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《忍者之印》试玩 游戏评测
时间: 09:55:27 来源: 作者:小白 热度: 85 次
由 Klei Entertainment 带给大家的《忍者之印》犹如从平常中探出的利刃,划破了你对2D横向卷轴类游戏的传统印象:游戏中玩家需要操作身着部族最强忍者印记的主角,在黑暗的掩护下以隐藏、潜入、刺杀来完成自己的宿命。
  XBLA、2D横向卷轴、忍者这些要素结合在一起,给人的第一印象通常是硬碰硬的动作游戏,但是这个月由 Klei Entertainment 带给大家的《忍者之印》(Mark of the Ninja)却犹如从平常中探出的利刃,划破了你对2D横向卷轴类游戏的传统印象:游戏中玩家需要操作身着部族最强忍者印记的主角,在黑暗的掩护下以隐藏、潜入、刺杀来完成自己的宿命。
  忍者之印游戏简介:
& & & &  游戏人数:1P
  游戏类型:动作与冒险
  开发厂商:Klei Entertainment
  发行厂商:Microsoft
  发售日期:
  游戏价格:m$1200
  游戏容量:1.52 GB
  忍者之印最出色、用心的部分就是整个游戏的系统。在这款以潜行为主要行动准则的游戏中,用黑色与彩色来分别表示隐藏与暴露的状态;以扩散的水纹来表示声响的方位与大小;在主角视野内的画面呈现清晰,而在主角视野外则是一片朦胧;这些让人感到熟悉的特征,展示出本作几乎囊括了以往优秀潜入类游戏的全部要素,并且把这些要素出色的呈现在了2D横轴的世界里。
  主角要靠黑暗来隐藏自己的行踪,除了找寻黑暗的区域外,有时还需要靠自己来制造黑暗。声音即是威胁,也是帮手,扩散水纹所到之处能够立即引起敌人的警觉,以此为诱饵是游戏中常用的手段。当靠近敌人后,可以进入刺杀状态,这时在限定的时间内输入显示的指令,就能发动一次成功的刺杀,干净利落地把敌人放倒。不过就算输入有误,也能在敌人的挣扎下将他干掉,但是得分则少了一半。当然最不理想的情况就是被发现,这时就算接近敌人也只能靠拳脚拼命,除了逃跑,生还机率渺茫。
  为了应付各种情况,升级是理所当然的。在每一章中收集到的宝物、卷轴和达成的子任务,都能转换成点数,供主角在章节间的升级界面中换取各种新的刺杀手段与道具,而且还能解开提供特殊能力(比如无声飞奔、100%完美刺杀等等)的换装。
  与 3D 方式的潜行类游戏不同,2D 在空间上缺乏立体的回旋余地,所以对于地图的设计要求很高,忍者之印 中的各种平台、管道为玩家提供了丰富的路线。在不使用任何特殊道具的情况下,只要你逛的范围够广,就一定能找到合适的入口。而且 2D 的画面方式,给传统的平台类机关提供了合适的舞台,游戏中不少设计出色的此类场所。
  完成刺杀、隐藏尸体、回避敌人都会获得分数上的奖励,而仅仅只有触响警报才会被扣分,游戏的惩罚显得并不严厉。死亡不扣分,分数只是重置到最近的记录点。这样在有些地方可以通过博一记的方法来取巧。
  忍者之印的画面通过黑白前景与彩色背景的反差表现出主角所藏身的黑暗环境。场景也从和风古楼、现代大厦转战到荒芜古堡。虽然人物都以西式卡通的简单线条勾勒,但是动作流畅。刺杀场面镜头会拉近放大,敌人惊恐的表情和飞溅的鲜血,很有震撼力。
  除了开头结尾外,游戏的音乐全程几乎都只有紧迫的鼓声,鼓点与潜行的紧张气氛倒是格外合拍,有时还会产生自己的心脏也随着鼓点跳动的错觉..... 配音值得一提,即使是普通巡逻兵也有绘声绘色的表现。音效方面让人在意的似乎只利刃划破人体的扑哧声?
  本作成就难度可以算中等偏上。排除随着剧情推进解开的成就和收集类成就,剩下的主要是考验玩家对游戏中技巧的熟悉程度。当然作为潜行类游戏,Ghost 这一成就是传统的保留节目,要求玩家在不杀生且不被发现的情况下完成任意一章,还是有些挑战性的。
  贯穿整个游戏的故事,归结起来就是看到了开头但并不一定能猜到结尾,可以算得上是第一遍游戏的驱动力。全部章节的流程在不考虑收集的情况下大致有6小时左右,剩下的全要素达成,就成为了挑战多周目的动力。另外追求极限得分,在排行榜上占得一席,也能激发部分玩家对于游戏的研究。
  综合评测:
  优点:
  - 全新的游戏体验
  - 卡通风格
  - 机关设计
  - 剧情
  缺点:
  - 惩罚不够严厉
  - 连续游戏后可能产生重复感
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K73电玩之家游戏特色/忍者印记
*1个新的关卡,忍者印记故事背景设定为忍者的纹身艺术家Dosan的早期生活回顾,进一步完善《忍者印记》的世界观。
*1个全新的游戏玩法,包括非致命击倒的能力,玩家既可以通过杀敌通关,也可以不杀敌通关。
*2件新物品,一件用来增强主角的匿踪能力,另一件则用于正面作战。这2件武器既可以在主线游戏中使用,也可以在新关卡中使用。
*为主线游戏增加大量开发者评论(像电影一样),讨论游戏的制作、轶事趣闻。开发者评论具有英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和日语的声道。
游戏评测/忍者印记
在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。游戏出现最多的建筑便是日本古代大名居住的那种城堡,并且执行潜入与暗杀任务的大部分时间是夜晚。玩家大部分时间不用担心被敌人发现,而是更多的要不要把自己给骗过了。
游戏的基本操作与大部分动作游戏类似,WASD控方向,按住左加速移动,按住左Ctrl瞄准然后释放飞镖,前期飞镖的伤害并不够,但是飞镖能够很好的射断守卫上方灯的支点,让灯自由落下将守卫砸死。如果无声无息地绕到了守卫身后,将能按照提示使用移动鼠标方向和鼠标左键将对方刺杀。如果失误的话会造成不完美刺杀。硬拼的话并非不行,但是会减少荣誉,并且一旦被击倒游戏即失败。游戏的乐趣就在于一击必杀的快感,像个幽灵一样在敌人的地盘自由活动,在他们发现自己的老大死了或者抓来的人质不见的时候,主角早就坐在自家的城堡将技能强化完毕然后饮酒作乐等待下次任务了。早期的忍者为名的游戏开始以这种风格为主基调了。最开始的绳索与飞镖是通过任务获得,之后的暗杀技能可以在完成任务后回到城堡解锁。
游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“”(幽灵)。游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方色彩卡通世界为主公效力。2D的游戏在潜入的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张。成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验。
游戏资讯/忍者印记
Klei&Entertainment华丽且战术多样化的新作《忍者之印》登陆PC平台,该作已经获得广泛好评。
你可以花费$14.99或&11.99购买该游戏。
《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列非常的像,无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。
游戏心得/忍者印记
是一款不再像《》一样以硬派砍杀为主题,忍者印记 宣传海报而是将侧重于潜行和游戏策略。爱动脑子的玩家们可以试试哦,先来看看已经玩上的玩家的心得吧。
很好上手---对于游戏老玩家的话,节奏很慢,适合喜欢跟敌人玩躲猫猫的玩家,想不躲。耻辱会更难一点,毕竟3D的游戏有视觉死角,不能看大局。
这游戏也差不多,不过这游戏不是 不让敌人发现然后 摸背致晕,而是不让敌人发现然后摸背致死
比较蛋疼的地方只有跳跃,老是一个不小心直接蹦敌人跟去,大体操作还是很顺手的
画面的话有些地方还是差强人意不过总体感觉不错
音效很OK,有那种味道。&总之,如果你是潜行迷,而且是特别喜欢杀人于无形(就像耻辱的成就:幽魂-从未被探测到),那你不玩,真的就傻了去了
还有催个说要汉化的 闪客1代~ 看到这个是闪客的开发商才想起来~咱职业组给补上这坑就好,字数啊文本基本不是很多,就给过场加个字幕就OK
游戏配置/忍者印记
最低配置:操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
处理器:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
内存:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? HD 3000+ or better
DirectX?:11
硬盘空间:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers推荐配置:操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
处理器:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX?:11
硬盘空间:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
基础操控/忍者印记
既然是以忍者为题材的游戏,那么操控肯定有不少花里胡哨的东西。我们先来看一下基本的东西,也就是游戏的基础操作部分。移动为WSAD模式,跳跃为SPACE,与物品互动为E,按SHIFT则是加速前进;TAB为切换显示小地图,而鼠标左键则是攻击。1234则是切换道具,也就是副武器
之后我们来简答说明一下游戏的进阶操控部分。鼠标右键为释放抓钩,玩家可以使用抓钩跳跃到极高的平台之处,相当有用的技能 WS+SPACE则是向上向下平台跳跃只有在敌人没有察觉你的状况下,你才能对敌人暗杀,鼠标左键开启暗杀界面,然后持续按住鼠标左键左右移动即可完成不同模式的暗杀动作。每个暗杀动作AI会给相应的方向提示,如果方向移动错误或者太长时间才进行暗杀动作都会引起被暗杀人物的叫声从而引起周围敌人的注意游戏的通过评价有相当多的标准,如果你暗杀的对象被敌人发现或者惊动了敌人并且提升警报级别,不仅仅会降低你的得分,而且更会引起后面敌人的警觉从而增加通关的难度。1,2,3,4是切换你的道具,当然这里还是得捡取到相应的道具才能使用。至于每个道具的用法,会在关卡进行之中进行说明。按Q则是非瞄准任意投掷。下面就是关于直线发射武器的瞄准使用。按LCTRL可以进入瞄准模式,鼠标右键可以选定你要瞄准的目标,瞄准模式下你可以同时选定多个目标。而最后按LCTRL即可发射你的副武器
这个在打开机关和攻击某些多个目标相当的有用。下面则是投掷类武器的使用,按LCTRL即可进入到瞄准模式,瞄准模式下还是鼠标右键点击场景某一点进行瞄准,之后按LCTRL投射某个副武器 ,对于物件的互动,则是按E使用在光线照耀下,忍者是更容易被发现的。但是即时在光线照耀条件下,只要敌人的视线没有发现忍者,玩家还是可以进行暗杀的。只不过在黑暗条件下,忍者的暗杀效率更高,而且敌人也更难发现你,但是一旦敌人进入警觉状态,无论你藏在那里,只要在敌人的视线范围之内,都是会被发现的
最后则是声音的说明,声音和灯泡的碎裂以及其他的互动物件都会引起附近敌人的注意力。而且以下图所示的圆圈的模式表述其影响的区域,当然这只是引起注意而非警觉有些时候利用声音引开敌人的注意力也是一个不错的选择。
印记物品/忍者印记
忍者之路:游戏的默认造型,潜行氏族最中庸的印记,拥有一个辅助道具栏和一个杀伤武器道具栏。
力量之路:生命更高,在遭遇战时候可以更快将敌人stun(与敌人正面搏击时必须打到对方stun才能击杀),暗杀可以恢复生命。专注不再停止时间(ctrl)。需要解锁在游戏中解锁关卡中任意三个龙之标记(支线目标)。
猎手之路:一袭惨白的忍者足具,面带獠牙面具。拥有两个杀伤道具栏,没有辅助道具,但是消耗的杀伤道具不能在存档点补给。所有的暗杀活动自动完成,不需要玩家进行qte,杀人越货必备。需要完成关卡中任意三个鸦之标记来解锁。
寂静之路:黑色夜行服。拥有两个辅助道具栏,没有杀伤道具,也不携带忍刀(所以除非利用地形否则全关卡无法杀人)疾奔没有声音(狗爪还是有声音的)。居家潜行必备。需要完成三个潜行标记来解锁。
梦魇之路:红色恶鬼面具。拥有一个杀伤道具槽,无法携带辅助物品。所有目睹你暗杀的敌人或者看到死尸的敌人将陷入恐慌。需要完成三个噩梦标记来解锁。
印记之路:终极纹身赐予瞬移的能力。可以使用宁静印记(短距离闪烁,弹道抛物线),无法携带辅助物品。只能携带一个杀伤位。任务自动解锁。
物品/忍者印记
辅助道具道具主要有敌人吸引注意力,封锁视线,自身隐蔽等作用。 小烟火:一枚炮竹,抛掷出去,用声音吸引敌人。忍者印记 游戏画面升级后拥有遥控引爆功能。
烟雾弹:烟雾可以阻挡视线,掩护行动,也能阻挡保安系统的激光和红外探测。升级后成为毒烟雾,拥有短时间有生力量失能效果。
化学光幕弹:就是照明弹。不过可以产生化学光幕使夜视仪致盲。升级后远程遥控引爆。
纸板箱:囧。。就是电视包装箱,在平地上使用,躲在下面不会被看到,相当于掩体。掩护中可以缓慢移动,但是不能被敌人看到,否则依然识破。升级后可以在掩护中发动刺杀动作。杀伤道具刺雷:机械地雷,触发时发出尖刺刺穿上面的敌人。升级之后刺雷落地没有声音。
毒镖:涂有致幻效果毒剂,可以使敌人混乱。升级后致幻效果更强。在一段时间后中标者毒发身亡。
三角钉:扔在地上,敌人踩在上面受伤,短时间无法行动。
圣甲虫:吞噬尸体或者鲜吃活人,发出巨大响声。&印记忍者之路:游戏的默认造型,潜行氏族最中庸的印记,拥有一个辅助道具栏和一个杀伤武器道具栏。&
力量之路:生命更高,在遭遇战时候可以更快将敌人stun(与敌人正面搏击时必须打到对方stun才能击杀),暗杀可以恢复生命。专注不再停止时间(ctrl)。需要解锁在游戏中解锁关卡中任意三个龙之标记(支线目标)。&
猎手之路:一袭惨白的忍者足具,面带獠牙面具。拥有两个杀伤道具栏,没有辅助道具,但是消耗的杀伤道具不能在存档点补给。所有的暗杀活动自动完成,不需要玩家进行qte,杀人越货必备。需要完成关卡中任意三个鸦之标记来解锁。&
寂静之路:黑色夜行服。拥有两个辅助道具栏,没有杀伤道具,也不携带忍刀(所以除非利用地形否则全关卡无法杀人)疾奔没有声音(狗爪还是有声音的)。居家潜行必备。需要完成三个潜行标记来解锁。&
梦魇之路:红色恶鬼面具。拥有一个杀伤道具槽,无法携带辅助物品。所有目睹你暗杀的敌人或者看到死尸的敌人将陷入恐慌。需要完成三个噩梦标记来解锁。&
印记之路:终极纹身赐予瞬移的能力。可以使用宁静印记(短距离闪烁,弹道抛物线),无法携带辅助物品。只能携带一个杀伤位。任务自动解锁。
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《忍者印记》游戏评测:超赞横版潜入混搭风
来源:3DM|
  众所周知横版过关在电子游戏最辉煌的时代曾是最重要的游戏类型之一,而如今它却处于不温不火的尴尬境地。好在近年来还有以《超级食肉男孩》为代表的独立横版过关游戏力挽狂澜,向游戏界证明仍然有许多玩家青睐这种有些返古的模式。
  除开以精妙关卡设置和动作设计见长的《超级食肉男孩》以外,还有另辟蹊径走益智解密路线的地狱边境、时空幻境。而游戏厂商也没有忘记玩家的需求,玩家玩到了优秀的《三位一体》系列及《闪克》系列。
  《闪克》系列作为近年来横版过关类游戏的优秀之作,为不少玩家所熟知。它硬派畅快的动作风格为游戏整体加了不少分数。
  而今天所要介绍的这款游戏同样由《闪克》系列的Klei Entertainment出品,同属于动作横版过关游戏,却呈现出与《闪克》截然不同的游戏流程。它便是《忍者印记》。
  提起潜入暗杀,最近便有一款广受好评的《耻辱》,往前追溯则有《杀手》系列、《合金装备》系列、《分裂细胞》系列等等,数不胜数。
  不同背景、不同视角、不同技巧,我们见识到了各种佳作如何诠释潜入暗杀这个永不过时的题材。然而我们却很少能在横版过关游戏中体验到这种背后捅刀的快感。
  《忍者印记》做到了这一点,在它身上我们可以看到横版二维视角与潜行刺杀产生了奇妙的化学反应。
  一般在进入游戏时会有提示玩家选择合适的亮度,《忍者印记》也不例外。而我按照以往的习惯选择了默认,结果在游戏刚开始完全无法看清什么是什么。
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《忍者印记》游民回顾 姿势漂亮的潜入游戏
20:00:47 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading
  基本上我看到主角倒悬在黑夜里审视路灯下的敌人准备致命一击的游戏截图的时候,我就确定这款游戏会是我的菜,因为它太有气氛了。对我来说游戏的气氛或者说代入感是很重要的,它让我觉得我在做的是一件有意义或者说很酷的事情而不是过家家。
  《忍者印记》虽然是漫画风,但系统还是很严肃的。主角的道具不少,但每一种使用起来都相对简约——它们是你制胜的手段,而不是耍帅的工具,虽然可能带来很酷的结果。游戏关卡也是如此。因而流程一方面没有特别复杂的战点,一方面又很丰富多样,具备二周目乃至三周目的价值。这对于一款2D平台游戏来说是很不简单的,就可玩性来说,《忍者印记》不输我们所熟知的那些3D战术谍报潜入游戏。
  本次游戏回顾以视觉风格为重点,不做全面点评,但结尾依然会给出一个简评以供各位参考。
  精致的美漫风画面
  丰富的潜入要素
  解谜没有潜入带劲
总评:A 推荐指数:S
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