仙剑奇侠传五电视剧什么时候维护成功?

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《仙剑奇侠传5》通关心得
22:43:07 来源:互联网 作者:nemovyagudin 编辑:木淋 
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很高兴仙五出了7/16就很高兴的跑去买了一下, 回来安装完,更新完之后开启游戏~~ 这ㄧ次我告诉自己要慢慢的玩享受内容
ㄧ开始进去,首先我必须称赞一下他的画面有ㄧ点 微微的赛​​璐璐贴图,颜色的饱和感用的恰当好处,整体 看起来就是漂亮,这ㄧ次的美术风格是我看过全系列 用的最成功的ㄧ次.
场景与迷宫:
一看到晴碧坡.幻木小径.丹枫谷真是又美又浪漫 我觉得这代的场景很多地方都看的出他的用心, 可是我觉得场景也有他的很大的缺点,像是某些场景 整个暗到我很难看的出来路要往哪里走,像是净天暗道. 20年前覆天顶的皇宫内,藏幽窟,都有ㄧ点点过暗不太好 观察的情况,我觉得可以稍微调亮一些些.
此外,这迷宫的设计,是轩辕剑的团队有来帮忙吗?? 相似的成度高到吓人,景色是漂亮,但设计的这么单纯, 我不是很喜欢,几乎就ㄧ条路跟叉路,多一点点的解谜 会好很多.
这代的音乐我真的觉得普普,很多时候我都觉得过于安静, 而音乐最紧紧相扣的就是感情,这一次雨柔牺牲的时候,我怎么 毫无悲伤的感觉?让我忍不住想拨流行音乐来听,音乐作的最为 经典想必是1代与4代,
这代的人物设计我觉得也做的很用心,像是4位主角 的模组都很有特色,破完之后满多角色都还记得,像是 有ㄧ点搞笑的三怪,白烂高傲的上官家,内敛的欧阳家, 跟皇甫家,林未央,夏孤离.魔翳......,连小蛮觉醒变成 蛇身的时候我也觉得很漂亮,最让我惊艳的就是罗刹国 的公主,真的好正,我更希望他是主角群的.
操作这边我觉得有ㄧ点小扣分,很多场景可以走的路太过于 小条,然后走路速度慢到爆炸,怪物又跑的很快,真是抹煞了场景 所创造的美好感,很多时候因为跑步真的跑太慢都有ㄧ点懒的解 支线,如果跑速可以增加的2倍这个游戏会更美好,最后我还是 利用修改器来帮助我,不然我好多次都有ㄧ点玩不下去,很感 谢做这个修改器的人,然后再来就是物品这边我觉得就有ㄧ点 麻烦,装备这边也没有显示换ㄧ个新装备可以提高多少能力, 这点我觉得很扣分,然后装备没有每个脚色分别开来,看起来超 乱,这点我觉得很扣分.
这代的剧情,前期我觉得非常的平淡乏味,然后云凡跟雨柔 真的是第一男女主角吗?如果我没有特别去看介绍我真的会以为 龙幽跟小蛮才是男女主角,前期戏份我觉得太少,缺乏存在感,ㄧ 直到接近中后期,我才觉得他们是男女主角,这代云凡跟雨柔这对 情侣被刻化为情感比较内敛的ㄧ对,相对于小冤家的龙幽与小蛮 不同,虽然他们是内敛的,爱一个人会放在心里面不会说,也不擅 于表达,但是可以用其他很多方面来表达,用不说话吧的方式?? 我觉得这ㄧ次对于这ㄧ对的刻画我觉得很不成功,前期我都会把 焦点放在另ㄧ对身上,而这代游戏的剧情到了中后期我才开始觉 得很有戏剧张力,像是魔翳这个脚色我就觉得铺陈的很好,姜世 离的性格也刻化的很成功.
可惜的是,到了夜叉国祭都,出现了罗刹国的公主的时候,我 莫名的期待能多看到​​他们的剧情,到了青木幻境看到羽裳的时后, 也是草草的结束,让我觉得有一点可惜.
以下是题外话,有一个世家出现率很低,就是夏侯家,如果可以 多一段夏侯家的剧情,然后多刻化一下云凡与雨柔这对的脚色的 个性会更好,我玩到覆天顶那边我才知道原来第四个世家是夏侯, 看他们的存在感多低.
最后我觉得剧情的前期很像连戏剧,剧情很散,每段都有硬接上的 感觉,这样不是很理想,直到后期才让我有看电影般的紧凑感,到了 后期我才开始喜欢这款游戏,有想一直玩下去的动力. 运镜
运镜这边我给予中等的评价,分两个来说好了,战斗时的运镜 我觉得很不错,尤其搭配特效时,像是主角群的大决,都因为运镜加 上特效加分了很大.
但是行走时的运镜我给低的评价,走同ㄧ条路的时候,走的方向 不ㄧ样运镜居然是ㄧ样的,而且只有走其中一个方向的时候运镜是 顺的,另外一个方向的运镜简直就是灾难,运镜感觉就叫我们不要去 走回头路的感觉,大扣分.
动画的部份,不知道为什么,仙四的画面虽然比较差,两代动画 中对话也都很少,可是我就觉得仙四的动画做的比较有魄力,也比较 好看,不过我觉得都做成动画了,何必还这么省话,还有就是动画真的 很少,如果可以多个2-3个动画,来传达云凡跟雨柔间的情感,我觉得 这游戏会更美好.
说到技能与画面特效,可说是历代最用心的ㄧ代,我ㄧ值都认为 仙四的技能是最好的ㄧ代,可是当我玩到五代的时候我觉得很多技能 都很漂亮也都很用心,很多角色或是魔王都有专属的技能也都很有特 色,而且许多技能都魄力十足,可以看的出制作团队诚意,但是有一点 让我小小的想质疑了一下,就是后期的技能动画的最后都一定要画面全白 来营造虚无的感受吗?我觉得其实不需要.(五行兽真是超帅的啦~~!!) 这边技能方面我觉得是做的历代最棒的ㄧ次,不过为了追求更完美 的游戏,我觉得可以多加几个仙法,像是五行的后期都没有单体攻击,然 后阴的前期也没有攻击,阳属性则是全部都是辅助,也可以增加ㄧ个攻击 仙法,脚色专属技能方面,我觉得动作都还是有些微不流畅感,都有一点 在太空中做动作,缺乏重量感的感觉.
这代多了"符"的系统,基本上只要有新系统我都满喜欢的,合成的也 不错,战斗系统就平平,与前几代没有太大分别,然后合击系​​统回来了,我 也给予很高的评价.
对仙五的小建议
最后有几个地方我觉得满可惜的 1.灵珠的部份:既然可以得到五灵珠,可是都不能用也不能装备我觉得很 可惜,假设,如果装备雷灵珠这时候合击变成可以招唤神龙,这样不是很不 错吗?与仙ㄧ的方案ㄧ样,本来很期待这点,结果没有,小小失望,
2.小​​蛮既然有做出蛇身的模组,还没玩之前,我就很期待他战斗中能不能 变成蛇身的造型,就跟仙ㄧ的梦蛇一样,可惜模组做的满美的,但是都没用 到,我觉得很可惜啊.
3.走路方面以及专属技能方面都严重缺乏重量感,这方面需增加物理程式 才能改善那种感觉,很早之前CS就已经做到这点,没有理由现在的仙五还 做不到.
4.战斗系统真的可以变换一下了,不知道大家有没有玩过Grandia(冒险奇谭) 的战斗系统,我就觉得他的战斗系统满有趣的,或是改成即时制的.
5.如果画面没办法传达游戏要表达的情感,那想必也只能依赖音乐,如果 连音乐都没有营造出悲伤,快乐,生气,紧张,悬疑的感觉,那想必还要多花 一点心思在这上面.
我觉得这代整体来说还是做的很不错,游戏平衡方面以及BOSS的难度 方面我都觉得做的满不错的,游戏里头的很多小地方都可以看的出制作团队 的用心,尤其是在画面的呈现与特效上面下了最多的工夫,看到很多玩过的 人都会说,这代买了会后悔之类的很负面的评价,但是以我个人的感觉来说, 我觉得我并不会觉得后悔买了这一代,我觉得这一代还是满不错的.
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游戏制作:北京软星
游戏发行:百游汇通
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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《仙剑奇侠传3D回合》11月10日例行维护公告
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亲爱的籼米:为不断丰富游戏内容,给大家提供良好的游戏环境,我们将于<font color="#ff年11月10日08:00-11:00对服务器进行版本更新,此次更新为停服更新,预计维护时间为3个小时。请大家注意调整游戏时间,并相互转告。如果预定时间内无法完成维护内容,开服时间将顺延。给大家带来的不便敬请谅解!
更新范围:全区全服
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