求告诉这一段jass要怎样html输入密码才能打开才能解封

求一个破解了的城堡战争2.03地图_百度知道
求一个破解了的城堡战争2.03地图
用了一些资源提取工具 提取出来的w3t不能重新导入说&无法输入字符窜因为在新文件中丢失下列字符窜ids&地图地址
之前说错了.不是W3T 是WTS文件war3map.wts
我有更好的答案
魔兽争霸只需JASS文件,不需要TS文件也能运行。 不过TS文件可以通过JASS文件来还原, 就是塞戈德,C姐. 而1,不存在这个世界上了ts文件是触发编辑器吧!2.03是没有ts文件的,我,这个需要很厚的功底, 就是1.0到1.14英文原版也没有, 知道为什么吗? 这个是一种加密方式,领主战争,泰坦之门.14是GEX(德国)重新写的触发TS,而且也删除TS只用JASS来加密。 在告诉你一个不幸的消息. 2,平衡板作者都不可能大幅度修改,有很多人放弃对城堡的修改来重新制作和城堡类似的地图 比如 将军令。 如果你对JASS一知半解 就不可能大幅度修改这个地图.03是用的1.13的JASS ,
而1.13的JASS和其他资料由于GEX(德国)的电脑出现问题已经永久消失,而有这个功底的人直接可以编写JASS根本就无视TS了,重新编写TS等同于重新制作一张地图了。你提取TS无法输入是因为他删了TS,因为在地图制作的时候制作的时候TS文件会自动转化为JASS文件的一部分.13也没有,死亡阴影等。地图原作者GEX(德国)删除TS文件来防止别人修改他的地图,包括1
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2.03?我 只有1.几的。。
114的也好 我E MAIL:
最近来不及 等周末好不
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为什么封我号 求解封
id&H黄昏十二乐章&如果是因为挖坟的事&那天是清明节&吧里说有挖坟纪念君王的活动&而且jassk默认了没反对&求解
伤心中&人生第一次封号居然是在我来的最早的一个吧
回复:5楼 袋鼠是珍惜动物没办法 ------LZ
杯具啊,,
来救救我啊。。。
不关本大人的事
楼主真悲剧
你问jassk那天不会是4月1日吧?
成功解封。。
末日审判啊 这简直就是希望不要降临在我身上啊
回复:17楼
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使用签名档&&
保存至快速回贴求魔兽JASS自定义代码(最好全点)_百度知道
求魔兽JASS自定义代码(最好全点)
我做图有一段时间了,但是JASS的代码知道的还不全
希望大家帮找点介绍~
1 清点(点名字为temp_point)
call RemoveLocation(udg_temp_point)
2 清单位组(不知道这个好用不)
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
3 这个也是清点吗?
我有更好的答案
  EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU 游戏事件-创建子菜单  EVENT_GAME_END_LEVEL 游戏事件-游戏本关结束  EVENT_GAME_ENTER_REGION 游戏事件-进入区域  EVENT_GAME_LEAVE_REGION 游戏事件-离开区域  EVENT_GAME_LOADED 游戏事件-游戏装载完毕  EVENT_GAME_SAVE 游戏事件-储存  EVENT_GAME_SHOW_SKILL 游戏事件-显示技能  EVENT_GAME_STATE_LIMIT 游戏事件-游戏状态限制  EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED 游戏事件-游戏超时  EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW 游戏事件-比赛完成  EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON 游戏事件-比赛即将完成  EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT 游戏事件-可跟踪打击  EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK 游戏事件-可跟踪跟踪  EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT 游戏事件-游戏变量限制  EVENT_GAME_VICTORY 游戏事件-游戏胜利  gamespeed  常数表:  MAP_SPEED_FAST 地图-较快游戏速度  MAP_SPEED_FASTEST 地图-最快游戏速度  MAP_SPEED_NORMAL 地图-正常游戏速度  MAP_SPEED_SLOW 地图-低游戏速度  MAP_SPEED_SLOWEST 地图-最低游戏速度  gametype  常数表:  GAME_TYPE_BLIZ 游戏类型-官方地图  GAME_TYPE_FFA 游戏类型-自由竞赛  GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY 游戏类型-4队竞赛  GAME_TYPE_MELEE 游戏类型-对战  GAME_TYPE_ONE_ON_ONE 游戏类型-1 对 1  GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY 游戏类型-3队竞赛  GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY 游戏类型-2队竞赛  GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS 游戏类型-使用地图设置  igamestate  常数表:  GAME_STATE_DISCONNECTED 游戏状态-断开  GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION 游戏状态-干涉  integer  常数表:  CAMERA_MARGIN_BOTTOM 镜头空白-底部  CAMERA_MARGIN_LEFT 镜头空白-左边  CAMERA_MARGIN_RIGHT 镜头空白-右边  CAMERA_MARGIN_TOP 镜头空白-顶部  JASS_MAX_ARRAY_SIZE 数组最大域值  PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE 中立敌对玩家  PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE 中立被动玩家  itemtype  常数表:  ITEM_TYPE_ANY 物品类型-任何种类  ITEM_TYPE_ARTIFACT 物品类型-人造物品  ITEM_TYPE_CAMPAIGN 物品类型-战役  ITEM_TYPE_CHARGED 物品类型-可充  ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS 物品类型-混杂  ITEM_TYPE_PERMANENT 物品类型-永久  ITEM_TYPE_POWERUP 物品类型-升级  ITEM_TYPE_PURCHASABLE 物品类型-可购买  ITEM_TYPE_TOME 物品类型-书  ITEM_TYPE_UNKNOWN 物品类型-未定义种类  limitop  常数表:  EQUAL 等于  GREATER_THAN 大于  GREATER_THAN_OR_EQUAL 大于或等于  LESS_THAN 小于  LESS_THAN_OR_EQUAL 小于等于  NOT_EQUAL 不等于  mapcontrol  常数表:  MAP_CONTROL_COMPUTER 地图控制者-电脑  MAP_CONTROL_CREEP 地图控制者-野生  MAP_CONTROL_NEUTRAL 地图控制者-中立  MAP_CONTROL_NONE 地图控制者-无  MAP_CONTROL_RESCUABLE 地图控制者-营救  MAP_CONTROL_USER 地图控制者-用户  mapdensity  常数表:  MAP_DENSITY_HEAVY 地图-高密度  MAP_DENSITY_LIGHT 地图-小密度  MAP_DENSITY_MEDIUM 地图-中等密度  MAP_DENSITY_NONE 地图-无密度  mapflag  常数表:  MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN 地图-隐藏改变联盟  MAP_CHEATS 地图-容许作弊码  MAP_CHEATS_HIDDEN 地图-隐藏作弊码  MAP_FIXED_COLORS 地图-固定颜色  MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE 地图迷雾-总是可见  MAP_FOG_HIDE_TERRAIN 地图迷雾-隐藏地形  MAP_FOG_MAP_EXPLORED 地图迷雾-地图已探索  MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES 地图-锁定改变联盟  MAP_LOCK_RANDOM_SEED 地图-不容许随机游戏速度  MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING 地图-锁定资源交易  MAP_LOCK_SPEED 地图-锁定游戏速度  MAP_OBSERVERS 地图-允许有观察者  MAP_OBSERVERS_ON_DEATH 地图-默认为观看者  MAP_RANDOM_HERO 地图-随机英雄  MAP_RANDOM_RACES 地图-随机种族  MAP_RELOADED 地图-地图转换  MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY 地图-容许联盟资源交易  MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL 地图-共享高级控制  MAP_USE_HANDICAPS 地图-使用障碍  placement  常数表:  MAP_PLACEMENT_FIXED 地图-玩家固定放置  MAP_PLACEMENT_RANDOM 地图-玩家随机放置  MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER 地图-同一联盟玩家放置在一起  MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS 地图-使用地图设置的玩家放置  playercolor  常数表:  PLAYER_COLOR_AQUA 玩家颜色-浅绿  PLAYER_COLOR_BLUE 玩家颜色-蓝  PLAYER_COLOR_BROWN 玩家颜色-棕色  PLAYER_COLOR_CYAN 玩家颜色-青  PLAYER_COLOR_GREEN 玩家颜色-绿  PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE 玩家颜色-亮蓝  PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY 玩家颜色-亮灰  PLAYER_COLOR_ORANGE 玩家颜色-橙  PLAYER_COLOR_PINK 玩家颜色-粉红  PLAYER_COLOR_PURPLE 玩家颜色-紫  PLAYER_COLOR_RED 玩家颜色-红  PLAYER_COLOR_YELLOW 玩家颜色-黄  playerevent  常数表:  EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED 玩家事件-盟友设置变化  EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN 玩家事件-按下键  EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP 玩家事件-释放下键  EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN 玩家事件-按左键  EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP 玩家事件-释放左键  EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN 玩家事件-按右键  EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP 玩家事件-释放右键  EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN 玩家事件-按上键  EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP 玩家事件-释放上键  EVENT_PLAYER_CHAT 玩家事件-聊天  EVENT_PLAYER_DEFEAT 玩家事件-失败  EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC 玩家事件-结束电影  EVENT_PLAYER_LEAVE 玩家事件-离开  EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT 玩家事件-状态限制  EVENT_PLAYER_VICTORY 玩家事件-胜利  playergameresult  常数表:  PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT 玩家结果-失败  PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL 玩家结果-不确定  PLAYER_GAME_RESULT_TIE 玩家结果-平局  PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY 玩家结果-胜利  playerscore  常数表:  PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD 玩家积分-最大的人口数量  PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED 玩家积分-最大所使用的人口数量  PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN 玩家积分-给予盟友的金子  PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX 玩家积分-由于税而损失的金子  PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP 玩家积分-因为维修费而损失的金  PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL 玩家积分-所采集的金子 (总共)  PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP 玩家积分-所采集的金子(带有维修  PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED 玩家积分-从盟友那里收到的金子  PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL 玩家积分-总的英雄得分  PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED 玩家积分-杀死英雄  PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED 玩家积分-获得物品  PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN 玩家积分-给予盟友的木材  PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX 玩家积分-由于税而损失的木材  PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP 玩家积分-由于维修费而损失的木  PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED 玩家积分-从盟友那里收到的木材  PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL 玩家积分-采集到的木材  PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED 玩家积分-雇佣兵  PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL 玩家积分-总的资源得分  PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT 玩家积分-已建造建筑  PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED 玩家积分-被毁建筑  PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT 玩家积分-科技百分比  PLAYER_SCORE_TOTAL 玩家积分-总的整体得分  PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL 玩家积分-总的单位得分  PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED 玩家积分-消灭单位  PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED 玩家积分-已训练单位  playerslotstate  常数表:  PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY 空的玩家槽  PLAYER_SLOT_STATE_LEFT 玩家离开的玩家槽  PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING 正在使用的玩家槽  playerstate  常数表:  PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY 玩家状态-联盟胜利  PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING 玩家状态-食物最大容量  PLAYER_STATE_GAME_RESULT 玩家状态-游戏结果  PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY 玩家状态-给予奖励  PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED 玩家状态-已收集金钱  PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE 玩家状态-金钱维护率  PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED 玩家状态-已收集木材  PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE 玩家状态-木材维护率  PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP 玩家状态-野生生物不睡眠  PLAYER_STATE_OBSERVER 玩家状态-观看者  PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH 玩家状态-默认为观看者  PLAYER_STATE_PLACED 玩家状态-放置  PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP 玩家状态-食物容量  PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED 玩家状态-食物使用  PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD 玩家状态-金钱资源  PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS 玩家状态-使用英雄  PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER 玩家状态-木材资源  PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE 玩家状态-不可跟随  playerunitevent  常数表:  EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL 玩家英雄事件-提升一个等级  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE 玩家英雄事件-变得可重生的  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL 玩家英雄事件-取消重生  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH 玩家英雄事件-完成重生  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START 玩家英雄事件-开始重生  EVENT_PLAYER_HERO_SKILL 玩家英雄事件-学习一项技能  EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED 玩家单位事件-被攻击的  EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER 玩家单位事件-变化拥有者  EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL 玩家单位事件-取消建造  EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH 玩家单位事件-完成建造  EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START 玩家单位事件-开始建造  EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH 玩家单位事件-死亡  EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY 玩家单位事件-衰退  EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED 玩家单位事件-取消选择  EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED 玩家单位事件-被发现  EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM 玩家单位事件-丢失一件物品  EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN 玩家单位事件-隐藏  EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER 玩家单位事件-发布一个无目标的  EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER 玩家单位事件-发布一个锁定一个  EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER 玩家单位事件-发布一个目标指令  EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER 玩家单位事件-发布一个锁定一个  EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED 玩家单位事件-装进了传送门  EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM 玩家单位事件-抵押物品(到商店)  EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM 玩家单位事件-获得一件物品  EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED 玩家单位事件-被营救了  EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL 玩家单位事件-取消研究  EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH 玩家单位事件-完成研究  EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START 玩家单位事件-开始研究  EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED 玩家单位事件-被选择  EVENT_PLAYER_UNIT_SELL 玩家单位事件-贩卖一个单位  EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM 玩家单位事件-购买物品(从商店)  EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST 玩家单位事件-开始施放一种技能  EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL 玩家单位事件-开始一种持续性技  EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT 玩家单位事件-开始一种技能的效  EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST 玩家单位事件-停止施放一种技能  EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH 玩家单位事件-施放技能结束  EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON 玩家单位事件-产生一个召唤单位  EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL 玩家单位事件-取消训练一个单位  EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH 玩家单位事件-完成训练一个单位  EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START 玩家单位事件-开始训练一个单位  EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL 玩家单位事件-取消升级  EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH 玩家单位事件-完成升级  EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START 玩家单位事件-开始升级  EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM 玩家单位事件-使用一件物品  race  常数表:  RACE_DEMON 恶魔族  RACE_HUMAN 人族  RACE_NIGHTELF 暗夜精灵族  RACE_ORC 兽族  RACE_OTHER 其他族  RACE_UNDEAD 不死族  racepreference  常数表:  RACE_PREF_DEMON  RACE_PREF_HUMAN  RACE_PREF_NIGHTELF  RACE_PREF_ORC  RACE_PREF_RANDOM  RACE_PREF_UNDEAD  RACE_PREF_USER_SELECTABLE  raritycontrol 常数表:  RARITY_FREQUENT 频率控制-普通频率  RARITY_RARE 频率控制-罕见的  startlocprio 常数表:  MAP_LOC_PRIO_HIGH 起始位置分布优先权-高  MAP_LOC_PRIO_LOW 起始位置分布优先权-低  MAP_LOC_PRIO_NOT 起始位置分布优先权-无  texmapflags  常数表:  TEXMAP_FLAG_NONE 地图涂层标志-无  TEXMAP_FLAG_WRAP_U 地图涂层标志-重叠(U)  TEXMAP_FLAG_WRAP_UV 地图涂层标志-重叠(UV)  TEXMAP_FLAG_WRAP_V 地图涂层标志-重叠(V)  unitevent  常数表:  EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET 单位事件-获得一个目标  EVENT_UNIT_ATTACKED 单位事件-被攻击  EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER 单位事件-变化拥有者  EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL 单位事件-取消建造  EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH 单位事件-完成建造  EVENT_UNIT_DAMAGED 单位事件-接受伤害  EVENT_UNIT_DEATH 单位事件-死亡  EVENT_UNIT_DECAY 单位事件-衰退  EVENT_UNIT_DESELECTED 单位事件-取消选择  EVENT_UNIT_DETECTED 单位事件-被发现  EVENT_UNIT_DROP_ITEM 单位事件-丢失一件物品  EVENT_UNIT_HERO_LEVEL 英雄单位事件-提升一个等级  EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE 英雄单位事件-变得可重生的  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL 英雄单位事件-取消重生  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH 英雄单位事件-完成重生  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START 英雄单位事件-开始重生  EVENT_UNIT_HERO_SKILL 英雄单位事件-学习一项技能  EVENT_UNIT_HIDDEN 单位事件-隐藏  EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER 单位事件-发布一个无目标的指令  EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER 单位事件-发布一个锁定一个点的  EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER 单位事件-发布一个锁定目标的指  EVENT_UNIT_LOADED 单位事件-装进了传送门  EVENT_UNIT_PAWN_ITEM 单位事件-抵押物品(到商店)  EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM 单位事件-获得一件物品  EVENT_UNIT_RESCUED 单位事件-被营救  EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL 单位事件-取消研究  EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH 单位事件-完成研究  EVENT_UNIT_RESEARCH_START 单位事件-开始研究  EVENT_UNIT_SELECTED 单位事件-被选择  EVENT_UNIT_SELL 单位事件-贩卖一个单位  EVENT_UNIT_SELL_ITEM 单位事件-购买物品(从商店)  EVENT_UNIT_SPELL_CAST 单位事件-开始施放一种技能  EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL 单位事件-开始一种持续性技能  EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT 单位事件-开始一种技能的效果  EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST 单位事件-停止施放一种技能  EVENT_UNIT_SPELL_FINISH 单位事件-施放技能结束  EVENT_UNIT_STATE_LIMIT 单位事件-状态限制  EVENT_UNIT_SUMMON 单位事件-产生一个召唤单位  EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE 单位事件-注意范围内的一个目标  EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL 单位事件-取消训练一个单位  EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH 单位事件-完成训练一个单位  EVENT_UNIT_TRAIN_START 单位事件-开始训练一个单位  EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL 单位事件-取消升级  EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH 单位事件-完成升级  EVENT_UNIT_UPGRADE_START 单位事件-开始升级  EVENT_UNIT_USE_ITEM 单位事件-使用一件物品  unitstate  常数表:  UNIT_STATE_LIFE 单位状态-生命  UNIT_STATE_MANA 单位状态-法力  UNIT_STATE_MAX_LIFE 单位状态-最大生命  UNIT_STATE_MAX_MANA 单位状态-最大法力  unittype  常数表:  UNIT_TYPE_ANCIENT 单位类型-古代的  UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING 单位类型-可以攻击飞行单位  UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND 单位类型-可以攻击地 单位  UNIT_TYPE_DEAD 单位类型-死亡单位  UNIT_TYPE_FLYING 单位类型-飞行单位  UNIT_TYPE_GIANT 单位类型-巨人  UNIT_TYPE_GROUND 单位类型-地面单位  UNIT_TYPE_HERO 单位类型-英雄  UNIT_TYPE_MECHANICAL 单位类型-机械的  UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER 单位类型-肉搏攻击者  UNIT_TYPE_PEON 单位类型-苦工  UNIT_TYPE_PLAGUED 单位类型-中了瘟疫的  UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER 单位类型-远程攻击者  UNIT_TYPE_SAPPER 单位类型-工兵  UNIT_TYPE_SNARED 单位类型-被诱捕的  UNIT_TYPE_STRUCTURE 单位类型-建筑单位  UNIT_TYPE_STUNNED 单位类型-被晕眩的  UNIT_TYPE_SUMMONED 单位类型-被召唤的  UNIT_TYPE_TOWNHALL 单位类型-城镇大厅类型单位  UNIT_TYPE_UNDEAD 单位类型-不死的  version  常数表:  VERSION_FROZEN_THRONE 版本-冰封王座  VERSION_REIGN_OF_CHAOS 版本-混乱之治  volumegroup  常数表:  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