《战地4中国士兵骂人》我们是绞肉机里的士兵插曲是什么名字

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通过流行审美和游戏机制把一场历史悠久的战争和一款现代游戏结合到一起,本身就是《战地1》的制作者对第一次世界大战深远意义和影响的致敬。
EA 的这款射击游戏表达了对一战的深远意义和影响的致敬。相比于一战本身的残酷无情,《战地1》的剧情模式还是显得有点蜻蜓点水,而且流程非常短。有些人会说《战地1》展现出对波澜壮阔的第一次世界大战的恭谦与尊敬。游戏及其制作者自知无法完整展现、甚至无力对这场战争做一次总结,所以他们选择另辟蹊径。游戏的剧情模式并不是一趟一战历史普及课,而是一次情感体验,它鼓励玩家去感受这场战争,而不是彻底理解这场战争。但这种评价未免太过宽容与暧昧。作为一款由一家跨国游戏公司重金打造的游戏大作,《战地1》并不需要我来给它捧臭脚。它的角色单薄,感情沉重,煽情之处也尽在意料之中,没有太多惊喜可言。我估计没有哪位玩家玩到剧情模式结尾时不会发出 “就这么完了?” 的疑问。还没等正式进入大战的高潮,游戏就一言不发地选择了结束。用 “复杂” 与 “明智” 来形容流程如此简短的游戏,我觉得并没有说服力。我也实在没法猛夸《战地1》对一战的态度有多尊重。游戏在网络营销初期发布的一张
在网上被疯传,图片上宣传参与《战地1》多人模式测试的玩家已经比一战时期英国和奥斯曼帝国派往中东战场的总人数加起来还要多。另有一张发布在《战地1》官方推特上的图片展现的是战场上的士兵被火焰喷射器活活烧死的场景,附带 “#justww1things” 的标签。这张图片因为遭到大批网友的谴责而迅速被撤下,EA DICE 随即 。不管这些宣传手段是出自游戏发行商、营销方还是开放商之手,还是三方共同的决定,你可以看到某些《战地1》的创作者对待一战的态度依旧愚昧无知,只要能够提升游戏销量,他们可以不择手段。有些人可能会觉得游戏本身和市场营销是两码事,只要玩过游戏你就会知道它并不像广告宣传那样没脑子。但不管《战地1》带着何等严肃的态度描绘第一次世界大战,一想到战争本身被赤裸裸地当作一种炒作卖点,那就是对游戏的一种破坏。当然,《战地1》也在不少地方还是向玩家证明证明:这不仅仅只是一款合格的一战题材游戏,更是一款整体上令人钦佩的战争游戏。描述它的优点并不是吹捧,而是要警醒近十年来把战争射击类游戏搞成了一片创意贫瘠之地的游戏制作者。《战地1》的每一个小小的进步,都应该成为鞭策同行做得更好的动力。《战地1》 图片来源:EA比如游戏的开场关卡。每一次被打死之后,玩家不是回到上一个保存点,而是跳到另一个士兵的身体里,在同一场战役的不同地点进行战斗。你要想方设法活下去,但是横飞的子弹和混乱的战场最终还是会夺走你的生命。经过五六次死亡后,战斗双方各自只剩下一名士兵,他们在无言中达成协定,共同放下手中的武器停止战斗。这是一次对电子游戏俗套的颠覆,完美地向你传达了战争的疯狂与可笑。游戏中,任何逞英雄的举动或者耍帅的开火都会遭致死亡。所有人就像被拌进了一个绞肉机。每一次死亡,你都会看到你刚刚控制的这个人的姓名及年龄。只不过,虽然游戏力求凸显出每个角色的个体重要性,但在更换了几次身份之后,恐怕也没几个人记得住这些角色的姓名和生卒年月。大量的牺牲士兵姓名让《战地1》变成了宛如 “纪念墙” 般的存在,这和游戏对个人牺牲的缅怀与尊敬并不矛盾,相反更让人感到追踪被战争夺去的无数生命是一件多么绝望的事情。而游戏的旁白也对开场关卡做出了恰如其分的总结,感慨多少可歌可泣的战争故事 “都已经遗失在历史当中”。《战地1》对个体的强调让这款游戏从同类作品中脱颖而出。遗憾的是,游戏旋即抛下了它的沉痛基调,呈现出五个战争插曲般的 “战争故事”,每个故事都是以一位与众不同、英勇无畏的角色为主角。作为一款一战题材游戏,同时也是一款旨在让玩家能够反复游玩依然乐趣不减的游戏,《战地1》本身就是一个巨大的矛盾。但是游戏中依然不乏闪光之处。《战地1》对个体的强调(不管它的基调和开场关卡的基调有多矛盾)让这款游戏从同类作品中脱颖而出。游戏中有两个在意大利的任务,要求玩家破坏德军火炮,提供增援,保护一支正在进攻邻近城镇的同盟军队。通常来说,这一类任务会围绕一个作战目标展开,比如《使命召唤4:现代战争》前期有一个关卡,就是让你夺下一座城镇,获取一群恐怖分子的相关情报。但是《战地1》依旧把重心放在凸显在一战中参加战斗的个体身上,玩家的精力不是放在整体的战局上,而是关心角色自己的故事。《战地1》 图片来源:EA参与城镇进攻的其中一位士兵是你的弟弟。所以在你摧毁德军火炮、与援军作战的时候,你其实是在保护你最亲的人 —— 在游戏中,个体的生命比这场规模宏大的战争更加重要。后来的一个任务进一步展现出《战地1》对历史中个人重要性的强调:在血腥的加里波利登陆战中,玩家必须保护、营救一个澳大利亚帝国军的年轻士兵。游戏不是通过统计数字来展现一战的惨烈,而是让你看到发生在普通人身上的悲剧。与其拿事实说话,《战地1》更倾向于用一个震撼人心的故事帮助玩家了解一战。毫无疑问,相比于展现 “两千万人在一战中丧生” 这样的宏大故事,讲述一个战争中的个体悲剧要相对简单,而且后者的震撼力反而比前者更强。如果战争可以看做是愚蠢、复杂政治环境的产物,鲜有真正意义上的英雄甚至是胜利者产生。那么在某种程度上,《战地1》中的混乱战斗非常符合现实。游戏中一些器械设定看似细小,但却有力地表现出战争的混乱和对肉体的折磨。在《战地1》中操作坦克是一件迟缓又费力的工作。在前面提到的意大利任务当中,玩家的角色身穿巨大而笨重的铁甲,在这些关卡中艰难行走,听着角色沉重的呼吸,以及每走一步发出的金属碰撞声,都让你感受到他的痛苦与坚持。交火通常是在空旷恶劣的环境下展开,你随时可能遭到来自四面八方的火力攻击。特别是在加里波利的部分,玩家扮演的是一个通讯兵,必须向分散在战场各地、处于激烈交火中的友军送信,你能感受到扑面而来的疯狂混乱和迷失感。如果战争可以看做是愚蠢、复杂政治环境的产物,鲜有真正意义上的英雄甚至是胜利者产生。那么在某种程度上,《战地1》中的混乱战斗非常符合现实。和游戏中不知道在和谁作战、为什么要作战的前线士兵一样,玩家通常也会感到不知所措。《战地1》 图片来源:EA然而《战地1》的娱乐性是不容置疑的,它在技术表现上令人印象深刻,游戏内容也让人难以抗拒。当然,游戏中的悲天悯人、对战争的严肃反思因为强烈的娱乐性而打了个折扣。《战地1》在开场字幕中就告诉玩家:这场 “想要完结一切战争的战争最终什么也没能完结,但却永远地改变了这个世界。” 通过其不能完全称得上成熟的方式,游戏表达了 “一战与今天的世界依然息息相关” 的态度。游戏中以角色为主的小故事和战斗都追求刺激爽快,但是游戏带来的强大视觉冲击,让玩家意识到第一次世界大战,包括它造成的悲剧和结果,都在现代社会体现出来,并对现代社会产生了巨大影响。《战地1》大力宣传自己的游戏质量,把自己包装成一款气势磅礴的现代战争射击游戏,这让它的悲痛基调有所折损。但因为一战直接导致二战,二战导致冷战,阿富汗战争,海湾战争,反恐战争等等,《战地1》依然能够直接沿用现代射击游戏的标准和模式,也暗示着第一次世界大战虽然结束近百年了,但你仍能在今天感受到它的影响。毫无疑问,把一战打造成一款刺激爽快的射击游戏,和把伊拉克战争打造成一款刺激爽快的游戏一样,是一种很愚蠢的行为。但通过流行审美和游戏机制把一场历史悠久的战争和一款现代游戏结合到一起,本身就是《战地1》的制作者对第一次世界大战深远意义和影响的致敬。
Translated by: 陈功
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修改士兵属性&
修改士兵生命值、体力&
打开modsbf2object_server.zip&
打开soldiers[你要的队伍]*.tweak文件&
有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。&
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间&
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间&
ObjectTemplate.SprintLimit 0.05
ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值&
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值&
所有有生命值的武器、载具都可以这么改。&
修改士兵行走速度&
打开soldiersCommonCommon.con文件&
Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。&
Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。
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战地2的问题……
战斗中载具和士兵头上不是有名字吗?可是我经常遇到士兵出现了半天,或者鼠标移上去一会才出现名字的情况,导致一个人跑到我面前不是误伤友军就是别轻易杀死,怎么办……
右军头上会显示名字..
敌军则不会,需要移动鼠标到上面..
可以以这个为分辨标准..
不过说实在的,还是直接看比较快..
中国人,中东人,美国人应该很好分辨吧..
装备也差那么多..
其他答案(共1个回答)
啊 点Page up键出地图,友军敌人一眼看出
估计是鼠标害的..因为战地2的飞机用鼠标也能控制..
BF2开飞机有两种方法,1是纯键盘,2是键+鼠..
个人喜欢前者,左手WSAD右手方向键就可以开..用这种...
载具出现的前提是原先在这儿的载具被毁,没毁则不会。
首先我警告你一下,改了之后这张地图就绝对不能上网玩了……
我给你来打一个比方,下面的是从地图Red_down...
战地里 单机就是单机,单机就是和电脑打,分不同级别的电脑,你先建1个co-op的图,进去就是你和31个电脑,但是没有第2的玩家进前,都不记分,你让朋友进你那个c...
这个我有装过 游戏虽说不好玩
但是为了这10分
用海盗船4 来装主机
你直接去卖电脑的地方跟他说海岛船就行
至于其他的如鼠标什么的就用原来...
  6以下程序的输出结果是 ???
main() {int x=10,y=20,t=0; if(x==y)t=x;x=y;y=t; printf("%d,%d\...
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
把A产品,B产品及C产品的数量相加,和辅助材料的总数相除,求出分配率,然后再用求出的分配率去分别乘以A,B,C三个产品的数量,这样就可以把辅助材料分别分配到三种产品中去了。比如:A产品的数量是50,B产品的数量是70,C产品的数量是80,合计是:200。辅助材料是:40
分配率=40/50+70+80=0.2
A产品分配辅助材料=50*0.2=10
B产品分配辅助材料=70*0.2=14
C产品分配辅助材料=80*0.2=16
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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战地的系列作品
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主词条:战地1942《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。游戏总销量超过了300万份。《战地1942》最有特色的就是载具系统,每个参战阵营均有相对应的载具。陆地:1、吉普类轻型车辆2、装甲运兵车3、轻型坦克4、重型坦克5、自行火炮空中:1、单座单引擎战斗机2、双座双引擎轰炸机3、战略轰炸机4、双座单引擎俯冲轰炸机海洋:1、驱逐舰2、战列舰3、航空母舰4、潜艇5、登陆艇资料片《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。如:V2火箭、喷气飞机实验机型等。 主词条:战地:越南《战地:越南》(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。《战地:越南》重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是枪械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。 主词条:战地2《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地2》同样火热了数年之久,直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。资料片《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。扩展包资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年《战地2》的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了新地图。《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名复仇女神,背景设定为美国本土作战。添加了新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。 主词条:战地2:现代战争《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。 主词条:战地2142《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。扩展包《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增穾击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。 主词条:战地:叛逆连队《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款主机游戏,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的战争机器,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:叛逆连队》在主机平台获得了一定的成绩,一个月内销量达到了160万份。 主词条:战地:英雄《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。截至2009年12月,《战地:英雄》总注册玩家数已超过300万。 主词条:战地1943《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。游戏创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,其火热程度大大超过官方意料,官方服务器几近崩溃。 主词条:战地:叛逆连队2《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。注重激烈性、娱乐性的《战地:叛逆连队2》在评分和销量上获得了较《战地:叛逆连队》更大的成功。资料片《战地:叛逆连队2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南战争为题材,加入了越南丛林地图和20世纪60年代的武器装备。同样的,游戏中的音乐也是60年代的摇滚风。 主词条:战地3《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。DLC战地3:重返卡坎德战地3的第一个DLC,包含源自战地2的4张经典地图和大量武器,是对战地系列最经典作品的复刻与致敬。游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC游戏2012年12月的新增资料片《战后余生》是以城市遭受地震后的战争为主题的DLC游戏2013年3月将新增资料片《终局》 主词条:战地4EA正式宣布预订《荣誉勋章:战士》(豪华和高级版)赠送《战地4》Beta测试权,EA已经确认《战地4》的BETA测试将于2013年秋季展开(EA发布战地4第一个完全预告片时告诉说有战地3玩家战地高级版以上版本也可参加战地4BETA测试)。同时DICE也表示已经有开发小组着手于《战地4》的相关开发工作,来保证届时推出的《战地4》独占BETA测试顺利进行,《战地4》己在日发售。多人游戏82%的《战地风云4》粉丝都更加期待游戏的多人模式,由于这一消息是EA官方博客发出来的,所以这个调查的可信性还是非常高的。这个调查从3月27日开始,在统计了39796票之后得出了这一结论,调查询问玩家更加期待多人模式还是单人模式,82%的玩家选择了前者。瑞典开发商DICE已经确认《战地风云4》不会拥有合作模式。排除调查结果,还没有官方消息表明DICE在开发多人模式,他们在GDC2013上宣布了《战地风云4》,他们放出了一部17分钟的单人模式实战演示,DICE表示单人模式会增加很多的新元素并且也会吸收一些多人模式的特色。多人模式细节随着E3展的召开,《战地4》游戏的多人模式细节也逐渐被披露。很多玩家对游戏演示里的指挥官模式有着非常深刻的印象,当然这个模式曾在系列作品中出现过,是卷土重来。寒霜3.0引擎:寒霜3.0是很给力的,可以看出它处理画面的精致细节,从市区到巨大建筑物的毁坏等画面都可以感受到。武器:武器都是很有份量的,并且有更多的自定义选项,使玩家在战斗中仍能保持个性化风格。卡宾枪已经成为常规枪支霰弹枪成为常规枪支PDWs成为常规枪支专为神枪手打造的步枪将成为新武器。类似《战地3》的SKS如同DMR一样将成为一种武器。这些都是常规枪支。常规枪支还包括M14、FN FAL、AR10、G3A3。指挥官模式:该模式本身就是一个游戏,有各种类别的用项选择,包括非常强大的战斧导弹(Tomahawk),它的正确使用是团队成功的关键。自定义化:武器可以添加伪装迷彩,你可以在游戏中解锁。游戏设置:当你复活后,将有1-1.5秒钟的时间供你准备武器。这是解决战地3中复活后缺陷的措施。这项措施将禁止你在复活的无敌时间里射杀敌人,所以你不会占多大便宜。压制在战地4中也有,但是效果大大减弱了。视觉方面看起来要好多了。一大批常规枪支如卡宾枪、PDWs、突击步枪、霰弹枪,不过已经没有过大的压制效果。运输工具:更多的运输工具载体选择也是粉丝们很欢迎的。战斗场面给玩家的第一印象似乎有些混乱,但新的地域选项和技能选项可以为自己的团队增加额外的战术。全武器清单(以下武器除非有特殊说明均按解锁顺序排列)突击步枪AK-12(初始武器,默认解锁Kobra红点瞄准镜,镭射瞄准器和ERGO握把)SCAR-HSAR-21AEK-971FAMASAUGA3M16A4CZ-805ACE23L85A2(需要《中国崛起DLC》)F2000(需要《二次进击DLC》)AR160(需要《海军突袭DLC》)斗牛犬(需要《龙之獠牙DLC》)AN94PDW(Engineer Kit)MX4(初始武器,默认解锁RDS红点瞄准镜和镭射瞄准器)PP-2000UMP-45CBJ-MSPDW-RCZ-3A1JS2P90(通过单人战役解锁)UMP-9MP7(需要《中国崛起DLC》)AS VAL(需要《二次进击DLC》)SR-2(需要《海军突袭DLC》)MPX(需要《龙之獠牙DLC》)GROZA-4轻机枪(Support Kit)U-100 MK5(初始武器,默认解锁COYOTE红点瞄准镜,ERGO握把和2X放大镜)Type 88LMGLSATPKPQBB-95-1M240BMG4RPK-12RPK-74M(需要《中国崛起DLC》)M249(通过单人战役解锁)M60-E4(需要《二次进击DLC》)AWS(需要《海军突袭DLC》)L86A2副武器P226(初始武器)M9QSZ-92MP443SHORTY 12G(短管霰弹枪)G18FN57M191193RCZ-75.44 MagnumCompact 45MP412 REX(通过单人战役解锁)SW40(需要《海军突袭DLC》)UNICA 6(需要《龙之獠牙DLC》).44沙漠之鹰(需要《龙之獠牙DLC》)MARE'S LEG霰弹枪QBS-09870MCSM1014HAWK 12GSAIGA 12KSPAS-12UTS 15DBV-12DAO-12(需要《二次进击DLC》)卡宾枪AK-5CACW-RSG553AKU-12A-91ACE-52 CQBG36CM4ACE-21 CQBTYPE-95B-1MTAR-21(需要《中国崛起DLC》)GROZA-1狙击步枪CS-LR4(初始武器,默认解锁CL6X瞄准镜,14X可变焦瞄准器和脚架)M40A5SCOUT ELITESV-98JNG-90338-RECONM98BSRR-61L96A1(需要《中国崛起DLC》)GOL(需要《二次进击DLC》)SR338(需要《海军突袭DLC》)CS5(需要《龙之獠牙DLC》)FY-JS精确射手步枪(DMR)RFBMk 11 Mod 0SKSSVD-12QBU-88M39 EMRACE-53 SVSCAR-H SV手雷M67 FragV40 MiniRGO ImpactM34 IncendiaryM18 SmokeM84 FlashbangHand Flare可拾取武器M82A3AMR-2M32MGLM136 CSUSAS-12HVM-IIR.A.W.R.龙吼卫(需要《龙之獠牙DLC》)XD-1雀鹰(需要《最后反击DLC》)特殊武器魅影弓(需要高级版) 主词条:战地:硬仗《战地:硬仗》由《死亡空间》团队打造,本作乃《战地》系列首款非军事题材的FPS作品,将于2015初登陆PC、本世代主机以及次世代主机平台。
有一些游戏虽然不属于战地系列,但与战地系列有着密切的关系。飞鹰行动主词条:飞鹰行动《飞鹰行动》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年研发的一款第一人称射击游戏,2000年登陆PC平台。《飞鹰行动》里有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完美,受到很多媒体的批评。不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了《战地1942》,最终获得了较大的成功。《飞鹰行动》的Refractor引擎,经过大幅改进后升级为Refractor 2引擎,被多个战地游戏采用。一些战地爱好者把《飞鹰行动》看作战地系列的前身,并在《战地1942》和《战地2》上开发仿《飞鹰行动》的模组来向该游戏致敬。
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