为什么王者荣耀美女解说千亿蒸发千亿

腾讯市值蒸发千亿
根源在于《王者荣耀》?
要说今年最火的手游,那非《王者荣耀》莫属了。餐厅里,地铁上,到处可见拿着手机专心致志打游戏的人。相应的,受的关注越多,陷入舆论危机的风险也就越大。被戏称为“王者农药”的《王者荣耀》,最近似乎真的成了有毒的农药,不断受到批评。
7月3日人民网发文指出,《王者荣耀》的游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。
7月4日人民网又针对《王者荣耀》第二次发文,称游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
人民网连续两天发出对《王者荣耀》的质疑对腾讯造成了很大的影响。7月4日,腾讯控股最大跌超5%,市值缩水1000亿。7月5日,腾讯控股再次下挫,截止发稿报261港元,跌幅近3%,两日市值蒸发近1900亿港元。
而腾讯昨日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。《王者荣耀》制作人也再次回应称,作为一款国民游戏,必须承担起对应的责任,但完备系统和功能非一蹴而就,希望家长给予协助和配合。
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今日搜狐热点腾讯市值蒸发千亿 因《王者荣耀》遭受公众讨伐 & &谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。
有数据显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万;2017年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过120亿元,相当于月入30亿。
但是,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人&游戏成瘾&、&曲解历史&而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。
&深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万&、 &狂打手游&王者荣耀&40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命&等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称&手游成了新时代&黑网吧&&。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为&王者农药&。
尽管上周末腾讯针对游戏乱象出台了最严&限时令&,但这依旧无法阻止公众的讨伐之声。在舆论压力下,腾讯控股(0700.HK)4日出现年内最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸发千亿。
腾讯发新规治理游戏乱象,被指自断财路
7月2日,腾讯公司发布声明称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为&健康游戏三板斧&的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。
按照新规,12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。
与此同时,游戏平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册的账号将无法进行游戏。
值得一提的是,针对未成年人的非理性消费,腾讯表示,《王者荣耀》还将陆续增加&未成年人消费限额&功能。
随着这款现象级游戏的强势火爆,其月入30亿的吸金能力早已令其他游戏自叹不如。而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,业内有观点认为,《王者荣耀》的日活用户势必将受到一定影响,进而影响游戏收入,腾讯此举无异于&自断财路&。
不过,也有业内人士指出,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比并不算高,其核心玩家还是成年人。因此,对未成年人玩游戏进行的限制并不会过多地影响这款游戏的收入。
王者荣耀再遭痛批,腾讯市值暴跌千亿
如今看来,&火爆与争议并存&可谓是《王者荣耀》的真实写照。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了&防沉迷系统&,但围绕《王者荣耀》的争议依旧没有减少的迹象。
在新规出台之前,这款游戏曾被《光明日报》、《人民日报》等主流媒体发文痛批。日前,人民网再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。
人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
同时,人民网指出,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但&三板斧&能否&解毒&还有待时间检验。
在舆论压力之下,腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。7月4日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游概念股集体下跌。
王者荣耀该委屈么?
值得一提的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李旻便发布公开信回应。他表示,&就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。&
在李旻看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
或许,李旻认为腾讯及《王者荣耀》已经做出了诸如出台最严&限时令&等措施,不应该再受到非议。但在一位网友看来,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多是迫于舆论与政策压力,且治标不治本,此时喊委屈未免显得有些矫情。
例如,在限制未成年人登录时长方面,腾讯新政中的此项内容已落后相关政策十年。国家新闻出版总署早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求&3小时为未成年人的&健康&游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0&。
诚然,多数游戏的确不能被称为洪水猛兽,但一款日活用户超5000万的游戏若没有承担应有的社会责任,与洪水猛兽几乎无异。当前,贯彻落实游戏的分级制度,才是腾讯最应该去推动的事情。
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机情秀公众号党媒罕见批王者荣耀 腾讯单日市值蒸发逾千亿-第2页-游戏-金投热点网-金投网
中国证券报
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
A.主要的计算机游戏和现有产生更多收入
B.用户更愿意为内容付费
C.公司于在线支付服务市场的份额增加
腾讯表示,来自手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。
腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在 20%左右。
另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛IP 入口,其衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。
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编辑:徐天堂
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《王者荣耀》遭狠批之后,腾讯股价暴跌市值蒸发千亿港币
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(原标题:《王者荣耀》遭狠批之后,腾讯股价暴跌市值蒸发千亿港币)
股价一直稳健的腾讯控股昨日却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。这是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。
昨天(4日)早上11时,股价一直稳健的腾讯控股却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。最终收盘于269.200港元,按照市值2.55万亿港币计算,大致等于蒸发了千亿港币左右。这也是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。而值得注意的是,港股午盘在收盘前也突然暴跌,午后创下近日低位,全日跌1.53%,报收25398点,成交988.7亿港元。市场人士认为,港股&巨震&跟权重股腾讯控股的波动有关,而港股整体在26000点前也存在一定阻力,朝鲜半岛局势也提供了调整的借口。此外,在昨日腾讯大跌之时,其他游戏股也受到明显影响,IGG大跌2.97%,博雅互动大跌3.77%,这都拖累了港股整体表现。据市场估计,作为目前国内最火的一款端游,腾讯控股开发的《王者荣耀》在今年一季度营收多达60亿元人民币,从而成为全球收入最高的游戏。从此前公布的一季报来看,腾讯控股一季度手游业务已达129亿元人民币,而在春节期间其主打游戏《王者荣耀》的峰值日活跃用户数量已经突破8000万。至于跌幅的原因,外界自然将《人民日报》昨天所发布的针对腾讯旗下手游《王者荣耀》的批判文章悄然的联系了起来。《王者荣耀》在获得巨大的利益之时,其所背负的价值观却受到质疑。受社会和媒体&讨伐&?最早将&王者荣耀&推入风波的是《人民日报》的一篇评论文章。今年3月,《人民日报》官方微博发表评论《荆轲是女的?小朋友玩王者荣耀还能学好历史吗?》,质疑&王者荣耀&歪曲历史,对未成年玩家造成负面影响。此后,媒体更是频繁曝出&王者荣耀&的负面消息,多起青少年因沉迷&王者荣耀&而引发的争议事件,关于类似青少年花费数万元甚至数十万元用于和&王者荣耀&游戏及其相关花费的事件,在我们的社会日常中不乏报道。虽然在2月份,腾讯已经推出&成长守护&平台,支持家长在绑定孩子游戏账号以后一键禁玩。然而,如果未成年玩家不主动交出账号密码,或者再开小号,则家长也束手无策,这一措施并不被看好。当这款游戏受到社会越来越多的质疑之时,人民网7月3日下午推出评论文章《一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是&陷害&人生》,并于4日下午再度推出文章《二评&王者荣耀&:加强&社交游戏&监管刻不容缓》。昨天的《人民日报》评论版上,还有一篇名为《防范网游成瘾亟待屏障升级》的文章指出,&据报道,被家长称为&农药、毒药&的王者荣耀,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件。前不久杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。4月底,广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。此外,还有不少孩子偷刷父母的银行卡去购买英雄角色和皮肤,甚至购买新手机。&腾讯推出&最严防沉迷游戏规则&为了扭转社会对《王者荣耀》的认知与评价,其开发方腾讯公司7月2日便通过官方微信宣布,自7月4日起,该游戏12岁以下玩家每日限玩一小时。7月3日,&王者荣耀&制作人李旻即发表题为&为了爱,为了梦想&的公开信,回应了外界质疑,并表示自己&充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱&,称&一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。&根据此前的官方声明,腾讯称将于7月4日起以&王者荣耀&为试点,推出健康游戏防沉迷系统,分别用限制未成年人每天登陆时长,升级&成长守护平台&,强化实名认证体系等方式保护未成年、防止过度沉迷游戏。此消息一出,自然又是引得一片议论。有人评论&游戏打不好都不能赖小学生了&;有人拍手认为腾讯终于承担起社会责任;也有人质疑,未成年人沉迷网游问题已非一朝一夕,不论是电脑端的页游,还是手机端游,仅凭一家公司之力是无法遏制此类社会现象。毕竟目前在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。而《王者荣耀》目前累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中&00后&用户占比超过20%。按照目前的趋势发展,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。针对目前对《王者荣耀》的褒贬不一,腾讯官方微信公众号发文对此回应,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,&王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片&。 (钛媒体实习编辑张娜综合报道)
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本文来源:钛媒体
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腾讯市值蒸发千亿
公众号 | 深眼看经济
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。
腾讯控股股价走势图
一天跌掉40家创业板公司
盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。
若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871人民币元测算)。且当日港股通净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。
港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
(人民网截图)
另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。
记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。当然,这40家上市公司里,包括了即将退市的欣泰电气,该公司目前的市值只有5.2亿元。
另外,受此影响,7月4日A股市场的手机游戏概念股跌多涨少:
(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。
根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。
另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。
和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。
这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。
7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。
对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
王者荣耀有很多中小学生玩家
“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
不止腾讯 白马股纷纷“失蹄”
以腾讯控股7月4日的股价表现,该公司跌幅居恒生指数50家成分股之首。当天恒生指数50家成分股中,股价出现上涨的仅5家,并且,除腾讯控股外,银河娱乐、吉利汽车、中国神华、华润电力这几家公司的股价跌幅均超过了3%。
A股市场来看,白马股也纷纷“失蹄”。今年上半年,白马价值股集体起舞,上证50、沪深300指数表现不俗,屡创阶段新高。不过,7月伊始,白马股相继出现回调。
截至7月4日收盘,贵州茅台下跌1.84%,收报451.92元/股。贵州茅台已经连续5个交易日下跌,累计跌幅达6.64%,与6月27日的最高价485元/股相比,市值损失超400亿元。除了贵州茅台以外,格力电器、美的集团、五粮液、泸州老窖、海天味业、浦发银行、中国平安等多只业绩稳定股均出现连续下跌。
对此,一方面,不少券商策略分析师认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如国金证券认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。
招商证券也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱。因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。
另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如华泰证券首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期国债利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
游戏自身背后的“bug”
7月4日,“史上最严防沉迷措施”以“王者荣耀”为试点,率先实施健康游戏“三板斧”:首先,其限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录,绑定硬件设备一键禁玩,强化实名认证体系等措施。
当贩售一款“虚拟”的游戏皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收高达60亿元,注册用户突破两亿人,日活跃用户5000多万人——一连串数字提醒我们,“王者荣耀”已成为一个现象。
与爆发性经济利润一并而来的,是源源不断的口诛笔伐:其一,游戏不尊重历史,随意篡改历史任务形象,导致有小学生误“以为荆轲、李白、兰陵王是历史上的三大刺客”(游戏中,该三名角色职业被设定为“刺客”);其二,游戏只顾赚钱,用买皮肤、买角色等各种手段“勾引”玩家消费,导致不少青少年走上歧途:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命……
日前,“王者荣耀”制作人李旻发布了一份名为《为了爱,为了梦想》的公开信,信中阐述了一个游戏人的心情是“和全世界所有游戏制作人一样,“王者荣耀”对他来说如同亲身骨肉一般”;同时他也“充分体谅全中国父母对自己儿女的这份爱”;认为“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”
疾病爆发的背后,终有日积月累的顽疾。提及让“王者荣耀”被誉为“精神鸦片”的因素,家庭教育问题引起了大众反思。有不少网友反问:“家长既然不想孩子玩游戏,那么为什么要给孩子手机呢?”而解决方案则不难:“如果家长多点时间陪孩子,而不是自己也沉迷与玩手机刷微博发朋友圈,那么孩子玩游戏的时间自然就少了。”
此外,70后学者、中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰进行了体验式观察。在分析大量案例之后,他发现,尽管玩家可以花钱购买皮肤、装备,但这些装备不保证你赢;费用相对低廉恰恰是“王者荣耀”普及性的重要原因所在,将其与“拜金”结合并不妥当。
在以时代变化的角度审视后,田丰总结道,“王者荣耀”借助社交网络颠覆传统的游戏模式,它成功的本质在于它能给人们带来快乐,而它对社交关系产生的一些潜在影响也值得关注,但诸如社交孤立等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。
而中国青少年那么容易就被“毒害”吗?曾几何时,当电脑开始流行的时候,贬义词“网瘾少年”成为社会舆论攻击对象,电子游戏更被贬为“电子海洛因”。而如今,电子竞技也早已登上了大雅之堂。
网游之后,进步的科技,把手游推上了风口浪尖,而“王者荣耀”始终只是一个打得最高的一个“涛头”。没有它,也会有别的替代品出现。
从“王者荣耀”现象中,我们更应该注意到:游戏终究是游戏,作为一个真正想要学习历史的人,怎么能把学习的途径寄托在游戏里。但当游戏成为规模性产业,甚至当一个游戏已经成为一种社会现象,从而某种程度上被赋予“价值引领”属性的时候,游戏商就应当承担起必要的社会责任,这才是一个健康的社会生态循环。
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