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1.3K41 条评论分享收藏感谢收起Visual.ly是一个可视化的内容服务。它提供专门的大数据可视化的服务,用户包括了VISA,耐克,Twitter,福特和国家地理等。如果你想完全外包可视化文件给第三方。你可以使用非常简化的在线流程:你只需描述你的项目,服务团队将在项目的整个持续时间内和你在一起。 给您发送所有项目关键点的邮件通知,也将让你不断给出反馈。7. D3.js毋容置疑D3.js是最好的数据可视化工具库。D3.js运行在JavaScript上,并使用HTML,CSS和SVG。 D3.js是开源工具,使用数据驱动的方式创建漂亮的网页。 D3.js可实现实时交互。这个库非常强大和前沿,所以它带有没有预置图表也不支持IE9。8、NVD3NVD3运行在d3.js之上, 它可建立可重用的图表组件。该项目的目标是保持所有的图表整洁和可定制性。 NVD3是d3.js之上的简单的接口,保持了d3.js的所有强大功能。 NVD3由Novus Partners前端工程师开发和使其保持了图表技术洞察力。9、Google ChartsGoogle Charts 以HTML5和SVG为基础,充分考虑了跨浏览器的兼容性,并通过VML支持旧版本的IE浏览器。所有您将创建的图表是交互式的,有的还可缩放。Google Charts是非常人性化和他们的网站拥有一个非常好的,全面的模板库,你可以从中找到所需模板。10、HighchartsHighcharts是一个JavaScript API与jQuery的集成,全球最大的100家公司中有61家正在使用它。图表使用SVG格式,并使用VML支持旧版浏览器。它提供了两个专门的图表类型:Highstock和Highmaps,并且还配备了一系列的插件。你可以免费使用它,而如果你想建立付费的应用,只须支付少量牌照费用。此外,你还可以使用Highcharts云服务。11、Chart.js对于一个小项目的图表,chart.js是一个很好的选择。开源,只有11KB大小,这使得它快速且易于使用,它支持多种图表类型: 饼图,线性图和雷达图等。12、Leaflet你是否专注于专业的大数据解决方案?无需饼图和条形图?Leafleft 基于Open Street Map数据,使用HTML5 / CSS3绘制互动式可视化图。您可以使用他们的扩展插件库添加热点图(heatmaps)和动画标记。 Leaflet 是开源和只有33 KB大小。赞同 43110 条评论分享收藏感谢收起11月10号更新~~~~~~ ~~~~~                 春暖花开,万物复苏,又到了交配的季节!公猴子趴在了母猴子的身上,发出了酣畅的声音~欢迎收看动物世界特辑《头尖上的日本》--------------------------广告线----------------------------------------本节目由宇佐美救生圈冠名赞助播出,宇佐美救生圈邀你畅游琵琶湖~本节目还由伊达眼药水冠名赞助播出,伊达眼药水使你双目炯炯~本节目又又由黑田跑鞋赞助播出,想跑的快吗,快穿黑田跑鞋吧~                    以上节目均以破产,好了,今天的节目到此结束                   我擦嘞,什么鬼,结束你个卵耶,我什么都没看到啊喂!!!!!!                     好啦好啦,我播就是了,下面插播一段广告----------------广告线-------------!!!!广告你奶奶个腿,还让不让人好好看答案了!!!!!!!!!!!!!!负分滚粗无感谢,/再见。                     下面进入本期节目《头尖上的霓虹》&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/04ee27efe6a_b.jpg& data-rawheight=&406& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/04ee27efe6a_r.jpg&&&/figure&&br&下面向我们迎面走来的是。。。噗!!!这他么是什么鬼!!!这还是兜吗!!!我他么上战场打仗你是为了迷惑老子让我看着饿晕而出奇制胜吗?(作为一个专业的主持人,不能爆粗口)好了下来正经介绍,此兜叫做火爆大龙虾兜,新的一年,大早起来,身在信浓乡村中年轻的右卫门带着他的兜去河里守望期望大自然赐他丰美的食物。。。额,不对,稿子拿错了!!此兜名唤伊势海老兜,伊势龙虾是日本著名的美食盛宴,因为龙虾坚硬的外壳好像身披铠甲的战士,所以,在日本伊势龙虾被称作“伊势海老”。或许它的主人希望他的防御像伊势海老一样在战场上保佑着他吧~&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5c5bc1de1deaa59bb9bbd_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5c5bc1de1deaa59bb9bbd_r.jpg&&&/figure& 呵,呵呵,呵呵呵,(主持人内心无比忐忑)这。。。这。。。这也是保护头的头盔。。。土豪金八爪鱼兜是为了在战场上闪瞎敌人狗眼对吗!!!你说对吗!!!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/52ea965dda6f2e565cdbf9_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/52ea965dda6f2e565cdbf9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8f3e5e9172bf7adbf6ad9c4ac9f9e602_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8f3e5e9172bf7adbf6ad9c4ac9f9e602_r.jpg&&&/figure&&br&此处应该插入/微笑表情,螺型兜,主将遇到情况时是不是需要问下他头上的神奇海螺????&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6ff26371c4aaf8dbd069f655b6cea467_b.jpg& data-rawheight=&361& data-rawwidth=&287& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/15ece067c8ff78b32c2abf9aabbb16cc_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&394& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&小妹妹,我们一起吃爆炒田螺吧,/再见,叔叔,我不吔屎。(主持人已经不知道说什么了)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/13cec9afbd6e74_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/13cec9afbd6e74_r.jpg&&&/figure&&br&看我的蟹钳夹死你,夹死你,哼,叫你来打我家城门楼子。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8cd899d8eec1_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8cd899d8eec1_r.jpg&&&/figure&&br&嘿~孙子,瞅啥?没见过这么吊的兜,看我分分钟瞪死你。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4f229d2a74d49662eebc_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4f229d2a74d49662eebc_r.jpg&&&/figure& 熊大,俺比你高了,呵呵呵呵呵呵呵呵~~~~&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aef5eeb9a5c23d9d5e94d_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&看爸爸一个俯冲,叼走你的小丁丁,别跑。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f1bbcefcb038a8f6d558f50adee687a7_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&小兔子乖乖,把门开开~不开不开就不开,妈妈没回来,喂,哥,我们在打仗耶。。。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b28beb716_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b28beb716_r.jpg&&&/figure&&br&这不是人称猪武将的福岛正则戴的吗水牛兜么,弓箭手,朝那牛头射,射不死你丫的。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/580eb8cfebaf4_b.jpg& data-rawheight=&586& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/580eb8cfebaf4_r.jpg&&&/figure&&br&你看我不到,你看我不到,老子会变色,傻x了吧。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a46621dcf61d9_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&290& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&你是来卖萌的吧。。。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ef9c7f4a709d62a976a6_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ef9c7f4a709d62a976a6_r.jpg&&&/figure&&br&哇,妹子,开屏了,啪,我怎么中箭了。。。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f86bee7eaffc3d3b2c45166_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f86bee7eaffc3d3b2c45166_r.jpg&&&/figure&&br&傻了吧,我会飞。咦,我的头盔呢?&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/46bdc1abeaa0a41dd8d4f_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&343& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&br&稍微有点常识的人都看的粗来,我织田家的铁炮队如果继续前进,这个螳臂当车的歹徒…(等等,我去取快递)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f06f3f863dd2abd48e066a901e0db2c2_b.jpg& data-rawheight=&590& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f06f3f863dd2abd48e066a901e0db2c2_r.jpg&&&/figure&&br&不好了,不好了,我们的头头变成蝴蝶飞走了&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/787d58f56c3c7b784c252bd_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&379& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&br&哼,你们这些刁兜,有我脚多么,我上战场吓死你。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fc44a66814a_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fc44a66814a_r.jpg&&&/figure&&br&第一!绝对不意气用事!第二!绝对不漏判任何一件坏事!第三!绝对裁判的公正漂亮!裁判机器人蜻蜓队长前来进见!这场争夺战由我来做裁判!蜻蜓队长跑马灯!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ba2f46bd9e829440cfbda0_b.jpg& data-rawheight=&220& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&本期动物世界到此结束,尽情期待下期,植物版&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/76ae1fc3a3b65a2fd8ad56eb29b8be1c_b.jpg& data-rawheight=&619& data-rawwidth=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/76ae1fc3a3b65a2fd8ad56eb29b8be1c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/55df465bc395b78f488a67c592c5dc75_b.jpg& data-rawheight=&611& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/55df465bc395b78f488a67c592c5dc75_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dfbed952ab7_b.jpg& data-rawheight=&569& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dfbed952ab7_r.jpg&&&/figure&&br&全家福1、2、3、、猴~子~(^ω^)Ψ耶~&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3dc557d1bd8_b.jpg& data-rawheight=&571& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&植物版普遍也很奇葩的,比如天下人秀吉的马蔺形万丈光芒兜就是这样,信长:以后戴头盔的时候见我就不用行礼了。猴子:…………&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ac4debcda_b.jpg& data-rawheight=&470& data-rawwidth=&313& class=&content_image& width=&313&&&/figure&竹节形黒漆涂兜。。。看我萌不萌ヽ(*·ω·)?&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/68a1ba33fb0b1e320d77c1a_b.jpg& data-rawheight=&504& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&大根之兜。。。真*小萝卜头………&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c37ca1cffcf4c3_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&太敷衍了吧!!!!这也可以!!!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d952daa57fd0c8bf0d9de6_b.jpg& data-rawheight=&209& data-rawwidth=&277& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&br&下面更新《走近科学之这他么是什么鬼这也可以系列!!!!》&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/096d9bcf02ee6b445cdaf52dcc42ec45_b.jpg& data-rawheight=&569& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&我只想做一个安静的美男子…&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9cb8f19f5c7bd23d7a7f77_b.jpg& data-rawheight=&382& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&贱岳七本枪之一的加藤嘉明的富士山形兜,顿时有了种这他么也可以做头盔的感觉,如果觉得这很奇葩,我们不妨看看下面这个~&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/55e53edc44cffbafeb43d2dd_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&黑田孝高的茶器兜,这,这,这,简直行sang为xin艺bing术kuang,是让大家觉得打仗也要按照基本法的一期一会吗!!!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d4db626a7cacd35368ad4b_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&…16世纪迪士尼到过日本的物证(刚好也是南蛮兜)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ba21dffd09ca_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&有这个本多忠胜也敢叫高达!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/18f04cea810e88e396fe7aaba4a239fc_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&天狗兜,这个绝逼可以震慑敌人!老子头上张天狗,分分钟吓死你。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/993f5f8d9ebaba8ba000488_b.jpg& data-rawheight=&515& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&这是头盔,这是头盔,这是头盔,不是露头,不是露头,不是露头,嗯,就是这样。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f6cbbf29a_b.jpg& data-rawheight=&498& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&谦信公用过的三宝荒神形兜,我他么要是武田信玄,在川中岛得吓出屎,可惜信玄也不是家康,哼~&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/473d8cfbcea1fc80c915_b.jpg& data-rawheight=&234& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&也字兜,别回头,吻我,啊,我死了(&Д&br&我有个梦想,我要成为霓虹第一高…&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b858d104d241da1afbce9a_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&买好离手,压大压小,开大你死,开小你家主公死,想好吗,我开了?…大哥,我都打到你天守阁里面了………&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/89ae8bdd8be93cfa73cb0_b.jpg& data-rawheight=&465& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&信不信我分分钟砍死你呀!!!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bdfaa118c2d447d1fecfe_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&246& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&br&从此德川家康化身雷神之子&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aea3309ff7efed316619ed_b.jpg& data-rawheight=&237& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&论秀康为什么不能继承德川家的真正原因…&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/001aa452ea9e8858eab2f03ca09858cd_b.jpg& data-rawheight=&274& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&代表月亮成为奥州笔头消灭你们ヽ(*·ω·)?&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ebe3c87eac484_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&战国乱世也要有爱,内府sama~,不服来干我。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3b118c48e9fa_b.jpg& data-rawheight=&559& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&我觉得可以供起来……&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8ece57a5ec_b.jpg& data-rawheight=&189& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8ece57a5ec_r.jpg&&&/figure&&br&三连发&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/03a10f484c3e6b882b83fbcd8818037f_b.jpg& data-rawheight=&440& data-rawwidth=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/03a10f484c3e6b882b83fbcd8818037f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&各种帽子兜&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de567c98abea0f_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/de567c98abea0f_r.jpg&&&/figure&&br&各种头巾兜&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0acc7bf6d6a_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0acc7bf6d6a_r.jpg&&&/figure&&br&各种自然形兜&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c82e6ea650e4a9e74868ca34_b.jpg& data-rawheight=&158& data-rawwidth=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c82e6ea650e4a9e74868ca34_r.jpg&&&/figure&&br&水果兜&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/85d637c5d01b61d208f354d0cdf19056_b.jpg& data-rawheight=&314& data-rawwidth=&366& class=&content_image& width=&366&&&/figure&看了这些头盔,觉得深处战国乱世厮杀的武将们也有可爱的一面~^_^
11月10号更新~~~~~~ ~~~~~ 春暖花开,万物复苏,又到了交配的季节!公猴子趴在了母猴子的身上,发出了酣畅的声音~欢迎收看动物世界特辑《头尖上的日本》--------------------------广告线----------------------------------------本节目由宇佐美救生圈冠名…
&p&其实不用讨论了,十多年前就有很成熟的结论了——&b&教育游戏是天方夜谭,因为现在的教育体系本身是病态的&/b&。&/p&&p&以坎巴拉为例,坎巴拉的最大特点是什么?有用。游戏要玩下去就需要你对航天技术有一个整体的了解,逼着你去查资料(当然也可以把教材都写到游戏里),学明白了之后,你就能完成一个航天工程。这是以项目带学习的典型,大部分游戏都是这样,掌握知识是为了完成专门的工作。偏偏我们现在教育体系中需要学生学习的东西都是暂时用不上的,老师的逻辑,是让学生在最快速度内记住一些东西。&/p&&p&比如最常被拿出来说的大航海时代,这个游戏要玩下去,涉及的学科包括数学、经济、历史、军事、地理,单个知识点可能会涉及很深,而其他知识点完全照顾不到。对于教育者来说,军事知识对初级学生就是没用的,地理知识虽然多,但只知道港口和海洋信息,内陆却不了解,等等等等……很明显是不符合教纲要求的。&/p&&p&老玩家都知道大唐诗录,算是和教材帖得最近的好游戏了,有什么用呢?你光知道唐诗,考你朱自清的文章还是不及格啊。你要能把唐诗和民国散文做到一个游戏里还能自圆其说,那你太牛了。而且对父母老师来说,去掉玩的过程用棒子直接逼你背诗效率更高啊。&/p&&p&技术含量最高也是最贴近现实的计算机题材游戏,这需要涉及电路、模拟电子、数学,不仅跨了学科,而且在单个知识点上可能走的很深,已经彻底不是中学生需要了解的程度了,对于玩家来说多学东西当然没害处,但对教育者来说这是浪费时间。
给你们看看大学生玩的游戏啥样:《Robot Odyssey》
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yxdown.com/news/520.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&yxdown.com/news/201402/&/span&&span class=&invisible&&115520.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&更糟糕的是历史教育,学生作为一个有文化的人,最需要知道的是什么?不是那些历史知识点,而是历史的基本过程和逻辑。Paradox的历史游戏就是这样,你知道每种要素在历史上的作用就可以,没必要知道这个事件发生在哪年,统治者的三姑六婆叫什么名字。然而学校教育却却不是这个逻辑。西方历史教育还好点,起码需要学生自己推导结论,国内历史教育就纯粹是背结论,到了大学才开始让学生接触西方小学程度的历史推导。&/p&&p&发现问题所在了吗?我们的教育为了提高效率,只讲基础知识,不成体系,甚至连知识点之间有关联都做不到。学生今天学完牛顿三定律,明天去学电路基础,方方面面都照顾到,但每个方面都没有达到可以应用的程度。&/p&&p&基础教育采用现在这样的模式,是为了给以后的高等教育打基础,然而它跟游戏/工程这种需要完成实际目标的活动完全不兼容,因此游戏也就没法做。高等教育倒是完善了,大航海,坎巴拉,都适合大学生玩,但他们已经不是教育游戏的目标客户群了。因为&b&教育游戏是指望家长掏钱的,家长只关心玩了这个游戏后孩子考试能多拿多少分,所有搞教育游戏的人,潜意识里都要让游戏去符合现有学校教育的某一个阶段的需求,这是死胡同。&/b&归根结底,我们现在的基础教育,是完全不是以“有用”为目标的,而游戏的逻辑其实和人生一样,最高原则就是“有用”&b&。&/b&&/p&&br&&p&我这答案可能有点泼冷水,但是&b&20年前游戏业就已经经历过教育游戏的狂潮了,甚至还为其专门推出过硬件,投入的资金量大到你们做梦都不敢想,然而完全失败&/b&。我说的这些都不是我自己的发明,而是当时的人们事后诸葛亮总结出来的。现在有便携系统和无线网络,或许会有点改善,但也只是“有点”而已。&/p&
其实不用讨论了,十多年前就有很成熟的结论了——教育游戏是天方夜谭,因为现在的教育体系本身是病态的。以坎巴拉为例,坎巴拉的最大特点是什么?有用。游戏要玩下去就需要你对航天技术有一个整体的了解,逼着你去查资料(当然也可以把教材都写到游戏里),…
&p&最近在玩一款叫《惊梦》的游戏,一开始是看到朋友圈里有人发了张截图:&/p&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/13bb41eea0cc42eb5d4d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/13bb41eea0cc42eb5d4d4_r.jpg&&&/figure&&p&那个图是长这样的(当然这张是我自己截的)&/p&&p&说到游戏对中国传统元素的应用,惊梦做的还是不错的。看到上面有很多答RPG游戏的朋友,惊梦游戏过程没那么复杂,游戏时间短,但玩下来的感觉,就像是一个充满中国古代韵味的梦境。对中国传统元素的运用主要体现在下面三方面:&/p&&p&1.
&b&剧情融合传统戏曲文化:&/b&&br&&/p&&p&《惊梦》来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式雅致爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。&/p&&p&上面这段是从游戏介绍里拿出来的,个人感觉游戏男主的作揖很有特色,向前走路的时候那一飘一飘的小碎步也很有古典戏曲的范儿&/p&&figure&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&https://pic3.zhimg.com/50/c6fc9e140d11c56be285aab101a892d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c6fc9e140d11c56be285aab101a892d4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2.
&/b&&b&画面中国风,笔墨纸砚伺候&/b&&/p&&p&游戏画面主要采取中国传统国画中的诸多意象进行表意,玩法业综合了拾取颜色进行画面染色的操作方法,很像拿了一个毛笔在调色的感觉。一开始挺不适应的,但玩到最后就会觉得,哎哟我去,不适应是因为玩惯了国外的游戏,这才是中国式的玩法。当然,也有很多值得改进的地方,包括人物细节的处理和整体的色调搭配。但总的来说,已经算是近年来国产手游里面的佼佼者了。咱就不和外国比了,毕竟是说本国文化。&/p&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a68fdd25b15c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a68fdd25b15c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3.
&/b&&b&原创古典音乐&/b&&/p&&p&先放一个刚刚挖掘到的惊梦原声音乐合集&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxcheckurl%3Frequrl%3Dhttp%253A%252F%252Fmusic.163.com%252F%Falbum%253Fid%253Dskey%3D%2540crypt_d33ffa93f450ef501cda0%26deviceid%3De838%26pass_ticket%3Dp9AyKwRlvcAIQgNXLCNFfRk5QIPrVo4n0dFJdgYIKsevg26YydkeAIf5Lzy7Td6y%26opcode%3D2%26scene%3D1%26username%3D%407778bed41e963741a26ac& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://music.163.com/#/album?id=3331005&/a&&/p&&p&感觉一个手游能把音乐做成这样也是诚意满满了。中国传统元素涉及的内涵还是很多元的,一款游戏能做到这些个人感觉尚可满意。&/p&&p&下面放几个截图,大家感受一下。&/p&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3ccda5b9c55e1c1e87983_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3ccda5b9c55e1c1e87983_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/67ce47a216d2496a93beb951db2fb82a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/67ce47a216d2496a93beb951db2fb82a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/9c3c22a2e266a8b5bcea37_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9c3c22a2e266a8b5bcea37_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/6e2d79d3facf1808bcce93a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6e2d79d3facf1808bcce93a6_r.jpg&&&/figure&&p&最后,只能说希望能有更多的国产中国风游戏出来&/p&
最近在玩一款叫《惊梦》的游戏,一开始是看到朋友圈里有人发了张截图:那个图是长这样的(当然这张是我自己截的)说到游戏对中国传统元素的应用,惊梦做的还是不错的。看到上面有很多答RPG游戏的朋友,惊梦游戏过程没那么复杂,游戏时间短,但玩下来的感觉…
&p&谢邀。&br&&br&我放一份书单:&br&&br&基督神系:&br&《希伯来圣经》&br&&br&埃及神系:&br&《亡灵书》、《古埃及》&br&&br&日本神系:&br&《画图百鬼夜行》、《古事记》、《日本妖怪奇谈》&br&&br&中国神系:&br&《山海经》、《淮南子》、《搜神记》、《封神演义》、《西游记》、《八仙全传》&br&&br&北欧神系:&br&《尼伯龙根之歌》、《贝奥武甫》、《北欧神话》、《埃达》&br&&br&希腊神系:&br&《伊利亚特》、《奥德赛》、《神谱》、《俄狄浦斯王》、《普罗米修斯》&br&&br&印度神系:&br&《罗摩衍那》、《摩柯婆罗多》、《往世书》&br&&br&苏美尔神系:&br&《吉尔伽美什史诗》、&br&&br&印第安神系:&br&《阿兹特克神话》、《波波尔·乌》、《神话中的国度》&br&&br&佛教神系:&br&《比丘愚》、《目健连试法》、《佛本生故事》&br&&br&-(扯淡)&br&&br&飞拉神系:&br&《飞拉福音》&br&&br&克苏鲁神系:&br&《疯狂山脉》、《克苏鲁的呼唤》、《超越时间之影》、《敦威治恐怖事件》、《暗夜呢喃》&br&&br&&br&这些大多是正统流传下来的神话体系书籍,挺有意思的,个人觉得值得一看。&br&&br&想要有愉快的阅读体验,有一点尤其重要,那就是选择好的译本。详见知乎:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2252&/span&&span class=&invisible&&5687/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&其他还有一些诸如有关凯尔特神话的书,我没读过,不敢妄推。&br&&br&&br&Via.&a href=&//www.zhihu.com/people/1dc73a40bf9c& data-hash=&1dc73a40bf9c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1dc73a40bf9c&&@温酒&/a&&/p&
谢邀。 我放一份书单: 基督神系: 《希伯来圣经》 埃及神系: 《亡灵书》、《古埃及》 日本神系: 《画图百鬼夜行》、《古事记》、《日本妖怪奇谈》 中国神系: 《山海经》、《淮南子》、《搜神记》、《封神演义》、《西游记》、《八仙全传》 北欧神系: …
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。&br&2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。&br&3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug&br&4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”&br&5、在你看到某个功能之前,我们起码改了三次了。第一次是上面的说“我有个好主意”;第二次是上面的说“我有个好主意”;第三次是上面的说“我有个好主意”。&br&6、复制黏贴真是太爽了,我的ctrl+c和ctrl+v技能的熟练度已经满了。&br&7、我们首先是甩锅小王子,然后是跪舔领导的狗奴才,最后才是狗屁策划。&br&8、游戏行业中,策划是拿钱拿的最少的,但背锅背的最多的。&br&9、能做到制作人位置的大部分都是策划,但是最喜欢为难策划的也是他们。唉,婆婆何苦为难媳妇。&br&10、没有真随机,你看到的所有东西都是伪随机。&br&11、让你变强的不是你手中的武器,而是RMB。&br&12、有人说游戏人的地狱就是你每天只能玩自己做的游戏,不能玩其他的。在其他人表示惨不忍睹时,在下表示我做过棋牌游戏,斗地主血战麻将等足够我玩个几十年了。&br&13、拿钱最多的那个人可能不是因为他干的很好,而是因为他跟领导有特别的关系。&br&14、属性面板上可能有80%的属性没有任何用,但这80%的属性跟其他的属性一样值钱。&br&15、一些按钮我们会做的很小很小,但充值这个按钮绝对是最显眼的。&br&16、如果不是版署,我们很乐意让每个游戏妹子全裸出境。不要和群众唱反调,群众的要求就是脱脱脱。&br&17、我们不会让玩家得到真正的满足,你的每一次满足的背后都是促使你充值的陷阱。让你饥渴,是我的荣幸。&br&18、充值越多,越不快乐。&br&19、在完成一个游戏之后,我们会抠出一部分功能,这部分功能只有VIP玩家才能看到。如果你是免费玩家,你一辈子都只能玩一个阉割版的游戏。&br&20、我们不在乎你的意见,除非你是RMB玩家,他们的意见我们会在乎一点点。玩家的每一个意见,我们都会有各种理由来化解它,无法充值的情况除外。&br&21、开新功能不是为了让你更爽,而是因为我们上个月的收入又低了。&br&22、玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。 2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。 3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug 4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说…
其实题主的逻辑没问题,各种娱乐方式之间是有一定排斥性的,至少时间冲突这点就没法消除。&br&但是这个逻辑,放到现在的ACG产业上就有问题了。&br&因为ACG,或者说二次元文化,它的主要对手并不是对方,而是外部的主流文化。&br&即使在日本市场上,二次元文化也是一种亚文化,即使有了巨大的市场规模,但本身还是处于绝对的弱势地位。&br&&br&就说受众面最广的日本动画吧。&br&那些国民动画,比如海螺小姐、柯南、阿拉蕾,最高收视率都在30%左右,平均收视率基本是10%~20%。60、70年代的民工动画收视率普遍比现在高10%。&br&然后你再看真人日剧,最高收视率40%一点不少见,50%的都有,平均收视率20%仅仅是入门水平。&br&更有说服力的是漫画改编动画和漫画改编真人剧的对比,&b&堂本刚的第一代金田一(周六9点档),最高收视率冲到过30%,平均收视率23.9%,而完全一样内容的动画版(周一7点档),最高收视率只有20%,平均收视率14.8%。而即使是动画版的收视率,也已经比中国动漫迷熟悉的民工动画大作高了一个数量级!&br&&/b&&br&新民工四大天王死海火猎中,收视率最高的海贼王,最高收视率是13%,是的,你没看错,最高收视率跟人家最低收视率差不多,平均收视率10%都不到。&br&至于银魂这种基本只在中国大热的动画,收视率就是3%的保底水平。&br&当然,非民工的热门动画(比如巨人)一般都是扔到深夜档去的,和黄金档真人剧不是一回事,但是会被扔到深夜档本身就已经说明动画地位的底下了。&br&&br&换句话说,日本的动漫人口,顶多也就是总人口的十分之一而已,而且是社会最底层的十分之一。日本已经是地球上动漫业最发达的国家了,其他国家比如中美这种,实际情况有多惨,我相信大家都有体会。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&388& data-rawwidth=&436& src=&https://pic4.zhimg.com/50/abef285da6fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/abef285da6fc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在这种情况下,ACG互相之间的扶持作用,要远远高于竞争。日本游戏史上最民工的作品莫过于口袋妖怪,如果没有动画版的推波助澜,那口袋妖怪到现在恐怕都是一个销量不到50万的可怜的中型作品,更不会有20年后妖怪手表的崛起。而如果没有游戏原作,那口袋妖怪的动画根本不可能取得现在的成绩——千与千寻之前,日本动画在海外的纪录是口袋妖怪创造的。&br&&br&何况任天堂那种小打小闹的ACG结合早都已经过时了,日本游戏业进入社交游戏时代后,原有的基于游戏迷的推广方式完全失效,与其他娱乐方式合作几乎是生存下去的唯一办法。舰娘今日的成功,可以说99%都要归功于同人作品和官方衍生作品,像迪斯尼和任天堂那样封杀同人的做法放到手游上完全是自寻死路。&br&&br&当然,过渡的多媒体化和炒作有可能会对原作有负面作用,对FANS圈的氛围也有影响。但是,东北丢掉8年了,南京都沦陷了,武汉都快失守了,还在这里扯要不要合作抗日,到底有什么意义呢?
其实题主的逻辑没问题,各种娱乐方式之间是有一定排斥性的,至少时间冲突这点就没法消除。 但是这个逻辑,放到现在的ACG产业上就有问题了。 因为ACG,或者说二次元文化,它的主要对手并不是对方,而是外部的主流文化。 即使在日本市场上,二次元文化也是一…
先说数据。帝国2中,推基地第一利器是什么?投石车?匈奴火把骑兵?打包机?火炮?战象?&br&&br&都不对,是升级了特色科技、装满步兵,切换到进攻状态(这点很重要)的蒙古冲车(攻城车)群。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdd424041_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdd424041_r.jpg&&&/figure&&u&这玩意基础数据很难看:攻击力只有4,视野奇小,移动速度在所有兵种中最慢。&/u&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2af1bb967edd30d1a82aa03_b.jpg& data-rawwidth=&110& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&110&&&/figure&&br&但是,它攻击建筑的加成是200!注意重型投石车只有60的附加,火炮只有40。而且它的攻击还有联动效应,如果几栋建筑挨在一起,撞一个建筑等于撞所有建筑。这一点在拆墙、拆房子时尤其明显。有七八辆冲车进入建筑群的话,基本上20秒一个屏幕就空了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b2a044bf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b2a044bf_r.jpg&&&/figure&&u&minecraft版帝国时代&/u&&br&&br&冲车群有用,前提是【能进入敌人的建筑群】。在正常速度下,冲车的速度是2秒一格,是全游戏最慢的单位,比僧侣和打包机都慢。看着这东西冲过来,敌人临时造一批骑兵应对都来得及。然而,蒙古人说了,你们too young too simple,咱有特色科技。&br&&br&蒙古族的特殊科技是“操练”,攻城武器移动快50%。当然这还不够,但你为什么不向冲车里塞步兵呢?每加一个步兵,攻击加10,移动速度加10%。最多驻扎6个步兵,于是蒙古可以让每个冲车的速度提升到雄鹰战士级别,略低于骑兵,高于所有步兵,同时对建筑的攻击力增加到264。十几个冲车围攻城堡,嘭嘭两声,城堡就灰飞烟灭了,转身散开,各撞一下,基地就空了一半。如果你这个时候给冲车设置了“攻击状态”,冲车会迅速自动展开成一道弧线,不到一分钟就能把一个繁荣的城市变成白地。&br&&br&而且这东西无视敌人的防御火力。因为冲车的防箭高达195。除了炮塔,任何固定的工事一箭只能打掉它1
格血,270格血足够你打到自己吐血身亡。这意味着,你在自己的基地竖起再多的城堡和箭塔,围上再多的城墙,都是无意义的。在近战部队回来之前,派农民出来捅冲车反而是最高效的办法,或许可以在基地被踏平之前戳掉一辆半辆。。&br&&br&帝国时代基本的兵种设置原则是轻装兵跑的快,但战斗力弱(轻骑兵、骑射手);重装部队(条顿武士、投石车)走的慢,但杀伤力强。这给大家带来了思维定式——快速骚扰可以不去管它,慢慢调部队回防也来得及。大不了敲一下钟,农民们躲起来,对方如果攻击建筑的话,就是等着被回援部队一勺烩了。&br&&br&但很多人就吃亏在普通打法的思维定式上,因为装满步兵的蒙古冲车打破了这个规则,兼有跑的快(接近骑兵),打的狠(拆房子最快)两个特性。你如果半分钟不管他,整个生产基地就没了。如果不是匈奴的话,全部房子也没了。所以对于蒙古冲车的快速突袭,绝不能置之不理,否则你就只能靠手头的兵力打满全场。&br&&br&恩,现在说正题。曾有一次4vs4,阿拉伯地图,对方有4个高丽,我这边大概是匈奴和蒙古的混合。我是一家中路蒙古,开局打了封快,打击了2家的生产,然后回家闷头升级,让同伴们去顶住城堡时代。等到我人口近200,点了帝王时代升级,准备大展身手的时候,发现我们要输了!&br&&br&简单问了一下,原来我的三家盟友善于单挑不善于群殴,虽然城堡时代骑兵幕压制还算不错,打击了对方的粮食生产。但对方勉强上了帝王之后,不用太多粮食也能出高丽马车。三四家高丽马车集结在一起走,每次会战都能击败单独一家的骑兵,而且是歼灭战,不会放伤兵回去找和尚补血。所以野战军越滚越大,后方趁机铺开城堡、箭塔(高丽的自动升级)掩护农业区,现在已经形成了上百辆顶级马车的野战军,还有几十个重投(高丽的加射程)做炮兵,根本不带打包机就敢直接冲进基地灭人。我的一个盟友已经打残了,退到我们这边的角落搞生产,第二家即将受到攻击,第三家的骑兵虽然也成了气候,但根本无力正面冲马车阵。&br&&br&怎么办?看样子蒙古骑射和轻骑兵已经不足以挽回局面了,我决定铤而走险,玩冲车一波流。我在地图中部展开了四个攻城武器工厂,一个连续升级,另外三个出冲车,剩余的粮食就在城堡升级特色科技。封建时代留下几十个杂兵,也不升级了,直接“坐车”(步行单位都可以进冲车,对提升冲车速度的效果一样)。等到有了15个左右的满载冲车,第二个盟友已经丢了一半的基地。我果断拒绝了他们一切求援的信号乃至谩骂,从距离敌人野战军集团最远的一个对手开始,顺时针横扫对方的基地。&br&&br&我估计,在他们意识到基地被袭击之前,第一家基地已经变了白地,百十个农民呆呆地站在空地上看着城市被“装甲运兵车”推平。我连停下来屠杀农民的空都没有(事实证明非常明智),直冲第二家。自己老巢几个城堡全力出骑射手(还没升顶级)过去支援冲车。正好碰上准备防我轻骑兵突袭的一队长枪兵,轻松屠掉,顺手再干掉第二家的全部建筑。&br&&br&这时我意识到,我不仅拆掉了他们全部的生产基地和城堡,还拆掉了所有的房子。200人口需要40栋房子,房子盖起来需要时间。几分钟内,他们造不出任何新增兵力,只有前线的一股野战军能回来打我。所以一旦拆了房子,我拉起部队就走,唯恐骑射手不小心杀了农民和杂兵,让他们获得人口空额,能在外围的兵厂出兵。打到第三家,我的一队骑射手已经升了最高级,外围有轻骑兵当肉盾,对方上百马车回援,准备一举吃掉我。&br&&br&这时冲车展现了自己的第二特征——挡箭。如果不加控制的话,远程火力会优先攻击离自己最近,破坏力最大的敌人,冲车正好符合这个特征。十几个冲车往敌人队列里扎进去(其实不是故意的,拆房子而已),上百辆马车就围着冲车打齐射。悲剧的是,高丽马车看着很威猛,射出的弩箭威力也大。但在兵种属性上,高丽马车是骑射手是骑射手是骑射手啊!攻击冲车的时候,高丽马车的一箭和土弓手的一箭没啥区别,都只能伤一格血。射掉三辆重型冲车的时间,足够剩下的冲车把基地推掉一大半,同时还够轻骑兵杀掉三分之一的马车了。(顺便说一下,冲车可以当“装甲运兵车”,装着几十个长枪兵冲进骑射手群去搞屠杀)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ede099aef9a039a5ed0b3e5e3345be1b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ede099aef9a039a5ed0b3e5e3345be1b_r.jpg&&&/figure&&u&要是你看着型号拿这东西当弩车用,碰上冲车就跪了&/u&&br&&br&敌人估计是把马车紧急调回来,认为在地图上点一下就能灭掉我,然后紧急回到前线去补房子,出长戟兵。等到他们的视野再切换回来,上百辆马车只剩下几十辆,还个个带伤。我唯一的一队蒙古骑射手都敢于追着射。他们只能龟缩到第四家基地死守,同时全世界的农民钻到各个角落里伐木,准备重建基地。&br&&br&我当然不会给他这个时间,轻骑兵撒出去到处砍农民,点亮地图,攻城武器场拼命出冲车,不管里面有没有人都拼命往前线赶。盟友的杂兵没啥战斗力,也钻到冲车里加速。对方由于一直没升级骑兵科技,这时候只有最弱的骑兵和长戟出来抵抗,我的看法是“让他杀”。几十辆冲车的大队就如蝗虫一般啃敌人最后的建筑群,根本无视戟兵在旁边砍自己。&br&&br&这时对方前线赶回来的投石车大队也投入了战斗。得说投石车砸冲车还是比较好用的,但问题是,同为攻城武器,我的冲车有速度优势啊。冲车对建筑有200的附加攻击,对其他攻城武器也有65点攻击加成。冲车就像骑兵一样疯狂的冲上去,和投石车打“肉搏战”,大多数石弹都落在了冲车身后,骑射手也不要命地上去掩护。(蒙古骑射对攻城武器有5点附加伤害)。等到我第一队骑射手损伤过半,对手4家几乎同时打出了GG(good game)退场。凭借冲车的野蛮战斗力,我完成了一挑四的壮举。从我展开战略反攻,到四家敌人基地被推平,也就是十分钟时间。翻盘翻的我荡气回肠,当即出去开了一瓶啤酒来助兴。&br&&br&蒙古冲车裸奔流其实有很大局限。对于骑兵流对手意义不大,对步兵文明效果也一般(但比所有步兵跑的都快),但偏偏专克弓箭民族和攻城武器。高丽和不列颠是最好的目标。这一局四个高丽对手都没有储备骑兵生产能力,又被我第一时间拆光了房子,只能靠手头的远程兵种野战军和我对决,所以只能眼睁睁看着我推基地。估计当年意大利坦克被埃塞俄比亚的长矛兵掀翻的时候,心情也差不多吧。&br&&br&但如果他们有一队强力的近战兵种作为战略预备队,我这一局就要悲剧。因为冲车流很占人口。一个冲车加6个兵是7个名额,15辆冲车看似不多,实际上占了100多的人口。再考虑到要保持几十个农民的生产,最多还能有30个骑射手用来掩护。这样的部队即便被轻骑兵反推过来也很脆弱。所以冲车流可以用,但不能作为帝王时代的主要选择。现在帝国二出了官方新版,一个重要改动就是把炮塔的射击性质改成了箭伤害,即炮塔对冲车也没有意义了。蒙古冲车流的适用范围应该又大了一点点吧。&br&&br&至于其他的BT玩法,我见过有人用西班牙,在一个小水塘里造船坞,挤了十几艘重炮舰(弹道学可以提高西班牙炮舰的射速和精度,重炮可以用打到移动的轻骑兵),又用围墙把水塘围了一圈。在自己的生产基地中心构筑了几乎不可能被陆地兵种拿下的火力点。如果是哥特、法兰克等国家不带攻城武器想扑掉对方的基地,这个“惊喜”会让他们爽到极点。&br&&br&我自己也经常打“黑快”,黑暗时代就在对方外围的鹿群附近展开决斗,尽可能用木栅栏封住对方的金子和石头。打封建快攻打爽了,我有时候会用第一级剑士砍掉对方的基地示威(心理打击非常沉重,往往在还有机会的时候退出)。&br&&br&至于用条顿和波斯搞基地快攻;用哥特农民去杀对方的猪;用轻骑兵见到狼就砍一刀,最后带着十几头狼冲进对方的伐木基地再自杀(离得近的时候也可以用农民);用三四个第一级长矛兵去挑衅对方的众多农民,同时升级攻防;土耳其利用侦察马自动升级在城堡时代的第一秒就发动攻击;用一群自爆兵瞬间炸开对方作为心理防线的十几层城墙……这都已经是常见战术。常上战网和对战平台的玩家都不觉得新鲜,我就不一一说了。&br&&br&相关回答:&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&帝国时代2有什么有趣的玩法? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&等现在的爱玩竞技游戏的年轻人老了之后,这些竞技游戏还会不会存在,会不会有成立老年战队的可能性? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&历史上有哪些当时看起来在下很大盘棋,实际上并没有什么用的事? - 马前卒的回答&/a&&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&80、90 年代的青少年放假是怎样娱乐的? - 马前卒的回答&/a&
先说数据。帝国2中,推基地第一利器是什么?投石车?匈奴火把骑兵?打包机?火炮?战象? 都不对,是升级了特色科技、装满步兵,切换到进攻状态(这点很重要)的蒙古冲车(攻城车)群。 这玩意基础数据很难看:攻击力只有4,视野奇小,移动速度在所有兵种中…
时隔一年再次更新&br&放逐之城 模拟经营 田园生活 无视伦理哟 &figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5acff625a6b36711da69c_b.jpg& data-rawheight=&553& data-rawwidth=&1417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5acff625a6b36711da69c_r.jpg&&&/figure&节奏地牢 十分魔性的roguelike游戏 人物的移动必须音乐的节拍一致 还可以自定音乐 可玩性不错&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a9cb1d52b48d21d93c9d3_b.jpg& data-rawheight=&572& data-rawwidth=&1413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a9cb1d52b48d21d93c9d3_r.jpg&&&/figure&查水表 一款策略但是又包含rts的游戏 玩家扮演警察进行行动 可以定制武器装备 警察还可以升级 并且有创意工坊 很不错&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f4fb214bf3f17edd76d0_b.jpg& data-rawheight=&571& data-rawwidth=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f4fb214bf3f17edd76d0_r.jpg&&&/figure&归家异途 国人制作的roguelike游戏 我买了两份&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d9de35a54_b.jpg& data-rawheight=&568& data-rawwidth=&1412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d9de35a54_r.jpg&&&/figure&命运之手 出来的第二天我就入手了 卡牌和动作游戏的结合 创意很不错 五星推荐 &figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/163bbc5cbea80fcf05dbf70_b.jpg& data-rawheight=&569& data-rawwidth=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1406& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/163bbc5cbea80fcf05dbf70_r.jpg&&&/figure&---------------------------------------------------原答案---------------------------------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bedb4e854b6ebe235de386_b.jpg& data-rawheight=&678& data-rawwidth=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bedb4e854b6ebe235de386_r.jpg&&&/figure&饥荒 生存游戏 比mc的生存压力大 建议玩汉化版 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8acb1e311bb783f8757cb4bbe45d5cfd_b.jpg& data-rawheight=&624& data-rawwidth=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8acb1e311bb783f8757cb4bbe45d5cfd_r.jpg&&&/figure&围攻 自己设计机械过关的游戏 很好玩 但是对显卡和cpu要求比较高 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/16ff9acbfd768fc46f79ddf_b.jpg& data-rawheight=&623& data-rawwidth=&1209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/16ff9acbfd768fc46f79ddf_r.jpg&&&/figure&火线迈阿密2 手残克星 画面迷幻 血腥
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&b&我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。&/b&&br&&br&两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。&br&&br&他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就了石头砌成的高墙,开垦了成片的农场、移植了草地和果树,铺上了奢华的地毯,还养了狸猫、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和工具填满了几个箱子,灯火熠熠生辉,还有好多复活祭坛:“逝者不死,必将再起,其势愈烈。”&br&&br&但他从没笑过。&br&&br&“生命不能承受的不是存在,而是作为自我的存在。”很明显,在这片没有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火堆旁小高脚鸟的诞生;雪夜中,他的心或许也曾为瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边称他为“Friend”的猪人柔软,可前者长大后会无情地与之为敌,后者则会在月圆之夜变成怪兽:饥荒世界中,一切都只是资源和风险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无止境。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1fbde57fde3c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1fbde57fde3c_r.jpg&&&/figure&(猪人和Wilson一起在火旁取暖)&br&&br&和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson存在的意义就是存在本身,一切看似宏伟的目标,其实只是为了在世界中继续存活而必要的方法。Wilson没有社交,他一直在为我一个人表演自己生存的方式,这种表演当然有人定胜天的志气,却也透露着一股宿命的悲哀。&br&&br&米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。Wilson和大多数人一样,迷失在生存和欲望当中,只懂得加法的意义。他存在的方式,或许只是建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,然后修筑他自认为坚不可破的壁垒,团结能够团结的力量,抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。&br&&br&我们何其相似。&br&&b&------------------------------------------------------&/b&&br&&br&饥荒为什么是款好游戏?&br&&br&&b&&b&&b&成熟的风格和思想内核&/b&&br&&/b&&/b&&br&成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。&br&&br&有人说,《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技术和魔法并存的设定也强化了这种感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5da1f05b444ca1fb7e07_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5da1f05b444ca1fb7e07_r.jpg&&&/figure&&b& (&/b&精神归零的主角被自己臆想出来的暗影怪兽杀死,一旁的科学仪器也被雷劈中)&br&&br&游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。宏观而论,纵向的时间轴,抑或说四季的变化与昼夜的更替固然构成了最为稳定的时间维度。而在中观的冒险过程中,饥荒世界的背景也会通过一些道具甚至彩蛋展现出来:由机械守护的地毯,上面有着大理石雕塑和传送器零件,似乎是旧世先进文明的遗铎;随处可见的骷髅旁边,总是有着各种各样的资源甚至农地;森林中的墓碑中安放着谁的灵魂,又是经何人之手得以修建?种种细思极恐的细节,彼此并无直接的交互,却又有着千丝万缕的关联。甚至在微观层面,每个人物在检查各种物品和进行各种动作时,也会说出不同的语句,这些碎片化的内容共同建构出了一个个彼此迥异的人物。宏观、中观和微观角度融合,既增添了叙事的深度和广度,又进一步渲染了魔幻现实主义的氛围。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_r.jpg&&&/figure&(死去的前人留下了一根冰魔杖和一件保暖背心。周围的猎犬头骨仿佛述说着搏斗的痕迹)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b54aea18cd72e8e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b54aea18cd72e8e_r.jpg&&&/figure&(一封信,或能揭示人物之间的关系)&br&&br&游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平就更会达到新的高度。饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。作为典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来。而这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d0c1efd6e9a7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d0c1efd6e9a7_r.jpg&&&/figure&(开头动画中的穿越机器。Wilson的衣着和神态颇有上个世纪拉丁美洲的韵味,而拉美则是魔幻现实主义的起源之地)&br&&br&&b&充足的内容玩法&/b&&br&&br&除了魔幻现实主义的深度之外,《饥荒》一样具备优秀游戏所应该具备的广度:充足的内容和玩法。&br&&br&《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3beffefc42925c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3beffefc42925c_r.jpg&&&/figure&(黑暗中,主角费力地咀嚼,腮帮子高高鼓起)&br&&br&在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面肛掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛卵,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_r.jpg&&&/figure&(地底世界虽常年黑暗,却别有洞天,NPC和资源也不相同)&br&&br&总之,游戏把战斗、搜集和探索机制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感浑然流畅。同时,生存模式当中也嵌有固定地图的冒险模式,供集全传送装置零件,开启传送门的玩家挑战。&br&&br&&b&极度用心的细节&/b&&br&&br&在细节的打磨上,除了受个别玩家诟病的闪退问题,《饥荒》几乎做到了95分的水平。拉近视角并不会出现平板端游常见的模糊问题。虽然是2D游戏,但是视角却可以转换,以便玩家拾取被遮挡住的物品。主角靠近任何物品,都会有名字显示出来,而且长按可以选择不同的动作。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/70dff8cd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/70dff8cd_r.jpg&&&/figure&(大雨倾盆,道具尽皆潮湿——拉近视角可以发现,纹理一样令人赞叹)&br&&br&细节精心另外的表现,就是游戏层出不穷的隐藏设定和彩蛋了。通过采花(什么鬼)可以回复的精神,在恶魔花附近逗留则会降低;浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象;四季的色调、天气变化、昼夜长短和生物活动也各不相同。一个栩栩如生的饥荒世界就这么构建出来。人设也是如此:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_r.jpg&&&/figure&(“一个怪物,能跟蜘蛛交朋友,拥有丝绸般柔滑的胡须”,其实Webber有一个蛛卵和两块怪兽肉作为出门装,而且和猪人天生敌对)&br&&br&而Webber的解锁方式,则是在挖墓后将小蜘蛛的头骨埋到其中。当时便会有闪电劈下,许多蜘蛛从坟墓中钻出,把无助的主角生生吞没,这个人物也随之解锁。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/474cc22be17b50f8f5d4bdc_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/474cc22be17b50f8f5d4bdc_r.jpg&&&/figure&(黄昏中鏖战一番不敌,被层出不穷的蜘蛛追逐至死的主角)&br&&br&《饥荒》的BGM曾经因单调受人吐槽。但随着后续的更新,游戏的BGM开始随着昼夜、战斗和地形变化,逐渐丰富起来。此外,主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种声音彼此协调,令世界更为真实。&br&&br&&b&真实的生存体验&/b&&br&&br&归根结底,《饥荒》 魔幻现实主义的基调,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心,不该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代入为生存奔忙的情景当中。&br&&br&生存方式的多元自然是其中之一。在《饥荒》里,主角大可以整日游牧,以萝卜、浆果和坚果为生,静待死亡。个别人物甚至可以没有地图,没有行囊,只靠木头度过很长一段时光。主流的玩法则是忙碌一生,建筑营地,春种秋收,畜养动物,防御猎狗的攻击,畅游冒险模式,直到无力支撑的最后时刻。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cfef6ea0141aa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cfef6ea0141aa_r.jpg&&&/figure&(主角Woodie砍树奇快,且会在砍树过多和月圆之夜的时候变身河狸)&br&&br&&br&生存的背面便是死亡。死法众多并不可怕,可怕之处在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,脚下多走一步路,手贱多拿一枚蛋,都可能导致不可挽回的结果。正因如此,生存才显得愈发珍贵。在遍寻整日,不见食物的时候,忽然找到了一大片结满果实的桦树林,或是一片种满萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美好。&br&&br&资源出产和用途的多元也能提供更真实的生存体验。AI最低的小兔子可以出产肉块,也可以用来制造魔法帽子攀科技树。精神低落的时候,更是会变成黑色,提供胡须和噩梦燃料;同样一块大便,既可以当做燃料,又可以成为田地的根基,还可以给作物和枯萎的植物施肥。确实给了玩家一种捡到垃圾都一定要变废为宝的感觉。&br&&br&此外,除去装备耐久度、人物的饱腹度、生命和精神的数值可以随时查看,《饥荒》的其他数值都被隐藏了起来。玩家需要自行发现砍树,采矿需要的次数、武器的攻击、NPC的血量以及季节和植物变化的天数。从某种程度上来说,数值越少,世界就越真实,与之相伴的探索乐趣也是生存游戏十分重要的一节。&br&&br&&b&结语:&/b&&br&&br&客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自己的生存日记。&br&&br&总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。&br&&br&在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。&br&&br&如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。&br&&br&希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9daca2ec67fb021d1408_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9daca2ec67fb021d1408_r.jpg&&&/figure&&br&(安妮·默勒《谢谢你,好吃的面包》绘本插图)&br&&br&&b&新人求关注。&/b&&br&&br&《饥荒》的深度罕见,文中列举的细节只是沧海一粟。很多人玩得都比我好,本回答只能抛砖引玉,静待大神。&br&&br&&b&本回答首发于&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体&/a&,转载请注明作者与出处。&/b&&br&&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/pkiMlArEV1corU739x20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/pkiMlAr&/span&&span class=&invisible&&EV1corU739x20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~&br&“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。 两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。 他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸…
我喜欢这个问题。所以我用35张图一一分类来诠释下。【已完结】&br&&br&&i&(收藏数远多于赞数这样真的好吗&/i&|?ω?`)&br&&br&“取景”这个词用起来更主观,那请允许我把它换成更客观的“构图”&br&那现在,这个问题就变得非常有意思了,因为“人物”和“构图”可以迸发出两种完全相反的因果关系:&br&A:为了拍好人物,而去寻找好的构图方法;&br&B:为了更绝妙的构图,而加入人物元素到画面中;&br&也许你会觉得题主只是想问上边的A,但我觉得,A和B其实是相辅相成的,所以下边我会同时聊A和B。&br&&br&-----------------------------------------正文------------------------------------------&br&&br&------------------------------A:为了拍好人物,而去寻找好的构图方法----------------&br&&br&首先,假如你有人物了,如何取景会让画面更美?&br&你大致需要三个要点:【基本的构图方式】【人和景的呼应】以及【用人和景讲故事】&br&(以下简称为【构图】【呼应】和【故事】)&br&不废话了,上图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ec08c1dadbaf_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ec08c1dadbaf_r.jpg&&&/figure&地点是圣托里尼。我们当时只是想拍个合影留念一下而已,但阳光和地中海实在太美,我的想法就是,站远,然后用长焦压缩空间,把人融入到景中去。我让他们先在悬崖边站好,给我留个位子(我是图中右2),然后在大约一百米外架好三脚架,用接近200的焦距拍摄,倒计时1分钟自拍,连拍好几张,筛选之后得到上图。&br&下边讲讲我说的那三个要点:&br&【构图】本身的学问很多很复杂,但你想单纯地拍好照片,其实仅仅需要那么几种构图方式就够了。比如最基本的对称构图、1/3构图,以及井字构图。上图就是最简单的井字构图,把画面等分成九块,然后把画面突出元素”人“放在左下角的那个交叉点周围。——完全就够了!&br&【呼应】这里的呼应其实也算是构图,只不过需要人物的肢体或者眼神来产生与景物的相互关联。比如上图,大部分人伸出的手,特别是左一伸出的右手,以及眼神,都能让你感受到这些人有种与画面中大海的相互交流的感觉。。。我不想说太多了,因为说多了没太大意义,分析图片本来是不该这么仔细的,又不是做语文题目。我在下边好几张图都会谈到【呼应】,你们慢慢感受下就好了。&br&【故事】其实就照片本身来说,这张的故事性并不强,其实就是一堆逗比在看海、傻嗨而已,对吧。但在LOFTER和微博上有很多人告诉我,看了这张图后觉得很受激励,觉得一定要来一次这样的旅行。那你们看吧,摄影就是在共鸣中才会讲故事,即使我没有详细介绍这个故事,看的人也会自己为它构建故事。那这个故事就是有关”旅行“、”青春“、”大海“、”友谊“等等的集合体,如果你取的景能让人看到(或者猜到)里边的故事,即使人家猜的风马牛不相及,这张照片也算是成功了。&br&&br&那下边放的图我就不废话太多了,就简单说说。&br&我重新从简单的图开始讲。比如这张:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/566edc84db35cb4d55f8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/566edc84db35cb4d55f8_r.jpg&&&/figure&没有【故事】,【呼应】也很弱,基本就是人被美景包围,仅此而已。&br&我想说的其实是【构图】。&br&很多初学者对构图把握不好,那你就从最简单的对称构图,或者居中构图开始嘛!&br&把人居中,然后把景包进去,就是最简单的了。对称构图的还有比如下图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/16ce697e4dfcfcba04312fbcd4088101_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/16ce697e4dfcfcba04312fbcd4088101_r.jpg&&&/figure&这张图的【构图】再简单不过了,两个关键主角对称放置,背景是佛罗伦萨的夏夜广场。&br&当时我深深被街头吉他手吸引,大家都坐在佣兵凉廊下边,吹着凉爽的晚风,气氛非常舒服。&br&那这个时候我就想尽最大努力留住这一刻(所以我当时只是想把吉他手拍好的)&br&我在他面前蹲了好久,拍了好多照片,全是井字构图,其实是可以出好图的。&br&但恰好来了右边的老奶奶,她低头认真地挑选街头吉他手自制的CD片。&br&注意了——这时候画面的【呼应】和【故事】立刻就蹦出来了。&br&我果断连抓了好几张,最后得到上图。&br&所以你看【呼应】确实是构图的一部分,两人呼应到了,构图自然也就变成了对称的。这很简单。&br&而【故事】的话,上边我也只是简单介绍下,我相信你还能从他们的服装、神态、灯光、路人以及这极具古典氛围的背景中猜到很多故事。就不多说了。&br&&br&好了,也许你会说,虽然【构图】简单,但是要做到好的【呼应】和【故事】却需要人物的”配合“。&br&我承认,这种”配合“对于初学者来说并不容易。&br&我给的简单的建议就是:拍背影。如下图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8bbe9e64ea2b7cbb77752afb08da09a4_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8bbe9e64ea2b7cbb77752afb08da09a4_r.jpg&&&/figure&傍晚的英格兰西海岸,夕阳确实很美,初衷是拍人,但舍弃正面,舍弃了细节而采用剪影来突出氛围。(这张是&a href=&//www.zhihu.com/people/1f56a31bb7199dae7eb04383fd7eabf9& data-hash=&1f56a31bb7199dae7eb04383fd7eabf9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@九号球的薛& data-hovercard=&p$b$1f56a31bb7199dae7eb04383fd7eabf9&&@九号球的薛&/a& 拿我相机拍的,我当时往海边跑去拍海浪了)&br&【构图】如果你不想多想,那就居中或者对称。背影可以帮你做到。&br&【呼应】你只需要让大家嗨(sha)皮(bi)地伸粗她们的双手,给点轻松愉快的情绪就好了。&br&【故事】你甚至完全可以不要。但是景色这么美,大家这么自在,没有大故事也有小情绪呀!&br&再来张背影:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1df013ec1b3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1df013ec1b3_r.jpg&&&/figure&你看这样的照片初学者绝对拍的出来(绝对只是初学者水平)。&br&为了合影,同时避免表情简单(颜值不高会导致片子像普通旅游照)避免情绪缺乏(旅行中的情绪大多都没有什么戏剧性)的话,拍背影真的是好处多多。三个要点基本都有了,【故事】感和上一张差不多,把游乐园的旋转木马虚掉以后,小情绪就出来了一点点。&br&个人很喜欢摄于哥本哈根游乐场的这张,它把我和朋友们的旅行回忆青春回忆都包进去了。有时候自己喜欢的照片真的和它的技术无关,而和拍的地方、在一起的人最相关。&br&&br&下边放的全是三分法或者井字法构图。这种方法用多了其实也是很简单的,甚至有时候自己还会觉得俗气。那么在【构图】变俗气时,你的【呼应】和【故事】就得出彩了。&br&先来一张不出彩的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b4fec4be1f7d5da74855_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b4fec4be1f7d5da74855_r.jpg&&&/figure&&br&这张的亮点仅仅只是色调而已。构图三分法到位了,你会觉得片子看着就还算凑合的。&br&而【呼应】和【故事】很弱。其实如果能把画面左边的观众(我没拍进去)加入会更好点,但当时考虑到人群太杂乱了,就没有拍。而【故事】的话,看你怎么想了。这是布拉格一个广场上演奏多种乐器的老爷爷,人还特别逗,但他只有一个人在那表演。。。&br&&br&那同样是街头演奏,下边这张的【故事】就会稍微强点:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/85d80a19e8bfdc1e6604_b.jpg& data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/85d80a19e8bfdc1e6604_r.jpg&&&/figure&伦敦深夜,某个桥墩下面,孤独的黑人街头表演者在那吹着笛子。这条路人流量超级少,右边确实是空空的街道而不是我故意处理掉的。但他却吹得那么认真,那么专注,即使根本没有观众。&br&这里边的【故事】,由他的专注、右边的空荡、昏暗的灯光以及略重口的调色共同造就。具体是什么样的故事,就交给看照片的你吧。&br&而【构图】,最简单的三分法,不难吧?&br&&br&再来一张强【呼应】的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0991cedc08390e2ead9a_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0991cedc08390e2ead9a_r.jpg&&&/figure&当时我们正在瑞士马特洪峰旁边的半山腰歇脚,那边有个小酒吧,画面中的吉他手正在卖力地唱着。我用长焦拍了很多他转过头看我的照片,但这种拍摄对象与你交流的片子并不容易出感情,除非他身份特殊,比

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