有谁知道和绝地求生类似单机游戏的游戏

无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,到底是什么情况?
》怒撕《堡垒之夜》抄袭 究竟谁有理?" />
无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《》厂商怒喷《》的模式山寨抄袭(),到底是什么情况?
首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle
Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's
Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle
Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox
One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox
One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
这种状况就不单是&受启发&、&致敬&这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:
&在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。&
所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:
&他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。&
所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。
说到底,&大逃杀&这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。
和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。
其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是&模仿者&。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。
笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。
或许大家看了会觉得游戏业界太了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。
大家对这场宫斗剧有何看法?欢迎大家留言讨论。
更多精彩尽在 专题:> 我们采访了游戏业内7人,他们解析了绝地求生的火爆背后与未来
我们采访了游戏业内7人,他们解析了绝地求生的火爆背后与未来
DoNews互娱9月30日消息(记者 顾福昌)《绝地求生:大逃杀》在整个游戏行业掀起了一股吃鸡浪潮,斗鱼主机区负责人董鹏飞、搜狐畅游lethe制作人老白、中国电竞业资深人士asplin、《守望先锋》主播呆萌少女、OMG.PUBG经理啸林、捞月狗创始人黎博精、七煌CEO孙博文接受了Donews记者的采访。他们或是与《绝地求生》息息相关的从业人员,或是资深电竞从业者,游戏制作人。在采访中,他们与记者分享了自己对《绝地求生》短时间内风靡全球与这款游戏未来发展的一些看法。玩法新颖,给玩家带来的良好体验是《绝地求生》火爆的原因在《绝地求生》为什么能短时间内风靡全球,受访者们从游戏玩法、给玩家带来的体验以及直播效果三个角度出发,对吃鸡进行剖析,给出了自己的看法。《绝地求生》创造了新颖的玩法斗鱼主机区负责人董鹏飞一直负责斗鱼《绝地求生》板块,他认为,《绝地求生》的出现,填补了市场上大逃杀类游戏的空白。这个游戏最大的贡献在于完善大逃杀类游戏的游戏规则。在实现了全3D引擎,可容纳百人同时游戏的带宽这些硬件条件后,《绝地求生:大逃杀》运用了类似IO游戏的部分规则:玩家各为其主,在一个黑暗丛林法则下求生的有趣玩法。斗鱼也在积极跟进《绝地求生》赛事搜狐畅游lethe制作人老白持相同看法。他认为,“吃鸡”之所以好玩,在于游戏过程听到旁边有枪声和脚步声很紧张,因为不知道哪里会有人的那种神秘感,或者单打独斗自己策划路线很有成就感。“在游戏里,团队战每一个人都分工明确,讲究配合和策略少一个乱打的都赢不了,在团队很有存在感,游戏很刺激,因为你不知道下一个安全区会刷到哪,没准你前一秒有利,可后一秒你又该想该怎么躲和进攻了。反正这款游戏把孤岛生存击杀竞赛元素揉一起 那刺激感只有玩了才知道。从自身制作人的角度来说,我认为这款游戏在内容、玩法上做的非常出色,各个机制之间的协同作用让游戏出现了化学变化。声音,画面等等都是堪称典范的设计。”中国电竞业资深人士asplin对《绝地求生》玩法做了个高度概括的总结:它完成了全球游戏人的梦想。实际上,早在2006年,当全国网吧还是CS、《魔兽世界》、《魔兽争霸》三足鼎立时,便有一种声音,认为这三个游戏是可以结合在一起的。“魔兽的个人英雄主义以及附属产品dota带来的团队moba,加上魔兽世界的mmorpg特色,第三人称视角,捡宝,杀人,掉落,射击种种元素构成了现在《绝地求生》的大逃杀玩法。”2.《绝地求生》有出色的直播效果《守望先锋》主播呆萌少女近日迷上了吃鸡,她和记者透露,近期准备转型为吃鸡主播了。当谈及原因时,她解释道:“站在主播的角度来看这款游戏的话,节目效果比ow来得更好,观众也更喜欢看。因为它对新手老手都是公平的。弹幕量在一定程度上反映了《绝地求生》的高人气总体来说,有FPS基础的玩家有一定优势,玩过大逃杀类游戏也有一定优势。但是就算你FPS功底差,没有玩过这类游戏,你一样可以从其中获得极大的乐趣。找几个好基友一起开黑玩套路,疯狂跑毒,炫耀自己捡到的好装备,都可以获得一定的愉悦感。对新手玩家来说,就算我很菜,但是我落的这间屋子有枪,对手没有枪,即使对手是大神,一样可以被我追着打,一样可以被我击杀。注重技术的玩家在这款游戏里同样乐趣满满,炫酷的甩狙,超稳的压枪,单点。精准的枪法意识让人看得热血沸腾,吃到鸡后感觉超棒。这样的体验同样应用在观众身上,无论是否玩过吃鸡,都能在直播中找到属于自己的快乐。”3.《绝地求生》给玩家带来了很好的游戏体验捞月狗是国内第一款支持《绝地求生》数据查询的APP, &作为创始人的黎博精,认为游戏从多个层面给玩家带来了优秀的游戏体验。一.满足了玩家对新游戏模式的追求从最早Dota开始到现在的《王者荣耀》,传统硬核玩家已经玩了将近11年的moba游戏。对这些玩家来说,他们已经厌倦了杀人推塔,出装超神的模式。《绝地求生》以一种全新的大逃杀模式,将每个人的随机性发挥到最大的新玩法,捕捉了玩家对“新”的感觉。二.消除垃圾时间《绝地求生》游戏中垃圾时间很少。传统的网络游戏 ,练级打怪是垃圾时间, 只有推倒boss那一瞬间有快感,所以在发展中被更快节奏的MOBA取代了。MOBA游戏游戏经过那么多年后,死亡等待时间,对线补刀期间,无聊上分期间也被玩家慢慢觉得是垃圾时间。只有杀人那一瞬间有快感。《绝地求生》则不同,除了进场的1分钟等待时间外,从跳伞开始,每一秒都是紧张时间,杀一个人,阴一个人,哪怕最后决战圈,会越来越紧张,垃圾时间很少,玩家体验很好。三, 给予玩家更多正反馈《绝地求生》采取了消除阶级、提高大部分玩家正面体验的核心玩法。以此来给予玩家更多的正反馈。在传统网络游戏中,受限于时间与消费程度,游戏存在阶级,新手和平民玩家难以在游戏中获得正面体验,只有少部分站在顶峰的人才能获得游戏的正面体验。MOBA游戏则存在着逆风被翻盘、一人难以carry五个队友的情况,这种情况往往给玩家一些负反馈。同时装备与经济系统让玩家在对线阶段容易出现“滚雪球”效应,而且这种雪球效应很难在对局中翻过来。这也是MOBA游戏带给玩家的负反馈。大逃杀模式很好的解决了这一点,当玩家杀了一个人之后,这一局已经是正面体验了。另外游戏中大量的随机性跟未知性元素,让玩家间滚雪球效应降到最低。一个三级甲三级头满配枪的人也有可能被厕所大神阴死。这样的正反馈同样体现在队友环境中。在传统网络游戏中,队友环境主要依靠家族与工会来维系。关系链牢固,但是不同家族与工会间的玩家很难创造关系链。在MOBA游戏中,由于玩家输赢两种结果二元对立,队友间往往都比较严格。表现不好的玩家往往会被队友喷,即使是现实中的朋友,也会出现这种情况。《绝地求生》中,队友四个人,按照东南西北四个方向观察敌军,只要少一个人,视野盲区就会增加, 一个再菜的队友 也能做到侦察兵,医疗兵,哪怕给你挡子弹 都很多,因为大家的目的都是保存自己,击杀敌人。所以在大逃杀的队友环境十分的优质,遇见都是“老哥 要5.56子弹吗”“老哥 有镜吗”“老哥 需要药吗”人类是群居动物,队友环境越好,游戏的玩家也会越多。从某种角度来看,大逃杀还唤醒了许多在MOBA类游戏中是朋友,但是因为分数,无法一起游戏的人。捞月狗提供了《绝地求生》数据查询功能《绝地求生》发展存在一定阻碍当问及《绝地求生》未来会有怎样的发展时,受访者在电竞发展、游戏赢利模式、俱乐部组建上谈了谈自己的看法。传统电竞的经验无法应用到赛事中去七煌董事长孙博文对《绝地求生》电竞化并不看好。他认为,在电竞方面,《绝地求生:大逃杀》有一个不错的开局,用户基数、观众的关注度都比较高。但作为业内人士,他更希望这款游戏不要太“电竞”。“以往的电竞赛事经验不适用于这款游戏,我实在不想看到又一个好游戏被硬塞到以往的条条框框里面去,应该是我们为它找到合适的路而不是让他来适应传统的“电竞”。”持同样看法的还有斗鱼《绝地求生》版块负责人董鹏飞。在斗鱼举办与承办《绝地求生》赛事时,遇到了许多问题。董鹏飞认为,《绝地求生》的游戏规则与现有的电竞游戏相比完全不同的。斗鱼也好,赛事举办方、转播方也好,厂商们过去在FPS、MOBA、RTS电竞赛事上办赛经验、转播经验、OB经验,无法完美地应用到《绝地求生》项目中来。在赛事模式的选择上,《绝地求生》多则一百位,少则七八十位参赛选手的规模,让线下赛事的成本代价非常高。做线上赛事的话,同样面临很多问题:几路OB能让观众得到更好的观赛体验,OB镜头切换如何不错过精彩战局。如何更科学更好地去呈现游戏内容,是这个游戏本身对业界造成的技术上的难题。目前国内外很多团队都在追求OB技术上的解决方案,但进展很慢。2.吃鸡战队组建不易当谈及对《绝地求生》未来发展的看法时,OMG绝地求生分部经理啸林认为:《绝地求生:大逃杀》虽然目前国内还没有代理公司,但是因为游戏新颖的游戏方式,已经成为一个“现象级”游戏,《绝地求生:大逃杀》直播的火热使得线上比赛日益增多,而很多国内顶级俱乐部都成立了自己的《绝地求生:大逃杀》分部,OMG也在近日开启了《绝地求生:大逃杀》分部的组建计划,目前OMG的《绝地求生:大逃杀》队伍在人员配置上已经逐渐完善,职业战队的组建并非易事,不仅需要考虑队员的竞技水平,对于他们的职业素养、个人性格都需要进一步培养。OMG绝地求生分部经理啸林3.吸金能力不足搜狐畅游lethe制作人老白认为,任何作品都会有它的问题,就《绝地求生》目前的设计来看,后续发展的最大问题是可能还不够吸金。单次售卖的游戏相较国内大部分手游来讲,后续的吸金能力略显不足。
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类似绝地大逃杀的手游盘点_类似绝地求生大逃杀的手机游戏推荐
时间: 14:57
大吉大利,今晚!来来来,一起吃鸡!2017年国外很多类型的游戏逐渐被大家所熟知,很多网友都是通过一些游戏主播了解的,最知名的有《绝地求生》《H1Z1》《武装袭击3》等等,但是这些游戏都因为各种各样的原因没有被引进国内,很多玩家想玩这些游戏都很麻烦,可能是需要墙或者是很吃配置、还有游戏时长的原因等等。最近出了很多类似绝地求生大逃杀的手机游戏,大家可以在手机上体验到大逃杀精髓玩法,下面为大家带来的是类似绝地大逃杀的手游盘点,类似绝地求生大逃杀的手机游戏推荐,喜欢的玩家看过来吧!
ps:新接触大逃杀游戏的玩家可能看到吃鸡两字有点懵,吃鸡这个梗源于游戏绝地大逃杀里的一句台词,当你获得第一名的时候就会出现“大吉大利,晚上吃鸡!”的台词。很多职业选手和游戏主播都沉迷吃鸡游戏不可自拔...可见其影响力之大!
1、代号:survive
网易爸爸最新推出的大逃杀类型游戏,从各大游戏厂商的一贯尿性,网易都出了估计腾讯也不远了,之前还一直有腾讯将代理绝地求生的谣言。网易爸爸在实力上还是毋庸置疑的,手游大厂的称号也不是白叫的是吧。
官方大小:286.50MB
游戏简介:
代号:survive是网易自研的一款多人类手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。
注:游戏现在还处在开发阶段,暂未上架。大家可以去网易代号survive官网了解详情。上线后木子游戏将会第一时间为大家带来游戏下载!
2、求生:大逃杀
看名字就知道这是一款像素风格的大逃杀游戏,相比其他3D大逃杀游戏的逼真感,这个3D像素风格明显要友好很多,紧张的同时也可以说是了!
官方大小:71.9M
游戏简介:
“10名素不相识不同背景的人将会被送至一座的孤岛,只有一个人可以从这座岛活着离开…”像素少年李雷,莫名的来到了这个偌大的战场,手无寸铁身无分文的他,除了应有的恐惧外,心中居然还有一丝兴奋。按照神秘主办方的指示,李雷敲开了一个补给箱,发现里面是一把M4A1步枪,Lucky!
注:正在删档ING,即将正式上架,敬请期待!上线后木子游戏将会第一时间为大家带来游戏下载!
3、 大逃杀:The Last One
丛林大逃杀是一款国产丛林题材大逃杀游戏,最多支持60人,超大6*6公里的丛林地图,游戏是免费的,有收费道具部分,游戏包体大小也很友好,300M+,1.7ghz配个1/2G的运行内存就没问题了!
官方大小:0KB
The Last One 是一款丛林题材的大逃杀游戏,支持60人在超大地图内进行潜伏与相互猎杀,在这里你需要:活下来、寻找武器装备,远离毒圈和轰炸区,隐藏自己,猎杀他人,直到最后一人!!!You Are The Last One!!!
注:游戏正在测试阶段,大家可以前往游戏官网预约。上线后木子游戏将会第一时间为大家带来游戏下载!
4、丛林法则:绝地大逃杀
手机吃鸡搞起来!大逃杀元素都有,还有一些创新,比如开枪会惊起鸟群,丛林里会有野兽袭击等设计,还原一个最真实的大逃杀。
官方大小:0 MB
游戏简介:
《丛林法则》是一款大逃杀类型的生存游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游 戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在区域不断缩小的机制里弱肉强食、相互厮 杀,最后能活着的人,只有1个!
注:游戏正在测试阶段,双端测试即将在8月31日启动!大家可以前往游戏官网预约。上线后木子游戏将会第一时间为大家带来游戏下载!
5、终结者2:审判日
手游大厂网易推出的电影官方手游,荒野大逃杀射击游戏。
官方大小:0 MB
《终结者2:审判日》(电影官方手游)是一款末世硬题材3D射击手游。正版授权,王者归来!游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,高自由广袤废土世界,越肩视角,好莱坞电影画质,最真实临场射击体验,全球首创载具玩法,竞速狂野激战,从全方位打造革新射击游戏体验!更有大逃杀玩法即将开启,敬请关注!
注:《终结者2:审判日》荒野大逃杀测试即将开启。可关注官微(wyzjz163)及时了解测试动态,更多大逃杀玩法详情可登录官网/查阅了解。上线后木子游戏将会第一时间为大家带来游戏下载!
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> 资讯攻略绝地求生7大坑队友的表现排行,最后一个简直让人无法原谅!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
绝地求生在半年多时间里,就已经火遍全国,随着参与游戏的玩家越来越多,游戏中的坑爹队友也随之增多。下面这7种类型的“神坑队友”,是让人无法忍受!
第7:不交换装备
绝地求生本是团队游戏,可就有那么些人守着捡来的装备不愿意交换,即便是自己不能用的武器,一样不愿意分享,有的甚至会提出以物换物的要求,没有东西交换就一边凉快着。
第6:打架永远躲最后
和敌人交战的时候,总有些队友躲在最后头,让其他队友先冲在前面。当遇见打不过的敌人,直接丢下队友跑路。
第5:队友死亡的时候先舔包
当队友和敌人交火的时候,己方伙伴和敌方火拼同归于尽后,自己总想着先去舔包,反正有其他队友可以救人。
第4:误杀队友
在游戏的队友,总有些闲着没事爱挥舞着手中的平底锅,扔雷不看位置,被队伍误杀到死是一种什么样的体验?简直想骂粗话!
第3:没有团队精神,直接单干
有些玩家,既然选择了多人组队,可进了游戏之后,完全不听指挥,直接和大部队分开行动,随后被各个击破。
第2:肆无忌惮的开挂
有少数玩家为了获得胜利,在游戏中开挂,即使游戏最终获得很好的名次,甚至顺利吃到鸡,但是看着这样的队友当着自己的面无视游戏规则,也是一件让人很反感的事情。
第1:恶意打死队友,抢装备
有些素质极低的玩家,和队友一同进入游戏后直接自己单着一路发展,但没过多久,会回来找队友,然后乘着队友不注意偷袭打死队友,抢走装备,这行为简直让人恶心到极致。
小弟有话说:每次和陌生人一起吃鸡,就感觉四面八方都是敌人,好慌。
那么问题来了:说说你在游戏中被队友坑过的经历!
【编辑:17173零漆】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒

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