unityunity室内场景灯光烘培后,灯光是不是就可以删了?

unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄_百度知道
unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄
我有更好的答案
我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙后的到实时阴影也是可以的,只要把lightmapping 改成是realtime就可以了、希望对你有所帮助
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使用Unity灯光烘焙后物体的纹理出现问题
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密切注意烘焙体的温度
我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙后的到实时阴影也是可以的,只要把lightmapping 改成是realtime就可以了、希望对你有所帮助
模型光滑有问题,重置下光滑组;还有可能是烘焙精度不够,已找到原因
1.检查一下模型有没有设置uv2(模型导入检视面板Generat lightmap UVs into UV2.)
2.检查一下烘焙的分辨率(Scene窗口左上角的Shaded改成Baked Lightmap)
一般都烘焙精度的问题
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐为何Unity3d烘焙出来的效果和原来灯光效果偏差很【unity3d吧】_百度贴吧
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为何Unity3d烘焙出来的效果和原来灯光效果偏差很收藏
为何Unity3d烘焙出来的效果和原来灯光效果偏差很大
对于这种刚发的帖子,我总是毫不犹豫的顶了。如果火了就是个前排,可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了…稳赚不赔;如果沉了就感觉是我弄沉的,很有成就感,还能捞经验。
额,没见过,你是不是没加天空盒子什么的,或者灯光的方向弄错了
为何要在unity里烘培呢?在三维软件里先烘培好不行么?
我知道你最爱的口味,知道你最爱用的香水,却偏不知这问题的答案
让这个世界因为有了我 而有一点点的不一样 而我的世界 不过就是你的心。我就是我 专业顶楼党。
作为一个资深的酱油党,我们需要做的不仅仅是路过,在路过的同时还要帮助楼主,在这个冷漠的时代,给予楼主温暖。
…烘焙数值可能没调对,ls各种水!
这个问题你现在有没搞清楚啊
我也遇到了
麻烦很大 如果你解决请告诉我。
登录百度帐号unity灯光烘焙完成后,模型亮了起来,阴影正常,但模型上的灯光的光斑消失了,有大神知道这是为什么吗? - 知乎2被浏览80分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答unity场景烘培后,灯光是不是就可以删了?
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
RT:我想知道unity场景烘培后,灯光是不是就可以删了?用户回答1:烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用
相关解决方法如下:
烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用
原因如下:选择的光照是GI realtime实时光照,编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好... 这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。如果需要烘培灯光,则点击...
烘培的意思,就是把场景中的灯光信息,通过贴图的方式表现出来。比方说,有一把椅子模... 分辨是椅子模型,木纹贴图,灯光。
那么这时候我们使用烘培,烘焙之后,灯光就可以删除...
楼主 我想问一下 如果是在terrain上烘LIGHTMAP,怎么烘焙出物体的阴影 ... 查看原帖&&
因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。...
Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五 你可以采用脚本分房...
Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中... 就可以了。 其实升级到Unity5 ,我们遇到了很多问题,很多以前的脚本、插件都不好用,都...
答:烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用
答:在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。
问:关于unity灯光烘焙 我一个灯光都没加,烘焙过后场景为什么亮了?答:有一种是环境遮蔽Ambient Occlusion, 即AO贴图。 这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入。 比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮。如果放了两个方块,它...
答:我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...
答:替换成没有灯光烘培的纹理就可以了
答:其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了。用老版本的animation代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次代码改下if(count
答:在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。
答:只要将被烘焙的物体右上角的Static选项的勾去掉就行,然后打开你需要的实时光源即可
答:那就仔细的弄呗
问:打了灯 模型前半部分烘焙正常 后半部分没效果,求大神解答答:首先要烘焙的物体要勾选static(静态),然后把灯管改为bake(烘培模式),最后调整lighting(烘培参数)烘培为您准备的好内容:
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