梦幻西游也是用cocos做的?cocos lua 字体颜色怎么这么清晰

主题 : 关于CocoStudio中,文字字体问题
级别: 新手上路
可可豆: 74 CB
威望: 234 点
在线时间: 12(时)
发自: Web Page
关于CocoStudio中,文字字体问题&&&
CocoStudio中,文字字体默认是微软雅黑,有谁知道,这个字体在编辑的时候可以改变吗?我这里无法修改呀
级别: 新手上路
UID: 315114
可可豆: 59 CB
威望: 43 点
在线时间: 167(时)
发自: Web Page
打开电脑的C:\Windows\Fonts,把里面想要的字体ttf文件复制到项目的Resources里,然后在cocostudio里直接把ttf文件拉到“字体”框里,就OK了
级别: 新手上路
可可豆: 74 CB
威望: 234 点
在线时间: 12(时)
发自: Web Page
回 1楼(wft1987520) 的帖子
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 关注CVP公众号
扫一扫 浏览移动版cocos2dx 字体文件、cocos2dx的ttf字体显示_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ cocos2dx 字体文件、cocos2dx的ttf字体显示
V1.1 最新版
类型:编程辅助大小:4.6M语言:中文 评分:10.0
1.一些概念ttf:true type font 它是用曲线方式描述字体轮廓,因此都可以输出很高质量的字形,即放大缩小看起也很清晰bitmap font : 点阵字体 位图字体atlas:词典意思是地图集, 我想它是用来表示多个图片拼在一起的感觉,2.cocostudio中控件中相应的字体Button:要求ttf格式字体,如果需要显示文字的话AtlasLabel:要求一张0-9拼在一起的图片,比如显示数字1,则把图片对应部分取出来显示,数字本身相当于图片中的一个索引,不需要额外的映射关系文件,只要一张图片,并指明每个字符的宽高即可BitmapLabel:需要一个字符对应到图片位置的表即 fnt文件,fnt文件里面包含了引用到图片的信息,各种显示参数等3.fnt格式简述fnt相当于一个配置文件,比如汉字“象”要用bitmap的方式显示。象的unicode是8c61,转换为10进制为35937,再通过fnt文件找到id=35937的显示区域,最后把fnt对应图片相应区域扣出来显示4.CCLabelTTF、CCLabelAtlas和CCLabelBMFont1. CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(const char *label, & & & & &//文字内容 && & & & & & & & & & & & & & const CCSize& dimensions, & //范围 CCSize(0,0)默认大小 && & & & & & & & & & & & & & CCTextAlignment alignment, &//对齐方式 0左 1中 2右 && & & & & & & & & & & & & & const char *fontName, & & & //字体名 && & & & & & & & & & & & & & float fontSize & & & & & & &//字号)CCLabelTTF是CCTextureNode的子类,通过系统字体生成label。CCLabelTTF对象渲染比较慢,每次调用setString的时候,一个新的OpenGL纹理将被创建,这意味着setString和创建一个新的标签一样慢,所以当需要频繁更新label的时候,应该选择另外两种文字类。&由于CCLabelTTF这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。但如果你有自定义的字体也可以加到项目中,如果无法使用,可以查看一下ccConfig.h中的CC_FONT_LABEL_SUPPORT是否enable了。&2. CCLabelAtlasCCLabelAtlas::labelWithString(const char *label, & & & & //标签文字内容 && & & & & & & & & & & & & & & const char *charMapFile, & //图片路径 && & & & & & & & & & & & & & & unsigned int itemWidth, & &//元素的宽度 && & & & & & & & & & & & & & & int unsigned itemHeight, & //高度 & & & && & & & & & & & & & & & & & & unsigned char startCharMap //起始的字符)引擎模板里面左下角显示帧率的数字,就是利用CCLabelAtlas来实现的。因为帧率一直在变。每个字符的高度和宽度不能设置错误,否则显示的时候可能就不对了。最后一个起始的字符用来对应字符和图像的关系的。&3. CCLabelBMFontCCLabelBMFont::labelWithString(const char *str, &&& & & & & & & & & & & & & & & &const char *fntFile)它是CCSpriteSheet的一个子类,对每一个字符就像一个CCSprite来对待,因此每个单独的字符可以进行旋转、缩放、设置透明等操作。所有字符都是使用anchorPoint(0.5, 0.5),所以最好不要更改它,会影响渲染。&使用该类之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(AA.png)和一个字体坐标文件(AA.fnt)。两个文件的名称相同,只是扩展名不同。cocos2dx的ttf字体显示方法:一.在info.plist上面添加Fonts&provided by application 如下图,然后下面添加对应的字体:ps:以下非常重要!1.字体不要添加文件夹路径。。。。。直接字体文件名包括扩展名就行了,例如字体在Resource/fonts/DPCarved.ttf,不要写fonts/DPCarved.ttf,按照我上面就行了2.注意到我上面标红了的文字吗:Fonts&provided by application 这里是有s的,网上面一堆不负责的文章图片中有s,文章字里面就Font&provided by application,坑死啦,程序员应该知道一个字母或者大小写的差别吧?仔细再截图说明一下这个info.plist 中如果是Fonts&provided by application,其文本是如下:看到吧,文本中并不是显示Fonts&provided by application的!!而info.plist 中如果是Font&provided by application,其文本是如下:看到差别了吧。。。。&二.代码中应用CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(&中文exp:+1234567&, &DPCarved&, 40);则可这里重点要说一下第二个参数这个font family的名称(上面标红的参数):举例说上面的微软雅黑.ttf很多人说mac中字体工具就能看到这个值,如下图:其实这是错的!!!CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(&中文exp:+1234567&, &微软雅黑&, 40);//这是显示不出来的事实上需要这样才能显示出来:CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(&中文exp:+1234567&, &Microsoft Yahei&, 40);至于如何找这个font family出来。。。暂时我也没什么好方法。。。比较笨的只知道GlyphDesigner这个程序能找到字体的font-family,如下图cocos2dx 3.0 TTF中文字体的使用说明Q: 在cocostudio中显示TTF中文字体的方法A:引入的TTF文件要求字体内部名和文件名都相同,可以使用Font Creator 软件打开TTF文件,选择Format菜单下的Name命令查看并修改,吃不准的话就把所有的中文都改成和英语,最后记得把文件名也改成一样的,这样cocostudio才能正确读取Q: VS中中文硬编码显示乱码的问题A:label-&setText(&李四&); 比如这样,默认肯定是会显示乱码的,必须把文件设置为UTF8格式保存。在VS的文件-》高级保存设置 中,选择编码为 UTF8-无签名 ,就能正确显示Q:3.0中UILable 控件改名问题A: 3.0里面UILable变成了 Text,而不是Label&
01-2501-2401-2301-2201-2201-2201-2201-2101-1701-13
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载《梦幻西游》手游彩字教程 彩色字体怎么打
梦幻西游手游有五个不同的聊天频道,普通发言的字体是黑色,那么怎样才能显得与众不同呢?今天,小编将带来梦幻西游手游彩色发言教程,一起来看看怎么打彩字吧。
有五个不同的聊天频道,普通发言的字体是黑色,那么怎样才能显得与众不同呢?今天,小编将带来梦幻西游手游彩色发言教程,一起来看看怎么打彩字吧。字体颜色改变代码:在输入要发送的文字前,先打入"#'等字母就可以改变颜色。具体方法如下。#R 表示后面的字体为红色(red)#G 表示后面的字体为绿色(green)#B 表示后面的字体为蓝色(blue)#K 表示后面的字体为黑色(black)#Y 表示后面的字体为黄色(yellow)#W 表示后面的字体为白色(white)#b 表示后面的字体为闪烁(blink)#c + 六个数字或者A-F字母自定义颜色,例如:c008000=暗绿色#u + 文字 + #u 文字有下划线。#n 所有文字状态恢复正常。#r 文字换行。## 输出一个#号。以上就是梦幻西游手游彩色发言教程的全部内容,希望能对您有所帮助。更多精彩攻略请关注。或加入网易梦幻西游手游群:。
扫一扫进入移动端首页
关键词阅读:
90级装备打造
双方寸吊打对面
13技能排名宠打书
各门派新技能实测
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 cocos2dx 字体加粗 的文章

 

随机推荐