我是iPhon6s,我的3D 苹果6s3Dtouchh今天不知道怎么了,按压下去不光有震动还有之前重未有过的声音

1苹果Force Touch重命名为3D Touch&&&&【中关村在线】苹果MacBookPro评测:美国当地时间9月9日,苹果在旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开的新品发布会上,如期发布了全新的iPhone&6S和6S&Plus。虽然新加入的压力感应触控屏、1200万像素摄像头、玫瑰金等特性早在发布会之前就被曝光的一干二净,但是我们在这其中发现了一个全新的名词——3D&Touch。&&&&不同于Apple&Watch以及MacBook上“Force&Touch”的叫法,这次苹果将iPhone&6S和6S&Plus上的压力感应触控技术直接重命名为“3D&Touch”。当然这一新闻也早在发布会之前就被完完全全的曝光,也使得我们感叹苹果的保密措施实在是做的越来越差了。3D&Touch和Force&Touch哪个好?&&&&在触屏智能手机时代,我们早已经习惯了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的Multi‑Touch多指触控手势,但是这些手势操作仍然停留在二维平面上。而3D&Touch则为新iPhone的使用体验开拓出全新的维度,除了X、Y轴平面上的操作外,还能够实现Z轴的操作。&&&&那么3D&Touch和Force&Touch究竟有什么不同?为何说3D&Touch是升级版?MacBook的Force&Touch触控板操作和3D&Touch的操作方法是一样的么?本文就来给大家详细解答一下。产品:
2Force Touch的应用历程&&&&在去年9月9日,iPhone&6的新品发布会上,以One&more&Thing身份登场的Apple&Watch首先搭载了Force&Touch这个全新的操作方式。为了避免在小屏幕上进行滑动操作时,很容易会盖住屏幕本身的的显示内容。所以苹果在Apple&Watch上配备了数码表冠以及Force&Touch。在这其中,Force&Touch实现的主要功能就是,在面积有限的小屏幕上充当菜单按钮,也就是用力按屏幕打开应用程序的菜单按钮。Apple&Watch上的Force&Touch&&&&同时为了提升Force&Touch的使用体验感受,苹果不惜在Apple&Watch有限的机身空间内,安装一块震动反应迅速的Taptic&Engine线性震动器。通过迅速的震动反馈,在触觉上来告诉用户已经完成了用力点按的操作,而不仅仅是视觉上。Apple&Watch上的Taptic&Engine&&&&在年初3月9号的春季新品发布会上,苹果又将刚刚发布不久的Force&Touch技术又搬到了自家的MacBook触控板中。苹果电脑的触控板体验一直很优秀,配合OS&X系统中的多指手势操作,可以轻松完成拖拽文件、切换应用程序、切换不同桌面等操作。压力感应操作的加入可以说在原本多指手势的基础上加入了一个全新的维度,使得单单在触控板上可以进行更多的操作命令。新MacBook搭载的Force&Touch触控板&&&&传统的触控板采用&&跳板式&&结构,只有在触控板的下方有一个点按式的结构,这使得在靠近键盘的一侧几乎无法做出点按的效果。而Force&Touch触控板在四个角都各自拥有一个压力传感器,使得整块触控板都能够下沉一定的距离,同时在触控板各个区域的操作感受也是相同的。并配合触控板下方的Taptic&Engine线性震动器,反馈给用户系统是否识别了按压操作。Force&touch触控板的背面(图片来自iFixit)&&&&MacBook上的Force&Touch触控板能够实现的操作比Apple&Watch上可是多了不少,重命名文件、快速预览、查词典、创建事件、压感快进等等,这些都可以通过Force&Touch一步完成或者替代键盘快捷键直接完成。但在实际使用的的过程中,笔者发现Force&Touch触控板带来的新操作方法几乎使用的少之又少,当然这也于早已经习惯了之前的操作方式有关。产品:
33D Touch和Force Touch有何不同?&&&&回到之前的问题,苹果之所以把“Force&Touch”更名为“3D&Touch”,是因为此次在iPhone&6s的3D&Touch除了能够感应到轻击和按压不同的两层压力,还能感应到第三层压力——“重压”,按压深度的不同,最终系统判断执行的操作也不尽相同。或许正是因为这三层压力,苹果才将其称之为”3D“的吧。peek和pop操作简介&&&&至于3D&Touch所实现的功能,在设计之初必然是奔着简化用户操作这个角度去的。但由于其支持三层压力感应的设定,所以会跟之前的Force&Touch操作有所不同,3D&Touch更加讲究连贯性。比如你想在邮件列表页面清理一下未读邮件,或者想要在iMessage中查看某条连接。你只需可以在屏幕上轻轻按压,执行peek(预览)操作,这样就能直接调出预览,并且这些窗口会悬浮在屏幕正中,此时其他内容会出现虚化效果。当你松开手指,一切又会还原。如果在松手之前再按重一点,就可以唤起pop(敲击)操作,进入预览的内容,实现全屏浏览。Taptic&Engine能够快速的给出震动反馈并马上停止&&&&为了配合你在屏幕上的每一个peek或者pop操作,在新的iPhone&6S机身中安装的Taptic&Engine都会根据按压的深度,而给予10毫秒或15毫秒的震动反馈。当一个手势完成,就会通过这个微小的震动告诉用户操作已经完成。同样是在视觉和触觉两个方式给予用户及时的反馈,提高用户体验感,避免用户在使用时,出现我到底应该用多大的力气去按压?这样的疑问。&&&&可以说Taptic&Engine是保证3D&Touch体验感受必不可少的重要部件,而令人难以置信的事情是,苹果竟然会不惜丢失一些电池容量,来安置体积比较庞大的Taptic&Engine线性震动器。可见在苹果眼中,顾客的体验感受永远是放在第一位的。iPhone&6S的电池容量只有1715mAh&比iPhone&6的1810mAh小了&&&&然而在操作方式上,除了网页连接重按实现小窗口快速预览的功能与MacBook上的Force&Touch触控板的操作有些像之外,其他地方3D&Touch与Force&Touch操作差异还是挺大的,当然这也是不同的操作平台所导致的差异。产品:
43D Touch的推出 硬件与软件缺一不可&&&&压力感应屏幕并不是苹果首创的,但他们最大的优势就是整合。特别是有iOS&9系统级的支持,才使得3D&Touch的各项功能操作得以发挥的淋漓尽致。iPhone&6S的屏幕&&&&硬件方面,苹果在iPhone的屏幕下方内置了电容式传感器,这能够立即测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化,系统会根据这些测量结果,快速、精准、连续地对手指的按压做出响应。当然只有硬件显然是不行的,必须还要有的配合。就这样硬件测量压力,软件来测量你按压的目的。只有二者直接的完美配合,才成就了全新iPhone&6S上的3D&Touch技术。3D&Touch&&&&但在安卓平台上,虽说可以抢先苹果实现压力感应触控屏屏,但是做到系统级的完美支持,就比较难了。由于安卓上的开源性,导致各家手机厂商都可以安装同样的压力屏(其实在发布会前夕已经有厂商推出了搭载Force&Touch屏幕的手机),但实际体验却是千差万别,影响使用体验的同时,还可能大大加剧学习成本。&&&&总之,Force&Touch和3D&Touch可以说是基于同一种技术,但3D&Touch的确更优于Force&Touch,可以说就是Force&Touch的升级版。也许未来Apple&Watch和MacBook也将升级这一新的3D&Touch技术(其实硬件条件应该都已经具备,只需要软件的升级支持即可),并且得益于IOS良好的生态链,相信在iPhone&6s发布之后,3D&Touch的新功能会被快速的运用到我们常用的APP中普及。
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iPhone6s 3D Touch技术详解 iPhone6s 3D Touch是什么
09:58:27 来源:cnbeta、驱动之家 作者:未知 编辑:黎星刻 
  苹果在发布会上公布了iPhone6s的新技术3D Touch,那么究竟这项技术到底是什么?又会给用户带来如何的体验呢?让我们一起来看这篇iPhone6s 3D Touch技术详解吧。
  苹果在2007年首代iPhone手机发布的时候推出了多点触控技术,自此之后,该技术一直没有做过大的调整。伴随着其他智能手机商家也都启用了该种或相类似技术,显然,苹果最初的多点触控已无法满足消费者的需求。
  于是,这家公司推出了3D Touch技术,新增两个新手势--Peek和Pop。通过这两个手势,用户可以在手机屏幕上预览所有类型内容,甚至还能在不打开的情况下对内容进行操作。为了很好地实现这项功能,苹果还推出了全新的显示屏和一套全新的OS。这种交互式体验覆盖了iOS 9下的所有应用,特别是邮箱、照片、日历等。虽然目前无法一一展示新技术在所有应用下的运行情况,但可以肯定的是,它将让用户的操作变得更加简单。比如苹果地图,在新手势的帮助下,用户只需按压应用图标就能快速进行以下操作:导航至住宅、标记我的位置、发送我的位置、查找附近。同样的便捷性在相机中也能体验到,应用在被按压之后会跳出拍照、录像等选项,而不再需要用户打开应用之后才能切换模式。
  跟任何新技术一样,3D Touch的引进也会在用户当中产生一些困惑。为了帮助用户快速过渡、将他们的疑惑最小化,苹果为iPhone新机设计了全新的Tapitc Engine。这套引擎可提供更短的响应时间、更灵敏的物理反馈。虽然苹果已经为3D Touch带来了优秀的应用,但接下来还是要看看第三方开发者对该套新技术的使用。
  作为iPhone 6s在硬件上的最大亮点,原本的Force Touch最后成了3D Touch,许多观看了苹果发布会的人不禁疑问:3D Touch和已经应用在Apple Watch及MacBook上的Force Touch技术真的有区别吗?
  是的,二者之间并不完全相同。简单的说,3D Touch在原有Force Touch轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能。iPhone 6s的屏幕有轻点、轻按及重按这三层维度,比Apple Watch上的压力触摸屏技术更加敏感。
  传统的轻点、轻扫、双指开合手势,改变着我们浏览和体验数字世界的方式,但苹果却并不满足于此,在Apple Watch和MacBook产品中应用的压力触摸技术将操作方式扩展至三维层面。而在iPhone 6s上,更进一步加入重按反应。于是,这样的Multi-Touch就被苹果命名为3D Touch。
  发布会上,苹果公司软件工程的副总裁克雷格现场做了展示:轻按屏幕,就能预览内容;松手,就能回到原来的页面,继续重按则能打开内容。他强调,不同按压强度实现不同的功能是苹果硬件与软件团队合作的结果,“是非常大的突破,是人机互动的全新体验”。
  总之,Force Touch和3Dtouch其实是基于同一种技术,且都基于苹果的Taptic引擎,但是不管你承不承认或者有没有意识到,3D Touch的确更优于Force Touch。可能未来Apple Watch和MacBook也将升级这一新的压力触摸屏幕。
  以上就是iPhone6s 3D Touch技术的详细解析,让我们等待真机上手后的实际体验吧。
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我6s的3dtouch,之前一直可以用,但是这几天突然屏幕下方不灵敏了,只有上方轻压就马上生效,下方怎么压都没有反应,然后屏幕左下角开了条缝,是不是3dtouch坏了膨胀了把屏幕胀起来了?
我有更好的答案
首先你先要打开你的设置,然后进入辅助功能,然后找到3Dtouch功能打开,刚拿到手的机子就是已经打开这个功能的。如果你不想要用可以关掉。iPhone6s3DTouch怎么用,用不了怎么?重点来了,这个按压的力度很重要,小编给大家形容一下哈,这个力度就好像包租婆按星仔的脑袋那样怼的一下。具体的还是要你们自己去感受。
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这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
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看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
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公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
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A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
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震动棒 /滑稽脸
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大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
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还不如用两个手机
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经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
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爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
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kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
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嗯嗯,我喜欢张天爱
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那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
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至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
再一次改变震颤 iPhone 6s的Taptic Engine震动马达有多神?
可能很多人认为,谈一款手机的震动体验,要么是吹毛求疵,要么就是过度渴望它还能带来某种极致震颤体验,但苹果可不是这么想的。在最新一代iPhone 6s和6s Plus之上,苹果开始采用一种名叫Taptic Engine的震动引擎,如果你有关注过iFixit的拆解会发现,这颗震动引擎上居然还印有苹果的Logo。
实际上Taptic Engine不光是3D Touch的震动反馈,或许它在未来很长一段时间内都会成为苹果在手机体验上的着力方向。即便它在iPhone 6s身上的应用还没有那么耀眼,未来的iPhone却极有可能在这方面做出急速变革。
以前的iPhone用的都是什么震动马达?
从iFixit针对iPhone的历代拆解来看,过去的iPhone主要采用一种名叫ERM偏心转子电机的震动马达,或者叫执行器。如果你也有看过iPhone的内部构造和此类马达的运作方式,应该很容易理解它是如何产生震动的。
(iPhone 4 GSM版的震动马达)
(iPhone 4 CDMA版首次采用线性震动马达,4s的也长这样,注意右图它与偏心转子电机的差异)
(iPhone 5又回到偏心转子式的震动马达)
(iPhone 5c与5s的震动马达)
(iPhone 6的震动马达体积其实已经够大)
上面这几张图就是历代iPhone所用的ERM震动马达,上面都有个偏离中心的转子,在它转动起来以后,就能产生全方位的极致震颤体验;施加正电压电机旋转,施加负电压电机制动。这种执行器的特色在于成本更低,而且历史悠久,因为用着其实也没啥问题嘛。
实际在iPhone 4s(以及iPhone 4的CDMA版)身上,苹果改用过一种LRA线性谐振马达,但大概是基于空间利用率的考量,在iPhone 5、5c、5s身上再度回到ERM。此后的iPhone 6、6s,以及可以预见的未来,都大概会在一段时间内采用线性震动马达。这种马达在构造上,与ERM马达完全不一样,顾名思义达成一种线性运动方式的震动。
(iPhone 6s的Taptic Engine是iPhone史上最大震动马达,这是个长条型)
(iPhone 6s Plus所用Taptic Engine更为矮胖)
线性震动马达相比偏心转子马达的优势还是相当明确的,一方面是弹簧+磁铁的组合,功耗降低很多,并且震动组合方式和速度可以更为多样自由,更重要的是震动起来更加优雅,干脆清爽,不会像某些采用ERM的手机那样,放在桌子上来消息震动时,感觉手机快要散架一样。

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