十年前的求一款耐玩的网游网游,名字大概类似星球大战,是什么游戏?找不到了。。。

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2015游戏大作前十名盘点
  2014年的电子游戏市场可谓是精彩纷呈,微软、索尼的次世代主机正式登陆国内市场,Xbox One及PS4的游戏大作越来越多,照这个情况看来,2015年游戏界将会越来越精彩,下面我们一起来期待一下2015年十大精彩游戏。  1. 星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)  平台:PS4/Xbox One/PC  预计发售日期:2015年假日季    2015年显然是“星球大战年”,最新电影《原理觉醒》将于日在美国上映;同时,新的游戏内容也将在同期发售。《星球大战:前线》将由EA负责开发,是一款3A级的射击大作,令人期待。  2. 无人的天空(No Man's Sky)  平台:PS4/PC  预计发售日期:2015年    《无人的天空》是一款非常有创意的新类型游戏,最大的特色是结合了太空射击、探索及创造元素,可谓是太空版“我的世界”与“孢子”的结合体。玩家可以在浩瀚的宇宙中探索新的星球,并对其环境进行重造,另外它还是第一款没有空间限制的游戏,巨大的自由度令人期待。  3. 最终幻想15(Final Fantasy XV)  平台:PS4/Xbox One/PC  预计发售日期:待定    《最终幻想15》的开发过程或许有些多舛,经历了更名、更换平台,开发时间已经接近8年。不过,从近日最新的预告片来看,高清画质、开放式世界以及巨大的Boss,都让我们看到更多欧美化的流行元素。另外,按照惯例,这款游戏也极有可能完全中文化,值得期待。  4. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman Arkham Knight)  平台:PS4/Xbox One/PC  预计发售日期:日    暴雪开发的《蝙蝠侠阿卡姆》系列一直拥有出色的游戏性和口碑,而新作将拥有更大的开放式世界、更好的动作系统以及新型的蝙蝠车,也是明年值得期待的动作大作之一。  5. 地底世界(Below)  平台:Xbox One/PC  预计发售日期:待定    这款独立游戏拥有独特的世界观和场景,玩家将在幽暗的、开放式的地底世界进行探索,搜集宝物并与怪物战斗。同时,它还是一款网游,玩家会在迷宫看到其他玩家,并进行一些互动。  6. 塞尔达传说(The Legend of Zelda)  平台:Wii U  预计发售日期:2015年    Wii U或许不是一款成功的次世代主机,但各种任天堂独占游戏,则是其最大魅力。作为正统续作,它将以开放式世界呈现,玩家可以探索巨大而有趣的舞台,再加上Wii U的独特操作性,动作系统也令人期待。  7. 光环5:守护者(Halo 5: Guardians)  平台:Xbox One  预计发售日期:2015年    显然,《光环5:守护者》是万众期待的动作设计大作,通过近日的试玩版来看,游戏画面无愧于次世代大作,动作系统全面增强,游戏世界也更为出众。另外,游戏也有望完全中文化,多人在线模式也极为吸引人。  8. Bloodborne(血缘)  平台:PS4  预计发售日期:日    这款PS4独占大作拥有极为黑暗的世界观,游戏形式类似于《暗黑之魂》,拥有刺激的动作系统以及探索迷宫的紧张感,可谓是次世代平台的硬派动作RPG代表。另外,游戏也包含多人在线模式,拥有极强的可玩性。  9. 泰坦灵魂(Titan Souls)  平台:PS4/PS Vita/PC/Mac/Linux  预计发售日期:2015年第一季度  《泰坦灵魂》采用了像素化的风格,十分复古。不过,它的游戏性还是非常出众的,拥有巨大的开放式世界可以探索,让你充分领略怀旧游戏的美好体验。  10. 女神异闻录5(Persona 5)  平台:PS4/PS3  预计发售日期:2015年  显然,日式RPG在整个游戏市场的分量越来越轻,但并非完全消失。著名的《女神异闻录》系列将在2015年推出新作,延续系列独特的黑暗世界观以及丰富的恶魔召唤系统,当然也具有日式游戏惯有的人设、探索及收集要素,将在2015年登陆索尼PS4及PS3平台。老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全安装版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
网易公司版权所有EA获《星球大战》游戏授权协议再延十年
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十多年前玩了一款ps2游戏,不知道是星球大战哪一部收藏
开头是一个人在斗兽场杀死一头巨兽,然后广场中间打开,可以下去。之后也可以得到喷气背包可以飞行,之后好像也到了外星人基地啥的。时间太久记不清了,有人知道是星球大战哪一部吗?
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求一个我之前玩过的游戏,是这样的,类似星球大战,操作十分简单,屏幕上有几个几个几个(重要的事说3遍)彩色类星球的大点,每个都在匀速生产飞船,然后你要想方设法攻击附近的星球(用飞船),一个敌方飞船可以和一个己方飞船抵消,别和我说红蓝大战,不是那...
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p>你好,跟你说的时间也相似.baidu,你也可以去这种分类里面找,希望可以帮助到你://b,动作冒险,休闲益智这些游戏分类都有.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://b.hiphotos
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是乐高星战吗,如果不是,可能是西斯的复仇
我也在找这个游戏,麻烦谁知道的告诉一声,谢谢。
《银河运输站》操作飞船就是点哪飞哪。
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