如何成为一名游戏文案策划培训策划

本科阶段如何为成为一名优秀的游戏策划打基础?赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!27收藏分享举报文章被以下专栏收录做国人为之骄傲的游戏!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&做国人为之骄傲的游戏!&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&做国人为之骄傲的游戏!&,&urlToken&:&gameseer&,&id&:19076,&imagePath&:&v2-84afe78d295e14e07f2683.jpg&,&slug&:&gameseer&,&applyReason&:&0&,&name&:&网游策划设计&,&title&:&网游策划设计&,&url&:&https:\u002F\\u002Fgameseer&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:912,&avatar&:{&id&:&v2-84afe78d295e14e07f2683&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-84afe78d295e14e07f2683_l.jpg&,&articlesCount&:128},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[285,479,5935],&summary&:&《【问答】\u003Ca 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href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E小商人就喜欢玩概念\u003C\u002Fa\u003E,只有概念模糊了才好混淆视听、浑水摸鱼。骗子建立体系就是为了让人费神理解、谈论、关注,让人以为它就是标准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“游戏策划”这个词非常玄乎,就是故意模糊策划与设计。始终避谈设计,使人忽视各行各业的设计通用准则。策划还加个游戏前缀,进一步误导。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E策划要看动机的\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E策划职位设立动机,多是让其背锅。标志就是工作绩效没有量化,故意不量化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏出彩要经设计,画设计图。\u003Cbr\u003E设计取舍要经策划,答疑解惑。\u003Cbr\u003E若没有量化,结果就有人找碴。\u003Cbr\u003E花工夫量化,过程则有人找碴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E做策划时,说你设计能力不行。\u003Cbr\u003E做设计时,说你策划能力不行。\u003Cbr\u003E写策划案时,说你执行能力不行。\u003Cbr\u003E画设计图时,说你沟通能力不行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E设计和策划始终混淆,概念模糊化,必成背锅侠。说好策划难招、整体水平低,是混淆视听!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小商人总说创新成本高、有风险,实际不是说研发过程,而是创新成功后,他们控制不了局面。创新成功靠系统及界面足矣,基础扎实的设计师都能做到。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-50d892f1dfcbac5_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&871\& data-rawheight=\&174\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&871\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-50d892f1dfcbac5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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class=\&internal\&\u003E《傲视天地》核心设计Lv1-60\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《傲视天地》五大隐性核心设计\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E创新太简单,而利益又太大,小商人才不敢创新。短期收益小,不如利出一孔做山寨,短期收益高,研发运营驾驭难度大,这才是小商人说的成本高、风险大,其必用劣币驱逐良币。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E垃圾手游策划套路\u003C\u002Fa\u003E》:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E一条线(推图);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E两套图(画面背景);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E三颗星(战绩评价);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E四养成(升级、进阶、升星、附魔);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E五人队(战斗);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E六神装(装备);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E七玩点(抄刀塔传奇);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E八界面(角色、物品、任务、地图、邮箱、聊天、排名、商城);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E九十级;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E十连抽!\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小商人害怕创新影响圈钱体系运作,所以是以资源凑项目,而不是以志向配资源。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文件和资源,凑够就上线。我写了《传奇》还原案,小公司就上线了《传奇》。我写了《傲视天地》和《刀塔传奇》还原案,大公司就直接照搬。我对比还原案阐述创新,他们全无视!高管开会就是讨论混着抄游戏,两小时内拍板,就命人去执行、天天加班,拼的就是跟风速度。虚张声势,颠倒黑白,肆无忌惮,杜绝设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E评游族网络威胁敖厂长删除视频事件\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fa\u002F4868\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E【文摘】巨星代言的页游背后竟隐藏着惊人黑幕,惊动团中央\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E垃圾手游策划套路截图对照:《少年三国志》\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E游戏大都只是做出来的,跳过了设计阶段。换皮都懒得换了,换名就说是新品。日本人做三国游戏三十多年,三年才出一部,国内山寨是半年三部,还玩影游联动概念,套路可6了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E垃圾手游策划套路截图对照:《三国的战争》\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《三十六计2》页游简评\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& 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强调趣味,不如强调爽快。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E④ 鼓励在线,不如鼓励充值。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑤ 讲究协作,不如讲究霸道。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑥ 使人宁静,不如使人暴走。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑦ 用实名玩,不如用匿名玩。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E第七条非常重要,六条邪门心法若配实名制,恐怕要出人命……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E网游策划邪门心法6+1\u003C\u002Fa\u003E》口诀:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E① 宣传靠色诱,鱼儿易上钩。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E② 感性来主导,别要求思考。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E③ 现实要宣泄,游戏来慰藉。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E④ 有点便宜占,充值心也甘。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑤ 刺激虚荣心,越玩越上瘾。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑥ 冲动是魔鬼,花钱如流水。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E⑦ 谨防真人PK,别说我是谁!\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E匿名对抗是网游暴利的关键,实名社交游戏都不会很赚钱。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-44d4faead4c39cdd2ca70d_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&864\& data-rawheight=\&1311\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&864\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-44d4faead4c39cdd2ca70d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='864'%20height='1311'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&864\& data-rawheight=\&1311\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&864\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-44d4faead4c39cdd2ca70d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-44d4faead4c39cdd2ca70d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E2011年社交游戏公司Zynga受热捧,国内大公司都成立了社交游戏部。而大佬们得知《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E网游策划邪门心法6+1\u003C\u002Fa\u003E》后,不但再不做社交游戏,连研发都不做了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看网游发展史,商人一定感慨:“原来游戏不做那些也能赚钱啊!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E早知圈钱只需靠界面,何必搞大型3D呢?何必搞VR呢?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E早知鼓励充值就是赚,何必做那么多在线功能呢?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E早知租山寨运营就能捞钱,何必自己组团开发呢?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E游戏开发动机不纯,策划需求和待遇都在变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E单机游戏时代,关卡策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E计时收费时代,系统策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E道具收费时代,数值策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E页游手游时代,界面策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E影游联动时代,剧情策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E充值返利时代,商业策划吃香。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E风水轮流转,迟早都滚蛋……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当一项有了沉淀,离职就越来越近。策划职位多是表格维护员,连各方面情况都不知道,既不用思考,也不用决策,就只谈执行,策划设计两不沾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E韬神:为什么国内的游戏策划对游戏设计科班教育背景的人很不屑?\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E能不能保住工作,完全取决于小商人态度,与能力成长无关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年页游收入增长迅猛,客户端游戏项目多被裁撤,辞退了很多研发。人家离职后攻手游,手游收入增长快,小商人又收买人,收买不了就报复性抄袭!试图证明贪纵能控制一切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的公司纯粹在洗钱,接赌博游戏单子,新人为攒经验去做,实际是自寻死路。洗钱的赚到钱就会搅局,出更多山寨,辞退人、雇新人,让自己分利更多。大多数游戏策划早就弃坑了,而新人做游戏策划,也只有这种“工作机会”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E做山寨的已升副总、升创意总监,做创新的能升到什么职位?不干事的岂容地位受威胁!能不给做实事的脸色看?你一心做设计,他一心想整你……想创新是吧?擅长做即时制是吧?就提议做回合制,搞民主投票搞死你!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c0ad0d050ac41ebf0d7050_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&871\& data-rawheight=\&791\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&871\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c0ad0d050ac41ebf0d7050_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='871'%20height='791'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&871\& data-rawheight=\&791\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&871\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c0ad0d050ac41ebf0d7050_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c0ad0d050ac41ebf0d7050_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E怎么看待游戏业是把自己的利益建立在别人的时间上?为什么有些人说游戏是现代的鸦片?\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E要知如何破局,得知身处何局。全面掌握情报,才能做好策划。就像打仗一样,总参谋长决定把某兵团给卖了,团级参谋死都不知怎么死的,策划再牛又有何用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E真正的策划谋事都是有深度的,以势力为中心,最讨厌变数。变数太多了,时间精力就空耗,没有比这更糟的了。汉末三国,很多谋士策划都一流,诸如李儒、陈宫、荀彧。可董卓不纳李儒言,李儒陪葬;吕布不纳陈宫言,陈宫陪葬;曹操成了魏王,荀彧一生白忙。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“不读书、不知史、枉为人!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E我是做历史游戏的,看了太多生死成败,现实是历史的反复重演,策划读史才能看得更透。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E策划够深可以灭一强国,所有变数都有应对之策,就如苏秦灭齐。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E策划主导必须拥有权位,范睢若是跟了穰侯,秦灭六国必然延后。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E策划大业必须择主而事,诸葛亮必须跟刘备,司马懿必须跟曹魏。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E策划得失成败有独立考量,名利各有取舍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E苏秦深谋大局,置生死不顾,复仇成功。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E范睢“每饭之德必赏,睚眦之怨必报”,实不得已。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E司马懿拉拢士族,主导曹魏改革,狼顾篡权。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E诸葛亮因“三顾茅庐、白帝托孤”典故,最受推崇,流芳百世。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E历史游戏灵魂特征:设计如英雄灵魂附体、 英雄行事像玩过游戏、体验游戏能载入史册\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E我是16岁读大学,读的软件工程,毕业设计课题是《UML网络游戏用例建模》。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E2006年入行做“游戏策划”,日发布了《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E小公司的“大作”策略 C\u002Fa\u003E》,全国都在照着“学”。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E2008年发布了《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏研发项目策略规划 C\u002Fa\u003E》,大公司全在照着“学”。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E2010年以《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E下一代MMORPG项目企划PPT C\u002Fa\u003E》在蓝港申请立项,已写好全套设计文档,创新完全无需技术改动、也无需新做美术资源。可恰逢\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《傲视天地》创新了VIP\u003C\u002Fa\u003E,使页游收入提高了十倍,蓝港便在2011年2月对外宣称:不再开发2D客户端游戏。之后一个劲地抄页游。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fguonei\u002F443410.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E王峰:蓝港将不再开发2D客户端游戏_国内动态 - 07073产业频道\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cli\u003E2015年创业,与本地程序合作开发DEMO,结果程序被钱宝收买去做《德州扑克》了。(钱宝用充值多倍返利做庞氏骗局,再靠赌博游戏弥补亏空,准备了100亿搅局呢!)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E评传统棋牌游戏市场\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fa\u002F576\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E独家探访揭秘钱宝游戏:100亿的背后要做什么_搜狐科技_搜狐网\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E理想很丰满,现实很骨感……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E网游发展了十几年,高收入的竟是赌博棋牌,岂不讽刺!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E全盘抄袭、虚假宣传的登台露脸,举办庆典,岂不讽刺!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E做游戏策划,就像是进了被人玩的游戏,现实就是如此讽刺!\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有能力不代表能升职,能升职不代表能立项,能立项不代表能持久。很多公司立项阶段都装模作样要创新,这是权术,制造上进的错觉、给点希望,实际早已想好要抄什么,几个月后技术准备充分了,就要求变方向直接抄,不抄的都撵滚,防影响‘士气’。小商人大都如此做局。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E物以类聚,人以群分。主管乐于做山寨,大都阴狠毒辣,为了早日圈钱,随时损人利己。想做好游戏的人被反复折腾,一晃就是几年,全是悲剧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么多年来,有谁推荐做游戏策划的?自觉悟性不差,又研究不少历史,见闻全有记录,参悟过程有近300篇文章,量变自然质变。在三家大公司看过很多项目运作,涉及几百亿的盘面,若不具代表性,自不会说行业假大空乱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E原则:不搞黑历史、事全有记录、重多重提升\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-990c52e6d1728ccd51b4e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&2464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-990c52e6d1728ccd51b4e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='2464'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&2464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-990c52e6d1728ccd51b4e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-990c52e6d1728ccd51b4e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E路上的坑我都标记了,不信邪大可去踩,留个心眼,总比掉坑里满身是血强吧……其实最可怕的是温水煮青蛙……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-51e4ba314c50f79a8da8df_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&991\& data-rawheight=\&1714\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&991\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-51e4ba314c50f79a8da8df_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='991'%20height='1714'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&991\& data-rawheight=\&1714\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&991\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-51e4ba314c50f79a8da8df_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-51e4ba314c50f79a8da8df_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d56dcf6f883ded6ef5ad_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&857\& data-rawheight=\&745\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&857\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d56dcf6f883ded6ef5ad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='857'%20height='745'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&857\& data-rawheight=\&745\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&857\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d56dcf6f883ded6ef5ad_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d56dcf6f883ded6ef5ad_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E——————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“失望之中方能诞生出真正的宏愿!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E——————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E策划与设计体系相融,才是真做事业。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E设计与策划的五大区别\u003C\u002Fa\u003E》:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E设计重持续迭代。\u003Cbr\u003E策划重得失成败。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计须运用知识,力求创新。 \u003Cbr\u003E策划须积极造势,博古通今。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计以体验为中心,讨厌重复。\u003Cbr\u003E策划以势力为中心,讨厌变数。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计案最好是图文形式,精妙。 \u003Cbr\u003E策划案最好是问答形式,玄妙。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计参考价值:少花一些工夫。 \u003Cbr\u003E策划参考价值:少走一些弯路。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E设计要使内容细化、量化、结构化,与思维同步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003EMindManager,设计必备!\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E设计是逐渐变好的过程,图纸是设计的标准呈现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E设计是有重量的\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E敏锐、方法、细心、耐心、时间,缺一不可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏策划设计奥义:揉\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E策划精明,设计渐进,不可偏废。不要被职位概念套牢,不要被同质化游戏洗脑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E关于MMORPG的起点设定 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E预言2007:MMORTS\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《魔兽世界》战斗职业设计原型及创新方案 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E角色技能架构图 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E下一代MMORPG项目企划PPT C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E网游经济系统创新设计图 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E网游很多设定是单机惯用的,但单机能很快通关,问题不严重。 而网游耗时极长,问题会放大。网游设计须充分考虑时间精力价值,这是与单机游戏设计最大的不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E很多网游都用新版替换旧版,追求花式趣味。 实际网游趣味不是靠花样,而是靠稳定机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E谈游戏趣味设计 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏开发人员是不是首先游戏一定要打得特别好呢? - 知乎\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E做网游,最重要的是尊重人对游戏经历的感情。游戏伴随人的成长,回忆是神圣无价的,任何人都没有权力剥夺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E经典的《传奇3》,为什么玩不到了?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《传奇3》三大版本界面设计评测\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cli\u003E经典的《魔兽世界》,为什么玩不到了?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E从三点来讲为什么WOW7.0毁经典毁得最彻底\u003C\u002Fa\u003E!》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《魔兽世界》设计分析专辑\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cli\u003E经典的《英雄联盟》,为什么玩不到了?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《英雄联盟》S6改版问题分析\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《英雄联盟》符文改版问题分析\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《英雄联盟》设计分析专辑\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E——————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E创新是企业级的事!\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E好游戏是纯精神制品,精神力足以做企业,也只有做企业才能排除干扰。一款作品足以撑起品牌,并随时间不断升值。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E谈网易与腾讯差距\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E“高明之统帅,不仅要知己知彼,善用兵将,还要观天时、明地利,懂人生;料事如神,熟读兵法;统率万军,游戏自如。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E《孙子兵法 - 军争篇》:“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E军争就是争取主动权。要争取主动,不仅要踏实做事,也要为未来造势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每篇文章、每条答复,都是事业的组成部分。通晓全局才能做出正确决断,不浪费时间精力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E文章之“风林火山”\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山。\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E做事业要从终点往回看\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E历史游戏灵魂特征:设计如英雄灵魂附体、 英雄行事像玩过游戏、体验游戏能载入史册\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E原则:不搞黑历史、事全有记录、重多重提升\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E设计积累三大准则:注重灵活适用性、价值随时间提升、强化未来把控力\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏规则设计三大原则:基础仿真、服务玩点、深度内涵\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏拿大奖之三大方略:不要给人感觉像是抄的、事物有灵性有文化底蕴、设计演变过程值得称道\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E所有伟大的成功,皆因做事有历史感\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E机制塑造能力,能力重在定力\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E立业之三则:1.目标→体系→权重。2.大势→量级→压力。 3.升值→地位→收益。\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E行事要一切值得称道\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E先知迂直之计者胜,此军争之法也。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏策划经历回顾 \u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E策划玄机参悟过程记录\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E记事是确保成功的机制。能防止谣言、加强自律、促进升值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E百度做了哪些带来负面影响的事情?事后官方是怎么应对处理的?结果如何? - 知乎\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E小公司的“大作”策略 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E游戏研发项目策略规划 C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E关于为什么要坚持做三国游戏\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《三国志13》七宗罪\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E垃圾手游策划套路答疑解惑\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《韬神专访》后续记事\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E青史留名,靠的是凝聚人心的力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“人们相信的并非是强大的你,而是大伙儿也希望能够去相信你所相信的事物”\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E“为人之道只有一条:不能失去打动他人的力量”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E以前名人是成名后写传记,现在时代变了,信息传播更快更广,影响更大,不记录当下就可能被恶意中伤,限制成就高度。任何时候都应谨言慎行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E知事识人图示法 - 见不贤则自省\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E互联网实质是信息价值放大,行事要一切值得称道。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E目标决定事物统筹范围,体系影响事物价值权重。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E不要全依赖他人建立的体系,要建立自身事业的事务体系,提高与友方的融合度,使友方事业地位稳固。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cli\u003E大势决定成功量级,量级决定竞争压力。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E不要以实力说服人合作,要使人感受到对手压力,良好的合作关系是相互敬畏,事业地位不受任何竞争威胁。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cli\u003E长期升值带来的利益,远大于即时赚取的利益。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E不要总想着做好就赚钱,要试想做与不做的结果。投入是为了确立和稳固地位,收益主要源于持续稳定升值。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E事业相关能力只有定力毅力,保持品性纯正,自然出类拔萃。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fvideo\u002F460864\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-name=\&\& 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\u003Cimg class=\&thumbnail\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcd5eaf1ff83d90f991ea.jpg\&\u003E
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\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一切皆为信:体现信仰、坚定信念、建立互信。事业终将大成,载入史册。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-60aa62e3_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&623\& data-rawheight=\&686\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&623\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-60aa62e3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='623'%20height='686'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&623\& data-rawheight=\&686\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&623\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-60aa62e3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-60aa62e3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-93c113bafd4cf7dd105a7_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& 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