王者荣耀害了多少学生全国多少人玩

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王者荣耀人物排行榜 上场率最高的英雄是哪几个
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王者荣耀人物排行榜 上场率最高的英雄是哪几个?在《王者荣耀》中,英雄热不热无外乎两方面的综合评定,一是总出场次数,二是胜率。近日,小编对英雄的使用情况进行了抽样调查,随机挑选安卓手Q平台某区天梯排行榜前十名玩家常用英雄数据。综合整理后发现,女帝武则天拥有绝对的优势,高居热门英雄排行榜第一,狄仁杰和孙尚香分别位列第二和第三。
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抽样调查过程:挑选安卓手Q某区天梯排行全区前十玩家,选取出场次数最高的五位常用英雄。综合总出场次数最高五个英雄,根据平均胜率进行优选前三。
抽样分析结果:
武则天:总出场次数857次,平均胜率69.7%,TOP1。
狄仁杰:总出场次数581次,平均胜率66.7%,TOP2。
孙尚香:总出场次数504次,平均胜率66.1%,TOP3。
小 乔:总出场次数290次,平均胜率76.2%,TOP4。
老夫子:总出场次数291次,平均胜率71.3%,TOP5。
女帝&武则天
武则天是一个非常难获取的英雄,只有通过夺宝途径才能获得。武则天是《王者荣耀》现阶段游戏版本中唯一一个拥有全图攻击效果的英雄。哪怕站在自家出生点,放出大招都有可能收割到千里之外敌方残血英雄人头。
武则天拥有击退技能女帝威严,而且是360&全方位击退,这对敌方近战英雄来说,想要靠近武则天都可能是一种奢望。因为武则天本身侧重远程输出,近身保护的2技能一般情况下前期点出1级就足够了,更多偏重对1技能的强化加点。
武则天的被动结合1技能的女帝辉光,清兵和消耗敌方英雄血量的能力极为不凡。并且被动效果带来的1技能还可以短暂控制敌人。
分析:这是一个能力非常全面的英雄,不过自身血量较脆,且很大程度上需要依赖装备带来的能力加成。前期获取蓝BUFF,是不错的选择,中后期打团时一定要注意大招的及时输出控制。公测新版本中振奋技能取缔,武则天的控场能力不再如从前,可能会掉落热门榜榜首。
断案大师&狄仁杰
狄仁杰最强大的能力不是主动技能,而是被动技能,第三次普攻可以触发主动技能输出,也就是说,光是依靠普通攻击就能虐杀对手。这个被动设定类似摇奖,因为你永远不知道狄仁杰下次触发的技能会是什么技能,不过这里触发的逮捕令(大招)效果比主动释放的逮捕令要低不少,并不是大范围群体输出,只是相比普攻要高一些伤害而已。
狄仁杰主动技能中的搜查令是唯一控制技能,可以晕眩目标,一般情况下是对战的先手技能。也可以留在准备撤退时断后使用,确保狄仁杰可以更容易逃走。这个技能也是狄仁杰应该优先加满的技能。&
狄仁杰的主动技能警戒令和逮捕令,都是群攻技能,适合打团时释放。
分析:狄仁杰主要输出手段就是普通攻击,出装上比较推荐增加攻速和攻击力。狄仁杰是一个非常适合打野和拆塔的英雄,一般情况下都是41分推中的1,四处打野、游走、GANK和拆塔。公测版本中狄仁杰不再拥有减速效果,放风筝战术不再是最强的手段。
千金重弩&孙尚香
孙尚香和狄仁杰一样,也是射手英雄,不过孙尚香的打法和狄仁杰可是完全不同的,与狄仁杰的&无脑&操作相比,孙尚香的战斗无疑技术含量要高不少。主要是她会翻滚突袭,同时还有击退对手的能力(红莲爆弹),如果操作上不溜,很可能翻滚到敌人堆中,或者想要把敌人击退远一些,结果反而拉近了自己和敌人的距离。
孙尚香的翻滚突袭可以穿墙,不过有些墙太厚也是穿不过去的,利用穿墙可以快速接近敌人,或者逃跑时甩掉追兵。翻滚后强化第一次普攻,人物形象上会是扛着&火箭炮&追,如果一直不输出,火箭炮放下来了,那么强化效果已经过期。
孙尚香红莲爆弹的击退效果,与孙尚香自身是否移动有很大关系,如果孙尚香是移动状态下使用击退技能,自身朝哪方移动,击退的敌人也是同样方向下被击退一段距离,如果敌人在追击孙尚香,很多人在背对敌人逃跑的同时会反手来个击退,结果就是反而拉近了与敌人之间的距离。如果孙尚香是非移动状态下,敌人被击退后都能拉开与自身的距离。
分析:孙尚香是一个比较强力的射手英雄,然而对新手玩家来说,可能并不能很流畅地表现出她应有的战斗能力,这是因为孙尚香非常考验操作。公测版本中,能力没有任何变动,相信依旧会是非常强力的热门英雄。
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专区:/16793/王者荣耀游戏究竟有多少人在玩?
王者荣耀游戏究竟有多少人在玩?
1,玩游戏的跳楼了,开发游戏的买楼了
由腾讯主推的手游《王者荣耀》日前又成舆论风口,这风是由一名13少年跳出来的,6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,造成严重骨折,这孩子没摔死,可能是在游戏里学会了飞!此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
这款一统江湖的游戏,一季度收入达60亿元人民币,超94.22%上市公司;王者荣耀的“火爆”带动了从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节的商业爆发式突围。
从香港尖沙咀的豪宅眺望香港半岛,姚晓光终于不用再说自己是“无产阶级游戏制作人”了。6月20日,据香港媒体报道称,一手创建了王者荣耀游戏的姚晓光,在香港斥资9800万港币,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,税款高达1470万元。那名跳楼孩子的父亲,却在为孩子的治疗费
业界有传闻称,凭借王者荣耀的走红,姚晓光在2016年总共得到高达2亿元人民币的奖金绩效。而据iOS&Google Play收入榜显示,《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游。
游戏王者收入的荣耀,不会凭空而来。据玩家反映,换皮肤、买装备,一个月少则几百,多则几千,一个月花掉一万,一点也不费劲,有报道称一个皮肤上线一天的收益竟然达到了1.5亿。
孩子玩游戏的钱,无疑是要父母掏腰包的,据悉,那跳楼孩子的父亲,是一名外来打工者,也是一名单亲父亲,他此时正在为孩子的治疗费发愁呢,而孩子醒来的第一件事却是要登陆《王者荣耀》。有媒体报道,一些玩此款游戏的孩子,为了充值升级装备,竟偷偷将父母的信用卡刷爆,以致与腾讯打起了官司。
2,少年强则中国强,少年玩则中国完
数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%――这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。针对两种说法,有评者认为,即使腾讯提供数据是准确的,也不能掩盖中小学生是此款手游的主力玩家,注册用户比与上线比不是一个概念,关键是经常上线的玩家是不是以中小学生为主?
对此,有媒体引用学生的话说,同学都在玩,一个班49人只有五六个人不玩吧。这样看来,这款游戏在学生中的渗透率就太恐怖了!仅这个孩子说的数据就接近90%!虽然这只是一个班的数据,并不能准确预计整体状况,但你从另一个数据的对比,就知道这个数据背后隐藏了什么!据公开的数据,2013全国在读的中小学生大约是2.3亿,而腾讯注册用户正在接近这个数据。
无从验证争论各所说数据的准确性,但从众心理,决定不玩此款游戏的学生一定已经成为少数。这就意味着将至少有2.3亿的80%,也就是将有1.8亿中小学生可能成为《王者荣耀》的注册用户!
媒体报道,有家长反映,经常半夜醒来发现孩子在玩《王者荣耀》,老师则说,沉迷玩游戏的已经无法正常上课,无精打彩,注意力无法集中,有的孩子学习成绩就像坐滑梯一样往下掉!
众所周知,中国的孩子本身就被填鸭式教育压得难以喘息,在教育体制与教学方式没有本质改变的状况下,中小学生极易被教育的强压,推向游戏的疯玩状态而难以自拔。可以断言,在《王者荣耀》取得辉煌经济效益的引诱下,嗜血的各路商人,必将闻腥而动,推出更多针对孩子的手游,中国势必出现“玩一代”,少年玩,中国完!
3,马云曾言:饿死也不做游戏
马云曾在2008年的电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”,事实上,如马云这样有一定担当的商人,也无法抵御孩子身上飘出的金钱味道。一个曾经誓言为了孩子不做游戏的有担当的商人,也将加入残害孩子的行列。
马云的儿子曾经玩网络游戏上瘾,泡在网吧舍不得回家。马云展开说服教育,最终能言善辩的他却败下阵来,儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里。”
无奈之下,马云让妻子辞职回家,做全职太太。另外,马云还用了一个狠招,他给儿子200块钱,让他玩上三天三夜再回来。通过这种“憎恶疗法”,加上他妻子的看管,马云的儿子终于“改邪归正”。所以,可以理解马云对游戏的切肤之恨。
但是,值得玩味的是,在5年后的日,CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声,但这次马云并没有透露关于进军游戏产业的更多细节。
与马云此前这番表态相背离的是,支付宝不仅成为游戏业主要的支付通道,阿里还推出了阿里云目标客户之一就是游戏公司,同时淘宝还有页游联运,手游还有应用市场,淘宝更是国内游戏玩家最常使用的交易平台。事实上,2009年6月,阿里巴巴旗下的工具旺旺开始尝试引入一些小游戏。对此,阿里软件总裁王涛表示说:旺旺引入一些小游戏,是为了满足用户的需求。
阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。
在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。
不过马云的选择是可以理解的,在一切向钱看,金钱至上的社会氛围里,马云对孩子的背叛,是很自然的结果。坐在马背上的永远是经济利益,马化腾跑在前面,马云自然也会追上来。
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王者荣耀这么火,到底有多少人在玩?
《王者荣耀》用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从 450万 暴涨到 7000 万。去年一年王者荣耀占腾讯收入很大一部分比重,达到惊人的700亿,真可怕!无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。
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百家号 最近更新:
简介: 虎嗅、界面专栏作者,科技创投圈资深自媒体
作者最新文章最强分析:王者荣耀是如何一步步让人玩上瘾的
  先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,&小学生&玩家已经入侵这款MOBA手游。
  据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
  有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏&&王者荣耀所吸引。
  也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出&Double kill&的声音。
  甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。
  你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。
  如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......
  虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。
  或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?
  - 01 -
  捆绑社交
  &游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。&
  王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
  本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。
  毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种&三缺一,就差你了&的即视感。
  以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。
  你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。
  你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用&五缺一&来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。
  - 02 -
  玩家容易进入&心流&状态
  &从未如此专注过。&
  当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。
  心理学家米哈里&希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
  米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:
  我们倾向去从事的活动。
  有清楚目标的活动。
  有立即回馈的活动。
  我们对这项活动有主控感。
  在从事活动时我们的忧虑感消失。
  主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。
  不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。
  这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?
  而他认为,使人进入&心流&状态,有四个前提:
  & 内在奖励感
  在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。
  & 清晰无障碍的目标
  在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。
  而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。
  & 即时反馈结果
  当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会获得超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。
  & 平衡的技能水平和挑战
  很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。
  王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入&心流&状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
  - 03 -
  契可尼效应 :
  &系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。&
  玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。
  你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。
  蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
  当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。
  这样玩家不会很快升级到最高段位&&最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。
  在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
  - 04 -
  个别人物法则
  《王者荣耀》是如何引爆全国的的?
  你为什么会开始玩王者荣耀?
  大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。
  《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。
  而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。
  或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......
  在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。
  写在最后
  作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。
  在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见&&
  什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?
  不说了,我先去撸几把。
责编:黎晓珊
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