求当初2011用ipad pro9.7为什么下架玩的一个类似暗黑的游戏,是摇杆轮盘的,装备靠掉穿装备根据力量敏捷智慧的。

2015年11月份手机游戏排行榜
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2015年11月份手机游戏排行榜
如果说有什么玩具能跨越年龄界限,让全世界许多人为之沉迷,首先想到的一定乐高。至于世界各地的大神们是怎么玩转这小小的塑料玩具的...
...小编这里就不一一列举了。咱们今天安利的主打游戏,就是以乐高形象出现的《乐高忍者:浪人之影》,近年来在各大平台当中我们都能看到乐高公司发行的游戏,苹果商店这款乐高忍者系列新作,游戏剧情丰富,人物对白风趣,幽默感十足,让人不禁感叹:这才是乐高该有的样子嘛~
&本期主打游戏《乐高忍者:浪人之影》&
下面让我们来看看本期前20的手游排行变动。
本期99手游排行榜单前10变化不大,11-20之间出现了不少真正意义上的大作。新入游戏8款,以动作喜剧动画“乐高忍者:旋风术大师”为故事背景的《乐高忍者:浪人之影》逗趣幽默;网易3D格斗《之刃》37手游2D格斗《苍翼之刃》,各具特色;即时动作 ARPG《泽诺尼亚S:时间的裂缝》国服终于登陆啦!最新神秘机关《未上锁的房间3》上架,敢不敢来挑战自己的智商?挑战完智商,挑战手速!“Give It Up”正统续作《永不言弃2》虐心音乐闯关,虐和被虐,就在一念之间;集合了策略型卡牌和RPG于一体的《陨落》体验跨界乐趣;还有期待已久的《死亡效应2》科幻+丧尸,机枪突突突爽翻指尖!
下面开始是玩家们期待已久的新入榜手游推荐环节↓↓↓
NO.09乐高忍者:浪人之影
说起乐高,相信很多人首先想到的都是一盒一盒各种主题的类似积木的玩具,依靠着一块块的玩具,乐高玩具成为了全球最著名的玩具厂商,而随着科技的发展,电子游戏成为了不少人最重要的娱乐方式之一,不只是年轻人,许多中老年朋友也热衷于在游戏当中打发时间,娱乐身心,所以许多传统行业的厂家都希望能通过这种全新的娱乐方式来让自己的品牌效应放大,乐高也是其中的一员。近年来我们不时发现由乐高公司发行的游戏在各大平台当中出现,其中不乏一些经典的电影或者动漫的周边游戏。而在本周一款名为《乐高忍者:浪人之影(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)》的乐高新作在苹果商店当中上架了。
从游戏的名字当中就不难看出这一回乐高把目光放在了当中,一直以来忍者在人们的印象当中都是十分神秘的一种职业,他们行动迅速,熟练掌握各种忍术,能够在瞬间夺取敌人的性命,而且具备着以一敌百的能力,不过在许多影视作品当中一般来说都会有一方的忍者选择了走邪恶之路,从而正邪两个阵营展开了腥风血雨的战斗。而这种也贯穿本作,只是游戏以一种更加清新的方式讲述了这个故事。
游戏是以了高出品的动作喜剧动画片《乐高忍者:旋风术大师(LEGO Ninjago: Masters of Spinjitzu)》作为背景打造,在动画片中的许多经典的场景玩家都可以在游戏中找到它们,包括寒冰神庙、剧毒沼泽以及陈大师的岛屿等等,而4位主角们也将悉数登场。游戏中玩家需要帮助忍者们对抗邪恶势力,保卫忍者世界不受这些黑暗势力的威胁。同时他们还可以造访幻影忍者山村,在那里跟随达莱斯大师和吴大师一起修炼。
在游戏开始阶段玩家将有四个忍者可供选择,玩家可以通过长按左上角的角色按钮呼出角色轮盘并点击需要出场的忍者来完成换人,而点击角色按钮则可以在已经出场的两个角色中间进行转换,熟悉乐高游戏的玩家都知道,一些特定的机关只能够使用特定的人物才可以进行操作,而这个设定在本作当中得到了延续。游戏为玩家准备了虚拟按键模式与休闲模式两种不同的操作方式,玩家可以根据自己的习惯进行选择,不过还是不得不吐槽游戏的虚拟摇杆的位置是固定的,玩家在沉浸在游戏当中之后容易出现因为操作位置不对而无法移动人物的情况,实在是有些不方便。
玩法上游戏基本与乐高游戏系列保持了一致,不停的打打打,然后收集散落在地上的螺栓,将道具拼接在一起通过地点,不过游戏的剧情还是为游戏加分不少,而且游戏当中的人物对话十分风趣,幽默感十足,甚至有些话痨了,也是游戏的一大亮点。游戏的画面也延续了一贯的卡通风格,不过比之前的作品精致了不少。在推出了一款不伦不类的竞速游戏之后,乐高终于回到了自己最擅长的制作道路上,本作还是非常值得尝试的。目前游戏已经在苹果商店当中上架,而且已经支持了中文,感兴趣的玩家可以以30元的价格入手游戏进行体验。
NO.10时空之刃
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。
手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。
游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。
在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。
在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。
虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。
这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。
目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。
二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。
三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。
五、VIP系统,1级到15级,以上。
目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
手游网编辑点评:如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
NO.13泽诺尼亚传奇S:时间裂隙
由 GAMEVIL 自行开发的《泽诺尼亚》最新作品第 6 款 ARPG《泽诺尼亚S:时间的裂缝》,正式于双平台iOS/Android开放下载!本次除了强化社交互动机制,更设置完善又可爱的装备系统,玩家可以化身五大职业在泽诺尼亚的世界中尽情冒险!
受到不少玩家瞩目的动作 RPG 手机游戏《泽诺尼亚S:时间的裂缝》终于正式推出了!马上一起来抢先看看游戏内容吧!
※&Q版人物五大职业开始冒险
一开始进入游戏后,即可从五大职业中创立一个角色开始冒险。玩家可以使用虚拟游戏杆来操控人物,并且会有简单的新手教学引导,简易的操作能让玩家快速上手,在最短的时间内即可投入泽诺尼亚的世界!
五大职业各有千秋
新手教学快速上手
※&众多副本模式实时战斗争取
玩家一开始可以在剧情副本中,循序渐进地破关并享受故事剧情,除了一般的剧情副本外,还有众多副本模式,可以让玩家实时组队,以及争取排行榜荣耀!
玩家等级只要达到LV.5后,即可开始挑战精英模式的组队副本,与好友一同享受战斗的乐趣!等级达到LV.6后,竞技场的大门将为您打开,即可开始为自己的英雄争取排行榜的荣耀!另外还有挑战模式的怪物潮和精灵塔,让玩家挑战极限,超越自我!
在竞技场大展身手
怪物潮挑战自我极限
※&装备系统 打造最Q英雄
大陆地区已经参与了微信事前预约的玩家们,首日登录可以得到限量的时装!同时,在会员资料中完善了CScode信息的玩家还可以额外收到道具精灵之尘,大家不要错过哦~
游戏中还开放了各种限定的可爱时装,让英雄变Q的同时,还能变得更强!
超越以往的游戏内容,实时与在线玩家PK、组队!玩家们可以马上在双平台商店免费下载体验!&
NO.13苍翼之刃
说起横版格斗类手游似乎世界各路开发商都有种无法摆脱虚拟按键的憨状,诚然虚拟按键是目前横版格斗类手游简易的操作方式,然而却并不是最有趣的操作方式,今天手游网小编贝斯要为大家介绍的这款《苍翼之刃》就是这么一款摆脱了虚拟按键的横版格斗类手游。
游戏《苍翼之刃》从画风就可以一眼看出是一款中二属性满满的动漫题材手游,玩家在游戏中能够看到来自游戏开发商精心制作的游戏故事剧情和人物对话,目前游戏中的人物对话均是由日本知名的配音声优来为游戏中的人物配音,剧情曲折有趣也颇值得玩家品尝一番。
独具匠心的操作技巧上手设定
游戏以划屏组合技为游戏的操作方式贯穿了整款游戏,虽然这并不是第一款以划屏为战斗方式的横版格斗类手游,但是这的确是一款敢想敢做的动作类手游。在放弃了虚拟按键的同时游戏就与上手难度增加划上了等号。
那么先让我们一起来看看这款游戏的操作难度是否真如想象中的那么难以上手,下面是小编的初期试玩视频,虽然不能代表游戏在中后期的难度,不过大体能够看出游戏在上手难度上做出的设计让步。
在视频中大家可以看到小编使用的这一角色战斗时利用的几个通用招式和战斗技巧,而且游戏设定了玩家在战斗中对付某个敌人重复使用同一个招式时会让攻击的伤害降低,而玩家操作的角色体力值不足时则会导致战斗失败,这一设计让一些喜欢投机取巧的玩家在面对更加强大的敌人时则必须一遍一遍的使用各类不同的战斗操作技巧,而使得玩家在经过初期的关卡磨练后能够更加轻易的上手这款游戏。
各具特色的游戏人物角色
而有戏在角色设计上也颇费心思的为玩家打造了数个各具特色的人物角色,每个角色都有其各自特殊的人物技能,在战斗中能够发挥出强大的潜力让喜欢发掘游戏技巧的玩家有了更多的选择空间。
主角是一名拥有类似鬼神之力的剑士(怎么说着有点像鬼剑士?),人物技能以多段高速斩击为主要打击方式,而且这个人物的独特属性也非常适合一些对操作上手不适应的玩家,可以重生的第二条命让玩家有了更多的适应空间,再次降低了游戏上手的门槛。
手游网编辑贝斯点评:在目前卡牌满地走,换皮不如狗的游戏界能够找到这么一款花样创新的横版格斗类手游,小编贝斯真有一种万树丛中一点红的感觉,玩起来既兴奋又带感还找到了当年玩拳皇系列的滋味,感兴趣的小伙伴们真心不容错过,贝斯力荐之!&
NO.20未上锁的房间3
《The Room 3》iOS版正式上架,欢迎来到可触摸的物理解谜世界。
本作是经典解谜游戏最新作《The Room》(译作《空房间》或《未上锁的房间》)的第3部新作,由Fireproof Games开发。
新作《The Room 3》中,你将来到一个偏远的小岛的一个不可思议的房间中,你需要开启你所有的“解谜能力”去攻克一个由神秘的“手工匠”设计的超严密的系列谜题!
作为连续两次获得苹果奖(Apple Award)的《The Room》和《The Room 2》的续作,《The Room 3》依然拥有者美丽的画面,和绝妙的谜题,在故事要素上也将更加强化。
现在游戏已经在中国App Store上架,搜索“The Room Three”就能找到,售价¥30.00。喜欢解谜游戏、逃脱冒险游戏的玩家,快去围观吧。
《The Room 3》下载入口&&
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NO.22王者陨落
王者陨落是一款非常经典的横版动作类卡牌RPG手游,玩家需要搜集各种英雄卡牌,然后和敌人对战去完成任务,赶紧来体验吧!
《王者陨落 Mavenfall》游戏玩法有点像炉石与刀塔传奇的结合,战斗的场景类似刀塔传奇的横版风格,而玩法上却继承了的玩法。
玩家需要通过消耗水晶来打出卡牌,不同的卡牌效果和水晶消耗都不同,玩家要做的是合理的打出卡牌消灭敌人。与炉石不同的是,每一次战斗你可以最多派出5名英雄,并不仅仅只能出场一名英雄,这也加强了英雄的搭配与卡牌的选择,让游戏更有可玩性。
王者陨落是一款画面非常精美带有魔幻风格的卡牌对战类策略游戏,在游戏中玩家需要搜集各种英雄的卡牌去完成和敌人的对战任务。
游戏中,玩家可以让最多五名佣兵同时上阵,战斗时默认会先对对方的前排佣兵进行攻击,但会有特殊的能力能够攻击到后排佣兵。
游戏中技能的释放可以自由选择目标,而游戏的随机元素则会让战斗变得更紧张有趣。
充满创新的卡牌战斗模式,多种好玩的关卡,丰富的英雄卡牌收集,快来试试吧!
NO.23死亡效应2
游戏介绍:Badfly 正式发表了游戏续作《死亡效应2》,如前作一样,《死亡效应2》依旧设定在遥远的未来,人类登陆了星球 ESS Meridian,上面正有一群数量庞大的异形丧尸在虎视眈眈地等着你!
游戏初印象:酣畅淋漓的来一发!游戏中的血腥与杀戮真是令人印象深刻。故事背景依旧设定在未来世界,玩家将在名为ESS Meridian的星球上使用各种新式武器克敌制胜。
游戏画面:3D画面,本作延续了前作与僵尸疯狂射击的血腥恐怖风格。丰富的武器装备系统,加上科幻的场景和酷炫的物理碰撞效果,视觉体验出众。数量庞大的丧尸、半机械人以及神秘无人机等新种敌人向你扑面而来,氛围营造得比较阴暗压抑,战斗场面异常刺激。
游戏操作:作为一款手机端得第一人称射击类游戏(FPS)《死亡效应2》的操作还是非常不错的,采用虚拟摇杆加触控的方式,左侧虚拟摇杆控制角色移动,滑动屏幕则可以切换视角,点击屏幕则可以攻击。在游戏中会提供操作熟悉关卡,所以还是很容易上手滴。
游戏特色:游戏开始时玩家可以选择主角,将在三个人物之间选择。每个人物都有自己的特性,使用的武器也各不相同。游戏开始后就不能再改啦,不过随着游戏的发展玩家可以将角色往自己希望的方向发展。
总结:《死亡效应2》拥有3小时以上的单人战役模式和无尽生存模式,丰富的武器装备系统和BOSS战,就游戏内容来说绝对的丰富。喜欢这类游戏的朋友可能会爱死它的,不过游戏体积的确有点大,下载时请准备足够空间。
NO.25永不言弃2
有些游戏明明那么虐,可是就是那么多玩家有受虐倾向,越虐越喜欢呐。节奏的虐心手游《永不言弃》简约的黑白风格,却有着丧心病狂的难度,简直是强迫症和乐感差的克星,明明许多玩家被虐得抓狂崩溃,可是偏偏要继续挑战,有一种我就不信搞不定你的感觉!而这款游戏的英文名字直接就叫give it up,也就是放弃吧的意思,似乎充满了嘲讽:“就凭你还想通关”,这更让玩家跳脚:“我偏不放弃!”难吗?不怕!永不放弃。而开发商也感受到了广大玩家的受虐偏好,再接再厉推出了《永不言弃2》,令人发指的难度又上了一层楼。
《永不言弃2》在继承了前作的操作方式的同时三个可选择的难度程度,对于强迫症患者来说这游戏的难度简直就是灾难,《永不言弃2》的皮肤显得更为多样化,从土星到章鱼各式各样十分丰富。不想花钱买的话就用游戏中手机的金币去抽扭蛋吧,再加上每日挑战供高玩们消遣,6块钱的游戏显然并不贵。在玩法上没有质的提升,核心玩法仍旧保持着原作的传统,但是只要它够虐,就足够了。
玩法操作本质无变化
玩法上与前作相比基本没有什么变化,每一关只要让小墨点到达终点即可,话虽如此,可是做起来却又是另一回事。在操作方面玩家全程只需要在屏幕上点击即可,当小墨点着地时点击即可获得完美起跳,也只有这样才能真正完成一次大跳跃。
《永不言弃2》为玩家提供了三个难度的选择,这样看上去让手残玩家稍微轻松一点,但是实际上并没有。这游戏的游戏难度是与通关星数息息相关的,想要拿到三星评价的话玩家就不得不冲上hard难度以收集更多的星星硬币,相应的难度越高这游戏的反人类程度就越高。
游戏的玩法还是和以前类似,玩家配合着节拍观察小墨点的坠落时机点击屏幕打出“完美”判定(全屏点击有效),虽然判定也只有“完美”和“错过”两个结果。玩家需要操控的小墨点跳过或者闪过各种墙壁尖刺,游戏的节奏非常快,稍微误操作一下好不容易跑完的距离就付诸东流了。新作相比前作加入了更多的障碍元素,尖刺、高台的时代已经过去,难度跳台,玻璃台等新玩法将会为你带来更多的挑战。
另外就是本作又加入了新的人物,玩家可以选择花费100个扭蛋币随机抽取新的小墨点,也可以选择花费6个软妹币解锁,但是贵族又如何?操作不行照样被虐,节奏大师才是王。话说回来,新的人物没有特技,大概只是用来虐虐收集控罢了,所以你中招了么?
《永不言弃2》在继承了前作的操作方式的同时三个可选择的难度程度,对于强迫症患者来说这游戏的难度简直就是灾难,《永不言弃2》的皮肤显得更为多样化,从土星到章鱼各式各样十分丰富。不想花钱买的话就用游戏中手机的金币去抽扭蛋吧,再加上每日挑战供高玩们消遣,6块钱的游戏显然并不贵。在玩法上没有质的提升,核心玩法仍旧保持着原作的传统,但是只要它够虐,就足够了。
转载至手游网
上一篇最近,由于PS4全面降价,销量也是蹭蹭的往上涨,很多原来还在观望的人,都抓紧机会买买买。而PS4本身,本周也是赢来了“成功运行500款游戏”这个里程碑,要知道XBOX到目前为止只运行了349款,起码暂时在数量上领先了。NO.10《异形:隔离》一款求生类恐怖射击游戏,游戏所营造出来的紧张感恰到好处,喜欢太空+异形这种设定的小伙伴千万不要错过。这款游戏制作精良,在2014年底就登陆了PS4、PC等多个下一篇《战意》2015年一款全新网易推出真实3D战争网游,全新将会正式登陆韩国G-star2015游戏展,全新定位超真实3D战争网游,采用超真实,致力打造真实还原历史新战场游戏的玩家可以感受全新真实古代战争,为了一步一步操作优化,实现玩家高度体验真实的血战沙场.感受全新生死战意的气氛,全新历史战场等你来真实动作招数变化《战意》游戏拥有真实动作变化,包括真人动作师提供专业的动作系列,在游戏战斗过程中,包括猜你喜欢王者荣耀不用轮盘摇杆操作跟用轮盘摇杆操作游戏-在线观看-风行网
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【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
Nemo_theCaptain
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2014年的游戏是一副怎样的面貌?
赶工、冷饭、跳票。
有人将希望寄托于未来,并称2015年将是游戏界最伟大的一年。
虽然2015年的游戏阵容比2014年豪华的多,但依然难以被称作“最伟大”。
十年前的2004,更配得上这三个字。
在十年前,主机版的光盘就已经是成品,不需要什么“首日更新”,就算是PC游戏,完成度也比今天高得多。两个领域各有大把属于自己的游戏,日厂还处于创作力旺盛的巅峰期,而PC上还能玩到不少RTS,没有人像今天这样戏称“除了独占,主机游戏阵容和PC越来越像”。
2004年,我们有幸玩到《GTA:圣安德里亚斯》《光环2》《MGS3》《半条命2》《魔兽世界》《勇者斗恶龙8》《GT赛车4》等影响广泛的巨制;
以及《影之心2》《鬼武者3》《忍者龙剑传》《虚幻竞技场2004》《毁灭战士3》《狡狐大冒险2》《杰克3》《瑞奇与叮当3》《波斯王子:武者之心》《皇牌空战5》等出色续作;
收获了《怪物猎人》《孤岛惊魂》《星际传奇》《神鬼寓言》《战锤40000:战争黎明》等有价值的新品牌;
还有《铁骑大战》《塞尔达传说:四只剑+》《超能力战警》《生化危机爆发:第二章》《幻影沙尘》《瓦里奥制造:大回转》《大合奏:乐队兄弟》《Lumines》等富有创意的作品,其中的很多系列已经不再推出续作。
《口袋妖怪:火红&叶绿》《银河战士 零点任务》《勇者斗恶龙5》等作品虽为复刻,但也不是改一下分辨率和帧数就拿出来卖的货色,而是全面翻新的诚意之作。
如果再算上《AZOE:特别版》和《星之海洋3:导演剪辑版》等优秀的加强版,这个榜单还能变得更长。
我甚至还没有提到大把同样值得一玩的优秀二线作品。12个月全部排满大作的壮观景象在整个游戏史上也是极为罕见,足够让人玩到手软。
硬件方面,超薄型PS2成为将装机量推向1.5亿,问鼎游戏硬件之冠的最大功臣。Live会员数激增标志着Xbox的联机战略被正式激活,NDS与PSP则打响了游戏史上第一次、也可能是最后一次真正的掌机大战,最终的结局没有输家。与此同时,老当益壮的GBA还有大把优秀新作,销量依然惊人。Geforce 6000系列显卡的出世标志着DX9.0c这一最长寿的API被推向市场,为此后的高清主机铺平了道路。
不论是对于欧美还是日本,不论是主机、掌机还是PC,2004年都有资格被称为游戏史上最伟大的一年。
1月23日——逆转裁判3
GBA三部曲的最终作,虽然系统相较2代并没有明显变化,但文本量增加,剧情的进步明显,对于这一类型的游戏而言,这便足矣。除了让玩家以回忆的方式扮演主角成步堂的导师千寻之外,新增加的对手戈多也相当有趣,在STAFF中甚至可以看到成步堂与戈多的配音是巧舟与神谷英树,与《街霸2》的员工包办如出一辙。
1月29日——口袋妖怪:火红&叶绿
初代的完全复刻版,点阵图重新绘制,流程加入大量新元素,技能平衡性也得到了调整,为系列之后的复刻版开了个好头,从此《口袋妖怪》的复刻版成为了与新作同样重要的产品,附赠的通信端子赋予GBA无线对战功能,摆脱有线联机的束缚。
2月9日——银河战士 零点任务
同为初代的完全复刻版,变化比《火红&叶绿》更为明显,场景针对原作没有的新能力进行了重新设计,终盘的潜入关令人印象深刻,本作意外地成为了目前为止最后一款纯2D玩法《银河战士》。
2月11日——战国无双
角色只有15名但玩法迥异,同年年末发售的《猛将传》将难度和人物成长变得更为合理,并增加新角色,虽然有画面偏暗等问题,但不失为系列一个精彩的起点
2月19日——影之心2
2001年的《影之心》由前Square员工组成的Sacnoth工作室开发,以独特的现实背景和轮盘系统为特色,2004年的2代各方面均有强化,步入PS2一线RPG之林,但销量依然惨淡,2005年的《新世界》风格大变,评价下滑,工作室于2007年被解散,系列从此销声匿迹。
2月26日——鬼武者3
在背景抛弃CG变为即时渲染的前提下,同屏人数依然实现了翻倍,凸显新引擎的实力,摇杆操作和一闪的强化增加了战斗乐趣。金城武复出,让•雷诺加盟,两位明星赚足了眼球,但流程也因为频繁穿越显得突兀而碎片化。本作是传统《鬼武者》的最后一部,《新鬼武者》试图转型但销量不济,正统的4代至今未出。
2月26日——铁骑大战
最真实的机器人驾驶游戏,在前作的基础上通过Live实现了网战,系列的特色在于必须搭配几十个按键的专用控制台才能操作,这种设计导致两极分化的结局。Xbox 360上的《重铁骑》变为体感操作,但Kinect的精度无法与专用控制台相提并论,失败在所难免
3月2日——忍者龙剑传
Xbox最强日式ACT,画面惊人,战斗干脆利落,强大的敌人AI让游戏乐趣十足,虽然只是一款单人游戏,但Team Ninja依然在发售后通过网络更新内容,一年后的资料片《忍者龙剑传 黑》展现了游戏的完全形态。
3月11日——怪物猎人
虽然《怪物猎人》是掌机大作,但系列的起点在PS2。其实CAPCOM在十年前对于这一品牌能否成功也没底,初代的开发成本不高,内容也很少,但30万的销量足够让高层为续作开绿灯,这才有了系列在掌机上的辉煌。
3月14日——战地:越南
《战地1942》让玩家过足了海陆空大战的瘾,两年后的新作则将背景从二战变为越战,一方重载具方重步兵的非对称作战再现历史,玩家甚至可以听着《女武神骑行》在直升机上进行扫射,Cosplay一把《现代启示录》。
3月16日——虚幻竞技场2004
《虚幻竞技场2002》毁誉参半,虽然虚幻引擎2的画面赢得一片赞誉,但游戏的内容比起99版单薄了太多。2004版痛定思痛,在强化中小地图步战的同时,引入大型地图和丰富的载具,其中甚至囊括了多炮塔陆地战舰等夸张装备。作为Old School FPS,步兵也拥有强大的机动性和火力,与载具之间形成了精妙的平衡性。续作《虚幻竞技场3》的画面更上一层楼,但地图反而变小,遭到唾弃,老玩家依然将2004版视为真正的经典。
3月18日——塞尔达传说:四只剑+
四名玩家在一款游戏中合作,使用GBA作为NGC的手柄,独立行动时,GBA屏幕会为每个玩家单独提供信息。《四只剑+》不是第一款宣传GBA—NGC联动策略的游戏,但绝对是做得最好的一款。其乐趣甚至高于Wii U的同类作品——虽然GBA是有线连接,但同时提供四个屏幕是Wii U不能及的。
3月23日——孤岛惊魂
Crytek的处女作,以热带群岛为主题,场景广阔,玩家还可以自由调整画面风格,甚至将写实的图像变为卡通渲染,炫耀CryEngine的实力。AI之刁钻值得称道,但如同现实般敏锐的敌方视野让主角很难混,生化改造怪物则强到不讲道理,关卡虽有特色但不算完善,就算是引以为傲的画面,也存在美工粗糙等问题,但强大的引擎技术已经让德国人一鸣惊人。Crytek此后将《孤岛惊魂》这一品牌和CE打包卖给UBI,自己则拉上EA,使用全新的CE2打造《孤岛危机》。
3月23日——分裂细胞:明日潘多拉
虚幻引擎2的代表性系列,也是2002年初代《分裂细胞》的续作,画面保持着一流水准,新装备新动作让单人体验更加丰富,联机模式还原了隐秘行动的味道,堪称潜入类游戏的一大创举。
4月12日——恐惧杀手
波兰名家People Can Fly的首部作品,联机模式比《雷神之锤》和《虚幻》逊色,但战役模式集两派之大成,堪称Old School FPS的终极单人体验,流程长度、爽快度、节奏感和研究价值均令人满意,充满宗教气息的场景和邪恶的黑塔罗牌系统极具艺术感。可惜People Can Fly此后忙于《战争机器》,没有推出过同类作品,被寄予厚望的《子弹风暴》也掺杂了过多的《使命召唤》元素,丧失了Old School特色。好在People Can Fly员工跳槽组成的Flying Wild Hog公司保留了Old School精神,继续推出《绝境重启》《影武者》复刻版等复古作品。
4月14日——Geforce 6800
就纯粹的速度而言,Geforce 6800与Radeon X800的差距并不大,但前者支持进步颇大的DX9.0c,而后者仅支持变化不大的DX9.0b。此后的高清主机正是以DX9.0c为基础,再加上Vista销量不济和XP的经久不衰,使得DX9.0c的寿命高达8年,成为生命周期最长的API,直到2012年,Win7的份额稳定后,PC游戏才逐渐放弃DX9.0c。2004年春,Epic在GDC会议上公布了《战争机器》的工程截图,展现虚幻引擎3的出色画面,所使用的显卡正是Geforce 6800,Nvidia自家的美人鱼Demo“Nalu”也展现了显卡实力。当然,旗舰对于大部分用户只是看个热闹,8月12日发布的Geforce 6600才是重头戏。作为第一款原生PCI-E显卡,6600的速度达到了上代旗舰Radeon 9800的水准,同时保留对DX9.0c的支持,亲民的售价带来了出色的销量。
4月23日——洛克人Zero3
Inti Creates由SFC时代《洛克人X》制作组单飞而成,作为《洛克人》系列的15周年献礼,Inti Creates在掌机为老东家献上了《X》的兄弟系列《Zero》,成为GBA硬派ACT的最强音。系列发展到《Zero3》,画面和音乐足以和《X》在PS上的三部作品相提并论,流程比前作更长,系统更为人性化。CAPCOM如今已经不再推出《洛克人》新作,但Inti Creates依然热爱这一系列,即将于2015年4月发售的精神续作《无敌9号》便是最好的证明。
5月24日——马里奥对大金刚
水管工在GBA上的名声并不算好,《Advance》系列的四部作品都是冷饭,难以服众,《马里奥与路易》虽然不错,但毕竟是RPG类型,更多的玩家想要的是ACT新作。《马里奥对大金刚》复活了《大金刚Jr》的解密ACT思路,任务制的关卡方便玩家忙里偷闲挑战成绩,可惜续作过于注重玩具马里奥,更像是《疯狂小旅鼠》而非马里奥,只有1代做到了动作和解密元素的最佳均衡。
5月25日——神偷:死亡阴影
系列的第三作,使用虚幻引擎2,画面和《分裂细胞》平起平坐,光影的明暗对比效果比古早的前两作更为强烈。虽然游戏取得了不错的评价,但2014年的第四部《神偷》却遭遇了滑铁卢。在系列爱好者的心中,Eidos的《神偷》已死,留下的只有躯壳,其灵魂已经被Arkane的《耻辱》所继承。
6月1日——星际传奇:逃出屠夫湾
本作更像是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在五年前的一个预演,同样是授权作品,同样为潜入游戏,同样以监狱为场景,同样有精彩的剧情和丰富的收集元素,同样素质一流。其画面不输给《毁灭战士3》,游戏性则一骑绝尘。本作融合了《分裂细胞》式潜入和《毁灭战士》的火爆,流程松弛有度,大部分时间内主角没有枪械可用,这也让为数不多的枪战部分更为爽快。游戏还有大量解密元素,场景绝非如今FPS常见的一本道,需要玩家反复探索。今天的Starbreeze早已不复昔日荣光,放弃了自家引擎,只能开发《兄弟:双子传说》等小品。不过在《德军总部:新秩序》中,我们依然可以看到《逃出屠夫湾》的一些影子,两款游戏拥有相同的骨干团队。
6月14日——超能力战警
在《半条命2》发售半年前,Midway的这款游戏就让玩家见识到了Havok物理引擎的威力,不过本作的卖点不是重力枪,主角经过改造的身体可以逐渐掌握各种超能力。拜Havok所赐,被各种超能力打飞的敌人在物理效果上也具备相当的真实感。本作多年来是玩家最希望推出续作的品牌之一,可惜Midway早已破产,接盘的新东家眼里只有《致命格斗》,对二线品牌并不关心。
7月15日——数码恶魔传说 天魔变
《女神转生》的旁系作品,去掉了说得恶魔与合体系统,更加亲民,战斗难度不低但节奏很快,读盘也非常迅速,画面继承了《真•女神转生3》的风格,不追求真实或艳丽,而是尽量还原原画的效果。Atlus原本对这一品牌寄予厚望,可惜销量惨淡,被迫两作完结。
7月22日——宇宙巡航机5
2002年的《真魂斗罗》证明了这种纯粹的STG在PS2时代依然有市场,在2004年,KONAMI除了推出《新魂斗罗》外,还拉上之前单飞的Treasure,让其代工《宇宙巡航机5》。本作是正统系列中关卡最不像《宇宙巡航机》的一作,游戏中处处充满了Treasure在《闪亮银枪》和《斑鸠》中的风格,但素质毋庸置疑,各类标志性的系统也得到了保留,比起粗制滥造的3代和4代强了太多。
8月3日——毁灭战士3
《毁灭战士3》在2002年E3公布时惊技四座,拿奖拿到手软,可惜游戏发售太晚,玩家接连经历了《分裂细胞》《虚幻2》《星际传奇》的感官轰炸,《毁灭战士3》发售时震撼力大减。不过游戏的气氛依然为人称道,还原了电影《异形》的恐怖感,之前一直嚷嚷着“FPS不需要剧情”的卡马克这次也请来专业的影视人员参与制作,保障了演出效果。本作350万的销量令人满意,但id tech 4却输掉了授权引擎战争,因为Epic已经在2004年公布了《战争机器》的工程截图,虚幻引擎3即将登基。
9月7日——火爆狂飙3
Criterion的招牌系列,追求终极的华丽撞车体验,3代对撞车系统进行的强化让游戏变得更为爽快。PS2版的画面就已经相当火爆且支持逐行扫描,Xbox的图像细节更上一层楼。系列的最后一作是2008年的沙盘赛车《天堂》,此后Criterion挂着《极品飞车》的招牌做了两部模仿《火爆狂飙》的作品,但最终难逃重组的命运,目前公司的员工仅有25人,正在研究一款沙盘化的综合驾驶游戏。
9月9日——生化危机爆发:第二章
《爆发》是CAPCOM第一开发部负责的网络版《生化危机》,与第四开发部的正统作区别很大,如摇杆操作、暴力开门、倒下后变成丧尸(多人模式)等设计,八名角色拥有不同的性能,强调合作的重要性,装死等角色特技更是别具匠心。第二章新增的动物园关卡相当有趣,丧尸化的动物成为亮点,警署一关中马文的牺牲也让老玩家颇为感慨。前作卖了140万,作为资料片的第二章也卖了50万,作为低成本作品,销量并不算差,但CAPCOM至今仍不肯推出续作,令人费解。
9月14日——神鬼寓言
微软招牌RPG的初代,画面细节出色且带有昼夜循环特性,战斗的手感也不错,可调整的镜头距离在很大程度上避免了视角问题,用尽废退的成长系统颇有特色,游戏还提供了挖掘、钓鱼、鬼门、婚姻等支线元素,但主线流程过短,迫使制作组在一年后推出加强版。虽然Xbox 360上的2代评价不错,但3代、体感版和复刻版的口碑接连下滑,系列能不能重振士气,就要看Xbox One的新作了。
9月14日——狡狐大冒险2:侠盗帮
画面精致的卡通渲染潜入游戏,最大程度还原90年代黑色美式动画的风格,2002年的1代流程基本为线性,2代则在PS2上实现了规模不小的沙盘,且画面流畅,技术力惊人。论纯粹的潜入乐趣,本作要比今天的《刺客信条》更为出色。可操作角色扩展至三人,乐趣大增。可惜2005年的3代因赶工把重心放在小游戏上,令人大跌眼镜,2013年的4代干脆不是原班人马开发,Sucker Punch在PS3时代已经将重心转向《声名狼藉》。
9月14日——模拟人生2
新引擎让画面效果大增,引入生老病死和强化家庭系统让游戏有了更多继承性的乐趣,多如牛毛的资料片也是系列的一大特点,2代的资料片一直出到3代发售为止,而3代再次重复了这一过程。但就算去掉资料片,2代和3代的诚意也比开倒车的4代更高。
9月14日——使命召唤:联合进攻
因为Infinity Ward忙于高清版《使命召唤2》的开发,动视授权Treyarch开发1代的资料片《联合进攻》。虽然游戏相较1代没什么本质进步,但并不缺乏亮点,比如被日后的《战火世界》继承的坦克关。本作的口碑不错,Treyarch首秀成功。
9月20日——战锤40000:战争黎明
在雪乐山混乱不堪的时期,Relic因为《家园2》被赶鸭子上架与发行商闹得相当不愉快,迫使他们找到新东家THQ开发《战锤40000:战争黎明》。Relic一向以3D技术自傲,游戏的画面自然令人满意,小队操作模式参考了《家园》,资源采集的简化让玩家得以把更多精力放在战斗上。虽然THQ已经破产,但世嘉买下了Relic,今后制作组依然有希望继续开发RTS。
9月21日——星战前线
载具战FPS,有第一和第三人称两种视角,虽然16名战场玩家偏少,但作为一款以PS2和Xbox为重心的游戏,这样的规模尚属不错。Pandemic开发了系列的前两作,制作组倒闭后,今天这一品牌交给了EA旗下的DICE。《星战前线3》是DICE在2015年的主力游戏,使用寒霜引擎,值得期待。
9月22日——罗马:全面战争
继《幕府将军》和《中世纪》后的《全面战争》第三部作品,升级过的画面可以在战场上显示超过3万名士兵,彰显千军万马厮杀的壮阔。丰富的派系将玩家带回了那个风起云涌的时代,对于不够尽兴的人,还有大量的MOD可以选择,甚至包括国人制作的三国MOD。
9月23日——幻影沙尘
《铁甲飞龙》监督二木辛生的原创品牌,同为超能力战斗游戏,《超能力战警》强调物理效果,《幻影沙尘》的重心则是技能组合,超过300种技能和对应的相生相克充满了策略性,动作元素保障了游戏的爽快感,风格独特的世界观也是其特色,还提供了联机对战功能。这款Cult经典是微软日本分部开发的唯一一部成功之作,并最终获得了在Xbox One上推出续作的资格。
10月7日——火焰纹章:圣魔之光石
新的剧情不如GBA的前两作,游戏主要的进步在玩法层面,转制出现多种选择,更为灵活,模仿《外传》的EX关卡则允许玩家反复练级,让难度更具弹性。虽然本作赶工和实验性质较浓,但整体素质依然不错,让系列在GBA上有了一个体面的收尾。
10月14日——瓦里奥制造:大回转
虽然是GBA游戏,但2003年的《瓦里奥制造》在概念上可以视为众多手游的先驱。任天堂将这一系列定义为“瞬间ACT”,其实它的本质是上百个小游戏合集,完成一次小游戏只需数秒,操作也极为简单,但随着分数越来越高,难度也越来越大,所有玩家都有败下阵的时候,互相攀比记录成了一大乐趣。2004年的GBA版《大回转》附带陀螺仪,以左右晃动机器为主要游戏方式,紧随其后的NDS版《摸摸乐》则将重心变为触摸屏。在十年前智能手机尚未成为主流的年代,任天堂已经通过两部掌机的三种操作模式展示了如何利用碎片化游戏时间的方案。
10月25日——皇牌空战5:未颂的战争
系列流程最充实的一作,以海军和F-14为主角,配上新增的小队系统,充满了向《壮志凌云》和《超时空要塞》致敬的味道。部分拖沓的对地任务褒贬不一,但游戏为追求爽快的玩家提供了耐玩度十足的街机模式,满足各类用户需要。4张CD组成的原声碟堪称大手笔,音乐交给华沙爱乐乐团演奏,感情充沛、气吞山河,其配乐之出色在整个电子游戏史上都屈指可数,成为永恒的经典。
10月26日——GTA:圣安德里亚斯
2004年销量最高的游戏,最终累计销量逼近3000万,更大的地图、更丰富的载具和新加入的RPG元素让玩家为之疯狂。有了之前《GTA3》和《罪恶都市》的铺垫,这一系列早已从“黑马”变成“白马”,没人敢在发售前小看《圣安德里亚斯》的影响力。虽然后来PS2上又多了两款《GTA》新作,但毕竟是PSP移植版,素质无法与3代的三部曲相提并论。
10月29日——70000型PS2
制造工艺从180纳米提升到90纳米,将CPU和显卡融为一体,设计出体积不到厚机四分之一、重量不到一公斤的70000型PS2,精致程度令人咂舌。多年后推出的90000型除了将电源改为内置外,也找不到继续缩减体积的途径。为了给70000型让路,索尼早在2004年夏天就开始降低50000型的产量,70000型发售后,销量极为火爆,甚至超过了索尼的预期,使得PS2在整个冬天严重缺货,导致欧美软件销量大增的2004年因主机销量下滑出现总零售额不增反降的奇特现象。当然,大部分顾客并没有因为缺货而打消购买70000型的欲望,他们只是被迫等到2005年春天才得偿所愿罢了。
11月3日——瑞奇与叮当3
武器的模式提升到5级,配合主角本身的等级,最高可达8级,战斗场面比2代更火爆,难度为了照顾更多玩家有所下调,甚至加入了用于练级的斗技场。游戏还为那些追求挑战性的用户首次提供了联机对战模式,再加上单人模式的隐藏要素,耐玩度依然有所保障。
11月4日——塞尔达传说:小人帽
不同于之前炒冷饭的《众神三角力量》,《小人帽》是专门为GBA打造的原创新作,关卡以大和小的体积差作为对比,突出类似《格列佛游记》的感觉。虽然游戏的画面和音乐都不错,但谜题的设计平庸,流程也偏短,再加上同期CAPCOM宣布《生化危机4》跨平台,恼火的任天堂收回了授权,此后的掌机版《塞尔达》交给任天堂自家开发。
11月9日——光环2
神风烈士作为第二主角在游戏发售前没有透露半点消息,隐藏之深堪比《MGS2》的雷电,让玩家为之惊讶。虽然武器数量翻了一倍,玩法变化巨大,还加入了强登载具等新系统,但战役流程较短为人诟病,好在标杆级的网战弥补了缺点,微软为本作的宣传下足血本,甚至在电影院和时代广场投放广告,首日销售额高达1.25亿美元,超越了当时所有娱乐产品的记录,Live用户也在一个月内实现了翻倍。就算是两年后的《战争机器》也没能浇灭《光环2》的联机热潮,直到《光环3》发售后,2代才逐渐降温。2014年的《士官长合集》收录了画面完全复刻的战役模式,甚至加入了精美的CG,但多人地图却只复刻了7张,颇为遗憾。
11月9日——杰克3
顽皮狗在PS2时代的招牌,1代还是一款本分的平台ACT,到了2代加入沙盘和射击元素,变为类似《GTA》的综合性大作。3代在2代的基础上加入了沙漠大地图和一座新城市,驾驶、战斗和解密元素也更为丰富,并合理降低了难度。虽然3代的关卡设计不如2代,但依然不失为一款优秀作品。正如《古惑狼3》后推出的《古惑狼赛车》和交由他人的《古惑狼4》,此后的《杰克X》和《杰克4》也经历了相同的命运,很多人戏言顽皮狗在PS2上的轨迹与PS颇为类似,好在PS3等来的是《最后生还者》,而非《神海赛车》(笑)。
11月11日——王国之心:记忆之链
虽然是一款掌机游戏,但内容并不敷衍,甚至为了塞进CG视频使用了特制的动画卡,导致卡带容量高达256Mbit之巨,接近GBA的极限。卡片系统在游戏中扮演着重要地位,熟练掌握才能做到游刃有余。
11月15日——银河战士Prime2:回声
又一个活在前作阴影中的游戏,明暗转换明显是为了拼凑流程想出来的点子,类似的设计就算在十年前也算流入庸俗,2代的设计本身也确实不如1代,但保留了1代的基本架构,注重动作、解密而非战斗,这也是官方将系列定义为FPA(主视角动作)而非FPS(主视角射击)的原因,单独来看2代依然算是不错的游戏。两年后Wii的3代充分利用了体感操作,整体素质依然出色,可惜Retro此后将精力放在了《大金刚》系列上,不知何时才能看到《Prime》的续作。
11月16日——半条命2
高清游戏的“高清”并不单纯代表720P分辨率,PC早就能实现这一分辨率,但除了画面更精细外,这些作品本身依然是PS2思路的延续。作为第一款真正意义上的高清游戏,《半条命2》通过强大的光照、贴图、表情、AI和物理系统掀开了新时代的大幕,为整个行业指明方向,这也是Spike TV在VGA上将本作评为“十年最佳游戏”的原因。得益于引擎的预渲染思路,游戏流畅的速度为人称道,只需要一张古老的Radeon 9700级别的显卡就可以在720P下开启全部特效。虽然Source在引擎大战里败给了虚幻引擎3,但Valve至此拥有了一把用于打造《反恐精英》《胜利之日》《军团要塞2》《求生之路》的利器,这便足矣。
11月17日——MGS3:食蛇者
回归系列原点,再现60年代冷战高峰期的传奇,舞台变为以野外为主,成功营造出一座地形复杂、生机勃勃的庞大丛林,提供丰富的动植物,虽然不是沙盘化结构,但自由度依然不低。在大部分时间里,玩家扮演着一个在丛林中独自求生的兰博,但最后的高潮又让主角化身为007,骑着摩托横扫钢铁洪流的追逐战气势恢弘,就算是拿来和今天的《使命召唤》新作比也不显逊色。2014年,在PS首发20周年的官方纪念活动上,《MGS3》被日本玩家评为历代PS系平台的五款最爱游戏之一,从PS之父久多良木健手中接过奖杯的小岛秀夫喜极而泣,感谢玩家在十年后依然铭记着《MGS3》,并承诺《MGS5》会也会成为一款让玩家铭记十年的巨制。
11月18日——红侠乔伊2
CAPCOM第四开发部当年高调公布的NGC五连发,《凤凰涅磐》胎死腹中保全颜面,《PN03》素质平平无人在乎,剩下的三部佳作都逃不过移植PS2的命运。《红侠乔伊》在2004年夏季推出了PS2版,新增但丁作为可选角色,但毕竟是冷饭移植,应者寥寥。2代将女主角设为默认角色,引入即时换人系统,强化相应的解密要素,并新增37个挑战关卡,但游戏的架构依然沿袭自前作,对新手并不友好。虽然2代从一开始便公布了跨平台策略,但PS2试玩版却存在删除记忆卡存档的BUG,对销量造成毁灭性打击。2代之后CAPCOM只推出了两款不痛不痒的外传,没有获得什么反响,一个颇有潜力的品牌就这样GAME OVER了。
11月21日——NDS
原本是考虑到GBA难以对付PSP而临时设计的产品,没想到生命周期却比GBA更长,甚至终结了“GameBoy”这一品牌,以“DS”取而代之。1.54亿的销量超越了GB和GBC的1.18亿,在游戏硬件史上仅次于PS2。
11月23日——魔兽世界
重新定义MMORPG这一类型的巨作,更多的介绍对于“山口山”来说完全是多余的。虽然没人知道暴雪的“再战十年”口号能否实现,但游戏在曾经的十年带来的巨额收益已成为毋庸置疑的事实。
11月27日——勇者斗恶龙8
PS2上第一款也是唯一的一款DQ正统新作。虽然在春天5代已经推出了PS2复刻版,而且是系列第一次3D化,但其变化依然比不上8代明显。战斗画面由第一人称变为第三人称,让玩家可以直接看到主角一方的模样,大地图彻底3D化,广阔的面积充满了探索乐趣,昼夜循环加深了生活感,对的宽屏支持也值得称赞。卡通渲染的细致画面让3D模型也能再现鸟山明原画的精髓,Level 5代工的本作一改7代技术力落后的弊病,画面凌驾于大部分PS2的RPG之上,再加上玩家七年来的等待,使其轻松成为日版PS2史上销量最高的游戏。
11月30日——波斯王子:武者之心
PS2时代三部曲的最强一作,不论是剧情、解密还是隐藏要素都是系列最好的。针对《时之沙》战斗单调、BOSS稀少的问题,《武者之心》加入了双持等大量新招式,BOSS数量也实现了翻倍。黑暗的新格调改变了前作的迪士尼风格,更为写实肃杀,令人眼前一亮。可惜续作《王者无双》素质大幅滑坡,高清主机上赶电影档期的《遗忘之沙》则正如副标题所说,被玩家彻底遗忘了。
12月2日——大合奏:乐队兄弟
为GBA秘密开发多时的另类音乐游戏,最终成为了NDS的日版首发游戏。操作与普通的音乐游戏大相径庭,更接近真实的乐器操作,仿真度较高,让人体验到用不同乐器演奏同一首乐谱的区别,以及多个不同乐器组成乐队合作的乐趣。可惜任天堂只在2008年推出了一款续作,而两款作品都没有美版,严重影响了销量。
12月12日——PSP
性能凌驾于当年所有便携设备之上的掌机,当年最强的手机也不过是N-Gage等塞班之流,与PSP无法相提并论。相比强悍的性能,19800日元的售价非常超值,限于产量,索尼将欧美的发售日延期到2005年,日版在2004年冬天的一扫而光也证明了这一决策的正确。GG、NGP和WSC这三款掌机的累计销量不足2000万,而PSP的8000万已经是非任系掌机里最好的成绩了。
12月12日——山脊赛车PSP
系列在PS2上混的实在不怎么样,首发的5代是个满屏锯齿的赶工货,《革命》跑去学《GT赛车》又成了照猫画虎。到了给PSP首发护航的这一作,Namco终于开窍,想通了“《山脊赛车》=华丽+爽快”这条金科玉律,回到正轨。永濑丽子的回归只是“货卖一张皮”的包装,不必在意,但风格的回归的确是明智之举,迎合时代加入的氮气系统强化了速度感和策略性。虽然两年后制作组指着加强版叫2代的作法为人不齿,但至少PSP的1代没什么问题。
12月12日——Lumines
以《太空频道5》和《REZ》闻名的水口哲也为PSP献上的首发游戏,又一款“通感”作品,将视觉、听觉和触觉结合到一起。表面上看,本作与《俄罗斯方块》等下落类休闲游戏没什么不同,但游戏的卖点在于根据方块的状态随时改变配乐和背景,让玩家不需要嗑药也能产生High的感觉,这点与《REZ》的本质是相同的。
12月22日——决战3
强化了战斗要素,具备媲美《无双》的爽快感,但控制的目标不再是某个将领,而是整个军团,大量的RPG元素保障了游戏的耐玩性。虽然光荣此后没有推出《决战4》,但高清主机上的《剑刃风暴:百年战争》被普遍视为《决战》的精神续作,其PS4版也将于2015年推出。
12月22日——金属战狼:混沌
擅长制作机甲游戏的FromSoftware利用Xbox性能打造的作品,机体设定相当细致,武器的吊舱刻画精致,火爆的战斗场面充分释放了玩家的破坏欲,虽然剧情接近于胡闹,但对于这样一款动作射击游戏,只要玩家玩的开心,就不会有多少人在乎剧情的合理性。游戏并非一款纯粹的街机向作品,商店系统和隐藏的人质让每个关卡具备重复游玩的价值。
12月28日——GT赛车4
画面比3代大幅强化的基础上依然做到了逐行扫描,技术力让人惊叹。原定的发售日为2003年末,但最终延期,为了满足狂热的玩家,Polyphony在2003年推出了半价销售的《序章版》,把完整版留给2004年。游戏收录了51条赛道,超过700辆车,车型的范围极广,从19世纪末一路延伸到21世纪初。作为12月的最后一款大作,《GT赛车4》给伟大的2004年划了上完美的句号。
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
19:57 编辑 ]
最骚 Rated by wap
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看的泪流满面,再看看十年后今天的游戏,啥jb玩意
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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
感觉1986年最伟大
只有PSP的索饭!!!
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波斯猴子3 王者无双 才有速杀的,2代武者之心没有。。。
3DS好玩!建议正版 锁区你不会再买一台?任天堂逼你买了?FC没中文不都玩的好好的?玩的是游戏不是画面!真猎人只玩讨鬼!
Nemo_theCaptain
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引用:原帖由 jahaman 于
17:54 发表
波斯猴子3 王者无双 才有速杀的,2代武者之心没有。。。 不是速杀,我说的是2代那些利用柱子和墙壁发出的招式
嵩山左冷禅
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如果帖子是原创,这贴版主可以加精华了
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喜欢的竟然没几个,我看来成非主流了
占言语上的便宜,是弱者的表现,你们继续玩吧,我quit了。
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我喜欢2001年更多一些。
知乎专栏《S.I.R的远古游戏周刊》:
https://zhuanlan.zhihu.com/retrogame
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Nemo_theCaptain
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引用:原帖由 sirforest 于
18:09 发表
我喜欢2001年更多一些。 2001年——2004年
鬼武者1——鬼武者3
GT赛车3——GT赛车4
GTA3——GTA SA
皇牌空战4——皇牌空战5
MGS2——MGS3
光环——光环2
杰克与达斯特——杰克3
2001年只能算第一次进入状态,2004年才是爆发期
顶楼的榜单我已经添加了好几次了,但还是会有拉下的,比如Pikmin2,我差点把这游戏彻底忘了
2004年的游戏,就是有这么多,多到瞠目结舌
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
18:24 编辑 ]
船鞋爱好者
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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我最喜欢的日式PS2游戏,好像都是2001年发售。
鬼泣,352,FFX,MGS2,寂静岭2,
有钱能使鬼推磨
没钱也可磨推鬼
KoeiSangokushi
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还有我心目中最完美的SLG作品的终极强化版——PS2三国志9威力加强版:D :D
[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于
18:39 编辑 ]
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失望,居然没看到Winning Eleven 8
JUST FOR FUN
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写的真好,属于我们那个时代的回忆!!!
&&当年的游戏种类是那么的丰富,各种新的游戏创意层出不穷,技术的进步使得画面 日新月异 使人常常发出不可思议的感叹,虽然当时PS2一支独秀 群雄们却也在逐鹿中原,游戏的丰富程度却远高于现在,时代变迁了 回忆才是人们过往的美好。
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
17:57 发表
不是速杀,我说的是2代那些利用柱子和墙壁发出的招式 利用柱子和墙壁发出的招式在时之砂不是早就有了吗?
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另外,武者之心的BOSS战是翻倍了,黑衣女子打两遍,时之女皇打两遍-------------------
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