如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀下载》《彩虹六号》的发展和未来

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本周款游戏开测(10.01-10.07)
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游戏业内大佬带你分析绝地求生大逃杀火爆原因与未来前景
  近半年内,由于绝地求生大逃杀游戏的火爆,导致不仅腾讯争夺国区代理,网易的绝地求生手游版也相继问世,而对于这么一款火爆的游戏你有没有考虑过为什么会突然火过MOBA类的游戏。并且全民吃鸡呢?来看看一游网小编的分析吧。
  1.《绝地求生》创造了新颖的玩法
  斗鱼主机区负责人董鹏飞一直负责斗鱼《绝地求生》板块,他认为,《绝地求生》的出现,填补了市场上大逃杀类游戏的空白。这个游戏最大的贡献在于完善大逃杀类游戏的游戏规则。在实现了全3D引擎,可容纳百人同时游戏的带宽这些硬件条件后,《绝地求生:大逃杀》运用了类似IO游戏的部分规则:玩家各为其主,在一个黑暗丛林法则下求生的有趣玩法。
斗鱼也在积极跟进《绝地求生》赛事
  搜狐畅游lethe制作人老白持相同看法。他认为,&吃鸡&之所以好玩,在于游戏过程听到旁边有枪声和脚步声很紧张,因为不知道哪里会有人的那种神秘感,或者单打独斗自己策划路线很有成就感。
  &在游戏里,团队战每一个人都分工明确,讲究配合和策略少一个乱打的都赢不了,在团队很有存在感,游戏很刺激,因为你不知道下一个安全区会刷到哪,没准你前一秒有利,可后一秒你又该想该怎么躲和进攻了。反正这款游戏把孤岛生存击杀竞赛元素揉一起 那刺激感只有玩了才知道。
  从自身制作人的角度来说,我认为这款游戏在内容、玩法上做的非常出色,各个机制之间的协同作用让游戏出现了化学变化。声音,画面等等都是堪称典范的设计。&
  中国电竞业资深人士asplin对《绝地求生》玩法做了个高度概括的总结:它完成了全球游戏人的梦想。实际上,早在2006年,当全国网吧还是CS、《魔兽世界》、《魔兽争霸》三足鼎立时,便有一种声音,认为这三个游戏是可以结合在一起的。
  &魔兽的个人英雄主义以及附属产品dota带来的团队moba,加上魔兽世界的mmorpg特色,第三人称视角,捡宝,杀人,掉落,射击种种元素构成了现在《绝地求生》的大逃杀玩法。&
  2.《绝地求生》有出色的直播效果
  《守望先锋》主播呆萌少女近日迷上了吃鸡,她和记者透露,近期准备转型为吃鸡主播了。当谈及原因时,她解释道:&站在主播的角度来看这款游戏的话,节目效果比ow来得更好,观众也更喜欢看。
  因为它对新手老手都是公平的。
弹幕量在一定程度上反映了《绝地求生》的高人气
  总体来说,有FPS基础的玩家有一定优势,玩过大逃杀类游戏也有一定优势。但是就算你FPS功底差,没有玩过这类游戏,你一样可以从其中获得极大的乐趣。找几个好基友一起开黑玩套路,疯狂跑毒,炫耀自己捡到的好装备,都可以获得一定的愉悦感。
  对新手玩家来说,就算我很菜,但是我落的这间屋子有枪,对手没有枪,即使对手是大神,一样可以被我追着打,一样可以被我击杀。注重技术的玩家在这款游戏里同样乐趣满满,炫酷的甩狙,超稳的压枪,单点。精准的枪法意识让人看得热血沸腾,吃到鸡后感觉超棒。
  这样的体验同样应用在观众身上,无论是否玩过吃鸡,都能在直播中找到属于自己的快乐。&
  3.《绝地求生》给玩家带来了很好的游戏体验
  捞月狗是国内第一款支持《绝地求生》数据查询的APP, 作为创始人的黎博精,认为游戏从多个层面给玩家带来了优秀的游戏体验。
  一.满足了玩家对新游戏模式的追求
  从最早Dota开始到现在的《王者荣耀》,传统硬核玩家已经玩了将近11年的moba游戏。对这些玩家来说,他们已经厌倦了杀人推塔,出装超神的模式。《绝地求生》以一种全新的大逃杀模式,将每个人的随机性发挥到最大的新玩法,捕捉了玩家对&新&的感觉。
  二.消除垃圾时间
  《绝地求生》游戏中垃圾时间很少。
  传统的网络游戏 ,练级打怪是垃圾时间, 只有推倒boss那一瞬间有快感,所以在发展中被更快节奏的MOBA取代了。MOBA游戏游戏经过那么多年后,死亡等待时间,对线补刀期间,无聊上分期间也被玩家慢慢觉得是垃圾时间。只有杀人那一瞬间有快感。
  《绝地求生》则不同,除了进场的1分钟等待时间外,从跳伞开始,每一秒都是紧张时间,杀一个人,阴一个人,哪怕最后决战圈,会越来越紧张,垃圾时间很少,玩家体验很好。
  三.给予玩家更多正反馈
  《绝地求生》采取了消除阶级、提高大部分玩家正面体验的核心玩法。以此来给予玩家更多的正反馈。
  在传统网络游戏中,受限于时间与消费程度,游戏存在阶级,新手和平民玩家难以在游戏中获得正面体验,只有少部分站在顶峰的人才能获得游戏的正面体验。
  MOBA游戏则存在着逆风被翻盘、一人难以carry五个队友的情况,这种情况往往给玩家一些负反馈。同时装备与经济系统让玩家在对线阶段容易出现&滚雪球&效应,而且这种雪球效应很难在对局中翻过来。这也是MOBA游戏带给玩家的负反馈。
  大逃杀模式很好的解决了这一点,当玩家杀了一个人之后,这一局已经是正面体验了。另外游戏中大量的随机性跟未知性元素,让玩家间滚雪球效应降到最低。一个三级甲三级头满配枪的人也有可能被厕所大神阴死。
  这样的正反馈同样体现在队友环境中。
  在传统网络游戏中,队友环境主要依靠家族与工会来维系。关系链牢固,但是不同家族与工会间的玩家很难创造关系链。在MOBA游戏中,由于玩家输赢两种结果二元对立,队友间往往都比较严格。表现不好的玩家往往会被队友喷,即使是现实中的朋友,也会出现这种情况。
  《绝地求生》中,队友四个人,按照东南西北四个方向观察敌军,只要少一个人,视野盲区就会增加, 一个再菜的队友 也能做到侦察兵,医疗兵,哪怕给你挡子弹 都很多,因为大家的目的都是保存自己,击杀敌人。所以在大逃杀的队友环境十分的优质,遇见都是&老哥 要5.56子弹吗&&老哥 有镜吗&&老哥 需要药吗&
  人类是群居动物,队友环境越好,游戏的玩家也会越多。从某种角度来看,大逃杀还唤醒了许多在MOBA类游戏中是朋友,但是因为分数,无法一起游戏的人。
捞月狗提供了《绝地求生》数据查询功能
  《绝地求生》发展存在一定阻碍
  当问及《绝地求生》未来会有怎样的发展时,受访者在电竞发展、游戏赢利模式、俱乐部组建上谈了谈自己的看法。
  1.传统电竞的经验无法应用到赛事中去
  七煌董事长孙博文对《绝地求生》电竞化并不看好。他认为,在电竞方面,《绝地求生:大逃杀》有一个不错的开局,用户基数、观众的关注度都比较高。但作为业内人士,他更希望这款游戏不要太&电竞&。
  &以往的电竞赛事经验不适用于这款游戏,我实在不想看到又一个好游戏被硬塞到以往的条条框框里面去,应该是我们为它找到合适的路而不是让他来适应传统的&电竞&。&
  持同样看法的还有斗鱼《绝地求生》版块负责人董鹏飞。在斗鱼举办与承办《绝地求生》赛事时,遇到了许多问题。董鹏飞认为,《绝地求生》的游戏规则与现有的电竞游戏相比完全不同的。斗鱼也好,赛事举办方、转播方也好,厂商们过去在FPS、MOBA、RTS电竞赛事上办赛经验、转播经验、OB经验,无法完美地应用到《绝地求生》项目中来。
  在赛事模式的选择上,《绝地求生》多则一百位,少则七八十位参赛选手的规模,让线下赛事的成本代价非常高。做线上赛事的话,同样面临很多问题:几路OB能让观众得到更好的观赛体验,OB镜头切换如何不错过精彩战局。如何更科学更好地去呈现游戏内容,是这个游戏本身对业界造成的技术上的难题。目前国内外很多团队都在追求OB技术上的解决方案,但进展很慢。
  2.吃鸡战队组建不易
  当谈及对《绝地求生》未来发展的看法时,OMG绝地求生分部经理啸林认为:《绝地求生:大逃杀》虽然目前国内还没有代理公司,但是因为游戏新颖的游戏方式,已经成为一个&现象级&游戏,《绝地求生:大逃杀》直播的火热使得线上比赛日益增多,而很多国内顶级俱乐部都成立了自己的《绝地求生:大逃杀》分部,OMG也在近日开启了《绝地求生:大逃杀》分部的组建计划,目前OMG的《绝地求生:大逃杀》队伍在人员配置上已经逐渐完善,职业战队的组建并非易事,不仅需要考虑队员的竞技水平,对于他们的职业素养、个人性格都需要进一步培养。
OMG绝地求生分部经理啸林
  3.吸金能力不足
  搜狐畅游lethe制作人老白认为,任何作品都会有它的问题,就《绝地求生》目前的设计来看,后续发展的最大问题是可能还不够吸金。单次售卖的游戏相较国内大部分手游来讲,后续的吸金能力略显不足。
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版权所有 鄂ICP备号-1如何看待《守望先锋》《彩虹六号》《绝地求生大逃杀》的发展与未来 已授权如何看待《守望先锋》《彩虹六号》《绝地求生大逃杀》的发展与未来 已授权成长云水百家号首先我设定这个题目将三个完全不同的游戏并列而出 很大程度就想看大家对于射击游戏未来发展的看法守望先锋 技能流 枪法流守望我买了国服和亚服,国服350+亚服20+ 现在亚服的号给我台湾的同学撸上了宗师=-=先说说环境吧 我前100小时 麦克雷六连发强无敌 死神一打五 大家欢欢乐乐笑笑嘻嘻的玩着,天梯开了第一赛季还很随意,但是从第二开始 感受到了整个环境的混乱,特么2300的麦克雷几乎枪枪爆头,这谁敢信,然后外挂的大行其道,整个游戏节奏感已经是这个游戏的胜负关键,这个导致整个团队的一点失误就会导致整个团队弥漫着绝望的气息,台服嘴人,国服甩锅,真的见证人生百态,技能守望的核心就技能,枪法,这两对于胜利的构成的比例就是游戏硬核化的比例。游戏玩家时间长对于英雄的能力就越吃透 暴雪选择去修改数据来削弱或者增强也是情理之中,但是这不是改变玩法啊,现在整个守望的趋势就容错率猛的降低,76那个子弹,麦克雷的右键 源的大 等等 这让守望进入了硬核时代,技能是这游戏的核心乐趣,但我觉得总是有玩家做着机械性的事情,大锤举例好了,大锤基本就是顶前不撒手后面靠队友对面源进身轮两下,后面76瞬间跪,-0- 后面76会说啥我就不写了。本身游戏阵容高度变化性简直就是乌有,剪刀石头布的相克的理论放现在太过幼稚了,因为会玩的源氏能溜得猩猩找不着北 对于新的死神的修改 说真的早该如此心疼死神一秒钟303的出现基本宣告着整容僵化的开始,因为变动会给单排团队带来不稳定和低容错率。放狗阵容我虽然太久没玩了但是 乃至2800都会比较少选择吧,总结技能和枪法,节奏就是胜负全部,但是暴雪单方面高频繁的修改枪口威力和技能强度,而不去增加新的英雄,给整个游戏增加更多的变化和乐趣,对于一个初期在线人数多到隔壁彩六会哭泣,的游戏特么更新却如此之慢,无疑是个毒药,一个将人性快乐的因子变成痛苦的毒药,还是太功利了,我觉得最奇怪的cs go里我感受不到 大家就哈哈的过了极少埋汰 彩六也是 反而还会互相调侃吹逼 说段子,这两游戏运营更久,游戏的人物和模式和守望互有上下,哎 不懂不懂绝地求生大逃杀这游戏我为啥提很简单,因为我觉得这是未来一个类似于 rts的魔兽出了个dota 的游戏,。游戏地图单一但是变化无穷的游戏,我玩了120小时,草丛趴着躲人的激动,看到一堆人从我跟前就这么踩着我的帽子过去,我只身一人的瑟瑟发抖,和隔岸观火,大老远给对面山头人一枪,对面整个树林放鞭炮的窃喜,还有被其他lyb弄死的沮丧,这一切构成了我对这整个游戏的全部。大逃杀模式未来发展的基石,据我推断就是地图变化,枪械变换,地图环境的复杂性,进行扩展。游戏的新意和直播效果是目前火的核心,但是游戏立足长远是具有技术性和玩家个性的东西,这些大逃杀也是具备,未知是这游戏最强的内核,未知的危险又是这个游戏催生玩家肾上腺激素的来源,这个游戏的未来已经掌握在这个游戏公司的手中了。彩虹六号人称TK六号 套路六号 STEAM在线460 pvp在线270 这游戏的匹配真的 载入真的 很坑,各种手摇硬盘劝退,但是依旧无法磨灭这个目前战术射击类游戏的翘楚,强大破坏引擎是这个游戏生命之火,未来的发展和持续的根基,你能感受到大逃杀中来源于未知的恐惧,萌新期的我 三分钟心脏都是不停跳,游戏的脚步声,穿墙声,子弹的射击声和枪的射击手感这三个游戏中最好的,三位面的游戏环境,楼上。隔壁,楼底,给了战术(套路)极大的空间,对于玩家的想象力的空间也是极大的提升。玩家通过自己设计的战术和1v1各种斗智斗勇的获得胜利的快感。我先玩了彩六所以一进大逃杀那熟悉的感觉,我就明白这是个lyb才能活下来的世界游戏的核心就是大量的可破坏的墙壁地板,来自每个不自然形成的弹孔的杀机成为了这个游戏独特的魅力和对新人的劝退之力,举个例子好了开始会给每人加固板子,有种很贱的套路估摸进攻方复活点直接炸开墙去偷,偷完封上然后公屏 hahah lol. (当然我肯定不会这么嘲讽=/=)新人必须熬过前60级的蹂躏,但是这前60所杀的每人都能让你激动无比(愚蠢的我第一天就杀了不过五个人),但是留下的基本就不会离开了。这成为这个游戏逆势生长基石,这个游戏的未来很持久因为游戏的可玩点极高,我看彩六纪录片,一个前赛季冠军队被人在决赛剃光头,赛后他直言对面掌握他们所有的套路(他们好像就知道我会在那里出现似的)。去发挥更多的想象和思考,才是在彩六金字塔尖端立足的根本。守望的竞技过于在意个人技术,但是难以说像cs go一下爆头那种刺激,这就让人很难受,我那么牛逼不给我个击杀反馈?我源氏近身三镖头带不走人,这就很难受了,觉得暴雪对于守望的未来还有待定夺的同时,大逃杀和彩六已经走上了属于自己的路。对于守望 大逃杀 彩六的制作者我表以敬意 游戏作为第九艺术要求商业和艺术相结合的特殊性,极其高的起点也使得游戏这东西涵盖了更多其他艺术所不能表达的,也意味着作者思考的立足点的不同,一个网络游戏的生命长度和这个游戏给予玩家的伸张空间息息相关。谢谢诸位答主本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。成长云水百家号最近更新:简介:任何节约归根到底是时间的节约.作者最新文章相关文章《绝地求生大逃杀》会是压倒Steam在中国的最后一根稻草《绝地求生大逃杀》会是压倒Steam在中国的最后一根稻草百花闹春百家号大吉大利,晚上吃鸡。不知道从什么时候开始,这款游戏开始了在中国的风靡,一个有力的例证是在游戏直播平台,众多的主播在自己所直播的专业领域之外,纷纷开始额外的直播这款游戏。而相关数据也在表明,《绝地求生大逃杀》在中国的火爆绝对不是表面现象。来自SteamSpy的数据,这款自从今年3月上线的游戏截至今日,这款产品已经蝉联17周Steam销量冠军并且售出了632万份。而其中来自中国的用户占据了这款游戏的17.63%的玩家,仅次于以21.55%玩家占据第一的美国,遥遥领先于6.34%的德国。这意味着至今为止,大约100万左右的中国用户购买了这款游戏。单纯的数字或许并不能完全体现这款游戏的热度,而根据百度指数的数据显示,其搜索指数已经超过《CSGO》、《守望先锋》。但是,伴随着《绝地求生大逃杀》的火爆,一个不得不回避的话题,《绝地求生大逃杀》是否会成为压倒Steam平台在中国的最后一根稻草。一一直以来,对于Steam被墙的担忧就一直存在于中国玩家的心中,这样的担忧在最近一段时间达到了顶峰。自6月份以来,在中国打开Steam平台,开始频繁出现101、103等页面,而根据Steam客服给出的回应,这是当地iSP服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。到底Steam是否遭遇到了问题没人能说清楚,但是可以肯定的是,Steam在中国正频繁的遭遇着网络“事故”。“到底何时被墙”、“游戏是否会需要审核”、“被墙后平台是否会退款”....诸如此类的疑问开始在Steam玩家当中蔓延。实际上,这是Steam在中国展开业务一直以来就存在的一个风险,游离在法律的空白地带。根据《网络出版服务管理规定》的内容:①网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。②网络出版服务单位在网络上提供境外出版物,应当取得著作权合法授权。其中,出版境外著作权人授权的网络游戏,须按①办理审批手续。另外,类似暴雪这样的境外公司如果想要在中国开展业务,必须将游戏交给中国的企业来代理,而不能自己在中国进行游戏的发行出版。但是,Steam它不属于任何一种,它并没有在中国开展业务,所以不需要找中国的代理商,同时也不需要将平台上的游戏交由广电审核。它的所有业务一切都是在境外进行,只是为了方便中国玩家进行了相关的汉化、支付等。所以,按照规定而言,广电是没有权利对Steam平台上的游戏进行审核的。然而,无法对进入中国的境外游戏进行审核,但是可以让它彻底消失,这就是玩家所一直担心的,被墙。二然而,直到今天为止,我们看到的是Steam依旧可以打开,中国的用户依旧可以顺畅的下载游戏,只是最近页面丢失的情况频繁了一点。为什么广电一直没有对这个法外之地动手,这当中的原因是多方面的,比如WTO的规定、Steam对于中国市场的认知(自我和谐)等等。但是,最最重要的,在Gamewower看来,是Steam平台在中国的体量太小了,小到广电根本无心去理会它。在2016年初的时候,根据当时的SteamSpy的数据统计,中国大约有600万的Steam用户,这个数量看上去还不错,但是需要注意的是,这600万人当中,大部分用户是因为《DOTA2》而成为了Steam的用户。而众所周知的是,《DOTA2》在国内是有代理商的,这个代理商是完美世界,而通过Steam登录《DOTA2》同样还会被和谐。但是,现在情况正在发生微妙的变化,中国的Steam玩家正在呈现几何式的增长态势,并且丝毫没有减弱的迹象。根据SteamSpy的最新数据,Steam平台中国的注册用户数量已经超过1800万,也就是说短短的一年半的时间增长了1200万之多。之所以增长的态势如此迅猛,一方面和游戏用户在经过了这么多年的教育,伴随着新一代和游戏一起成长的玩家的长大,他们对游戏的创意性的要求明显的高于之前的玩家们。在腾讯于今年4月的Up大会上,腾讯在推出极光计划时,腾讯游戏副总裁刘铭说了这样一段话:在腾讯平台上,在行业其他的平台上,我看到很多玩家在玩了好几年手游后,他们逐渐从有什么玩什么,已经慢慢成熟到有了自己的游戏判断选择标准,他们能一眼看出这个游戏好不好玩,有不有趣,而且热爱分享和点评。据悉,这样的相对更资深,更有游戏判断力的玩家,据我们粗略估计,在国内就已经有接近5000万的规模。这是腾讯为什么推出极光计划,为何将TGP平台改成WeGame平台的主因,新一代的游戏玩家的数量在增长。但这对于Steam而言,似乎并不是好事。截至2016年年底,Steam市场中国区市场销量占全球的3.91%,而到2017年上半年,这个数据是10.96%。用户数量的激增,下载数量的激增,最直接的后果是这个平台所展现的能量或许已经到了不得不被重视的程度。三另外一点,同样正在慢慢的将Steam推向深渊--它正被中国一些游戏制作者作为绕开审查的工具。实际上,对于一些海外的产品而言,除非是提供汉化,或者真的是口碑爆棚,且有一定的品牌基础,否则中国大部分的Steam玩家是很难去理会的,因为想要融入实在太难。媒体报道,视觉解谜游戏《隐藏的人(Hiddenfolks)》在中国区的销量占全球Steam市场的41%,占游戏全部利润的30%。游戏作者AdriaandeJongh并未针对中国玩家进行任何营销,只是把游戏翻译成简繁体中文而已。而在分析《绝地求生大逃杀》时,提供中文社区、论坛有华人员工负责解决问题绝对也是其在中国火爆的一大主因。但提供汉化的仅仅只有一小部分。在这个基础上,Steam上真正能够产生中国用户大量下载,又触及了中国游戏发行当中一些禁忌的,似乎目前为止只有《GTA5》一款。而如果考虑到另外一种情况,当大量的中国小的团队制作者开始在Steam宣传游戏,那么情况就完全两样了。中国的这些团队深知中国玩家的文化、喜好,并且在语言等基础上具备很强的优势,如果他们在Steam上提供一些触及到中国游戏发行禁忌的东西,而在Steam发行又不受广电管辖,那么情况会如何?情况已经在发生,比如在Steam上有一款中国开发者开发的游戏《高考恋爱100天》,下载量和玩家的口碑都不错,一个养成类的游戏,讲述主角在高考前100天的为背景,讲述高考、爱情、亲情的游戏。高考这个概念,可能只有中国的开发者才会有体会,这就是文化的协同性。但是,你考诉我,这样的游戏如果走正常的广电审核的渠道,它是否会在国内出现?很显然的是,Steam正在成为中国开发者的一个规避审核的避风港,Gamewower不认为这有什么不好,游戏的好坏以及是否真的有害,应该由玩家自己去判断,但是Gamewower这么认为并没有什么用,上面怎么认为才是核心。而且,值得注意的是,在用户喜欢的游戏类别上,数据显示,Steam中国区的用户与全球用户相比,丧尸、恐怖等品类在中国更受欢迎,这两个数据在中国玩家当中的占比分别为7.6%、7.4%,而全球为5.8%、5.9%。四情况正在一步一步的迈向那个我们不希望看到的终点,当《绝地求生大逃杀》开始火爆后,情况变得更糟。100万的下载用户量,看上去并不是很高,甚至还不及带有严重问题的《GTA5》在中国的下载量。但当我们考虑到传播度的时候,情况则完全不一样了。《GTA5》这款游戏,说白了,适合一个人在家的时候默默的玩儿,体验一下游戏的纯正快感。但是《绝地求生大逃杀》则不是,它的娱乐性以及互动性远远高于《GTA5》。所以,在直播平台,《绝地求生大逃杀》所引发的热度你完全无法想象,一些最最顶级的主播,五五开、PDD都在直播的过程当中播过这款游戏,其他一些主播也是如此。如果经常关注的会发现,似乎唯独《绝地求生大逃杀》成为了所有主播都或多或少曾直播过的一款游戏。这带来的传播度是难以想象的,而数据也显示,在过去的两周时间内,这款游戏已经成为了中国的Steam玩家玩的最多的一款游戏,达到了24.25%,而DOTA2、CSGO这样的游戏分别为18.62%、20.29%。这样的传播度下,这样的快速增长的用户面前,如果还坚持上面能睁一只眼闭一只眼,那只能说你们是天生乐观派。或许只是在等一个时机和一个借口罢了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百花闹春百家号最近更新:简介:落花逐水泪满襟,许唁厢缌却葙离。作者最新文章相关文章

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