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绝地求生:为什么那么多“盒子精”玩游戏还挺开心?这才是快乐!绝地求生:为什么那么多“盒子精”玩游戏还挺开心?这才是快乐!LOL青铜心理学百家号绝地求生这款游戏由韩国蓝洞公司开发,steam平台也是一次性付费,因为所需要的“金币”相对于国产游戏来说太少,因此也被称为性价比超高的游戏。大多数玩家都只是它当做一个消遣的方式,丰富自己的空闲时间,但是也造就了少部分玩家属于职业玩家,以游戏为生的目的,大把时间都花在游戏上面,刻苦钻研,刻苦训练!以达到精益求精的地步!普通玩家大部分时间都在忙着工作,闲暇时间打开电脑玩会吃鸡,不会职业玩家一样,那么辛苦的研究和训练这个游戏!而大多数玩家的“装备”也没有主播(那种听声辩位的万元耳机)那么强大!但是游戏里到底是天赋重要?还是努力训练更加的重要呢?打个比喻,两个人射箭,一个人每天不辞辛苦练习却天赋稍逊,而另外的一个人每天好吃懒做却天赋过人,结果可想而知,辛苦练习的人,在日后肯定是百步穿杨!二者相比较,如果普通玩家有足够的时间和资金维持,成为职业玩家那是迟早的事情,不过也许很多的普通玩家正是输在了“对游戏的专一”的情况下,但是,同样在“电子竞技”的这一条路上就是一条“单行道”,没有什么犹豫和回头,要么就成功,要么就失败。如果失败了之后那些退役的职业玩家除了玩游戏什么也不会!所以,普通玩家的选择还是非常的重要的。所以玩游戏并不一定要玩到极致,用一般的心态对待游戏就好, 不一定非要争个高下!而且,游戏设计的初衷就是给游戏玩家们在自己的“碎片化”时间变得更加的丰富,如此而已。至于那些职业化玩家只不过是一些对游戏比较“执着”的玩家罢了。小伙伴们,你是打算成为一个“业余玩家”呢?还是“职业玩家呢?”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。LOL青铜心理学百家号最近更新:简介:游戏的资深游戏迷,每天带来更多欢乐作者最新文章相关文章单机游戏下载_单机游戏下载大全_好玩的单机游戏中文版下载_开心电玩网
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游久专访坦克世界真理学院联盟
&作者:杀手 来源:本站原创
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  导言:也许有些大年龄玩家并不喜欢坦克与动漫的结合,但正如Wargaming CEO Victor在《坦克世界》和《少女与战车》合作新闻发布会上说的:少女和战车都是男人的最爱,完全有理由在一起。天下ACG是一家已成为年轻人时尚的潮流,下面就让我们来了解一下战争三部曲头号ACG玩家公会真理学院联盟。
  Q:首先要感谢一下乌拉会长、威慑者、鲁鲁修副会长接受游久网的采访。相信很多坦克世界玩家都已经听说过&真理学院联盟&公会,也有可能很多玩家还不是很了解,你能给大家简单介绍一下吗?
  乌拉:我们成立在2012年的12月,应该说是一个新兴的ACG游戏公会。建会初期其实是几个喜欢看《少女与战车》动漫的伙伴共同建立的,且大家都非常喜欢真理学院的霸气,以及喀秋莎的可爱形象,当然我个人喜欢诺娜。可以说是我们彼此因为有同样的爱好,心灵上比较接近,也有一些共同的梦想,期望能在网络上为动漫玩家提供和平、友善、团结、互助、和睦新的交流环境,建立一个属于全体ACG爱好者的温馨家园。少女和坦克在这个作品真是完美的结合,也肯定有很多漫迷通过这个作品进入了坦克世界。
  Q:你们公会的宗旨是什么呢?为什么公会的名字要叫真理学院联盟呢?
  乌拉:游戏中公会肯定是以服务玩家为前提,作为一个服务性的公会我们的标准只有一个:那就是愉快的游戏、快乐的生活、真诚的付出与帮助玩家。至于名称,其实公会一开始的名字叫:真理学院,后来叫做少女与战车同盟、再后来才叫做真理学院联盟。第一个名字,当时只有真理一家军团,和空中网合作的时候也是提交的这个名字;第二个名字,是我们这里当时集结了所有少女与战车出现的学院军团,所以改称了;第三个吗,感觉一直是真理主导的联盟,而且和提交官方的名字基本一致。
  Q:《少女与战车》动漫我也看过,非常好的作品,因为动漫产生过很多军团,岁月的流逝让一些动漫军团消失了,你用什么办法让真理依然发展到现在呢?对于其他少战军团你有什么看法呢?
  乌拉:我们几个建立工会初期,我就答应过大家要给大家谋求福利,于是先找到了空中网,每次活动后都会给大家发点福利卡,虽然这个价值实在是惨不忍睹,但我说到做到了。之后就是和媒体的合作,这个我们比较轻松,游久也很照顾我们,我们一直合作的很好,游久也会帮助我们发展。最重要的是真理的人心齐团结,没有这些兄弟姐妹,真理不会发展到今天。至于其他少战军团,有的过于松散缺少向心力,有的只会耍嘴皮子玩阴谋缺少底线,其实我感觉既然都是少战军团,没有必要非得那么僵,聊聊天打打屁满哪溜达还是很好的,老死不相往来和阴谋最好远离少战,因为大家都是一个纯净ACG公会。
  威慑者:军团嘛,就是以前当动漫完结以后,我们发现加军团的越来越少了,所以我们决定把军团向游戏化发展,之前都是ACG圈子的嘛,所以现在加军团的都要经过考核了,这样才有利于军团今后的发展。真理人数虽多,但各军团战力参差不齐,需要整理。
  鲁鲁修:我呢是看过少女与战车后才玩的坦克世界,当时少女与战车火的时候,公会最多有20多个,在少站结束后大多数也都是死团或者没有了,公会的定位主要是以ACG圈子的玩家为主。
  Q:你们公会对新进入公会的公员有什么要求和底线吗?
  乌拉:貌似是没有什么要求的。只希望呢,珍惜喜欢真理就好了。会员能够平和的心态玩游戏,互相团结、友爱、互助。我们工会上班族、学生党比较多,大家时间不一定固定的。我们始终认为新人是我们流动的血液,所以我们都会安心的帮助新手一起开心的玩刷。当然能上语音软件也是很重要的
  威慑者: 我对军团成员的要求是必须4000场次以上,战斗力不低于850,有联队常用的8级车。
  Q:公会能发展到现在,背后肯定有一批得力的干将吧?
  乌拉:恩,是的。这些都是我们的队伍,真理不光是我一个人的公会,他是属于全体会员的公会。很多会员为这个公会付出很多,包括离开的原安齐奥军团长白娅、现在还在公会的威慑者、鲁鲁修、希尔克、鬼兵、小伞、雷米、杉崎、两千、骨头、摹⒏购谕谩⒎锘恕D炽等等,他们都为公会做出了杰出的贡献。还有很多不是我们公会的管理却让我们公会更团结、更有凝聚力、帮我们做宣传的,这里由衷的感谢空中网外宣功夫、少女与战车贴吧的管理团队、真理高校春日野穹、桑达斯日笠阳子。我就不一一列举了,乌拉十分感谢他们无私的帮助。
  Q:看到这么多人为一个公会付出,我也很感动呢。想必公会发展过程也有遇到过困难和坎坷的吧,后来又是如何解决的呢?
  乌拉:我这个人有比较喜欢直来直去、不喜欢阴谋诡计、有话明面上说,所以在刚建立公会初期和管理层发生过很多矛盾,因为军团长和高校、桑达斯那边的骂战,有一段时间我退出过军团,后来大家还是想跟我坚持理念,于是重组了真理。同时,我这个人干起事情来比较认真,被一些人看成是野心太大、狂妄自大、不听意见,有些孩子就带着成员离开了。其实,在这几年的发展当中,真理经历了多次风风雨雨,但是我们真理人的齐心,我们才可以一次又一次的克服困难,坚持到现在。所以我在这里想对离开的、没离开的所有人说:真理的兄弟姐妹们,你们辛苦啦,真理因为你们而更加精彩欢乐,因为你们而更加团结。同时,我也欢迎曾经离开现在想回来、或者刚刚认识真理的孩子,加入我们。真理学院联盟和其他大公会相比我们的成绩是微不足道的,但是我们希望将我们在游戏中坚忍不拔、永不服输的精神以及追寻快乐游戏的感觉传播出去。
  Q:你们对于进驻游戏类型的选择,有没有特定的选择呢?
  乌拉:游戏背景、剧情、玩法还有创新元素,最重要的是画面吧,这个我们也算是外貌协会了。
  Q:看来外貌协会,无处不在啊。那么《坦克世界》和《战机世界》中的哪些游戏特色吸引你们呢?
  乌拉:《坦克世界》《战机世界》中战斗快感、精美的地图地形、&还原历史&的坦克飞机、团队合作等等。比起原来的一些游戏有更多的不同吧,我想这也是他这款游戏的主要吸引力。
  威慑者:坦克世界和战机世界都是由同一家公司开发出品,操作上有着相类似,这使得坦克世界玩家想要接触战机世界的时候比较容易在操作上上手,这是操作方面的特色,额相比战争雷霆呢,坦克世界和战机世界跟突出节奏紧凑,时间短等竞技游戏类的特点,这俩游戏的游戏性比较吸引我。
  鲁鲁修:真实以及其竞技性,每个系列的飞机以及坦克都各有特色,让我都每条线每个车以及坦克都让我很想去玩
  Q:谈谈您对《坦克世界》以及《战机世界》的感受和看法。
  乌拉:这两款游戏,是多人对抗的竞技网游,最讲究团队的默契与和睦。《战机世界》的操作模式以及玄晕是需要大家去接受慢慢适应的。具体的,感觉应该问一下威慑者和鲁鲁修。
  威慑者:最早接触《坦克世界》应该是在前年2012年年底了。其实当初就是一直在等《战机世界》这款游戏的,因为我本人也比较喜欢战争类游戏,特别是这类历史类战争游戏。之前总玩使命召唤和荣誉勋章觉得没什么意思,自从玩了坦克世界后,觉得是个很不错的游戏,特别是这个游戏可以说是集成了一个平台,共全国玩家有个线上PK和展示自己实力的平台。《坦克世界》现在可以说是在中国有相当一部分的玩家有着不可撼动的地位了,当然,它的兄弟之作《战机世界》这方面还需要有许多游戏自身方面需要优化的。《战机世界》我是从一测开始玩的,这款游戏也是很不错,有飞行射击的快感,游戏节奏也较快,是款不错的空战竞技类游戏,但是相比玩了一万多场次的《坦克世界》,我还是比较喜欢《战机世界》的快节奏。
  鲁鲁修:对于坦克世界和战机世界感受和看法就是游戏方式上以不失去真实的基础上融合了当下的竞技潮流,也使玩家不光对于游戏本身产生兴趣同时也对历史上的坦克以及飞机产生兴趣使他们对二战也有一些认识和了解。
  Q:《战机世界》已经迎来开放测试,请问贵公会的下一步计划是什么?是继续扩大人数或者提高整体的竞技水平呢?
  乌拉:首先,是让成员体会一下战机世界这个游戏,很多童鞋的3D眩晕感不是很适合《战机世界》这款游戏,我们建立了QQ群教大家玩战机世界,相信威慑者和鲁鲁修能够很好地帮助他们,也欢迎其他新人加入;其次,需要看代理商对于公会的扶植条件以及鲁鲁修、威慑者这两位的看法。
  威慑者:《战机世界》在不久前已经公测,这是众多&战机迷&的福音,因为有许多忠实的玩家都是等这款游戏等了很久的,像我就是已经等了差不多一年半有余了,公会的下一步计划是先招揽有识之士,扩充公会在战机世界这个板块的活跃程度,等待官方开启《战机世界》这边的军团系统,我们再进行人员的整理,我们会在《战机世界》建军团不少于两个,一个精英团和一个学员团。主要分别招纳各层级的精英和新人。
  鲁鲁修:战机世界迎来了不删档的测试我们也很开心,现在我的公会的话计划就是在已有的成员的基础上,不光让他们玩坦克世界也让他们参与到战机世界,与其他玩家游戏心得交流,增强其技术。
  Q:公会最终的目的是什么呢?
  乌拉:没有最终的目的,只有我们一直的发展方向,我们希望为ACG玩家提供良好的交流环境,打造网络中的温馨家园和沟通平台。
  Q:贵公会对于游久有什么看法或意见或者建议呢?
  乌拉:首先,希望真理学院联盟和游久网的合作长久、加深,互相帮助,多多加深彼此间的沟通,多组织一些活动,彼此熟悉宣传。还有,可以组织一些比赛嘛,促进每个战队之间的交流,也可以让参赛的人感受一下真实的战场,我想到时候,我也会通知其他少战军团参加的。其次,希望广大玩家能够在游久中寻找快乐、传播快乐,开心游戏。最后,我代表真理学院联盟公会衷心的祝愿游久网以及论坛越做越好,我们也好抱住大腿。
  Q:哈哈,感谢乌拉会长的建议。最后各位能对《坦克世界》以及《战机世界》的新玩家说点什么吗或者有什么建议?
  乌拉:《坦克世界》《战机世界》是两款不同于其它网游的竞技类游戏,对于新玩家来说操作模式、弹道穿深、跑位炮位、飞行高度、速度和隐蔽等等都需要大家去慢慢适应,这个不是一个人的游戏,有时候也要讲究团队配合。最后呢,祝愿游久网以及论坛的所有玩家能够跟随着游久在《坦克世界》、《战机世界》这款游戏中开开心心,有空来我们公会YY483092打打酱油哦。
  威慑者:对于《坦克世界》新玩家我想说的是,《坦克世界》重在团队配合,因为这本身也是个战争类的竞技游戏,对于你在团队中发挥的作用是直接影响这场游戏胜负的,选好自己适合的坦克是个必修课,如何选好自己的坦克呢,多看看游戏视频,对各种坦克在战场中所担负的任务有个初步的了解,这样比较容易选择适合你的坦克。
  对于《战机世界》新玩家我想说的有,《战机世界》也是个重配合的团队游戏,如何定位你在《战机世界》开什么飞机呢,关键在于选派系了,每个派系都有各自有点,想把这些优点发挥的玲离尽致就要会选择要走的线,最好尝试各派系的战机科技树。《战机世界》比较注重团队配合,在任何情况下都不要独自行动,至少有一架僚机给你搭档,组队是个不错的选择,可以提高个人技术和团队配合。而且《战机世界》有个不变的法则,高度就是速度,掌握的物理定律、你就统治了速度。
  鲁鲁修:我很欢迎新玩家进入坦克和战机的世界,对于新玩家我想说的就是,不要过于着急的去研发顶级的坦克或者飞机,而应该先熟悉游戏方法以及其地图,对每个系的飞机以及坦克去进行研究选择出适合自己的路线在进行研发和升级,建议上新手玩家不要看见别人开的高级的坦克或者飞机,而去盲目更随,而应先在享受游戏本身的过程中慢慢的升级其载具,不要急于求成,如果你快速的升级了载具你不光不会体会到游戏乐趣也会坑你的队友。
  Q:再次感谢真理学院联盟乌拉会长您接受我们游久的采访,祝你们真理能在《坦克世界》、《战机世界》中获得好成绩,并且祝愿你们公会发展顺利,蒸蒸日上。
  【后记】玩游戏,原本最重要的就是份心态。如同乌拉采访中的一句话:真理学院联盟和其他大公会相比我们的成绩是微不足道的,但是我们希望将我们在游戏中坚忍不拔、永不服输的精神以及追寻快乐游戏的感觉传播出去。真理学院联盟的童鞋带着快乐的心态去看待游戏,对他们而说,游戏只是表面,核心是一个沟通和交流,结交天下朋友的平台。
  采访一周前就预约了,但是乌拉等管理一直很忙,公会要策划要管理,白天还要忙事业学习,并不像小编以前想的那样,游戏管理都是24小时沉迷于游戏。他们都是普通人,因为做了管理便多了一份责任,要比别人更辛苦,花更多的心思为兄弟们着想。这次采访时,乌拉一边回答我的问题还要一边处理公会的事务,让我很感动的是,他很忙但是每个问题他都回答的很仔细很用心,都会打很多字;而且他还拉来了两个橙马共同采访,对我极为重视。字里行间我能感觉到,他还有他的兄弟们对真理的热爱,他们是用心来维护建设这个家园。有这样的用心的管理,有这样团结的兄弟,真理或许现在不强大,但谁又预计未来呢?
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我玩的不是游戏,是快乐!《幻境2》明星玩家专访(一)
  个人档案  游戏昵称:丨冰河丨  英文名:WindChan  星座:双鱼  性别:男  座右铭:You think you know, but you have no idea!  最喜欢的游戏:幻境2  兴趣爱好:游戏,跳舞  着装风格:运动型  最大的梦想:开心就好  所在城市:安徽池州  记者:帅哥,你好~!请问,你现在有接受《幻境2》玩家专访的时间吗?  丨冰河丨:有的。  游戏网记者:好的,那我们现在就开始采访咯?  丨冰河丨:可以。  游戏网记者:(*^__^*)首先请您先自我介绍一下吧。你是哪里人?是学生还是上班族呢?  丨冰河丨:呵呵,我是合肥人,在池州这边上班。  游戏网记者:合肥,我乘车去深圳的路上曾经路过过那里的。  丨冰河丨:恩。  游戏网记者:觉得池州怎样?来过武汉没?  丨冰河丨:池州环境很好,武汉没来过。  游戏网记者:当初你是从哪里得知《幻境2》这款的?  丨冰河丨:17173.  游戏网记者:嗯,什么时候开始玩《幻境2》的?  丨冰河丨:9月7号。  游戏网记者:在游戏中选的什么职业?为什么选择这个职业呢?  丨冰河丨:每个个职业都有练过,开始练的法师在2区,后来3区开了练的战士,4区练的灵异手。  游戏网记者:都有练过啊!你好厉害啊。  丨冰河丨:哈哈,上班无聊嘛!  游戏网记者:现在多少级了?在哪个区?  丨冰河丨:现在是4区第一,46了(采访时如此)。  游戏网记者:哇!好强啊!  丨冰河丨:呵呵 不算很强吧  游戏网记者:那&&说说《幻境2》里有什么让你感动、难忘和觉得开心的事情好吗?  丨冰河丨:感动的话我到是还没有过,因为我不是容易受感动的人,哈哈!难忘的事就是在第一次成就谱上写下自己的名字吧。开心的话就是武器从+5-+0再到+6的那种感觉。  游戏网记者:(*^__^*)&嘻嘻,《幻境2》改变了你什么或者说给你的生活带来过什么改变没?  丨冰河丨:呵呵,那倒没有,玩游戏嘛,不能被游戏玩了。  游戏网记者:嗯 赞同。你平时的着装风格是咋样的呢?  丨冰河丨:额&&运动风。  游戏网记者:对网络中、游戏中的爱情你怎么看呢?  丨冰河丨:怎么说呢 看个人吧 我相信绝大多数的人和我想法一样,都是不相信。  游戏网记者:(*^__^*)&嘻嘻,好清醒吖。除了游戏以外,平时还有哪些兴趣爱好呢,我代替所有《幻境2 》女性玩家问你下,你有女友么?  (*^__^*)&嘻嘻  丨冰河丨:现在工作了,也没什么爱好了,以前是跳舞的,现在没事就玩玩《幻境2》。女友有了,感情很好,谢 谢~呵呵。  游戏网记者:能说说你的座右铭吗?  丨冰河丨:You think you know, but you have no idea!  丨冰河丨:需要翻译吗?  游戏网记者:嗯&&  丨冰河丨:做人不要自以为是,哈哈&&  游戏网记者:能说说你最大的梦想吗?不现实的那种也行。  丨冰河丨:最大的梦想?我还真没想过 反正过好每一天就OK啊,只要开心&&  游戏网记者:这样就很开心哦 (*^__^*)&  丨冰河丨:对!人生在世不就几十年么,不开心要怎么办呢~哈哈。  游戏网记者:那你有崇拜、喜欢的明星没呢?喜欢他哪一点?  丨冰河丨:没有,我不追星。  游戏网记者: 以前喜欢的也说说嘛!  丨冰河丨:要非要说喜欢,那我喜欢我自己。  游戏网记者:无语了,真是个自恋狂&&  丨冰河丨:对啊,对啊!  游戏网记者:对游戏里你的好朋友以及所有幻境2玩家也说几句你想说的话吧!  丨冰河丨:have fun!过好每一天~  游戏网记者:(*^__^*)&嘻嘻,看过照片了,很帅哦~!  丨冰河丨:不要迷恋锅,锅只是个传说&&  游戏网记者:对《幻境2》有什么期待和建议呢?  丨冰河丨:太多了&&  游戏网记者:简单说一点就好啦!  丨冰河丨:游戏本身还是不错的,但是细节方面还需要修改,尤其是对于收费道具方面的管理,不能一心想着赚钱而去忽略了玩家的感受&&呵呵,不多说了,毕竟是个,还需要改进,我们可以理解,但也请你们多多考虑玩家的感受。另外,幻境2的客服MM声音很好听,服务水平很不错。  游戏网记者:好的,谢谢你热心的建议和夸奖.(*^__^*)&最后,谢谢你接受我们的采访,祝你和女友幸福!也祝你游戏愉快!  丨冰河丨:呵呵,谢谢,没事的&&  丨冰河丨的战斗风采  《幻境2》是一款Q版回合制RPG网页游戏,也是游戏网耗费巨资自主研发的一款全新力作。游戏中设有圣剑士、幻术师、灵弈手三大职业,同时还有超精美的时装、极富趣味性的和机智问答等你来体验。此外,《幻境2》不仅有可以让你收获意外情缘的结婚系统,还有令人癫狂获得友情的对战系统,更有血浓于水的 家族系统,富有特色的摄魂、成就系统、玩家代言NPC、镇妖塔和幸运金蛋系统。  要是你了解这些我们精心为你的到来 新推出如此多的好玩系统,相信你定会爱上它! 还等什么呢,冥冥之中的青山在发出召唤,千百万的游戏网玩家在等你一起来爽玩,快快点击,加入我们吧。  游戏网《幻境2》新服&星斗苍穹&已于9月21日火爆开启,强悍的游戏系统、精美的画面设计、 震撼的视听效果邀 你率先体验,丰厚的礼包奖励和每日登录奖励等你来爽!游戏中还有更多精彩的内容等待大家,详情请查看官方网站 !  《幻境2》,网页RPG倾城力作,梦幻恋曲惊艳再续!  游戏网《幻境2》官网:  游戏网主页:  游戏网论坛:  《幻境2》官方玩家交流QQ群一:  《幻境2》官方玩家交流QQ群二:  所有活动解释权归游戏网所有!&&
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你对该游戏感兴趣吗?lol是玩的开心快乐重要还是输赢重要?玩游戏就是为了开心lol是玩的开心快乐重要还是输赢重要?玩游戏就是为了开心游戏大密探百家号什么都比不了心情好。有的人觉得是赢重要,因为大部分人开心的条件就是赢啊。说一个最近跟我队友们的事情来当做例子,我们几个好不容易约了周末一起lol的,说好了是娱乐局,但是打着打着就都认真了,其中有一个比较大意的就送了一次人头,差点导致我们被推家,然后就有一个沉不住气说让他参团,躲躲技能什么的,他们就吵了几句,结果本来好端端的娱乐局又被我们当成了认真的上分排位赛打。有很多人会说,打游戏开心最重要,要是输赢太看重的话,那就失去了玩的意义了,就等于你被游戏玩了。我觉得这句话对大部分人来说都不适用,因为游戏本身的设计就是非输既赢,如果一直输的话,或者是输赢参半的话,那么看起来是一点成就感都没有的,甚至还会心情不好,因为lol这个游戏,段位之类的都摆在那里,别人是王者,你是白银,而且如果你本来的段位还不错,输了的话还会掉段,那时候应该很少有人能开心的起来吧。以前也有人说,如果一个宿舍的人毕业以后分隔在不同的地方,偶尔能挑个时间聚在一起玩玩游戏,输赢就真的无所谓了,就是想在一起玩玩游戏找当年的感觉而已。这种情况确实是有的,但是我觉得只是少数,大部分人玩游戏还是想赢的,尤其是好胜心强的人和大部分的男孩子。反正我自己是这样的,喜欢赢,输了就很气,如果是队友很坑或者最后被翻盘就更生气了,所以如果玩游戏玩的开心的话,前提就是赢啊。玩英雄联盟的话,开心和赢都比较重要,但是如果非要选择的话,恐怕每个人的选择都并不一样,玩英雄联盟是开心重要还是赢重要的观点如下:第一点,首先就是如果是一个人玩的话,特别是对于高段位的人来说,当然是赢比较重要,毕竟一场游戏只有取得了胜利才算是成功,对于高段位的人来说,取得一场胜利并不是一件容易的事情,特别是有些时候就是因为一局的胜负而区分王者和钻石,所以对于高段位的人来说,赢才是最重要的事情,而如果输了的话,这个高段位的玩家就算是开心心里也不会觉得特别舒服,毕竟在他们眼中段位才是最重要的。第二点,还有就是如果是很多人玩的话,开心当然更为重要,很多人玩的话其实这个游戏就变得更加的有意思,毕竟这个游戏本身就是一个团队协作能力,这个时候排位赛的重要性就并不是特别突出了,而最最重要的就是团队之间协作能力是否发挥的很好,如果大家都选到了他们自己喜欢的英雄,并且在玩英雄联盟当中展现出了很强的合作能力,大家一起聊天,这样真的非常开心,就算最后因为实力的原因落败了,但是都已经尽力了,所以这个时候玩英雄联盟开心就显得非常重要了。实际上游戏这种东西和现实生活是有区别的,人们玩游戏还是图个乐子比较好,所以建议人们玩英雄联盟还是开心一点比较好。以前玩英雄联盟的时候呢,最主要的还是看重输赢,但是现在呢,看重的还是开心。毕竟已经过了打游戏的那个年纪了,已经老大不小了,所以说有的时候呢,玩游戏只是进图开心吧。我记得我打撸啊,撸的时候呢,还是10年吧,那时候我感觉王者荣耀是正火的时候,所以说,有的时候我们宿舍整个人会逃出学校,去送网吧开黑,几个人坐一起打游戏,那个紧张刺激的感觉,是真的爽,那时候也比较在乎输赢!如果因为队友的操作失误了导致输了这一句,那我想应该那个操作失误的队友会被喷死吧。但是现在回头看,还能玩的只是那种感觉吧,可能现在呢王者荣耀已经没有那么火热,但是作为老玩家还支持着那个信念吧,每次世界联赛呢我都会看,比如说想今年都二十几天才不会在中国举办了嘛,虽然说我没能去现场,但是我一直跟着直播最快速度通过没有获得冠军,还是一直支持中国队。其实,有时候玩游戏真的不必在乎输赢玩的,真的是那一份信念,那一份开心游戏带给我的有时候不仅仅是开心吧,还有一种感情吧,玩了这么多年的英雄联盟了,对,其中的感情应该也很深的感觉。始终忘不了这款游戏带给我的那些欢乐,和队友一起开黑的日子,还有那些和同学们一起逃课去网吧打英雄联盟,那段时光真的忘不了!即使英雄联盟这款游戏也没有原先那么火爆了,但是我还会一直坚持玩下去,不为什么,为了那份开心,那份心中的信念。游戏是一种娱乐工具,而不是一种盈利的工具,所以如果你并不是一个职业选手的话,无论玩哪一种游戏,当然是开心排第一位。很多人都发现,玩这种moba类的游戏,有很多基友陪我们一起玩比我们自己玩更加快乐,无论输赢,其中体会到的快乐,都比我们自己一个人赢得快乐,即使五个人在优势非常大的情况下,把对面推到了只剩一个水晶,然后集体点掉投降,让对面一脸懵逼和即将面临失败的痛楚之中取得胜利,往往双方都在杀得急红了眼的情况下,在出去结账页面的时候都会有一种相视一笑的情况。而且有一个事实也是可以证明,玩游戏的快乐比取得胜利更加重要,因为无论各类moba类游戏,之前的dota到现如今火爆的王者荣耀,制作方都在力求团队精神,把各个英雄,各种装备,甚至无法独自凯瑞的辅助位置摆的越来越重要,而且其中很多模式都是让我们团队一起合作然后套路取得人心的模式,这是因为游戏制作方也发现了,开黑取得游戏的快乐比让一个玩家更加轻车熟路取得胜利得快感更加能够挽留住玩家的心,让他们的投资取得更加回报丰厚。当然了,如果你作为一个职业选手的话,那么当然是每场游戏的胜利是非常重要的,玩游戏的开心可以决定你在这个游戏里巅峰水平的长久与否,而你胜利得场次则决定于你巅峰的高度,比如说faker和明凯,他们是一个奇迹,不仅仅因为他们取得成绩,更是因为他们职业生涯的长久,俗话说一代版本一代神,但是代代版本,他们都可以在世界赛场上披靡纵横,更是让我们对他们。当然是开心重要了,抛开lol这个话题来说,这个问题其实不就是等于在问玩游戏开心重要还是赢重要,那么答案也是肯定的,开心最重要。其实不管做什么,我认为使自己内心得到满足都是非常重要的。现在的年轻人越来越喜欢玩游戏,虽然这也不是什么奇怪的事情,但问题就在于有时候大家都太在乎输赢了,尤其像lol、王者荣耀这种竞技类游戏,似乎非要争个你死我活,才算是人生大赢家。我玩游戏更加追求的是开心,是一种满足还有就是一种享受,即使是竞技类的游戏也是如此,尽管有时候也会说希望自己赢,这也是人之常情嘛。比赛谁不想赢,对吧,可是如果说赢了比赛输了情绪那就不值得咯。曾经在手机上玩王者荣耀,然后有时候一些对局真的觉得特别搞笑。我个人真的特别讨厌那种一开局就开始吵架的局面。像这种游戏其实每个玩家都有自己的一套玩法,可能说你的技术确实比较厉害,可是也不能因为别人不按照这样的玩法就开始骂人吧。而且其实通常这种局面大多数都会以输结束这场比赛,毕竟自己对内都无法好好相处,又怎么可以一致对外呢?而相反,有的时候尽管比赛输了,可是却可以在比赛里感受到一种团结的气息,这种对局尽管输了我也会感觉虽败犹荣。我觉得玩英雄联盟开心最好,不要在乎输赢。我记得以前我最开始玩英雄联盟的时候,对别人来说我是一个坑货,别人老是骂我。后来我就不停的玩英雄联盟技术也越来越娴熟,也就没有那么坑了,很在乎输赢。我记得当初为了玩游戏我在学校还跳墙出去上网吧和同学一起,那时候的网瘾很大,后来慢慢的也就不喜欢玩英雄联盟,觉得也没意思,输赢对我来说已经无所谓,最开心的就是可以和自己的朋友一起玩LOL真的很开心。在我们宿舍有一个这样的人,玩英雄联盟技术也不是那种非常好的,每次玩的输都弄得大家很不开心,后来也是反感和他们一起玩游戏。不管是我还是别人都一样,我后来就有一种感觉我和谁玩都不想和他玩,还是和自己以前的高中同学一起玩耍最开心,因为在一起玩的是开心,不在乎输赢,还因为我们之间有友谊不管谁坑了谁,都不会因为这些而去骂自己的朋友。现在我也不玩英雄联盟了,我的舍友还一直再玩,他和旁边宿舍的人一起开黑玩,每次都是破口大骂。我记得有一次在路上说人家坑的不行说人家辣鸡,最后人家说了一句话我以后要和你玩我去死。我就在想一个游戏而已至于不都那么较真,我还在想你这么玩游戏以后谁想和你一起玩,所以玩要玩的开心,不要在乎输赢。和朋友开黑在一起玩耍的时候,那种高兴感觉已经让我觉得输赢根本无所谓。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏大密探百家号最近更新:简介:与你一起分享游戏趣事,各种绝招!相关文章

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