各种游戏中的炼金术游戏能干什么?

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《炼金工作室》这个系列,怎么就能做到每年一作呢?
  如果你经常混二次元相关的网站或社区,那对于“萌豚”这个词肯定不会陌生。“萌豚”一词原本是外来语,来源于日语“萌え豚”,用来讽刺那些钟情于ACG美少女的御宅族,说他们像“猪”一样。不过到了中文互联网这边,经过网友们不懈努力的“自黑”,“萌豚”摇身一变,成了一个中性词,更多地被喜欢日式ACG文化的网友们用以自嘲。
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▲类似的用语还有“四斋蒸鹅心”
  在此基础上,“萌豚”甚至衍生出了一个游戏类型 —— “萌豚游戏”。说到“萌豚游戏”,除了一票Galgame之外,估计不少人第一时间想到的便是《超次元海王星》系列,以及由光荣特库摩旗下Gust所出品的《炼金工作室》系列了,这些游戏一直以来都以出色的美少女人设作为卖点,俘获了大量“萌豚”的心。
  如果查阅一下《炼金工作室》系列的发售表,你就会发现自从2001年在PS2平台发售的第三作《莉莉的工作室:萨尔布鲁克的炼金术师3》(也就是A3)之后,这个系列便保持着一年一作的发售频率,在“年货”的康庄大道上阔步前行。如果只看时间的话,恐怕就连游戏界最著名的“年货”《使命召唤》系列,也得管《炼金工作室》叫一声“爸爸”。
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▲那么多妹子,应该叫“妈妈”才对?
  那么,像《炼金工作室》这样一款以“萌妹子”作为卖点的游戏,为什么能够保持如此高的发售频率?又何德何能保持着如此高的玩家忠诚度,让大伙儿甘当“萌豚”?这篇文章,或许能够做一点微小的工作,试着为大家找到答案。
  表:出色的人设是一块强力的敲门砖
  当我们提起《炼金工作室》系列,美少女人设是永远绕不开的一环。正是凭借着这块敲门砖,才会让如此多的“萌豚”前仆后继地跳坑。
  而值得称道的是,《炼金工作室》属于那种“玩游戏识人设”系列。系列所选择的画师大多都在相关领域中算不上十分知名,其中不少更是以同人作品出身:从最初A1的樱濑虎姬,到后来的山形伊佐卫门、双羽纯、芳住和之、岸田梅尔、左,再到最新A17、A18的双画师NOCO和ゆーげん。
  也许在今天看来,Pixiv可谓风光无限,同人画师步入动画、游戏领域已经算不上新闻,甚至有《月曜日のたわわ》 这种把同人漫画直接动画化的作品(歌颂比村老师);但在当时,一个已成系列的游戏敢在新作中启用同人画师是需要很大勇气的。而Gust的大胆尝试也收获了回报,这些风格各异的画师们成就了《炼金工作室》系列,反过来游戏也成就了他们,尤其是岸田梅尔,除了他笔下那些美如画的“女儿”之外,现实中他还是个变态……
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▲岸田梅尔cos的“岛风”,不能光我一个人瞎
  在日本,对ACG作品审美的角度逐渐从故事审美倾斜到了人物审美,角色的“萌度”至关重要。至于这种倾向是好的坏,我们断然不能二元地看问题,但在这种审美趋势下,Gust以及《炼金工作室》系列的选择无疑在商业上是正确的。创造出一个个光鲜亮丽的角色,对于“萌豚”来说显然是很有吸引力的,PV、宣传海报、生放送……只要宣传到位,“萌妹子”会帮你搞定销量的,况且,游戏的制作成本看起来真不是特别高。
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▲“村姑”们时不时还会卖个百合
  然而,要是你把这个系列当成了那种单纯卖妹子、玩游戏的主要器官是“舌头”(舔屏幕)的游戏,那可就大错特错了。《炼金工作室》能保持“一年一作”,其制胜法宝只是出彩的人设吗?
  市面上拥有优秀人设的游戏数不胜数,甚至不少游戏都是由“老司机”保驾护航。最为典型的案例莫过于世嘉的《光明》系列,该系列大部分作品都是由日本著名插画师Tony担当人设,游戏看上去卖相很好,但是市场反响就不那么好了。至少,世嘉并没有将《光明》系列打造成“年货”,事实上在PS4平台上,《光明》系列也仅推出了一款粉丝向的格斗游戏《光明格斗:刀锋对决EX》。诸如这种坐拥高水准人设,却在玩家间反响平平的作品在日本实在是太常见了 —— 比如今年年初由箕星太朗担纲人设的《方根书简》,以及整体上日渐式微的Galgame。
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▲Tony的人设我能下五碗饭
  所以,在我看来人设只能说是游戏的“敲门砖”,它最大的功效是让游戏的卖相看起来不错;而真正能够撬动市场的“杠杆”,永远都不是人设。原因很简单,因为获得“好人设”的门槛太低了;况且,人设这东西本来就是主观的,又有什么具体标准能将其定义为“好”或“不好”呢?
  正所谓好人设易得,好游戏不易得。《炼金工作室》系列之所以能够取得如今的成就,其系统才是真正的核心。
  里:成熟、硬核的游戏系统是撬动市场的杠杆
  前文已经说过,出色的人设作为敲门砖,每每都能为《炼金工作室》系列的新作销量注入一针强心剂。而在美少女人设的外皮下,是《炼金工作室》系列成熟而又硬核的游戏系统,而这才是让它得以成为“年货”的取胜之匙。
  游戏的系统主要有三大组成部分 —— 采集调和系统、道具系统以及难度设置。这三大部分在很多典型的日式RPG中都有所体现,甚至可以说是“标配”,但能够将这三者完美结合并形成“合力”的却屈指可数,《炼金工作室》系列无疑是其中的佼佼者。
  首先是属于“炼金术师”的采集调和系统。关于采集与调和,在日式RPG乃至全世界的RPG游戏中,都是常见到不能再常见的选项 —— 采集草药制作回复道具、采集肉品进行烹饪、采集木材矿石制作武器装备。
  而与这些游戏不同的是,《炼金工作室》系列把“采集调和”这个辅助系统拎出来,作为了自己的核心玩法,游戏主要就是围绕着“采集调和”进行的。
  在深度上,不同于其他RPG中“1+1=2”的合成方式,《炼金工作室》有其独有的合成原则和算法。举个例子,在A17(《索菲的工作室》)中,在练级路上大行其道的“一击必杀”属性,就需要分成几个步骤调和:
  属性“重击”与“重击+”合成为属性“自信重击”属性“重击+”和“重击++”合成为属性“必中重击”“自信重击”和“必中重击”合成为属性“一击必杀”
  这种调和方式在《炼金工作室》中数不胜数,在后期的攻略中,属性的组合叠加颇为重要,如果想愉快地进行游戏,务必要吃透这个调和系统。像后期的“军神之力”属性,需要“猛兽之力”和“破坏之力”属性,而这两个属性仍需要低等级的属性来合成。
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▲一击必杀虽然破坏平衡,但其设计非常巧妙
  属性是附着在道具上的,因此玩家在合成属性之前,需要先采集道具。这样游戏的玩法就形成了一个完整的逻辑关系网 —— 去不同的地点采集不同属性的道具,用不同属性的道具合成出具备强力属性的道具。通过道具和属性的排列组合,游戏的内容就变得相当丰富了,这是“采集调和”系统的深度。
  而在系统广度上,《炼金工作室》也下足了功夫——混合调和、原初调和、障碍调和、玛娜调和等等。在A9、A10中,人物的养成、附加技能就都交给了调和系统。
  再者,是“喧宾夺主”的道具系统。在RPG,尤其是日式RPG中,道具系统更多是作为战斗的备选项,比如嗑药回个血、解除不良状态等等,更多起到着“锦上添花”和“雪中送炭”的作用。“道具流”更像是一种邪道打法,比如在SE刚刚推出的《最终幻想世界》中,当遇到强力BOSS时,选择“散散”就会有六次机会扔攻击道具来击破BOSS。
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▲前段时间发售的《最终幻想世界》名台词频出,值得一玩
  在《炼金工作室》系列中,“道具”在战斗系统中起到了至关重要的作用,甚至已经喧宾夺主。人物的属性、等级固然重要,但是更为重要的是在“采集调和”的基础上进行道具搭配。比如之前提到的一本万利的“一击必杀”道具,虽然这会让游戏乐趣降低不少,但作用可是实打实的。
  游戏在道具的使用上还设了一定的限制,如何活用道具也是重中之重。在《炼金工作室》系列中,以往只能起到辅助作用的道具一跃成为主要的攻击手段,的确也符合“炼金术师”这一主题。
  最后,是游戏的难度设计。如果看到萌妹子们一脸人畜无害的表情,就认为这个系列是那种简简单单、躺着就能通关的游戏,那你就又大错特错了。
  整个系列除了部分作品外,均设有时间限制,如果没有在规定时间内达成游戏目标,就会进入Bad Ending。第一次接触该系列的玩家要是遇到时间限制,初上手时难免会手忙脚乱,进入Bad Ending的几率可不小。所以,这就要求玩家需要绷紧神经进行游戏,不要光顾着舔妹子而忘记了游戏的限制时长。游戏所塑造的整体氛围无疑是轻松愉快的,但是在“时间限制”这一大前提下,这种轻松愉快的氛围看起来更像是一种“恶意”。
  在没有时间限制的A17中,玩家就可以高枕无忧了么?实际上并不能,即便是最低难度,想要攻略掉游戏的最终BOSS和隐藏BOSS也绝非易事,这需要玩家吃透游戏的“采集调和”系统,并利用充足的时间来进行采集调和,合成出高性能的武器、防具以及道具。
  在系列最新作A18(《菲利丝的工作室》)中,有个“无伤大雅”的时间限制,但玩家仍然需要面对上代女主强大的压迫力(索菲:看到没?姐上《无双全明星》了),感受被索菲支配的恐怖。稍有不慎,不是Bad Ending的问题,而是直接Game Over。
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▲索菲:村姑之财宝!
  正是这三大要素相辅相成构建出的成熟的游戏系统,让《炼金工作室》系列并不是空有萌妹的花瓶,而是成为日式RPG领域独树一帜的“年货”。当然,除了人设和系统外,该系列的音乐、剧情和怪物设计等等同样也有不少亮点。
  虽然本作的销量一直不温不火,但忠诚度极高的粉丝群体让本作在十几年以来,得以保持着一年一作的新作频率,成为日式RPG中不可忽视的一股力量。Gust也凭借《炼金工作室》系列,在光荣特库摩内部成为了与Omega-Force、TeamNinja平起平坐的品牌组。
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▲Gust在8月份还搞了个“美少女祭”,一口气发了三个游戏
  如果让我用一个词来形容《炼金工作室》系列的话,我毫无疑问地会使用“萌豚”……不对,是“扎实”来形容它 —— 扎实的美少女人设、扎实的游戏设计、扎实的新作频率。
  在广袤的日式RPG世界中,《炼金工作室》系列肯定不是最璀璨的那颗星星,但就像它的名字“炼金术师”一样,钻研着本属于自己的这块领域。尽管不能像战士一般驰骋沙场、像吟游诗人一样吟唱着英雄的歌谣,但小日子也算过得安稳,自得其乐。
  在不少美式游戏玩家巴不得《刺客信条》《使命召唤》等“年货”能够放慢脚步,大喊着“我要静静”的时候,《炼金工作室》系列的粉丝们却呈现出截然不同的画风,他们并不希望Gust和《炼金工作室》系列停下来,反正希望他们能继续保持新作推出的频率,嗯,“药不能停”。
  而令人庆幸的是,Gust似乎也没有停下来的打算,还弄了个“美少女祭”。除了A18外,还有《无夜之国2》。哦对了,他们还把岸田梅尔放了出来,做了《蓝色映像 幻舞少女之剑》(Blue Reflection 幻に舞う少女の剣)。
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▲岸田梅尔虽然是个变态,但笔下的妹子真是……
  作为一个“萌豚”,我只想说:
  GUST,干得漂亮,请继续!
via:vgtime
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饥荒炼金术引擎有什么用 引擎用法分享
来源:网络
作者:番茄君
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游戏类型:冒险解谜
游戏语言:简体中文
游戏下载:207709
游戏特征:冒险游戏中有哪些非常著名的武器? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",670,495分享邀请回答562241 条评论分享收藏感谢收起g-cores.com/articles/19601二、 枪械类/高科技类关于枪械类,由于游戏中的诸如AK47等现实世界中也有的枪数量繁多,而我个人对于枪械也不甚了解,所有这里不过多涉猎了。1、 M16A4 – Call of Duty(M16A4 使命召唤系列)著名的突击步枪M16A4。美国陆军和海军陆战队的标准配备。游戏世界里,几乎所有以现实为背景的FPS游戏中都能找到这把枪,并且这把枪经常作为新手武器交到你的手中。M16A4和AK47 一样,是最经典,也是最好用的突击步枪。在最近大火的PUBG(绝地求生)中,M16A4也是最稳定最实用的武器之一。2、 Spread Gun –Contra(散射枪 魂斗罗)Hmmm,这个相信就不用说了吧哈哈~ 魂斗罗系列的经典升级武器。在游戏中击破飞行物可以获得武器升级,其中最好用的就数这把可以一次朝5个方向发射子弹的无死角武器。魂斗罗和超级玛丽一起,几乎是Video Games的代名词,整整影响了一代玩家。许多中国玩家小时候最难忘的游戏记忆就是来自魂斗罗的。许多游戏都会有致敬魂斗罗的桥段。例如在英雄联盟中,法外狂徒格雷福斯有一句笑话就是“上上下下左右左右BABA,我有三十条命!”。在守望先锋的美服官网上输入上上下下左右左右BABA,会从天上掉下许多DVa,然后会播放DVa的语音“up up down down left right left right BABA start!”3、 Plasma Cutter(切割枪 死亡空间系列)EA著名的恐怖爆浆游戏死亡空间。这个系列带给玩家最深的观感大概就是满屏幕飞溅的断肢和血浆,以及令人幽闭恐惧的宇宙飞船。游戏真空、失重的环境加上幽暗的光纤,营造出了一种令人难忘的恐怖体验。这个系列除了恐怖和血腥之外,最有特点的莫过于全息投影菜单和主角的切割枪。死亡空间在我印象中是第一个使用全息投影式菜单的游戏,作为一款2008年的游戏,这在当时给我耳目一新的感觉。主角Issac作为一名(超能)工程师,不用士兵的枪械,而是使用采矿和科考用的切割器作为武器。在游戏中你可以用激光切割器来切碎敌人的肢体,这也是极具死亡空间特色的设计。4、Portal Gun – Portal(传送门枪 传送门系列)V社除了半条命之外的又一看家力作,其新颖的设定和精彩的解密广受好评。主角手中的传送门枪有两种功能,分别是在光滑的墙面、地面或者天花板上打出蓝色的进入的传送门和黄色的出来传送门。通过传送门的时候会保留进入传送门时的加速度大小和方向。光看文字描述没玩过的同学可能觉得这个游戏并不是很稀奇,但实际上,仅靠这两个一进一出的组合,便创造出无穷的可能性。比如上图所示的是一种最基础的操作方法。在地面和高处墙面上打出传送门,然后通过跳到低处的重力加速度穿过传送门飞跃到对面的高台上面。在游戏中,甚至还有许多通过传送门搬运颜料,搬运各类物体的脑洞大开的设计。传送门系列还以经典的黑色幽默闻名。在你解谜的过程中,会有吐槽能力爆表的机器人在你旁边碎碎念,跟你聊天。令人诧异的是,这款益智解密的游戏,背后还有着详细的世界观设定。没有玩过的同学强烈建议尝试一下。在暗黑血统中也有致敬传送门的传送门枪武器,和传送门有着相似的操作,不过关卡设计上可能要逊传送门一筹。4、 Pistols – Tomb Raider(双枪 古墓丽影)在新古墓丽影之前,双枪劳拉一直是古墓丽影最标志性的形象。根据古墓丽影百科,在1到5作中,劳拉手中的武器是勃朗宁。这把手枪有着极好的设计和优秀的杀伤力,对于世界手枪进化有着重要的作用。而之后的电影和第七代和第八代中,劳拉使用的是HK USP Match。在古墓丽影重启之后,年轻版的劳拉不再是“双枪老太婆”,而更多使用弓箭、步枪等武器。在古墓丽影重启9的最后有一个劳拉持双枪站在悬崖上的场景,也被认为是像经典的双枪劳拉形象致敬。(说句题外话,最近的两作古墓丽影里弓箭实在是太强了,以至于我觉得弓箭已经变成劳拉的本体了……射击没有声音,一击致命还带aoe的毒气箭,可以引燃爆炸物的爆炸箭,再加上这两代的封面劳拉都是身背弓箭……) 5、 Cell Phone – Watch Dogs(手机 看门狗系列)看门狗系列的主角作为黑客,手机就是他们最强大的武器。在游戏中,你扮演的主角艾登·皮尔斯/马可仕的手机有着几乎能操作整个城市数字系统的功能。这个手机不仅可以简单的完成叫车、买东西、放音乐,它还可以通过面部识别系统为你识别每一个过路人的个人信息、窃听别人的电话、控制交通灯、控制电力系统、侵入敌人的电脑和手机干扰敌人等等。再加上开放世界设定,你会非常容易地沉迷于这个通过手机便可以操纵的世界。看门狗中许多关卡的设计都非常巧妙,有点类似于一个科技版的刺客信条。你可以选择通过给敌人发送骚扰电话吸引敌人的注意力,也可以黑掉摄像头来监视敌人的动向,甚至可以远程操纵电力系统造成爆炸!当然,你也可以端起冲锋枪突突突,自由度之高令人咋舌。看门狗充分的向人们展示了科技的威力以及科技的可怕之处。在主角的手机中,整个城市几乎完全暴露在他的面前,黑客可以像上帝一样操作这个城市的每一个细节。当然作为一个程序员我需要指出的是这些强大的黑客技巧都是不存在的……不过作为一个科幻向游戏,还是能让我们学计算机的爽一爽。三、物理武器类1、 Pick axe–Minecraft(镐 我的世界)Minecraft中主角手中最经典的“武器”。镐在游戏中被广泛用于开采各类矿石。在许多其他游戏中都有致敬这个经典沙盒游戏武器的桥段。例如在游戏上古卷轴V:天际里,你能找到一个镐,叫做"Notched Pickaxe",明显地是一个彩蛋。在以撒的结合里,有一个名字叫做"Notched Axe"的可获得物品,有以8位元绘制的样子,能被用于破坏岩石,2、 Home Run Bat–Super Smash Bros. (本垒打球棒? 任天堂明星大乱斗)老任家的经典游戏任天堂明显大乱斗,支持最多8人作战的横板乱斗游戏。这个游戏有一个特别的设定,每个角色除了生命值之外,还有伤害值这个数值。当对手伤害值达到100%时,你可以用必杀技将敌人直接击飞出场外,极其爽快。在游戏中,这根本垒打球棒有着极高的伤害值,有可能一击就把敌人打飞完成KO。在模式本垒打竞赛中,这根球棒也用作击打沙袋的武器。(说起来第一次了解这个游戏还是在Gamers!电玩咖的op里面……甚是惭愧……)3、 Vampire Killer Whip – Castlevania(吸血鬼杀手 恶魔城系列)讲到恶魔城系列的经典武器,就不得不提到鞭子。贝尔蒙特家族的鞭子最早起源于第一代里昂·贝尔蒙特。他从神秘的炼金术老人手中获得了这把鞭子,并在忍痛杀死自己即将变成吸血鬼的未婚妻后,使这条传奇的鞭子有了抑制吸血鬼的力量。从此圣鞭吸血鬼杀手便在贝尔蒙特家族中流传,几乎在每一作游戏中均有出现。在多数主角多为用剑的奇幻作品中,用鞭子的恶魔城算是一个非常独特的作品。不过由于早期主机有限的性能,鞭子在游戏中看起来非常像吹吹卷……对,没错就是这玩意儿,让人不禁想问这东西真的能造成伤害吗……当然,在游戏后期和之后的一些作品中,主角的鞭子获得了强化,带有火焰等要素,看起来厉害了不少。在恶魔城的最新作恶魔城·暗影之王的两部作品中,虽然主角自己身为吸血鬼,但也使起了鞭子。游戏中,鞭子是主角德古拉的主要武器,不带有特殊效果,但有着很高的攻击范围和不错的攻击力。德古拉用的血鞭在3D化的效果下看起来不那么软绵绵的,甚至还有一种鞭鞭到肉的快感。当然游戏中更有存在感的是德古拉能回血的虚空剑和能破盾攻击力高的混沌爪……在这作恶魔城中,玩家心中的吸血鬼城堡被几乎完全3D化展现了出来。凄惨的月光,时间轮回的苍凉,Konami将恶魔城塑造成了一个更加具有末世意味的世界。虽然可能对于原生恶魔城厨来说,3D化略微有些诡异,但没有接触过该系列的玩家,暗影之王两部作品是我个人强烈推荐的入坑作。(btw,暗影之王的新作已经在今年四月公布,个人还是非常期待这个系列的新作~)4. Drill – Bioshock(钻头 生化奇兵)Drill是生化奇兵系列中Big Daddy手上的大钻头。Big Daddy是被改造的半机器人,他们被制造出来保护Little Sisters。Little Sisters被用于收集死人身上的ADAM,并且将之与海蜗牛结合来提取原样的ADAM。在游戏一开始的时候我们就能看到到处巡逻的Big Daddy。这家伙不仅身材上具有很强的压迫力,在攻击力上也十分霸道,相信许多玩家都有惨死Big Daddy手上的经历。当然,随着游戏进度的进行,我们可以用技能扰乱Big Daddy,比如让他们之间内战,或者把自己伪装成Little Sister获得BigDaddy的保护。关于生化奇兵系列有太多可以说的东西,包括其剧情、美术风格等等,强烈建议没玩过的同学去尝试一下这个满分神作。四、不可名状物类1、Hair –Bayonetta(头发 猎天使魔女)猎天使魔女,音译为贝优妮塔,是鬼泣之父神谷英树的全新系列,它以讲述的是一个天使与魔女的故事。主角贝优妮塔(贝姐)曾在五百年前是持有“左眼”的魔女,在猎巫行动和天使的战争中作为仅有的一员幸存。故事发生在贝姐在湖中苏醒后二十年,她失去了曾经的记忆,做着猎杀天使的工作。在一系列的指引下,她前去寻找“右眼”,开始了游戏的冒险。这款游戏有着浓浓的鬼泣风,而贝姐令人印象深刻的就是寄宿在她的长发中的魔兽,战斗中北京可以把长发变形为各种形态吞噬敌人。值得一提的是,著名的魔女时间(在敌人攻击的瞬间闪避/反击可以减慢时间流速对敌人造成大量伤害)也是来自猎天使魔女。在诸如荒野之息、尼尔机械纪元等游戏中都能看到类似的设定。2、 The Anchor – Dragon Age:Inquisition(The Anchor印记 龙腾世纪:审判)作为龙腾世纪的最新作,龙腾世纪审判延续了龙腾世纪一贯的风格。它有着和巫师、老滚类似的中世纪画风,但有着极其独特动作系统。在战斗中,你要为你的队友分配战斗策略,从而与你队友一同击败敌人。风格上是一种策略游戏和动作RPG游戏的混合,因此这个系列也有着大量的死忠粉。主角手上的印记可以用来关闭世界各地的裂隙阻止恶魔的入侵,也可以在boss战中通过削弱裂隙来削弱boss。整个游戏为我们讲述了一个背锅侠的故事……本来在教皇邀请下进行对话的法师之环和圣殿骑士团在一场蓄谋的爆炸中分崩离析,这场爆炸也带来了一道影界的裂隙。主角莫名卷入这场纷争,并在爆炸中得到启示。醒来后主角发现手上多了一个绿色的印记,这个印记可以和世界各地的小裂隙进行共鸣。而因为手上的裂隙,主角被误认为是引起爆炸的元凶。于是主角踏上了寻找事件背后真相的旅程。3、 鬼之笼手—鬼武者系列鬼武者系列算是有点年头的作品了,关心游戏的同学应该都看过鬼武者3著名的开头CG,这段CG也被评为十大游戏动画之一。(最后那段吸魂变身和一闪秒杀真的是帅炸)鬼之笼手是附身在主角明智左马介左手的鬼之一族的力量。在第二部中,被幻魔族屠杀的鬼之一族将最后的力量交给年轻的武士明智左马介,这个形态诡异的鬼手在游戏中的主要作用是吸魂,在最终战中,左马介也将织田信长封印在自己的鬼之笼手中。鬼武者是现在许多游戏的灵感来源。比如鬼泣的想法就来自于神谷英树在开发鬼武者初代过程中碰到的可以将敌人击飞至空中的bug。值得一提的是,在仁王中,天海会提到威廉斩杀魔物的身影很像他认识的一个后辈,在这里应该是暗示了鬼武者中的明智左马介。五、玩梗系列1. Crowbar – Half-life(撬棍 半条命系列)Hmmm,大名鼎鼎的物理学圣剑。半条命系列的主角戈登弗里曼博士常手持撬棍作战,这把撬棍虽然看起来普普通通,但从开箱子还是砍各种怪都极其实用。再加上主角也是一个物理学博士,因此在网上撬棍被玩家调侃为物理学圣剑。在许多ACG作品中都出现了对于物理学圣剑的致敬,《潜行吧!奈亚子》中奈亚子的最爱,奈亚子称之为“不可名状的棒状物”。在《悠哉日常大王》中,这张图虽然被ps但也广泛流传。动画中,喵帕斯从草丛中捡起撬棍(原图是一根草),说她捡到了“圣剑”。2、Ellie’s Bow – The Last of Us(艾莉的弓 最后生还者)其实和艾莉的弓相比,可能最后生还者中艾莉的形象更加深入人心。而这张图更加深了大家对于用弓的艾莉的印象。(轻剧透预警)这段发生在游戏的冬季。在秋天,乔尔战斗中受了重伤,发高烧昏迷不醒,艾莉只能自力更生,打猎,并帮助乔尔找药。但不巧的是艾莉误入了变态食人族大叔的圈套,而乔尔为了拯救艾莉,拖着生病的身躯在暴风雪中与敌人作战。整个篇章分别在艾莉和乔尔之间切换,艾莉部分的资源很少,也没有霸道的近战能力,更像是一个潜入游戏,而乔尔部分则资源充足,但面对的敌人更多。最后艾莉杀了变态大叔,精神崩溃,乔尔紧紧抱住她的场景也让无数人泪目,可以说这几乎是TLOU中的最高潮部分。当然了,归类到玩梗系列的自然不是艾莉的弓,而是TLOU的神器:砖头。游戏中的资源是非常稀缺的,子弹和对小型僵尸一击毙命的弹簧刀在整个游戏中都收集不了太多,但只有板砖即使在最高难度下也是随处可见。板砖用途多样,可以丢出去吸引敌人注意力(这点酒瓶效果更好)、可以丢出去拍晕敌人然后掏手枪爆头,也可以作为近战武器。在没有被敌人发现的情况下,最猛的小型僵尸循声者也可以通过板砖三连击直接拍死(肉搏对于循声者没有任何作用,被抓住直接秒杀,而即使挟持住循声者也要耗费一个弹簧刀才能杀死,可以说板砖是非常物美价廉了)。唯一的缺点是板砖一次只能携带一块,而且和酒瓶的装备位置冲突。许多玩家曾经表示,游戏中拿到板砖的时刻才获得了强烈的安全感。知名up主黑桐谷歌也在攻略视频中指出:“板砖在手,天下我有。”(未完待续)附:Periodic Table of Gaming Weapons按照元素周期表顺序,从左到右从上到下依次为:1. M16A4 – Call of Duty(M16A4 使命召唤系列)2. Lancer–Gears of War(链锯枪 战争机器系列)3. Saw Cleaver–Bloodborne(锯肉刀 血源诅咒)4. Key Blade–Kingdom Hearts(钥匙刃 王国之心)5. Blades of Chaos–God of War(混沌之刃 战神)6. Master Sword–Tales of Zelda(大师剑 塞尔达传说系列)7. Energy Sword–Halo(能量剑 光环系列)8. Pick axe–Minecraft(镐 我的世界)9. Home Run Bat–Super Smash Bros. (本垒打球棒? 任天堂明星大乱斗)10. Hammer–Donkey Kong Arcade(锤子?大金刚)11. NES Zapper – Duck Hunt(NES Zapper 打鸭子)12. Spread Gun –Contra(散射枪 魂斗罗)13. Plasma Cutter(切割枪 死亡空间系列)14. Silver Sword – The Witcher(银剑 巫师系列)15. Soul Edge – Soul Calibur(Soul Edge 灵魂能力)16. Dagger of Time – Prince of Persia(时之匕首 波斯王子)17. Thunderfury – World of Warcraft(雷霆之怒-逐风者的祝福之剑 魔兽世界)18. Dragonbane – Skyrim(Dragonbane 上古卷轴:天际)19. Paddle Saw – Dead Rising(Paddle Saw 僵尸围城)20. Vampire Killer Whip – Castlevania(吸血鬼杀手 恶魔城系列)21. Kunai – Mortal Combat(苦无 真人快打)22. Hyper Beam – Metroid(破坏死光??? 银河战士)23. BFG9000 – DOOM(BFG9000 DOOM)24. Golden Gun – Golden Eye(黄金枪 黄金眼)25. Buster Sword – Final FantasyVII(破坏剑 最终幻想7)26. Hidden Blade – Assassin’s Creed(袖剑 刺客信条系列)27. Rebellion – Devil May Cry(叛逆 鬼泣)28. Gunblade – Final Fantasy VIII(枪刃 最终幻想8)29. Drill – Bioshock(钻头 生化奇兵)30. Cane – Sly Cooper(Cane 怪盗史库伯)31. Crowbar – Half-life(撬棍 半条命系列)32. Assault Rifle(突击步枪 质量效应)33. Portal Gun – Portal(传送门枪 传送门系列)34. Pistols – Tomb Raider(双枪 古墓丽影)35. Jarate – Team Fortress 2(Jarate 军团要塞2)36. Hair –Bayonetta(头发(。。。)猎天使魔女)37. Pokeball – Pokemon(精灵球 宠物小精灵)38. Bomb – Bomberman(炸弹 炸弹人)39. Cell Phone – Watch Dogs(手机 看门狗系列)40. The Anchor – Dragon Age:Inquisition(The Anchor印记 龙腾世纪:审判)41. Blue Shell – Mario Kart(蓝色龟壳 马里奥赛车)42. Fireball – Super Mario Bros.(火球 超级马里奥兄弟)43. Pipe Bomb – Left 4 Dead 2(雷管炸药 求生之路2)44. Pump – Dig Dug(打气筒 打空气)45. Ellie’s Bow – The Last of Us(艾莉的弓 最后生还者)381116 条评论分享收藏感谢收起

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