王者荣耀 经验机制英雄如何调整 机制调整最重要

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王者荣耀分析10月11号英雄平衡调整
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你可能喜欢王者荣耀英雄调整公告4英雄削弱3英雄增强
王者荣耀于5月15日8:30-9:30进行不停机更新,新英雄筑城者米莱狄上线,第一个拥有真伤的射手马可波罗重做归来,另外多个英雄进行了调整,下面一起来看看更新内容吧。
一、削弱4位英雄(体验服已调整2-3次)
苏烈在调整三次后更符合坦克定位,身板强度提升的同时削减了1技能伤害,另外不仅大幅延长被动复活时间和下调大招蓄力取消返还CD,还移除了1技能连放两次的机制,将其当战士打输出的玩家需要调整出装铭文了哈。
裴擒虎同样被调整了三次,作为2级就拥有全技能的刺客,老虎前期刷野和入侵野区能力过强,此次调整除了提升虎形态1技能的伤害,其余技能都削减了前期伤害,打野效率降低意味着小伙伴们需要重新调整前期gank节奏!
百里玄策此次主要削减了2技能伤害和释放频次,从而降低其机动性,另外取消重击效果的同时提升了内外圈的伤害,此次调整削弱了玄策在击杀敌人后的持续收割能力。
被调整两次的梦奇将大幅下调最胖状态的基础移速,同时略微提升最小形态的基础移速,除此之外削减了1技能频繁刷盾和大招持续骚扰的能力,喜欢梦奇的小伙伴需要适应移速变动后的实战体验,并作出玩法调整。
二、加强3位英雄
孙悟空在上一次的调整中增强了前期削弱了后期,但在在野怪增强后猴子前期刷野效率依旧太低,导致发育慢,目前全服胜率跌至48.7%,为此官方决定提升被动和大招的前期伤害,同时还下调了全技能蓝耗和延长了0.5秒的护身,此次调整后预计简单粗暴的猴子热度和胜率都会有所回升。
站撸王典韦终于再次迎来一波加强,此次调整后大幅提升了移速和回血效果,等于是加强了粘人和续航能力,建议将其丢仓库的小伙伴们可以拿出来练练,或会成你的又一上分利器哦。
赵云自从被削了技能距离后表现平平,此次虽然没有增强技能伤害,但提升了生存率,即优化了身板强度和技能蓝耗,避免没有蓝BUFF时打完一套技能就要回城的尴尬。
三、米莱狄新英雄上线
海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能,但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人。
米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式。她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人,而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令,机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时,新的增援部队也将随之投入到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军,对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。
形态多样的机械大军将从多个维度进行协同作战,让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前,她会立即释放信号装置,让对手处于控制之中无法正常作战,并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击,从此消失得无影无踪。
四、马可波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。来源:手游网
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王者荣耀10月23日更新英雄平衡调整内容汇总,那么这次英雄有什么改动?一起来看看吧。
 三、英雄调整
  1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
延伸阅读:
(责任编辑:)
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剩余数量:在4月20日更新的新版本王者荣耀中,诸多英雄都进行了调整。其中很多玩喜爱的射手黄忠大招机制也进行了调整。如果你是喜欢使用黄忠的玩家,如果你对本次英雄技能等调整感兴趣,就快来看看都有哪些英雄做了哪些调整吧!
王者荣耀新版本英雄调整介绍
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 & 16%已损
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 & 360
被动:触发频率:2秒 & 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 & 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:战斗积攒速度:13秒 & 12秒
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 & 1000
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) & 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的&&职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。
被动:每10秒增加经验:25点 & 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 & 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) & 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6. 鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
1技能:前摇0.3&0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 & 固定7秒
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:前摇0.45&0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 & 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前摇0.1&0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
3技能:5秒预热时间 & 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 & 16/14/12秒
3技能:伤害范围:200 & 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) & 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加双抗:60/120/180点 & 120/180/240点
普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 & 0.35秒伤害
优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
以上就是小编为大家带来的王者荣耀张亮孙尚香增强,英雄调整汇总,小伙伴们觉得本次调整怎么样呢?
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来源:着迷网
&  王者荣耀S9赛季有哪些英雄调整了?王者荣耀S9赛季还有几天就要开始了,很多玩家都非常关心这次的版本有哪些英雄加强?哪些英雄会被砍?下面一游小编为大家带来 王者荣耀S9赛季英雄将调整内容一览。&  英雄调整:&  1.貂蝉(加强)&  2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!&  2.嬴政(加强)&  释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!&  3.铠(加强)&  基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!&  4.墨子(加强)&  提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!&  5.项羽(半重塑加强)&  西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。&  6.扁鹊(加强)&  中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!&  7.小乔(加强)&  小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。&  8.百里守约(削弱)&  增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!&  9.武则天(平衡性调整)&  武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!&  10.甄姬(加强)&  下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。&  11.夏侯惇(加强)&  夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!&  12.橘右京(加强)&  提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!&  13.花木兰(削弱)&  简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。&  14.雅典娜&  优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。&  15.张飞(平衡性调整)&  延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!&  16.狄仁杰(削弱)&  狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!&  装备调整:&  宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!&  霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.&  爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!&  红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。&  皮肤优化:&  宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)
责任编辑:黄敬伟
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