神武三界比武称谓大会最新等级分段

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神武2手游三界比武队伍选择注意事项详解
来源:作者:暴走的某某
神武2手游三界比武队伍选择注意事项详解,在神武2手游这一款游戏中,玩家想要在三界比武中获得胜利,那么队伍的选择是非常重要的。接下来就带领大家一起去了解一下三界比武队伍的选择注意事项,希望能够在游戏中给大家带来帮助。
在三界比武这一个玩法中,建议玩家选择1fc、1ps、1st、1mw这样一个队伍。首先方寸可以和盘丝都是可以对敌方的单位造成控制的,这样让我们可以最大程度限制敌方单位的伤害。其次狮驼和大唐在战斗中拥有着极高的伤害,可以保证我们能够快速的点杀敌方的单位,最后这样一个门派不仅在三界比武中有用,在PK中的作用也是不俗的。
不过玩家如果想要让这一个队伍的实力达到最大化,那么首先盘丝要一速,fc是辅助封,fc只要快过物理输出就可以了。封一个输出,盘丝封对面封系。然后我在扫死fc封的,st变身补刀。宝宝全部干死一只宝宝。这一回合就完美收官。因为fc的扣属性封,让我的假属性还是有点输出的。神武版本更新 三界比武大会玩法有调整
  【玩法和系统调整】
  1、门派技能和法术相关调整:
  (1)盘丝洞门派技能&姊妹相随&技能增加效果:根据技能等级提高触发守护网时保留的气血量(子女不受此影响)。
  (2)幽冥地府门派法术&死亡缠绕&调整为:可作用于本方任意成员,使其两回合内所受伤害降低,且敌人攻击此目标时可能陷入某些负面状态。
  2、门派转换功能调整:
  (1)对角色等级的要求由80级调整为75级。
  (2)降低了转换门派的费用。
  3、&三界比武大会&活动相关调整:
  (1)提高了&三界斗气&状态对宠物的属性加成。
  (2)盟主区和霸主区的三界斗气加成算法调整为和少主区一致。
  4、跨服&生存大挑战&活动调整:当玩家等级低于分组上限等级时人物和宠物的属性会获得加成。
  5、&异界魔宫&活动调整:
  (1)铜宝箱的开启方式优化为自动打开界面,从三个宝箱中选择一个。
  (2)缩短了开启宝箱等物件时需要等待的时间。
  (3)组队轮流答题事件调整为队员抢答形式。
  (4)组队捕捉特殊怪物任务中,战斗内特殊怪物不再逃跑(同一名队友可捕捉多个怪物)。
  6、仙缘活动调整:训宠师处将可能出现更高等级携带的宝宝。
  7、人物第一次加入帮派时,免费获得5个帮派传送符。
  8、战斗中按下Shift键不放,鼠标移到目标身上即可查看其当前状态。
  9、取消了在&行脚货商&处每次购买珍稀宝物需要消耗体力和活力的设定。
  10、调整了&经商之路&中小衰神和大衰神的效果。
  11、长安城的&染色师&的名字调整为&易容师&。
  12、在&天机老人&处增加查看飞升技能介绍的功能。
  【BUG修正】
  1、修正了由于等级差修正导致系统提示中获得的奖励数值与实际不一致的问题。
  2、修复了某些情况下子女状态刷新异常的问题。
  3、修正了主角&紫嫣然&在装备界面的剪影图。
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  首先神武是一款免费回合游戏!看清楚&免费&!!,我想大多数玩家都是奔着这两个字 还有喜欢回合制的人,才来玩这款游戏。 当你(老X)当年 你竟然敢打着&免费&字眼的旗号推销着这款游戏。你应该清楚你赚钱是赚不过那些收费游戏的(所以人民币玩家也不要喷像我这样的吊丝男了,别问我玩这个游戏花了多少钱 等级多少,不要怀疑我有没有资格说这些。~没错~我当初就是想着不花钱却又想玩的开心,才玩神武。
  但我知道付出是必不可少的,我至少付出了我的时间精力。别说我的时间和精力这些不值钱,废话不多说).你(老X)可以在商场里添加多些游戏道具.你也可以推销各种道具(坐骑 人物装饰什么的)营销手段。但请不要更改游戏一早定下的铁一样的&定律&(众所周知三界等级就一早就规划好了。早不动。现在才改,早干嘛去了!?),你说改,可以!!那也要合理才行~ 没错规矩是你老x定的~我们玩家玩的也是你的游戏.你老大。你说了算!但是起码也别动不动就改成这样吧.你让之前打好装备的94党怎么办? 90以上没招你惹你吧?我们又不在你限制范围~ 刷强化一件90装备 得要耗多少时间精力, 说真的 MH 是款好游戏,我玩了5年,只是后面改的真的太霸道了 各种换人物 换门派 洗点~什么的 要多恶心有多恶心~。所以大部分玩家才投奔神武.
  神武到现在我玩了 2年, 说真的 我说这些东西不是在抱怨,也不是想骂你(老X), 我们玩家玩游戏不就是为了PK嘛~ 从中得到我们想要的快乐,我们想要的成就感~而你不就是想赚我们钱嘛。 你逼迫我们升级没关系,但请别这么粗鲁! 你可以在玩家100J 剧情里 附送 一只珍兽, 120J剧情里附送一只神兽~ 或许我说的夸张,但我相信 大部分玩家会心甘情愿 升上去~ 你可以在高级设定更多活动,。 玩家在低级卡腻了 想玩高级的活动 也会升上去。 知道吗? 一款好的游戏, 不是为了剥削玩家的钱包而得到盈利,而是 不断创新更多内容,来吸引玩家投怀相抱 才是王道~ 在玩家身上动刀子,躺一下一两个没关系,别 让他们挨着一个个全躺下了...那时候别说你还有多少玩家支持你给你送钱,我想在线人数都可能露个底穿洞。 难道你想看到你所创办的游戏玩家全都各个满级吗?那是你想看到的~对不起! 我们玩家只想玩的开心!真没想要满级 目前是这样的。
  最后我想说 改这些没用的,不如多动动脑筋创新,吸引更多玩家来玩,刀子架在玩家脖子上升级,还如让他们心甘情愿升上去. 这才是持之以恒的道理 , 强扭的瓜不甜呀
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