天天炫斗多少级觉醒一季度营收多少

腾讯第一季度营收495.52亿 净利润增长42%至144亿|腾讯|财报_新浪科技_新浪网
腾讯第一季度营收495.52亿 净利润增长42%至144亿
  新浪科技讯 北京时间5月17日下午消息,(0700.HK)今日公布了截至日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。
  腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。
  权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。按非通用会计准则计算,权益持有人应占盈利为142.11亿元(20.98亿美元),同比增长42%。每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。
  2017年第一季度业绩摘要:
  - 总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。
  - 经营盈利为人民币192.72亿元 (27.93亿美元),比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。
  - 期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。
  - 本公司权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(20.98亿美元),比去年同期增长58%。
  - 每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。
  - 按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
  - 经营盈利为人民币185.20亿元(26.84亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%降至37%。
  - 期内盈利为人民币143.72亿元(20.83亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的32%降至29%。
  - 本公司权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(20.60亿美元),比去年同期增长42%。
  - 每股基本盈利为人民币1.512元,每股摊薄盈利为人民币1.494元。
  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。 业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”
  2017年第一季度财务分析
  增值服务业务的收入同比增长41%至二零一七年第一季的人民币351.08亿元。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
  网络广告业务的收入同比增长47%至二零一七年第一季的人民币68.88亿元。鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量,腾讯将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。
  媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映腾讯移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、腾讯的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。
  其他业务的收入同比增长224%至二零一七年第一季的人民币75.56亿元。该项增长主要受来自腾讯的支付相关服务及云服务收入的增加所推动。
  2017年第一季度其他主要财务信息
  本季度股份酬金开支为人民币13.39亿元,较去年同期上升89%。
  EBITDA 为人民币199.95亿元,较去年同期上升40%。经调整的EBITDA为人民币213.00亿元,较去年同期上升42%。
  资本开支为人民币21.08亿元,较去年同期下降49%。
  自由现金流为人民币242.29亿元,较去年同期上升74%。
  于日,本公司的现金净额为人民币275.72亿元。于日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,120亿元。
  业务回顾及展望
  经营数据
  - QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。
  - QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。
  - QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。
  - 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。
  - QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。
  - QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。
  - 收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。
  社交及通信
  就QQ而言,智能终端月活跃账户同比大致平稳,而包括PC及移动端在内的最高同时在线账户增长3%至2.66亿。随着新一代用户上网,腾讯透过强化QQ对年轻人的关注来满足其需求。例如,腾讯推出看点,此乃基于年轻QQ用户的兴趣图谱及大数据分析为其推荐个性化内容。腾讯亦丰富了QQ智慧校园服务,为支持大学生事务管理、协助学校与学生沟通、交学费及发布工作信息提供了工具。
  就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比持平。腾讯透过完善直播及搜索功能以持续提高用户参与度。
  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.38亿,同比增长23%。腾讯透过推出更多更能迎合开发者的功能如DIY可识别“小程序码”、微信公众账号内置链结及附近的小程序,培育小程序的广泛采用。腾讯推出微信指数,令用户可分析关键词在微信公众账号的热度情况。
  网络游戏
  就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加,此乃受季节性数据片、推广活动及电子竞技赛事的影响。付费用户渗透率实现同比增长。
  就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
  数字内容
  随着用户为内容付费意愿的增强及版权环境的持续改善,本季数字内容收入录得快速增长。
  腾讯的视频订购收入同比增长逾两倍,此乃受自制作品如《鬼吹灯》及内容授权如《乡村爱情9》所推动。
  就QQ音乐流媒体服务而言,腾讯透过增强用户生成歌单、搜索及音乐视频播放功能,提升用户听音乐及分享音乐的体验。腾讯的卡拉OK应用程序全民K歌的活跃用户及付费用户大幅增长,此乃受益于好友擂台及添加高价值的虚拟赠品等升级功能。
  就网络文学而言,腾讯保持作为领先网络内容文库及出版平台的地位,日付费读者的人数稳健增长。
  网络广告
  二零一七年第一季,腾讯的广告业务强劲增长,腾讯视频及腾讯新闻是媒体广告业务同比增长的主要贡献因素;微信平台则是社交及其他广告业务同比增长的主要贡献因素。
  以日活跃账户计,腾讯的新闻服务保持行业领先地位。以移动视频观看次数计,腾讯的视频业务在中国名列第一。
  腾讯升级微信朋友圈的LBS本地推广广告功能,使广告主可更精准定位彼等附近的客户,该功能尤其受婚庆服务及家居装饰等广告主欢迎。
  腾讯的收入实现224%的同比增长,此乃主要受支付相关服务及云服务所推动。
5G的特点是网速是4G的100倍,同时使用成本将比4G低10倍以上,真正...
如今蔡文胜之子的持续套现行为,难免让中小股东失去信心。
两家公司尽管是同领域中执牛耳者,但这个准确描述应该是分享型女...宝钢一季度营收413.86亿元 降超一成_网易财经
宝钢一季度营收413.86亿元 降超一成
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
钢铁行业的低迷态势正从去年向今年延续。昨日,披露一季度财报,营业收入413.86亿元,与上年同期相比下降11.47%。
业内人士认为,行业低迷是宝钢一季度表现不佳的重要原因。今年一季度,国内钢材需求持续低迷,原料成本对钢价的支撑力度因矿价大幅下跌而趋弱,同期国内钢铁生产仍然保持较高水平,尽管出口规模有所上升,但整体供需矛盾未有改观,加之环保等约束成本上升,钢铁行业陷入亏损境地。不景气的钢铁市场,让宝钢承受着营业收入缓步下降的压力。对此,宝钢在财报中表示,强化购销协同,并加快两翼领域发展将成为关键措施。在电商方面,已正式上线运行的业动产质押信息平台以钢材质押为切入点,逐步覆盖各类动产质押业务,为电商产业化探索新的产业机会。
本文来源:北京商报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈高管解读:今年一季度营收将低于上个季度_网易科技
高管解读:今年一季度营收将低于上个季度
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
科技讯 &3月16日消息,公布2011年第四季度财报,并宣布每ADS有2美元分红。在随后举行的分析师会议上,完美世界CEO池宇峰表示,分红总值将高达9500万美元,是完美世界IPO以来的第一次分红。池宇峰透露,完美世界的策略将是进一步丰富游戏组合,在社交游戏和移动端游戏上均会有所动作。他表示,完美世界目前在中国已经发布了两款SNS游戏,并已经获得了部分收入,而在移动游戏方面,也有些小型项目在进行,还将在今年发布一款网页游戏。池宇峰称,完美世界计划在今年夏天将推出两款游戏,并将在今年第四季度推出网页游戏《圣斗士星矢》。他表示,公司很重视《圣斗士星矢》这款游戏,目前还在进行内部测试,因而具体的发布时间还没有确定。
去年11月时,完美世界宣布与游戏开发商Nexon达成战略合作,在韩联合组建一家公司。池宇峰在电话会议上称,合资公司预计将在今年夏天在韩国推出第一款游戏。不过他强调,目前和Nexon的合作更多是运营韩国在线游戏业务,更多的是做游戏授权,还没有游戏开发方面的合作。此外,据他透露,完美世界目前在美国有两个工作室,在全球共有4000多全球员工。池宇峰称,预期完美世界今年一季度的营收将低于去年第四季度。不过他表示,不会关注短期的起起伏伏,而是更多地注重增强研发、运营和服务质量。(桑榆)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈Twitter一季度营收5.5亿美元,月度活跃用户3.28亿|月度|活跃|美元_新浪财经_新浪网
格隆汇26日讯,Twitter(推特)今日发布的2017年第一季度财报显示,一季度营收5.5亿美元,预期5.1亿美元;一季度月度活跃用户3.28亿人,预期3.22亿人。经调整EPS 0.11美元,预期0.01美元。
热门推荐APP专享

我要回帖

更多关于 天天炫斗vip10多少钱 的文章

 

随机推荐