伊苏树海修改器塞耳塞他的树海湖上遗迹墙壁怎么打穿

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伊苏树海支线挑战书.doc 86页
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伊苏树海支线挑战书
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伊苏树海支线挑战书篇一:永远的伊苏4全图文攻略关于4代作品的纠结程度,相信熟悉这个系列的玩家已经了如指掌了,在这里再解释一下。简单来说,《伊苏4》并不是F社自己的作品,F社只是提供原案,之后将开发权交给了Hudson和TonkinHouse两个公司,前者的作品为PCE版的《伊苏的黎明》,对于原案的改动较大,尽管后于SFC版一个月发行,不过由于其画面质量在当时颇受好评,并且有人物立绘以及过场配音动画,因此人气极高,在2003年之前被普遍认为是正传;后者开发完的作品为SFC版的《太阳的假面》,对原案的改动幅度较小,由于《伊苏6》巩固了“有翼人”的相关设定,因此,自6代发布的2003年开始,F社在4代的正传归属上更倾向于SFC版的《太阳的假面》。不过说句实在话,《伊苏》部分作品之间多多少少还是有设定上的冲突的,并且有不少都是硬伤,已经不能单纯用“坑”来解释了,因此在4代的2个版本的设定上不用做太多纠结,把它们当做是两个平行世界就好了。另外提一点,4代的两部作品全部都是1993年发行的,而2012年正是4代作品问世的第20年,因此PSV平台的《伊苏:塞尔塞塔的林海》也起到了独特的纪念意义。011《伊苏4:太阳的假面》(日发行)故事紧接着《伊苏2》的结尾。离战胜达姆已经过去了数日,在艾斯塔里亚的白号角海滩,亚特鲁正在回想着来到艾斯塔里亚之后所经历的事情。亚特鲁一边望着被海浪不断冲刷的沙滩,一边思念着二位女神,突然,他发现有一个反射着阳光的物体被海浪冲上了岸。走过去一看,原来是一个漂流瓶,亚特鲁将漂流瓶打开,可是瓶中的信是用亚特鲁不认识的文字写成的。亚特鲁找到诗人卢达·洁玛来解读书信,卢达说,这上面的文字是塞尔塞塔文,上面写着,“勇者啊,请来拯救塞尔塞塔吧!”看来,塞尔塞塔陷入了某种危机,而亚特鲁也像是受到了漂流信的召唤一样,下定了决心前往塞尔塞塔。11第二天清晨,在米内亚港,亚特鲁准备不辞而别地前往大陆,虽然前来送行的多奇担心大家会抱怨,但是他还是劝亚特鲁趁着莉莉娅没有发现的时候赶快登船。船刚要出发,兰斯村的医生弗莱亚就匆匆忙忙地跳上了船。 弗莱亚就是2代中最初给亚特鲁看病、之后被亚特鲁从拉斯提尼废坑中救出来的医生,另外弗莱亚用萝妲之果和塞尔塞塔之花制成的药水也曾经把莉莉娅从绝症中拯救。为了制作“万能药”,弗莱亚准备前往塞尔塞塔地区采集珍贵的药材“塞尔塞塔之花”的原种。11由于岚之结界已经消失,亚特鲁所乘坐的船平稳地渡过了多阿尔海,抵达了【普罗马洛克(プロマロック)】港。刚一下船,弗莱亚就告诉亚特鲁,可以拜托前往南方的商队捎他们一程。弗莱亚离开后,亚特鲁在城中遇到了码头工人的工头诺顿,诺顿对于亚特鲁能够平安无事地归来很高兴,二人决定去比格申的店里去喝一杯。注1:关于诺顿和比格申的事迹详见亚特鲁冒险日志《失落的古代王国(前篇)》序章(即《永远的伊苏》说明书附赠的小说)。注2:游戏中切换场景时不显示地名,想要得知现在的所在地,先要保存一次,之后存档的标题便是目前所在的地区名,PCE版也是同理。11亚特鲁向诺顿和比格申介绍着自己在艾斯塔里亚的经历,不知不觉就到了第二天的清晨。亚特鲁告诉另外两个人,自己将要前往塞尔塞塔。比格申听到之后很吃惊,因为最近有传言称 罗门帝国正想要侵略塞尔塞塔,并且还在国境边上设置了要塞。11诺顿和比格申将亚特鲁送到了城门口,弗莱亚已经同商队交涉完毕,并留给了亚特鲁一些临行前的准备时间。支线:来到城中左上角的民宅内,同房间内的女孩交谈,女孩会以10Gold的价格告诉亚特鲁一个情报,不过目前亚特鲁身上没有钱,随后女孩因为亚特鲁长得帅而免费把情报告诉给了亚特鲁——装备“迅雷”“冰风”“炎风”“英雄”“激光”之剑后可以使用魔法。11支线:来到城中的酒场,同最左面的男子交谈选择帮助他将情书交给外面的一个女孩。来到武器和防具店前面可以找到女孩。女孩看到情书后会询问亚特鲁是否是亚特鲁送给她的,这里要选择【いいえ(不是)】;随后女孩会询问亚特鲁写情书的人帅不帅,回答【はい(是的)】;询问是否健壮,回答【はい(是的)】;询问是否浪漫并可靠,回答【はい(是的)】,随 后对方会收下情书。回到酒场同男子对话,得到10Gold的报酬。注:完成此支线的话,游戏后期会有好事情发生。11同弗莱亚交谈,随后商队的马车会载着亚特鲁与弗莱亚来到【国境之镇卡斯南(国境の町キャスナン)】,下车后二人先来到旅店存放行李。亚特鲁在城中打听到了罗门帝国的士兵的确有什么动向。来到镇子左边的出口,因为外表可疑,亚特鲁被戒备森严的罗门帝国士兵抓进了【国境要塞(国境の砦)】中的牢房。11牢房中还关着一名看似懒散的犯人,与其对话,得知他叫做杜廉,是一名情报商。据说他正是因为贩卖情报而被帝国士兵发现并抓起来的。进了监狱杜廉还忘不了做生意,他希望以5000G
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日文原名: イース セルセタの樹海
英文原名: Ys Celceta Sea of Trees
游戏类型: 角色扮演
游戏机种: PS Vita
开发厂商: Falcom
发行厂商: Falcom
来源: 极击网原创
作者:kpfaith
转载请完整注明以上来源出处、作者、以及本站原文链接地址
1、本作的魔法具一共8个,其中
4个是剧情主线必定需要获得的,也就是绝对不会错过的 &&& 【小人の腕輪】【水竜の鱗】【疾風の靴】【獣王の篭手】
4个是不完美游戏的情况下,可能会错过的 &&&&&【精霊の衣】【聖魔の首輪】【風魔の壺】【闘神の刻印】
前面主线必须的4个获得方法,大家参看版内的流程攻略
【小人の腕輪】
获得地点:千古の巣穴BOSS战后,身后的宝箱
效果:变身为小人,通过小洞穴
解放后效果:小人状态不降低,受到的伤害与正常状态一样
【水竜の鱗】
获得地点:聖獣の住み処 BOSS战后,身后宝箱获得
效果:可以潜入水中, 获得水中宝箱必备
解放效果:水中给与敌人伤害2倍
【疾風の靴】
获得地点:導きの塔第一场BOSS后获得
效果:能够加速跑、或者冲上各种坡路
解放效果:加速跑状态能弹飞敌人且给与伤害
【獣王の篭手】
获得地点:灰の森?外れ区域, 先前往カエルのお宿 打败BOSS后宝箱获得
效果:可撞开堵住道路的石头珊瑚等各种障碍,另外还能撞击敌人
解放效果:撞击给与敌人的伤害3倍
【精霊の衣】
获得地点:古的地下遗迹
向西走,会遇到分支道路,一条向下,一条向上。
向下路线,一直向西,随后水路向北走,接着向西,到达吊桥处,切换角色カーナ ,射断吊桥绳索,放下桥。先不急着过桥向北走,而是向南反向前进,道路尽头遭遇巨型怪物。全灭后,其中一个宝箱开启获得魔法具:精灵的衣。
效果:站立不动HP自动回复
解放效果:HP回复速度提升
【聖魔の首輪】
获得方法:废都エルドゥーク 地图右下位置的宝箱获得
效果: 可变身为圣兽
解放效果: 变身圣兽状态后移动速度增加
这个魔法具的好处就是,变身圣兽走到外面怪物不会攻击你。另外就是完成几个分支事件必备的
【風魔の壺】
获得方法:地图探索超过50% ,向总督グリゼルダ 汇报后获得报酬
效果:装备后战斗消灭怪物,自动拾取掉落的道具
解放效果:站立或者移动时自动获得金钱
自动刷钱必须的道具
【闘神の刻印】
获得方法:地图探索100%达成 ,向总督グリゼルダ 汇报后获得报酬
效果:EXTRA 槽上升量提升
解放效果:EXTRA 槽上升量大幅度提升
这个魔法具其实有点类似如龙里面的斗气护符
2、魔法具解放任务 - 【魔法具の開放】
主线剧情发展到導きの塔完成之后,在ハイランド城镇内,前往左上角精炼屋与ピレモン对话,他需要2种矿石各1个:
1)エメラルド&&获得方法: 精錬500G (緑晶石3、石炭3) 、ギドナの大穴宝箱、導きの塔宝箱。
& &&&另外还有个获得方法,与キャスナン城镇 小动物 人懐っこい猫& &好感度最大的时候,给它 リエダの実可以换取
& &&&小动物攻略看这里:
& &&&当然到最后,如果完成猫捉迷藏的任务也会获得
2)トパーズ& &获得方法:精錬500G (黄晶石3、石炭3) 、暁の森?東部宝箱
获得2种矿石,交给ピレモン,他会首先解放【小人の腕輪】&&的力量。这之后,需要跟旁边的小女孩对话,选择解放的魔法具,这个过程需要矿石素材和金钱。
3、自动无休24小时刷钱法
这个方法估计很多人都能想到,很简单,不玩游戏的时候也能持续刷。
装备【風魔の壺II】 解放后能力是自动获得金钱,只要站在那里不动就可以。不过问题是,不操作的话PSV就会自动待机,想办法将摇杆固定推向一侧,也就是游戏中的角色处于不停的跑动状态。 OK了
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Powered by《伊苏:树海》比伊苏4有什么改进 改进内容全面对比
稿源:游迅网
今天小编要为大家带来的是《伊苏:树海》比伊苏4改进内容全面对比,感兴趣的小伙伴一起和小编来了解一下吧。
多年前,SFC和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom研发的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?
《伊苏4》双版本的黑历史
《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品&《Dragon Slayer VIII-风の伝说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。
经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。
抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。
《伊苏:树海》的取舍
《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:
1、暗之一族
PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了&官方认证&,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。
最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。
而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。
2、太阳假面和月之假面
PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西&&SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。
而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版&&太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编&&《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。
顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。
3、删除了原版结尾
PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。
《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。
4、有翼人和人类的历史
有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。
《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即&引导人类文明,并与人类和平共处&。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上&&SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色。
数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了&双重人格阴暗面&的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。
5、单人变多人
伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式。
而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。
6、罗门帝国
在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。
《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。
此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。
7、被取消的古代都市
在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。
8、被删除的艾斯塔里亚部分
《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚。
但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言。
伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。
9、被淡化的五忠臣部分
在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。
&社长出马 宝刀不老
《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
以上就是本次攻略的全部内容了,希望各位《伊苏:树海》的玩家能够喜欢。
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