请教一个世界技能大赛

魔兽地图编辑器,请教一个技能的编辑_百度知道
魔兽地图编辑器,请教一个技能的编辑
现在终于稍微会用触发了
我特别想做2个技能,请高手指点一下:
编辑技能:暗.杀
一个单位进行疾风步状态下
在破掉状态的那一击不是附加伤害而是以很快的速度连击4次
每次250%伤害。
同样,像这类连击技能怎么做呢?
可以用触发哈。
要说的详细...
我有更好的答案
  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.  单位:  技能:技能等于疾风步.  动作:设置danwei_jfb02=攻击目标  动画.  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2:  事件:  任意单位事件.danwei_jfb02(类型=单位):播放danwei_jfb01的attack动作.  时间:等待30秒(就是疾风步持续的时间).  触发器:关闭jfb 02  图不好演示,因为只能截一张图.  第二个触发(jfb 02):命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型,伤害类型:近战:设置danwei_jfb02暂停.  变量:任意单位施放技能.  条件.  条件:  魔法效果:近战.  时间:等待0,伤害类型:近战.  时间:等待0.1秒.1秒.  动画:等待0.  第一个触发(jfb 01).  单位:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2:设置danwei_jfb02恢复.  触发器:关闭当前触发:命令danwei_jfb01对danwei_jfb02造成danwei_jfb01攻击力x2.5的伤害值,伤害类型.5的伤害值.5的伤害值.1秒.  单位:任意单位发动攻击.  条件:  事件:  时间,一共需要三个触发,但在这之前先要建立几个变量。1.danwei_jfb01(类型=单位). 2:danwei_jfb01拥有魔法效果疾风步=false:  变量:设置变量danwei_jfb01=触发单位.  触发器:开启jfb 02.  动画:播放danwei_jfb01的attack动作.  单位:  事件:  任意单位事件.  时间:等待0.1秒:近战.  时间:每0.1秒事件.  动作:  触发器:关闭jfb 02:播放danwei_jfb01的attack动作:  动作:  单位,现在给你文字演示一下吧.  第三个触发(jfb 03)
采纳率:51%
1楼写得好有才……以为这么简单么?触发里哪里有XX单位攻击力这条触发?得先注册所有单位受到伤害的事件才行,这个技能做起来还是比较复杂的……
EASY let&s go
首先用一个触发捕捉技能的发动,
然后技能发动后就打开第二个触发
发动技能的单位发布右键点击命令即 SMART
然后判断目标
这一段比较复杂
就是判定目标是否是活着的单位
而且不是建筑
然后就是动作
如果我是你
我肯定先改变施法者的动画播放速度为原速度的三倍
然后在播放动画
主题思路如上所述
注意单位暂停和恢复的控制
好以下是最主要的
第一点 判断单位是否拥有疾步风状态这必须要有一个触发
如果有就持续
没有就关闭动作触发
这可以参考澄海的触发
我就不多说了
现在就是这个技能的精髓捕捉单位攻击力总体来说有两种方法第一种就是计算 单位有基础攻击力
还有攻击筛子
那么我的方法是
(基本攻击力*2 + 最小筛子+(触发时敏捷—基础敏捷)* 2 + 最大筛子)/2
那么这就是现在英雄的攻击力了(大略)第二种方法
就是多次记载单位攻击时的伤害
然后取平均值
这完全可以用JASS写成一个模块
但是每次英雄升级或者提升属性都要变化
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请教各位一个问题,关于技能方面的。
2种方案。一:做成2个被动技能:血量25%以下时,防御增加(防御态)
血量75以上时,攻击增加(攻击态)。二:1个技能
双姿态:攻击姿态和防御姿态随时自由切换,效果同上。哪一种比较合理?我个人感觉第一种会有些鸡肋,因为在血量25到75的情况下,该技能相当于没有。而且控制血量这个事情有些时候并不是自己想做就能做到的。比如打BOSS,没准在你触发防御态之前,就被BOSS一个技能从25以上直接打死了。
设计目的?
2种方案。一:做成2个被动技能:血量25%以下时,防御增加(防御态)血量75以上时,攻击增加(攻击态)。二:1个技能 双姿态:攻击姿态和防御姿态随时自由切换,效果同上。=========================================================方案一的技能,相当于只要没aoe伤害加攻就是常驻状态;而加防取决于具体数量,如果量小还是能被秒的话,就没意义了。假设是那种全场aoe的boss战,如果血线都低于25%了,治疗抬不上血说明已经是在极限阶段了,此时反而dps下降不是蛋疼吗...要考虑的点太多了,玩家如何适应并能使收益最大化。方案二的技能,可以自由切换,如此方便就没有限制吗?
作为发烧友表示我支持方案2
方案一有空档,就是不加攻击也不加防御的时候。方案二两者状态必有其一。两方案都不一样
这要看你这技能是定位在什么样的,无锁定动作类?ARPG?手机端游还是页游啊?光看方案的话,方案2对这个职业的破坏太大。一方面操作过于复杂,并且不好理解。另外一方面如果有状态切换,这必然是这个职业的特色。而你们主策的方案不过就是一个被动。虽然设计的不知道符合不符合你们的,但中规中矩也没破坏什么。还有做技能你不能光拿出一个技能来讨论啊,没有其他的技能做参照说多少都是白说。
方案一可以改成随着血量的减少防御会得到增加。每减少百分之一血量提升几点防御
这样技能就没有空挡了
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请教大家一个关于技能考试的问题
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见习机务员, 积分 261, 距离下一级还需 39 积分
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考官中心给出的考试计划里,技能考试是先报名在培训最后考试么?还是直接去培训然后当地负责报名?要培训多少天?那里通过率好点,还有一天的开销大概多少知道的说下啊,谢谢啦!
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知道的说说啊大家
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据我所知是你报上培训的名就算是报上考试的名了。去了先培训,培训完了就考试,也是在考试系统里报名,不过只有报名培训的人才能通过审核,所以不用担心报不上考试。一般培训20天到27天不等。。。
貌似听说昆明的通过率比较高,不过得住他的宾馆,包食宿一天150。标间,自助餐。
天津的貌似也要住他的宾馆,不过天津的貌似一次过不了还给一次补考的机会,当然是免费的。
广汉的就不用了,吃住自理,当然通过率。。。
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先培训 20天左右 再考试
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参加培训才好报名的
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培训时间要根据你考的机型决定 ME和AV&&是不同的!!! 一般大概需要一个多月的时间. 哈尔滨龙海参加培训 给予口试的免费辅导!!!&&住宿在学校 住宿有不同的标准30一天和55一天的标准间 20元一天的三餐 通过率还是很不错的
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楼上像是做广告哈
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哎1偶不容易啊呵呵
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晕了···
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考实做还给辅导口试么?这个貌似不错啊
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不是有包过的学校吗
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请教一个技能
我在任务时,看见一种技能---像一条龙从云端里升出头来,是红色的,请问这是什么技能,好像是法师用的,谢谢。
我有更好的答案
炎龙杀阵火法109级群攻技能
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那叫火龙是征途中法师系的火系技能
火龙单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,带有一定的魔法攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒
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菩萨保佑,阿弥陀佛……
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怎么才能发出升龙拳?貌似技能店没的买,我是有时偶尔发出的,但还是摸索不出规律,谢了! .
圣骑士, 积分 4448, 距离下一级还需 552 积分
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好像是把人浮空到一定高度后的追加攻击&&
另外&&LZ的自定义头衔&&曾经有人形容过我。。。
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菩萨保佑,阿弥陀佛……
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下面是引用海贼王于 18:38发表的:
另外&&LZ的自定义头衔&&曾经有人形容过我。。。呵呵,这三人都是我偶像啊,也是我最喜欢的漫画画风,硬派!
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菩萨保佑,阿弥陀佛……
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那意思说是随机的咯?打到那个高度该按哪个攻击键呢?
圣骑士, 积分 4448, 距离下一级还需 552 积分
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高度么&&有一个自动追尾朝上看的视角大概就行了&&我每次都是三角&&不知道其他健怎么样
这三人果然够男人&&不过&&我的最爱还是海贼王&&我哥的一帮同学是这么叫我的 卡兹健太郎
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菩萨保佑,阿弥陀佛……
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哈哈,看来这招能不能打出,就看RP了。
海贼王本人也非常喜欢啊,现在就只看这一部动画了,呵呵
圣骑士, 积分 4448, 距离下一级还需 552 积分
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我现在也只看OP。。。
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当然不是看RP……
有两种方法可以发出升龙拳:
首先要把敌人打倒 然后用前+三角使出劈腿将敌人踢至浮空(要踢两次才能将敌人踢至最高点) 接下来按后+三角便是升龙拳 按前+三角便是大力度的回旋踢 升龙拳可以无限连击(只要敌人不爆气 而且要把握敌人下落的高度) 回旋踢可以将敌人吹飞很远 而且升龙拳可以和回旋踢达成连击 演出度和爽快感满点
另一种只要用续力钩拳命中敌人 并将敌人打至最高点 然后接上面的方法就能发出
以上技能的键位都是按默认设置
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补充:貌似从没见人提到过。
右遥感推上再安三角可以出和水面滑同样功效的攻击。
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菩萨保佑,阿弥陀佛……
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下面是引用sandant于 19:13发表的:
当然不是看RP……
有两种方法可以发出升龙拳:
首先要把敌人打倒 然后用前+三角使出劈腿将敌人踢至浮空(要踢两次才能将敌人踢至最高点) 接下来按后+三角便是升龙拳 按前+三角便是大力度的回旋踢 升龙拳可以无限连击(只要敌人不爆气 而且要把握敌人下落的高度) 回旋踢可以将敌人吹飞很远 而且升龙拳可以和回旋踢达成连击 演出度和爽快感满点
.......还有回旋踢啊?C社真是恶搞啊,哈哈
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