mugen 陷阱里的陷阱是什么意思

MUGEN里MB的月姬各个模式什么区别?【mugen吧】_百度贴吧
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MUGEN里MB的月姬各个模式什么区别?
我没玩过原作
首先一点是只有MBAA才有三模式选择,MBR和MBAC都无模式选择的在MBAA中分为3模式:新月、半月、满月,三模式奥义技有些许不同,比如新月七夜236A就是常见的八点冲,但是半月就是闪鞘·四辻新月模式和旧版MBR\MBAC操作相同,系统优势较大,操作自由度高,有LA有精防有防反半月模式优化了连段难度且强化了连段伤害,人物的连携性能得到了提高,但是削弱和简化了月系统,气只有200%,不可手动进入BH,BH状态自动防反,无精防无LA无EX奥义,但是人物的压制性能非常的强满月模式提升单发威力,但连段能力较差,气有300,可以畜力,有精防有防反有LA,无EX技但普通奥义技后可取消硬直继续追打,典型有气就大爷没气就萎哥,参考里某只不聚气会死星来的满月七夜
补充...半月无BH模式...满气自带进入的是HEAT模式...满月无逆取消,然后,建议LZ去月姬格斗吧看看...那边比较详尽
谢谢IP君和LS
这个没月亮的是什么模式啊?月姬吧也没找到相关的资料
弄错了吧满月的最大特点是不能逆取消,连段也不是没有,也不是很苛刻,另外无EX技是什么啊喂 - - 另外满月MAX状态,进入BH的加血是瞬间加到回血线的。半月的机动性也是最强的,连携性能最高,d后自动反击,d后反击有些角色可以接连段,另外半月是不能进入BH的,因为根本不会到EX,只能Heat,精防难道是说EX防御?那个是全体都有的,防御成功不减防御条的东西,不是很好用的那啥 - -。EX奥义到底是啥,半月只是没有AAD和LA而已啊喂。新月就纯粹的MBAC那个模式,稍作更改,并非新月就强,半月,满月强力的角色很多呢,要说MBAA,我觉得半月最强,因为压制连携性能太强了,摸到从头关到死什么的至于没月亮的,是黑月,就是BOSS模式。自动回气,各种性能加强,10%气即可曝气脱离(或许是1%,反正曝气一次后无敌时间过了下次被打就回复到10%以上了)还有各种专门的角色优化,例如飞行道具效果强化,连跳次数强化,伤害强化,每个角色都不一样。原作的话,是有个BOSS挑战的模式,里面有白莲都古瓦叔青子沙子半月秋叶G秋叶(总感觉少数了谁),满足条件还可以打某姬,除了半月秋叶,其他都是黑月,原作里也只有这么几个有黑月,其他的都是⑨氏自己加的。MBAA的话,某姬是唯一一个玩家可以手选的黑月角色。
黑月的话,基本上全部都是狂下往上数的
谢谢秋叶加强了什么技能啊?手控没感觉
我是个手控CPU白猫打绿巨人都困难的渣渣
总感觉自己不太适宜月姬用无名都能高几率灭绿巨人,用白猫还打的困难
秋叶原作没有,⑨氏的没试
月姬因为是连击型输出,所以对霸体很无力罢了不过绿巨人的话,对策还是很容易打的, 用普通白猫足以
霸体好恶心,连段不能不厨424C和24B根本不知道怎么打,感觉白猫机动性不够高
求一下白猫空连,我一般是用JC,JCB投AI好像不是这么连段的,试了好几次都打不多
绿巨人因为霸体,反向攻击是不会转身的,大跳Jc逆向中了,就直接连吧,然后再反方向后跳,绿巨人会受身滚到你面前,接着继续Jc连一套,这样循环就能赢。不过白莲确实机动性不高,用七夜推土之类的更简单些。
Cpu的就是Jbc-Jbc投,不过也可以Jbc-Jc-dash-Jc投正常的是JcJ2c-JcJ2c投,或者Jbc-Jbc投反正这都是民工空连 - -
Jbc-Jbc投第一次的JB后C就打不到了每次,是不是我点的有点慢?
浮空后跳起最速,指令输入最速就行
咱说的是月姬格斗吧...
ttp://tieba.baidu.com/ p/ 各月型的详细介绍...
了解了,可以的话以后也请阿姨多多帮助
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保存至快速回贴关于变量的作用虽然看了教程但是还是有些不明白【mugen吧】_百度贴吧
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关于变量的作用虽然看了教程但是还是有些不明白
我想问的是 mugen里能定义的整形是59个 究竟是这59个变量有不同的作用 还是说都一样 或者说定义变量本身并没有用 变量的意义只是为了存储一个条件 就和C语言的变量一样 还有就是
变量是定义才会有还是一开始就有啊 因为变量就算不去定义 貌似可以也直接用一个条件使用变量啊 虽然很是基础的问题 但是这个不搞懂就很难继续
MUGEN这些变量var(0),var(1),......var(59)fvar(0),fvar(1),.....fvar(39)不用什么定义 可以直接拿来用 默认值是0
变量自身没有定义,完全自主发挥使用的。此外,在人物的信息中的IntPersistIndex和FloatPersistIndex参数,比如下面的:[Data]IntPersistIndex = 50FloatPersistIndex = 30表示在整数变量号在50以上的变量数值保留到下一局,50以下下一局直接清零;小数的那个例子是30号以上而变量保留的作用中比较直观的就是一败加强的判断,等等。
你可以将var的含义简单理解为c++中的数组该数组中所包含的所有元素由你自己定义比方说,在c++中一个简单的数组a[5]={0,1,2...等等元素},之后你就可以在下边引用a[5]那么同样的在人物里边定义一个var(58)的varset首先让它的初始值为0然后由你自己定义trigger1,2,3等等条件,在符合条件的情况下改变var的具体值这样一来你就可以在其他状态里引用var(58)的值了我是这样理解的,不知道是不是有问题
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mugen里的A封,H削,T伪,本H,是什么意思啊
还有A伪, P伪,L伪
我有更好的答案
ALIVE封印,本H削,A伪是ALIVE伪装,其他的不懂,你应该去mugen吧问。
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mugen里面的十割是什么意思?
我有更好的答案
楼上两位说的基本正确,我来完整地说明一下:格斗术语: 割
来源是日文,在格斗游戏中,人物失去满血量的10%即为1割. 十割=失去满血在一些近代格斗游戏中,比如北斗神拳,罪恶装备,拳皇2002UM中.某些角色可以利用连段来达成将对方在一套连段中满血打败. 即为完成一次十割.(其实从拳皇97开始就可以了,不过是利用BUG)在MUGEN中,很多角色拥有比原作性能更加强力的连段.而造成了随随便便一个不起眼的角色都可以将对方一顿胖揍打死的现象,而对方毫无还手之力. 这种情况的普遍性被玩家戏称为 十割满地走 格斗术语:死星
来源是格斗游戏:北斗神拳-审判之双苍星
这个游戏中每个角色都拥有一个&死星&技能.在达成某些条件后可以对对手使用,不论对手拥有对少血量,一击必杀. &死星&就是北斗神拳漫画中的&死兆星&
在MUGEN中,达成特定条件可以将对手秒杀的技能统称为&死星& 例如:bs御名方守矢
罪恶装备众人
北斗神拳众人
注意:死星是需要达成特定条件的,拳皇97原版伤害大蛇的&混·まろかれ&在破招情况下也可以达成秒杀,但是由于它可以随时释放所以不能算作死星
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