2k18mc属性性书各种属性分别适用与哪些装备

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我的世界附魔大全 附魔属性装备对应表
我的世界有一套非常丰富的附魔系统,不同的装备可以使用不同的附魔。今天Remilia为大家带来附魔大全,附魔属性装备对应表,帮助大家快速掌握附魔知识。
我的世界电脑版附魔攻略大全
▍附魔大全
EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。
主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见附魔机制)
副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。:
备注1:保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护是互斥的。
备注2:保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护的伤害减少效果会叠加至一定的上限
备注3:锋利、亡灵杀手、节肢杀手是互斥的。
备注4:需要铁砧来在弓、钻石剑、工具上实现。
备注5:火焰附加和火矢对所有下界生物无效,因为下界生物对火和熔岩免疫。
备注6:精准采集与时运是互斥的。
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我的世界附魔书属性介绍
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&&&& &&在中,大家对附魔书并不陌生,我们可以通过附魔书对工具、武器等附魔,来达到更好的效果。那附魔书有什么用呢?接下来7k7k小编带来了我的世界附魔书属性介绍,各位有需要的玩家就来了解一下吧,希望大家喜欢!& & && 附魔书的获得方式:&&&& &&空格 书 空格钻石 黑曜石 钻石黑曜石 黑曜石 黑曜石合成附魔台把书放上去附魔或者找村民交换& & && 附魔书(Enchanted Book)为能够允许玩家将之与待附魔物品合并完成附魔的物品,由此可见附魔书的重要性了。& & && 属性:& & && 类型 :人造物品& & && 耐久度 :无& & && 可再生: 是& & && 重叠 :否& & && 有效组合:& & && 要使用附魔书,只需在铁砧界面的第一栏放入待附魔物品,第二栏放入附魔书即可。完成此过程需要消耗经验。& & && 要注意的是:玩家一次只能附魔一个物品,但附魔一次可以得到多个魔咒。& & && 附魔基础:& & && 需要附魔时,先点击附魔台,显示出具有一个物品栏的界面。将物品放到物品栏里后,界面右侧会出现三种随机的可用附魔选项,但只有附魔经验需求小于玩家经验值的才能被点选。每一个附魔选项都会向物品附上与消耗的经验值有一定关系的魔咒。& & && 每一次附魔所需经验等级会影响物品所获得的魔咒数量、类型与级别。等级越高,潜力越大,需要的经验越多。目前,可附魔的物品仅限于任何种类的盔甲、工具(仅限镐、锹、斧)、剑和弓。& & && 附魔书记载的魔咒并不会对附魔书本身有任何加成效果(例如使用带有锋利魔咒的附魔书攻击并不会造成更多伤害)。&&&& & 以上就是我的世界附魔书属性介绍了,赶紧来给自己的工具进行附魔吧!想要了解更多有意思的游戏内容,就请继续锁定吧! &
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我的世界魔法书有什么用 我的世界魔法书属性用途详解
更新时间: 02:40:17  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:125
游戏大小:18 MB&&&&&&&&游戏类型:
我的世界魔法书有什么用 我的世界魔法书属性用途详解。许多玩家不知道在我的世界当中魔法书有什么用,接下来小编就为大家带来我的世界魔法书有什么用的详细攻略,希望大家能够喜欢。附魔书(Enchanted Book)为能够允许玩家将之与待附魔物品合并完成附魔的物品。那么应该怎么样附魔呢?下面一起来看看。属性:类型 :人造物品耐久度 :无可再生: 是重叠 :否有效组合:要使用附魔书,只需在铁砧界面的第一栏放入待附魔物品,第二栏放入附魔书即可。完成此过程需要消耗经验。附魔书记载的魔咒并不会对附魔书本身有任何加成效果(例如使用带有锋利魔咒的附魔书攻击并不会造成更多伤害)。在创造模式中:玩家可以对任何物品或方块附上任何魔咒。这样,你可以使镐附上锋利魔咒而造成更多伤害;使木棍附上精准采集魔咒采集草方块(即使此时切换回生存模式,物品的这些能力也不会丢失)。这些附魔书能够在对应的标签页六找到。而且,多种单项魔咒附魔书能够被合并为一书多魔咒的附魔书。在生存模式中:附魔书只能用于特定集中物品,也无法互相合并。然而,附魔书依然能够完成在附魔台上无法完成的一些魔咒,详见下表:我的世界魔法书有什么用 魔法书属性用途详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。游戏测试环境
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【我的世界】系列游戏推荐《我的世界》秘籍攻略名称帮助人数攻略地址帮助(2441)人帮助(3612)人帮助(821)人帮助(6400)人帮助(528)人帮助(93)人帮助(1069)人帮助(555)人帮助(728)人帮助(1334)人帮助(98)人帮助(58)人帮助(1584)人帮助(322)人帮助(2232)人帮助(1394)人帮助(20630)人帮助(1157)人帮助(263)人帮助(426)人帮助(457)人帮助(675)人>>《我的世界》MODMOD名称帮助人数下载地址帮助(2318)人帮助(948)人帮助(1837)人帮助(2880)人帮助(697)人帮助(1189)人帮助(1903)人帮助(1345)人帮助(3829)人帮助(2869)人帮助(785)人>>点击进入:()
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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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