循环,手法会有一定的改变。[b][color=red]4T19后痛击的使用条件:当痛击持续时间小于无损补流血时间,且触发了清晰预兆,同时我们身上没有血爪BUFF时,我们才使用痛击。[/color][/b][b][关于属性收益][/b][img]./mon_/56Q13b-5ojwKfT1kSbw-68.png.thumb.jpg[/img]主属性收益还是第一。单体最大化输出是暴击堆到35%以后堆精通到50%以后开始堆全能到10%。[*][color=indigo][b][血气丛林天赋][/b][/color][color=red][b][推荐使用范围:没有手套,高层大秘境,多目标首领战斗][/b][/color]& &[b]在没有核心手套时不错的高层天赋,对高层的AOE与多线有极大的提升,同时可用该天赋在团队战斗中应对多目标战斗场合[/b][collapse][img]./mon_/56Q138-27huZmT3cShx-d2.png[/img][/collapse][*][color=indigo][b][血气化身天赋][/b][/color][color=red][b][推荐使用范围:配合凝结的命运单目标团队首领战斗][/b][/color]& &[b]化身天赋需要配合[凝结的命运]饰品,搭配上4T19后单体输出能力略低于咆哮,但是爆发力更强。受限于嗜血收益与上限,使用的场合较少。[/b][collapse][img]./mon_/56Q2g-hqw4ZiT3cShz-d9.png[/img][/collapse][b][4T19后的手法细节][/b]起手:斜掠-化身-神器-猛虎~撕碎到5星-割裂~撕碎到5星-血爪-割裂~正常循环。细节:由于痛击的DPE极低,所以化身期间无论如何也不打痛击。同时保持正常的输出循环。[b][关于属性收益][/b][img]./mon_/56Q13b-kgwcKkT1kSbz-6b.png.thumb.jpg[/img]主属性收益比咆哮天赋更高了。由于直伤占比较高。全能往往会比精通的收益更好,由于不需要保持咆哮,对暴击的需求大幅度降低。[/list][/quote][quote][size=120%][b][7.1.5猫德3种天赋组合模拟结果][/b][/size]======以下带来3种天赋的simc模拟分析,模拟的装备为4T19 905装等暗夜要塞毕业。注:由于猫德simc代码目前不够完善,所以根据个人经验对部分simc代码进行一些重要的优化,丛林和化身的模拟结果会大幅度提高。丛林天赋针对性修改:撕咬判定条件改为满5星就使用;狂暴的使用条件修改为能量低于50且清晰未触发。化身天赋针对性修改:化身期间不打痛击;化身CD小于8秒时不使用猛虎。[color=indigo][b][修改后的simc代码分享][/b][/color][collapse=17.02.06更新代码][code]# This default action priority list is automatically created based on your character.# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demonactions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/food,type=nightborne_delicacy_platteractions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/augmentation,type=defiledactions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabledactions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/cat_formactions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/prowl# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/snapshot_statsactions.precombat+=http://bbs.ngacn.cc/potion,name=old_war# Executed every time the actor is available.actions=dash,if=!buff.cat_form.upactions+=http://bbs.ngacn.cc/cat_formactions+=http://bbs.ngacn.cc/wild_chargeactions+=http://bbs.ngacn.cc/displacer_beast,if=movement.distance&10actions+=http://bbs.ngacn.cc/dash,if=movement.distance&buff.displacer_beast.down&buff.wild_charge_movement.downactions+=http://bbs.ngacn.cc/rake,if=buff.prowl.up|buff.shadowmeld.upactions+=http://bbs.ngacn.cc/auto_attackactions+=http://bbs.ngacn.cc/skull_bashactions+=http://bbs.ngacn.cc/ashamanes_frenzy,if=combo_points&=2&buff.elunes_guidance.down&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons.enabled)&(cooldown.incarnation.remains&gcd|cooldown.berserk.remains&gcd)actions+=http://bbs.ngacn.cc/berserk,if=buff.tigers_fury.up|(talent.soul_of_the_forest.enabled&!buff.clearcasting.react&energy&50)actions+=http://bbs.ngacn.cc/incarnation,if=cooldown.tigers_fury.remains&gcd&energy&=50actions+=http://bbs.ngacn.cc/use_item,slot=trinket2,if=(((buff.tigers_fury.up|(cooldown.tigers_fury.remains&=5&equipped.draught_of_souls))&(target.time_to_die&trinket.stat.any.cooldown|target.time_to_die&45))|buff.incarnation.remains&20)&(!equipped.draught_of_souls|((buff.berserk.down|buff.incarnation.down)&(buff.predatory_swiftness.remains&5|buff.predatory_swiftness.down)&energy.time_to_max&3&dot.rake.remains&=5&dot.rip.remains&=8&buff.savage_roar.remains&=10))actions+=http://bbs.ngacn.cc/potion,name=old_war,if=((buff.berserk.remains&10|buff.incarnation.remains&20)&(target.time_to_die&180|(trinket.proc.all.react&target.health.pct&25)))|target.time_to_die&=40actions+=http://bbs.ngacn.cc/tigers_fury,if=(((!buff.clearcasting.react&energy.deficit&=60)|energy.deficit&=80|(t18_class_trinket&buff.berserk.up&buff.tigers_fury.down))&(cooldown.incarnation.remains&8|!talent.incarnation.enabled))|buff.incarnation.upactions+=http://bbs.ngacn.cc/incarnation,if=energy.time_to_max&1&((!buff.clearcasting.react&energy&=35)|(buff.clearcasting.react&energy&=20))# Keep Rip from falling off during execute range.actions+=http://bbs.ngacn.cc/ferocious_bite,cycle_targets=1,if=dot.rip.ticking&dot.rip.remains&3&target.time_to_die&3&(target.health.pct&25|talent.sabertooth.enabled)# Use Healing Touch at 5 Combo Points, if Predatory Swiftness is about to fall off, at 2 Combo Points before Ashamane's Frenzy, before Elune's Guidance is cast or before the Elune's Guidance buff gives you a 5th Combo Point.actions+=http://bbs.ngacn.cc/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&(combo_points&=5|(combo_points&=4&dot.rake.remains&=5)|buff.predatory_swiftness.remains&1.5|(talent.bloodtalons.enabled&combo_points=2&cooldown.ashamanes_frenzy.remains&gcd)|(talent.elunes_guidance.enabled&((cooldown.elunes_guidance.remains&gcd&combo_points=0)|(buff.elunes_guidance.up&combo_points&=4))))actions+=http://bbs.ngacn.cc/call_action_list,name=sbt_opener,if=talent.sabertooth.enabled&time&20# Special logic for Ailuro Pouncers legendary.actions+=http://bbs.ngacn.cc/regrowth,if=equipped.ailuro_pouncers&talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.stack&1&buff.bloodtalons.down&buff.clearcasting.down&buff.berserk.downactions+=http://bbs.ngacn.cc/call_action_list,name=finisheractions+=http://bbs.ngacn.cc/call_action_list,name=generator# Use Savage Roar if it's expired and you're at 5 combo points or are about to use Brutal Slashactions.finisher=pool_resource,for_next=1actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/savage_roar,if=!buff.savage_roar.up&(combo_points=5|(talent.brutal_slash.enabled&spell_targets.brutal_slash&desired_targets&action.brutal_slash.charges&0))# Thrash has higher priority than finishers at 5 targetsactions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/thrash_cat,cycle_targets=1,if=remains&=duration*0.3&spell_targets.thrash_cat&=5# Replace Rip with Swipe at 8 targetsactions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat&=8actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/maim,cycle_targets=1,if=combo_points=5&buff.fiery_red_maimers.up&buff.bloodtalons.up&(energy.time_to_max&1|buff.berserk.up|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|talent.soul_of_the_forest.enabled)&equipped.fiery_red_maimers&spell_targets.maim&=3actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/rip,cycle_targets=1,if=(!ticking|(remains&10&target.health.pct&25&!talent.sabertooth.enabled)|persistent_multiplier&dot.rip.pmultiplier)&target.time_to_die-remains&tick_time*4&combo_points=5&energy.time_to_max&1&buff.clearcasting.react&dot.ashamanes_rip.remains&0.1# Refresh Rip at 8 seconds or for a stronger Ripactions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/rip,cycle_targets=1,if=(!ticking|(remains&8&target.health.pct&25&!talent.sabertooth.enabled)|persistent_multiplier&dot.rip.pmultiplier)&target.time_to_die-remains&tick_time*4&combo_points=5&(energy.time_to_max&1|buff.berserk.up|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|cooldown.tigers_fury.remains&3|set_bonus.tier18_4pc|(buff.clearcasting.react&equipped.the_wildshapers_clutch)|(buff.clearcasting.react&energy&65)|talent.soul_of_the_forest.enabled|!dot.rip.ticking|(dot.rake.remains&1.5&spell_targets.swipe_cat&6))# Refresh Savage Roar early with Jagged Woundsactions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/savage_roar,if=((buff.savage_roar.remains&=10.5&talent.jagged_wounds.enabled)|(buff.savage_roar.remains&=7.2))&combo_points=5&(energy.time_to_max&1|buff.berserk.up|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|cooldown.tigers_fury.remains&3|set_bonus.tier18_4pc|(buff.clearcasting.react&energy&65)|talent.soul_of_the_forest.enabled|!dot.rip.ticking|(dot.rake.remains&1.5&spell_targets.swipe_cat&6))actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/maim,cycle_targets=1,if=combo_points=5&buff.fiery_red_maimers.up&buff.bloodtalons.up&(energy.time_to_max&1|buff.berserk.up|cooldown.tigers_fury.remains&=3|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|(talent.soul_of_the_forest.enabled&buff.tigers_fury.up))&equipped.fiery_red_maimers# Replace FB with Swipe at 6 targets for Bloodtalons or 3 targets otherwise.actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/swipe_cat,if=combo_points=5&(spell_targets.swipe_cat&=6|(spell_targets.swipe_cat&=3&!talent.bloodtalons.enabled))&combo_points=5&(energy.time_to_max&1|buff.berserk.up|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|cooldown.tigers_fury.remains&3|set_bonus.tier18_4pc|(talent.moment_of_clarity.enabled&buff.clearcasting.react))actions.finisher+=http://bbs.ngacn.cc/ferocious_bite,max_energy=1,cycle_targets=1,if=combo_points=5&(energy.time_to_max&1|talent.soul_of_the_forest.enabled|buff.berserk.up|buff.incarnation.up|buff.elunes_guidance.up|set_bonus.tier18_4pc|(talent.moment_of_clarity.enabled&buff.clearcasting.react))# Brutal Slash if there's adds upactions.generator=brutal_slash,if=spell_targets.brutal_slash&desired_targets&combo_points&5actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/ashamanes_frenzy,if=combo_points&=2&buff.elunes_guidance.down&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons.enabled)&(buff.savage_roar.up|!talent.savage_roar.enabled)# Pool energy for Elune's Guidance when it's coming off cooldown.actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,if=talent.elunes_guidance.enabled&combo_points=0&energy&action.ferocious_bite.cost+25-energy.regen*cooldown.elunes_guidance.remainsactions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/elunes_guidance,if=talent.elunes_guidance.enabled&combo_points=0&energy&=action.ferocious_bite.cost+25# Spam Thrash over Rake or Moonfire at 9 targets with Brutal Slash talent.actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/thrash_cat,if=talent.brutal_slash.enabled&spell_targets.thrash_cat&=9actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/brutal_slash,if=combo_points&5&buff.savage_roar.up&charges_fractional&2.5&spell_targets.brutal_slash&=3# Use Swipe over Rake or Moonfire at 6 targets.actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat&=6# Shadowmeld to buff Rakeactions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/shadowmeld,if=combo_points&5&energy&=action.rake.cost&dot.rake.pmultiplier&2.1&buff.tigers_fury.up&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons.enabled)&(!talent.incarnation.enabled|cooldown.incarnation.remains&18)&!buff.incarnation.up# Refresh Rake early with Bloodtalonsactions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1# Use Thrash on Clearcasting, or during Berserk/Incarnation if you have T19 2setactions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/thrash_cat,cycle_targets=1,if=remains&=duration*0.3&(spell_targets.swipe_cat&=2|(buff.clearcasting.up&((buff.bloodtalons.down|equipped.the_wildshapers_clutch|equipped.luffa_wrappings))&!buff.incarnation.up))&set_bonus.tier19_2pc&combo_points&5actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/rake,cycle_targets=1,if=combo_points&5&(!ticking|(!talent.bloodtalons.enabled&remains&duration*0.3)|(talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.up&(!talent.soul_of_the_forest.enabled&remains&=7|remains&=5)&persistent_multiplier&dot.rake.pmultiplier*0.80))&target.time_to_die-remains&tick_time#actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/moonfire_cat,cycle_targets=1,if=combo_points&5&(!ticking|remains&duration*0.3|((dot.ashamanes_rip.remains&0.1|persistent_multiplier&dot.moonfire_cat.pmultiplier*0.80)&remains&=6)|((dot.ashamanes_rip.remains&0.1&persistent_multiplier&dot.moonfire_cat.pmultiplier*0.80)&remains&=8))&target.time_to_die-remains&tick_timeactions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/moonfire_cat,cycle_targets=1,if=combo_points&5&remains&=4.2&target.time_to_die-remains&tick_time*2actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/pool_resource,for_next=1actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/thrash_cat,cycle_targets=1,if=remains&=duration*0.3&(spell_targets.swipe_cat&=2|(buff.clearcasting.up&(buff.bloodtalons.down|equipped.luffa_wrappings)&!buff.incarnation.up))&(set_bonus.tier19_4pc|equipped.the_wildshapers_clutch|equipped.luffa_wrappings)# Brutal Slash if you would cap out charges before the next adds spawn#actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/brutal_slash,if=combo_points&5&((raid_event.adds.exists&buff.savage_roar.up)|(!raid_event.adds.exists&((charges_fractional&=1&buff.tigers_fury.up&dot.ashamanes_rip.remains&0.1&buff.savage_roar.up&(buff.berserk.up|cooldown.berserk.remains&10))|(charges_fractional&2&buff.tigers_fury.up&buff.savage_roar.up&(buff.berserk.up|cooldown.berserk.remains&10))|(charges_fractional&2.8&buff.savage_roar.up))))actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/brutal_slash,if=combo_points&5&((raid_event.adds.exists&buff.savage_roar.up)|(!raid_event.adds.exists&((charges_fractional&=1&buff.tigers_fury.up&buff.savage_roar.up&(buff.berserk.up|cooldown.berserk.remains&10))|(charges_fractional&2.2&buff.savage_roar.up))))actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/swipe_cat,if=combo_points&5&spell_targets.swipe_cat&=3actions.generator+=http://bbs.ngacn.cc/shred,if=combo_points&5&(spell_targets.swipe_cat&3|talent.brutal_slash.enabled)# Hard-cast a Healing Touch for Bloodtalons buff. Use Dash to re-enter Cat Form.actions.sbt_opener=regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&combo_points=5&!buff.bloodtalons.up&!dot.rip.ticking# Force use of Tiger's Fury before applying Rip.actions.sbt_opener+=http://bbs.ngacn.cc/tigers_fury,if=!dot.rip.ticking&combo_points=5[/code][/collapse][list][*][color=green][b][血气丛林锯齿血爪]61.4W[/b][/color][*][color=orangered][[b]血气咆哮锯齿血爪]63.7W[/b][/color][*][color=darkblue][b][血气化身锯齿血爪]63.7W[/b][/color][/list][collapse=丛林simc模拟结果][img]./mon_/56Q13b-gkitK2jT3cSw6-fe.png.medium.jpg[/img][/collapse][collapse=咆哮Simc模拟结果][img]./mon_/56Q13b-dujlK2gT3cSw7-fd.png.medium.jpg[/img][/collapse][collapse=化身Simc模拟结果][img]./mon_/56Q13b-4v90K2hT3cSw2-fg.png.medium.jpg[/img][/collapse]从结果上分析,由于丛林的加强没有实装,所以即使是拥有了4T19以后,丛林的表现也不尽人意。然后化身天赋在4T19与凝结的命运的配合下的确有了亮眼的表现。但是整体上和咆哮还是不相上下。[color=red][b]结论:4T19配合丛林不是很好的出路,化身和咆哮天赋在拥有了4T19+凝结的命运以后可以视战斗时间轴切换,d,咆哮天赋仍为开荒首选。[/b][/color][/quote][quote]===[size=120%][b]5.饰品推荐[/b][/size]===[b]饰品的搭配与选择是猫德通往高伤害道路中的非常重要的一环。娴熟的切换AOE与单体饰品能令你在大秘境中的伤害提升一个档次。[/b]首先我们要了解WOW里面的饰品种类。[b][color=blue][单体饰品][/color][/b]:对单个目标效果较好的饰品[b][color=blue][AOE饰品][/color][/b]:能产生AOE特效影响多个目标,或能明显提升我们AOE能力的饰品。[b][color=blue][主动饰品][/color][/b]:主动使用的饰品,一般CD较长,在被替换下来后CD仍会继续转。[b][color=blue][被动饰品][/color][/b]:被动触发的饰品,一般有内置CD,且大多数饰品在替换后会有内置30S的CD。[b]为了提高我们全程的总体伤害,我们就需要多尝试在大秘境中对[单体饰品与AOE饰品],[主动饰品与被动饰品]进行灵活的切换。[/b]& &[b][color=red]一般而言单体DPS选择可参考SIMC模拟,AOE饰品由于个人的测试精力和获取的高装等饰品有限,如有遗漏或错误欢迎指出,以免贻误。[s:ac:blink][/color][/b][b][color=orangered][单体饰品推荐][/color][/b][collapse=7.1.5猫德Simc单体饰品模拟][img]./mon_/56Q2g-elivK1bT1kSfy-qc.png[/img][/collapse]======[color=indigo][b][T1饰品][/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-1b5aK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][暗夜之花复叶][/b][/color]:配合猫德平砍高攻速,该饰品在单体输出的战斗中非常的优秀。推荐搭配急速饰品使用(嗜血本能,安格博达的回忆,时光碎片等)。也是目前比较好获取的T1饰品。[/td][/tr][/table][color=crimson][b]可选T1饰品:[嗜血本能],[混沌护符],[命令之眼],[常驻敏捷精通饰品]。[/b][/color][color=indigo][b][T2饰品][/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-1fpvKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][灵魂之引][/b][/color]:比较容易获取高装等的饰品,适合配合常驻副属性饰品使用,与大部分饰品的配合度较差,所以列在了T2。但由于本身特效强悍,有机会获得高装等的尽量获取。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-f42gKbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][凝结的命运][/b][/color]:饰品特效能有效的减少狂暴的CD。无论是搭配咆哮还是化身天赋都非常的优秀。且适用性非常广,在AOE与多目标场合显著优于其他单体饰品。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-g51yKbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][纠缠元素焦镜][/b][/color]:类似安格博达的回忆,但是获取高装等的难度远低于安格博达的回忆。触发相对靠脸,但由于不错的覆盖率仍不失为一个优秀的单体饰品。由于触发持续时间较长,所以不具备可操作性,对比同装等回忆较差,可看作是常驻敏捷副属性饰品。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-9ostK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][魔像之指][/color][/b]:既能单体又能AOE的全能型饰品,且M3相对便当,所以很容易获取高装等的型号。虽然单体位列T2,但是强烈推荐入手高装等的使用。等有更好T1饰品再选择替换。[/td][/tr][/table][color=crimson][b]可选T2饰品:[提拉宋的背叛],[时光碎片],@@@,[三重诅咒罗盘],[安格博达的回忆],[常驻敏捷暴击|全能饰品],[不稳定的奥术水晶],[梦魇蛋壳]。[/b][/color][color=orangered][b]AOE饰品推荐[/b][/color]======[collapse=7.1.5猫德Simc Aoe饰品模拟][img]./mon_/56Q2g-fvryK1cT1kSfl-q1.png[/img][/collapse][color=indigo][b]T1饰品[/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-9ostK9T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][魔像之指][/b][/color]:上面已经提过该饰品了,在AOE场合该饰品非常的优秀。还是强烈推荐获取。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-f42gKbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][凝结的命运][/color][/b]:全能型饰品,在多目标与AOE场合也非常的不错。缩短狂暴CD能有效提高多目标于AOE能力。推荐获取高装等版本。[/td][/tr][/table][color=crimson][b]可选T1饰品:[缚恐魔枢],[不稳定的恐怖软泥]。[/b][/color][color=indigo][b]T2饰品[/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-f6dpKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][炽燃苍穹之怒][/b][/color]:植物人的法系饰品,切换鹌鹑天赋可获取。由于常驻属性是副属性,且伤害不错,可以想办法去毛一个。类似之前版本的花环,可通过暗影割裂,暗影痛击,项链附魔,月火术等方式触发。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q138-fxesK7T8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][风痕磨石][/color][/b]:[b]主动爆发AOE饰品[/b],可以和其他AOE饰品切换使用。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-b1g8KbT8S1s-1s.png[/img][/td][td][b][color=crimson][腐烂圣像][/color][/b]:法系饰品,切换平衡天赋可获取。拥有不俗的AOE能力。但是考虑但角度和伤害问题,只能列于T2。[/td][/tr][/table]注意:可选饰品因其获取高装等版本的难度较高,所以列为可选。但有精力的朋友其实可以去肝哦。[s:ac:嘲笑][/quote][quote]===[size=120%][b]6.属性与配装[/b][/size]===[b]属性的收益与配装息息相关。这篇内容会先介绍猫德属性收益,然后结合猫德的属性收益对猫德的配装进行介绍。[/b]===[color=orangered][b][属性收益详解][/b][/color]===[b]对于猫德来说,主属性[敏捷]的收益永远是最高的,它直接提升了猫德所有技能的伤害。[/b][b]而猫德的副属性一般分为两种,分别是[u][循环优化向副属性][/u]与[u][伤害提升向副属性][/u]。[/b][u][b]我们在前期的首要任务就是堆砌[循环优化向副属性]来令我们的输出循环达到流畅,接着我们再考虑堆砌[伤害提升向副属性]。[/b][/u][b][color=indigo][循环优化向副属性][/color][/b]这类副属性有[u][b][color=blue][暴击][急速][/color][/b][/u],它们都是优化猫德输出循环的,我们优先堆这类副属性,直到我们的输出循环流畅为止。[collapse]由于猫德一般要保持共计3-4个DOT[流血技能][月火术]与BUFF[野蛮咆哮]。所以如何做到DOT和BUFF不断档是前期提升猫德输出的关键。在前期,[color=red]我们需要堆砌一定的[循环优化向副属性]来优化我们的输出循环[/color]。猫德可以通过获取更多的[连击点]或者[能量]来优化猫德的输出循环。[暴击]和[急速]都是[循环优化向收益],[暴击]是通过配合[原始狂怒]被动技能来获取更多的连击点,而[急速]则是通过提高能量的回复速度和清晰预兆的触发率来获取更多的能量。[color=red]通常,对于猫德来说我们更倾向于堆砌[暴击]来优化我们的输出循环[/color],因为猫德的主要伤害来源是流血伤害,[暴击]则能直接简单粗暴的提升流血伤害,而[急速]却没办法做到。当我们的输出循环已经足够流畅的时候,此时[循环优化向副属性]收益就开始降低,而[伤害提升向副属性]收益则开始升高。[/collapse][color=indigo][b][伤害提升向副属性][/b][/color]这类副属性有[u][b][color=crimson][精通][全能][/color][/b][/u],在我们输出循环足够流畅的时候,我们优先堆这类副属性。[collapse]这类副属性对猫德的输出循环没有任何的优化作用,但是却能直接的提高猫德的技能伤害,并且提升伤害的性价比一般高于[循环优化向副属性]由于猫德的主要伤害技能是流血技能,所以当我们循环已经足够流畅的时候,此时在堆砌[循环优化向副属性]来提升我们的伤害不如堆[伤害提升向副属性]来的直接与效率。所以[color=red]当我们输出足够流畅的时候,此时我们应当考虑适当的堆砌[伤害提升向副属性]。[/color][/collapse][b][color=orangered][各属性收益详解][/color][/b]======[color=green][b][敏捷][/b][/color]:一般来说是最优的属性。主属性对猫德的提升非常大。[b][color=crimson][精通][/color][/b]:廉价且收益非常稳定的副属性,一般来说在单体暴击达到阈值以后收益会略高于暴击。[b]建议至少堆到50%[/b][b][color=crimson][全能][/color][/b]:较为昂贵但提升不错的副属性,在精通较高后优先。[b]不用强求的属性[/b],精通60以后可以堆到5%。[b][color=blue][暴击][/color][/b]:优化猫德循环的属性。特别是拥有了核心手套或者戒指以后,暴击的收益会大幅度的提高。暴击越高,猫德的输出就越流畅,越不容易出现断档。[b]建议堆到至少40%+[/b][b][color=blue][急速][/color][/b]:优化猫德循环的属性,相对而言同样是优化循环,但是不如暴击。[b]建议压的越低越好[/b]。[color=red][b]对于单目标来说:我们更倾向于[暴击]达到阈值后堆砌[精通]与[全能]对于大秘境(多目标)来说:我们更倾向于让[暴击]属性尽可能的高,从而能在多目标中挂上更多的割裂。[/b][/color][b][color=orangered][属性优先级推荐][/color][/b]======[b][color=indigo][单目标属性优先级][/color][/b][b]无暴星手[/b]:[b][color=green][敏捷][/color][/b]&[color=blue][b][35%暴击][/b][/color]&[color=crimson][b][55%精通][/b][/color]&[5%全能]&[70%精通]&[10%全能]&[暴击]&[精通]&[全能]&[急速]分析:单目标循环中只要暴击堆到足够流畅的时候,此时就可以堆精通了,35%暴击不是一个绝对的值,根据个人手法的不同,会上下浮动。[b]有暴星手[/b]:[color=green][b][敏捷][/b][/color]&[b][color=blue][25%暴击][/color][/b]&[b][color=crimson][55%精通][/color][/b]&[5%全能]&[70%精通]&[10%全能]&[暴击]&[精通]&[全能]&[急速]。分析:由于目前版本暴击更难堆了,所以不如干脆压低暴击。这是使用手套的一种配装思路,配合4T19与手套,25%的暴击可以令我们在单目标中循环非常的流畅。[b][color=indigo][多目标属性优先级][/color][/b][b]无暴星手[/b]:[b][color=green][敏捷][/color][/b]&[color=blue][b][40%暴击][/b][/color]&[color=crimson][b][50%精通][/b][/color]&[暴击]&[精通]&[全能]&[急速]分析:暴击的阈值仅仅是存在于单体中,并且是在站桩的循环中。实际上只要出现了技能的断档,此时暴击的收益是远大于其他副属性的。同时考虑到在大秘境中充斥着大量多目标战斗,所以更高的暴击意味着更高的容错,更快的起手,更多的割裂。精通由于直接提高了流血伤害,所以也不能太低。[b]有暴星手[/b]:[color=green][b][敏捷][/b][/color]&[color=blue][b][35%暴击][/b][/color]&[b][color=crimson][55%精通][/color][/b]&[精通]&[全能]&[暴击]&[急速]。分析:由于4T19痛击给星,所以当前版本在有了手套后暴击不需要太高。35%已经能令3目标循环非常的流畅。===[color=orangered][b][装备搭配][/b][/color]===了解了属性收益后。对猫德的配装我们就有了大致方向。虽然循环向副属性达到阈值对猫德的伤害提升至关重要。但在现阶段,我们大多数情况下都能达到这个阈值。所以对于暴击的堆砌已经不再显得那么重要。而现阶段更突出的问题是猫德的配装成长性问题。要令猫德的成长性可控,我们要按着主属性最大化,循环向副属性刚好达到阈值,输出向副属性均衡提升的方向进行发展。为了较为简单的解决该问题,我把猫德的配装总结出了三个要素。[b]值得注意的是,虽然高装等后我们不用考虑循环的流畅性问题,但在低装等时,循环达到流畅还是我们首要解决的问题。[/b][color=indigo][b][猫德配装的三要素][/b][/color][b]1.主属性最大化[/b]:由于猫德的属性性收益最大,且副属性收益较为均衡,所以[b][color=blue]拥有主属性的部位我们一般情况下都选择高装等的[/color][/b]。特别是衣服等主属性占比较高的部位,高装等版本对我们的提升至关重要。[b]2.副属性均衡化[/b]:由于循环向副属性存在阈值,而精通和全能属性不存在明显的阈值。[color=blue][b]所以在遵循主属性最大化的前提下,我们尽可能选择带有输出向副属性(精通|全能)的部位,而通过戒指|项链等不带主属性的部位去调整我们的副属性,令我们的循环刚好达到流畅。[/b][/color][b]3.急速属性最小化[/b]:由于急速副属性的收益较低,所以我们应当尽可避开拥有该副属性的部位。[color=blue][b]如果该部位的副属性主要是急速,那么我们可以适当的放弃5-10个装等主属性,而选择副属性更好的部位。[/b][/color][color=green]例如可以选择905暴击急速的衣服,900精通全能的衣服,900暴击精通的衣服。根据以上三要素,900精通全能的衣服是我们的最优选择。虽然这3件衣服在装等较低时收益差不多,但是900精通全能的衣服能令我们在装等高了以后,可成长性更高。[/color][color=indigo][b][猫德配装的后期调整][/b][/color]猫德主要的配装思路就是对拥有主属性的部位,尽可能选择高装等版本。而通过项链|戒指对我们副属性进行调整。7.1.5版本由于项链和戒指的提供副属性大量提升。所以[b][项链|戒指][/b]成为了获取副属性的重要来源,也方便我们进行属性的调整。[color=blue][b]我们可以根据不同的战斗情况多准备一些[项链|戒指],来应对不同的战斗场合。单目标(高精通|全能);多目标(高暴击).。[/b][/color][b]我们大部分部位都是选择高装等版本的,所以对于项链和戒指,我们可以牺牲一定的装等,来令我们的副属性搭配合理化。[/b][color=indigo][b][关于项链附魔的补充说明][/b][/color]由于猫德有大量增伤技能,所以萨特对猫德的收益较高。[b][color=blue]虽然[利爪之印]进行的加强,但对单目标战斗而言仍不如[隐匿萨特]。[/color][/b][img]./mon_/56Q13b-1jmzK2T1kSau-1c.png.thumb.jpg[/img][/quote][quote]===[size=120%][b]7.神器圣物选择[/b][/size]===[color=orangered][b][simc模拟结果][/b][/color]======[collapse][img]./mon_/56Q2g-kSgh-mn.jpg[/img][/collapse]对模拟结果进行分析后,大致可以得出以下结论。[color=blue][b]斜掠特质等效为30装等割裂特质等效为25装等猛虎特质等效为23装等狂暴特质等效为22装等撕碎特质等效为19装等撕咬特质等效为2装等[/b][/color]而其余未列出的圣物圣物对单体没有任何影响。举一个简单的例子,如果你已经拥有了斜掠圣物,那么要替换它,你至少需要高5个装等的割裂,或者7个装等猛虎,又或者是8个装等狂暴……。[color=orangered][b][圣物特质分析][/b][/color]======[b]大多数情况下,我们优先选择[斜掠]圣物,其次我们可以选择[割裂][猛虎][狂暴]圣物。[撕碎]圣物仅对单体有提升,有一定的局限性,所以实际上我们应该给尽可能避开该特质。而其他未提到的圣物不推荐考虑。[/b][table][tr][td5][img]./mon_/56Qhg0-hn4fK9T8S1r-1r.png[/img][/td][td][color=crimson][b][撕裂血肉][/b][/color]:割裂圣物削弱后是当前版本最好的圣物特质,无论是单体还是多目标都有很高的收益。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Qhg0-ab86K9T8S1q-1q.png[/img][/td][td][color=crimson][b][锋锐利齿][/b][/color]:这个版本经过削弱后地位有所下降,但是仍不失为一个不错的选择。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Qhg0-e7l9KbT8S1r-1q.png[/img][/td][td][color=blue][b][阿莎曼的能量][/b][/color]:一个回能圣物,该圣物对单体,多目标与AOE都有提升。但值得注意的是,使用多个猛虎圣物收益会递减,u,因为这会导致你使用猛虎后能量更容易溢出,推荐只插一个。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-2zdgKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][野性本能][/b][/color]:狂暴圣物配合凝结的命运后效果非常的不错,有高装等的版本可以考虑[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-cbrrK8T8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][野性之力][/b][/color]:撕碎圣物一般只适用于单目标与咆哮天赋。化身与多目标的战斗中收益较低。目前配合4T19收益比上个版本高了许多。但考虑到综合性能,其价值较低。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-74yqKaT8S1s-1s.png[/img][/td][td][color=crimson][b][强力撕咬][/b][/color]:撕咬圣物和上个版本一样,非常的弱。一般而言不用考虑,除非你实在是没有更好的选择了[/td][/tr][/table][/quote][quote]===[size=120%][b]8.猫德橙装分析[/b][/size]===[b]大多数猫咪如今都已经拥有了多件核心橙。所以橙装之间的搭配也成为了我们苦恼的问题。这篇内容里,我会结合Simc模拟,Wcl统计以及个人的经验对橙装的搭配与选择进行分析。[/b][color=orangered][b][单橙详解][/b][/color]======单橙详解里主要介绍各个猫德橙装的优劣及特性。[color=indigo][b][猫德核心橙][/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-9ayoK4T8S1r-1r.png[/img][/td][td17][color=orange][b][丝瓜裹手][/b][/color][b]简称:丝瓜特性:AOE,z,多目标[/b][/td][td]丝瓜对猫德AOE的提升非常的大。在各种AOE场合,丝瓜都有着至关重要的作用。所以在当前版本里,丝瓜的适应性非常的强,配合2T19在AOE场合有着无可替代的作用。但是值得注意的是,即使是有4T19的搭配,丝瓜对于单体的提升其实非常的低。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-1qinK4T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][荒野变形者之爪][/color]简称:暴星手特性:多目标,单体[/b][/td][td]虽然7.1.5版本里,暴星手套进行过一定的削弱,但仍不妨碍它成为大部分猫德爱不释手的橙装。而在实战中,在多目标战斗中,暴星手套有着无可替代的地位。而单体伤害提升方面,也可以通过压暴击来令我们可以获取更多的输出向副属性。所以即使是在当前版本,暴星手仍然是一件非常不错的橙装。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-9tf0K5T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][火红割裂者][/color]简称:割碎裤特性:多目标,单体[/b][/td][td]7.1.5版本里新的橙装,第一感觉是一件逗逼橙。而实际上割碎裤子只是特性与大部分旧橙冲突。主要特性多目标有着暴星手领头,同时丝瓜、血爪鞋在多目标领域也有着不错的收益。所以作用新橙它的确没有什么突破性的贡献。但是抛开先入为主的观念。无论是在从多目标,还是从我后面Simc模拟的单体收益来看。割碎裤都没有想象中的那么差。至少在你没有其他一些核心橙的时候,它其实还是有很大的发挥空间的。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-4qlkK3T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][猎豹之步][/color]简称:血爪鞋特性:单体,多目标,AOE[/b][/td][td]兼具着单体,多目标,AOE三大特性,且配合4T19单体能产生巨大的收益。血爪鞋可以说是当前版本每一个猫德梦寐以求的橙装。在单体方面有着无可替代的作用。而多目标方面也是可作为非常重要的橙装。当然了,血爪鞋也不是那么的完美,在AOE方面,能替代它的橙装有许多。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-embgK5T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][猫眼石玺戒][/color]简称:能量戒特性:多目标,AOE[/b][/td][td]也是兼具着单体,多目标,p,AOE三大特性,所以是一件适用性非常广的橙装。但由于当前版本无论是AOE,多目标还是单体。都有着上限比它更高的橙装。当然了,在大秘境中由于大量的ADD存在,能量戒指仍然是非常好的橙装。[/td][/tr][/table][color=indigo][b][猫德非核心橙][/b][/color][table][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-973bK4T8S1r-1r.png[/img][/td][td17][b][color=orange][普瑞达兹,萨瓦里克的杰作][/color]简称:萨瓦里克特性:生存[/b][/td][td]生存向的橙装,虽然副属性给的很多,但是带来的副属性拥有急速,这对猫德来说不是什么好消息。除非是特殊生存需要,否则在有其他选择时我们一般都不会选择该橙装[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-jtr3K5T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][艾克雷斯,创世者][/color]简称:通用衣特性:攻击距离[/b][/td][td]对于猫德来说,该橙带来最大的好处就是提升了我们的攻击距离。当然了,通用衣的特效虽然和输出向无关,但是优异副属性以及超高的主属性。在你没有其他橙装选择的时候,该橙装也能带来不小的收益[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-j199K4T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][共生刺细胞生物][/color]简称:反斩杀腰带特性:AOE、单体、多目标[/b][/td][td]反斩杀腰带对于猫德的提升其实非常的小,因为猫德并不是一个爆发职业。在实战中,反斩杀的占比往往只有1%出头。好在反斩杀腰带的属性不错,在没有其他核心橙时,和通用衣一样可以暂时使用。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-i07oK5T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][赛福斯的秘密][/color]简称:塞咪咪特性:单体、多目标、AOE[/b][/td][td]塞咪咪在加强前表现平平,不过加强以后,如果能触发塞咪咪效果,带来的收益还是非常可观的。特别是对于挥砍天赋来说,塞咪咪可是第一橙。不过考虑到团本较难触发,挥砍天赋使用的也较少,且猫德急速收益较低,所以该通用橙在大多数情况下都会被其他核心橙取代。[/td][/tr][tr][td5][img]./mon_/56Q2g-5p9gK4T8S1r-1r.png[/img][/td][td][b][color=orange][基尔加丹的炽燃决心][/color]简称:鸡蛋饰品特性:AOE[/b][/td][td]非常强的AOE饰品,但是单体和多目标的提升却非常低。大部分情况下和其他核心橙相比没有竞争力。[/td][/tr][/table][color=orangered][b][橙装Simc模拟及搭配][/b][/color]======橙装之间通过搭配可以产生奇妙的化学反应。下面我会根据单体、多目标以及Aoe多种场合对不同的橙装搭配进行分析及排名。[color=indigo][b][单体橙装Simc模拟][/b][/color][img]./mon_/56Q2g-9cgKcT1kSfa-7p.png.thumb.jpg[/img]反斩杀腰带的模拟结果不具备可参考性。因为实战中猫德爆发太低。所以覆盖率远比模拟的要低。同时结合Wcl的夜店H3单体Boss的数据可以发现。[b]鞋子是单体中不可以替代的存在。其他橙装的收益则大多差不多。[/b][color=indigo][b][单体橙装搭配][/b][/color][b]在单体方面,由于4T19的存在。鞋子成为了无可替代的橙装,但没有鞋子的情况下仍拥有许多不错的搭配。[/b][b][T1单体组合][/b][list][*][b]手套+鞋子[/b]目前本人常用的单体组合。主要思路是压低暴击(25%)和急速这种循环优化向副属性,从而令手套带来的战斗资源收益最大化。这种搭配能令我们拥有更高的精通与全能。同时在实战中该组合的手感较好,容错也较高,是个人比较推崇的单体橙装组合。[*][b]鞋子+XX[/b]该组合的重点是鞋子。副属性方面正常堆暴击即可。不用作太多的修改。XX橙装的选择可以根据Simc模拟来决定。[/list][b][T2单体组合][/b][list][*][b]手套+裤子[/b]手套和裤子之间是能产生联动收益的组合。手套产生的连击点可以被裤子有效的利用。在没有鞋子的时候,该组合会成为非常优秀的单体组合。[*][b]手套+丝瓜[/b]痛击可以配合手套产生较多的连击点,同时该组合同样可以压低暴击(25%)。也是非常不错的搭配。[/list][color=indigo][b][多目标橙装Simc模拟][/b][/color][img]./mon_/56Q2g-een6KdT1kSey-7h.png.thumb.jpg[/img][color=indigo][b][Aoe橙装Simc模拟][/b][/color][img]./mon_/56Q2g-2egKdT1kSdo-7l.png.thumb.jpg[/img][/quote]
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[野性(猫)] 7.1.5猫德大型指南(03.15疑难篇加入丝瓜的使用细节,由网友110发表于,本文地址:http://www.skycn1.com/yingguoduanmaomiao/29001.html - ,如感兴趣可进入:《》查看更多与《[野性(猫)] 7.1.5猫德大型指南(03.15疑难篇加入丝瓜的使用细节,》相关的内容。
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