口袋妖怪叶绿安闲铃,全程没濒死,带安闲铃,差不多多少级进化(220亲密度进化)

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无法使用论坛搜索,请教如何提高亲密度?
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
如题,不知道为什么无法使用论坛搜索。
想请教如何迅速提高亲密度?
大嘴蝠进化需要达到一定亲密度,可是我带着它从18级一直打到39级也不见进化。
我知道怪兽濒死会降低亲密度,所以从来没让大嘴蝠死亡过,而且不停喂它吃XX果(降低体力基础值,提高亲密度),还是不见效。
请问有什么速成的方法吗?我都没耐心等了~~~
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加加林也是我
可以拿亲密度球去抓只蝙蝠速成.记得带他升级都是可以加的,你再耐心点吧
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给它持有安闲铃或吃加亲密的糖PS:持有安闲铃,亲密度×1.5
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仙剑联盟:www.palunion.net/bbs
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
红宝石问?--&陆基亚转移
谢谢楼上两位热心解答!但是,我手头没有亲密度球,再说已经在培养级数40的大嘴蝠啦。请问安闲铃是虾米东东?我目前攻的是绿宝石版啊,没听说这玩意 =)
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
亲密度的糖只能种吗?唉~~~为啥还不进化呢?
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自己画的小智!
捉虫少年, 积分 0, 距离下一级还需 250 积分
用不着苦练级,安闲铃(卡依亲密俱乐部最上面的妇女给你)+高基石球+亲密度的糖+不给它用亲密下降的道具就可以了。
就是你了!去吧!皮卡丘!皮丘!雷丘!正电拍拍!负电拍拍!
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
谢谢各位!!!
那持有安闲铃还需要战斗吗?只要带着大嘴蝠周游就行?
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自己画的小智!
捉虫少年, 积分 0, 距离下一级还需 250 积分
战不战斗随便,只要不死就行了。
就是你了!去吧!皮卡丘!皮丘!雷丘!正电拍拍!负电拍拍!
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
空间球和时间球的捕获率--&星痕转移
已成功进化!多谢各位玩友的提携!!!另外不打算开新帖,就请教两个小问题:1。秘传“间合斩”哪些怪兽可以学会?想挑个厉害的带在身边;2。 觉醒力要达到什么力量级别才能学习?
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自由杀戮者
一般靠升级就能亲密度满1 随便 工具宠而已 关键是学的秘传机器多就好2 只要能学的就都能学会 不过要根据宠的个体不同 觉醒力量的属性也会不同
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口袋妖怪(任天堂掌机游戏)
《口袋妖怪》海报
《口袋妖怪》(Pocket Monster,ポケットモンスター)系列是一套由日本GAME FREAK代表于1995年开发、日本于1996年推出的一款Game Boy(所推出之掌上型游戏机)游戏。口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏,在游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。游戏最大的乐趣是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,每部作品最后一只精灵要通过特殊的方法才能得到。因此,精灵的捕捉成为游戏一大乐趣。日,任天堂放出了庆祝口袋妖怪系列20周年纪念的30S电视广告,该广告片在2月7日的NFL50比赛中播放。
《口袋妖怪》游戏截图《口袋妖怪》系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成《口袋妖怪》图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。《口袋妖怪》的日文原名为ポケットモンスター,为英文Pocket Monsters的音译。《口袋妖怪》的正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文的缩写:PokettoMonsutā(日文音译:ポケットモンスター,也可视为其英文缩写:PocketMonsters)。由于该作品在地区并未像西方地区那样推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作“神奇宝贝”,香港译作“宠物小精灵”,中国大陆于2010年底以“精灵宝可梦”作为官方译名,推测因与其他译名已被抢先注册有关,中国大陆的动画版也于隔年7月正式启用。在新加坡原先译作“袋魔”,但后来因应当地情况,“袋魔”译名已废除,直接使用“Pokémon”一词。
《口袋妖怪》游戏截图1989年推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。不久后,在远伸的推荐下,田尻智认识了GB之父,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?口袋妖怪白金版虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的成为人们议论的焦点。GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。GAME FREAK的制作团队制定了当时并未受到注目的元素“收集、育成、对战、交换”为方针。为表达这种方针,团队活用Game Boy的通信功能在口袋妖怪中,“与其他游戏卡带不通信的话就不能完成精灵图鉴”,“(虽然并非强制)利用自己培育的精灵与朋友进行对战”。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。日,由开发开始直到发售,经过6年,《口袋妖怪红·绿版》(ポケットモンスター赤?绿)正式发售。即使是,市场早已推出很多此类作品,因此,在这个“过去的机种”Game Boy的界面上发售的“口袋妖怪”游戏,并未获得玩家很大期待,初次出货量也只不过有23万枚左右。
《口袋妖怪》游戏截图1996年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝,为“神奇宝贝”)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣。1996年10月《口袋妖怪》的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪》·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪》·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。《口袋妖怪》奇迹般的起死回生了。《口袋妖怪》的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是的垂青。1996至97年间,BANDAI的系列以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及《口袋妖怪》的热情。《口袋妖怪》拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造《口袋妖怪》品牌的计划开始启动。1996年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了《口袋妖怪》的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。《口袋妖怪》的知名度进一步提升。最终,口袋妖怪游戏的大热超过了制作单位的期待和预计,Game Boy版本的《红·绿·蓝》版最终的销售数量达到1023万枚。
《口袋妖怪》TV动画1997年4月,《口袋妖怪》开始播出。男主角取之名叫做小智,另外还有一名配角取之名叫做。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。1997年12月发生的“卡通昏迷事件”成为《口袋妖怪》知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,《口袋妖怪》被迫停播,股价在开盘时便开始暴跌。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。1998年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。任天堂还紧接着推出了“游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
年正值SONY春风得意之时,伴随着《》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和远远的抛在身后。当SCE攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,《口袋妖怪》成了任天堂反守为攻的关键。《口袋妖怪》游戏截图由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪》竞技场》,以N64强劲机能展现的《口袋妖怪》们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。98年9月任天堂正式将《口袋妖怪》带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的《口袋妖怪》。当时的和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。同月,《口袋妖怪》电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。《口袋妖怪》电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。丘等《口袋妖怪》一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了等传统卡通形象。1998年9月底,《口袋妖怪》红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月《口袋妖怪》的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。1998年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。1999年《口袋妖怪》登陆欧洲,9月《口袋妖怪》在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的《口袋妖怪》外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着《口袋妖怪》卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了。1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。日,任天堂放出了庆祝口袋妖怪系列20周年纪念的30S电视广告,该广告片在2月7日的NFL50比赛中播放。
《口袋妖怪》游戏截图《口袋妖怪》游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。单属性属性克制详解:攻击分为|普通|地|岩|钢|毒|虫|幽灵|飞|格斗。特攻分为|超能|火|水|草|冰|龙|恶|电|仙,共18种属性。(从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游戏中查看。)弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半克制:表示用该属性技能攻击时,效果×2无效:表示没有攻击效果普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)。地面 克 岩/毒/火/电/钢。 弱点,水/草/冰。 抵抗,岩/毒/无视,电。岩 克 虫/飞/火/冰。 弱点,地/钢/格斗/水/草。 抵抗,普通/飞/火/毒。钢 克 岩/冰。 弱点,格斗/火/地面。 抵抗,普通/岩/钢/虫/幽灵/飞/超能/草/冰/龙/恶。无视,毒。毒 克 草。弱点,地/超能。 抵抗,毒/虫/草/斗。虫 克 超能/草/恶。 弱点,岩/飞/火。 抵抗,地/斗/草。幽灵 克 幽灵/超能。 弱点,幽灵/恶。 抵抗,毒/虫。无视,普通/格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。第六代的属性相性表(△是1/2,〇是2)飞行 克 虫/格斗/草。 弱点,岩/冰/电。 抵抗,格斗/虫/草。无视,地面.(使用技能“”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。格斗 克 普通/岩/钢/冰/恶。 弱点,飞/超能。抵抗,虫/岩/恶。超能 克 毒,格斗。 弱点,虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗/超能。火 克 钢/虫/草/冰。 弱点,地/岩/水。 抵抗,钢/火/草/冰/虫。水 克 地/岩/火。 弱点,草/电。 抵抗,钢/火/冰/水。草 克 地/岩/水。 弱点,毒/虫/飞/火/冰。 抵抗,地/水/草/电。冰 克 地/飞/草/龙。 弱点,格斗/火/岩/钢。 抵抗,冰。龙 克 龙。 弱点,冰/龙。 抵抗,火/水/草/电。恶 克 幽灵/超能。 弱点,虫/格斗。 抵抗,幽灵/恶。无视,超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)。电 克 飞/水。弱点,地面。抵抗,钢/飞/电。妖精克格斗/龙/恶。弱点,毒、钢。抵抗格斗、虫、恶。(图片来源:NDSBBS)多属性属性克制详解其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘即可例如:的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为2倍伤害,岩石打飞行系为2倍伤害,所以技能攻击喷火龙就是2×2=4倍伤害。叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以技能攻击叉字蝠是1/2×1/2=1/4的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻击是2×1/2=1倍伤害。同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为1倍,最终的效果就是0×1=0。
口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集,当口袋妖怪的创始人小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的口袋妖怪;与其它口袋妖怪战斗以增长力量。这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化,成为更强大的口袋妖怪,学到新的更强大的招式。在战斗中口袋妖怪几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。
在神奇宝贝世界,神奇宝贝和人类一起生存,作为训练家的人类会收服神奇宝贝,训练神奇宝贝,和神奇宝贝一起对战,培育神奇宝贝,或者把神奇宝贝作为宠物,亦或作为一门研究的学科,或利用神奇宝贝的能力完成各种工作。
创世传说在神奥传说中,整个宇宙,包括神奇宝贝世界,是由一位名为的神奇宝贝创造的。阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的神奇宝贝。接着阿尔宙斯创造出,,还可能包括。阿尔宙斯分别给了帝牙卢卡与帕路奇犽掌控时间与空间的能力,而骑拉帝纳则存在于另一个次元之中。接着,在世界诞生之初,阿尔宙斯创造了亚克诺姆,由克希,和,分别代表共存于现代的人类和神奇宝贝之中的意志、知识与感情。它们生存于今天被称为立志湖,睿智湖,心齐湖的湖泊底部,被称为湖中的。在此期间,梦幻在神奇宝贝世界诞生,并包含了当时及未来存在的全部神奇宝贝的。沧海桑田很久很久之后,从地底的岩浆中诞生,在深海的海沟中出现,烈空坐则形成于的物质中。烈空坐在臭氧层中盘旋,偶尔也会来到天空之柱休憩。固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋。两只神奇宝贝终于碰面,带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗。烈空坐最终平息了这场战斗,并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中。为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来,红色宝珠与蓝色宝珠被制造,并保管于送火山。除此之外,神奇宝贝世界中出现了天冠山一类的地块,随着在陆地间的移动,形成了各个地区,在天冠山周围形成的是。在这场中,神奥地方的东北部出现了严酷山,在其中的岩浆中诞生出席多蓝恩。史前时代许多年之后进入了史前时代,并出现了多种存在于那个时期的神奇宝贝。考古学家已证实这些神奇宝贝分布于各个陆地,在今天形成了化石并包含着神奇宝贝的遗传基因。这一时期可能梦幻的数量开始减少,世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝。除了神奇宝贝之外,神奇宝贝世界上还出现了人类。人类文明1500年前,最早的文字书写方式在阿露福遗迹、阿斯卡纳遗迹和随意遗迹出现。考古学家尚不能确定和这种书写方式究竟哪个最先出现,但显然它们之间有某种关联。在700年前的近代,在圆朱市相继建造了9层高的铃铃塔和钟之塔。两座塔象征着神奇宝贝与人类之间的友谊和共同生活的希望。从塔顶一览的情景十分壮丽。西边的是唤醒神奇宝贝的钟之塔,而东边的塔是神奇宝贝的休憩之处。据说在当时,一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶,相对的铃铃塔则住着彩虹色的。然而,在150年前,一场闪电击中了钟之塔,剧烈的大火燃烧了整整三天,在一场倾盆大雨之后才被熄灭。洛奇亚和凤王逃离了这场灾难,之后洛奇亚到漩涡列岛栖息。在那时起,第一届神奇宝贝联盟比赛开始举办。
性别《口袋妖怪》游戏截图精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。等级等级是表示神奇宝贝强弱等级的基础值,等级的数值范围从1到100。属性精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、妖精(《口袋妖怪》XY中新出的フェアリー属性,也有译为“仙”属性),18种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析。性格GBA版的《口袋妖怪》引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。特性GBA版的《口袋妖怪》同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。能力《口袋妖怪》精灵一个宠物在当前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。HP:PM的血量,计算公式参考上面。能力值公式红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正种族值每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。努力值每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。开始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。个体值《口袋妖怪》游戏截图每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。亲密度每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气。病毒如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕。在《口袋妖怪》游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。进化分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。战斗技能(battle moves):是指《口袋妖怪》在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只《口袋妖怪》最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只《口袋妖怪》的能力、特性、属性,为每只《口袋妖怪》搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。一级神兽游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。二级神兽游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。闪光精灵闪光精灵非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。黑白2中只要完成全国图鉴(遇见就行)就能到博士那获得提高闪光精灵出现几率的道具。生蛋遗传生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。
道馆向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个道馆(除了《口袋妖怪》心金魂银有16个道馆),不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。联盟打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。精灵中心PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。
徽章向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。金钱游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧普通技能机让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.秘传技能机《口袋妖怪》游戏截图非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)精灵球捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。精灵图鉴《口袋妖怪》游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!电脑可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。一般道具包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。重要道具游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过官方活动获得。
战斗地带《口袋妖怪》游戏截图第三的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。华丽大赛宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。游戏时间从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜(心金魂银同)。
所属世代版本平台冒险地区初学者用精灵封面精灵售价(日版)发售日期(日版)第一世代红(R)GB3900円绿(G)蓝(B)3000円黄(Y)第二世代金(G)关东地区3800円银(S)水晶(C)GBC红宝石(R)GBA4800円蓝宝石(S)(E)火红(F)关东地区妙蛙种子小火龙杰尼龟喷火龙3800円叶绿(L)妙蛙花钻石(D)NDS帝牙卢卡4800円珍珠(P)白金(PT)心灵之金(HG)城都地区关东地区菊草叶火球鼠小锯鳄凤王3990円灵魂之银(SS)洛奇亚黑(B)伊修地区藤藤蛇暖暖猪4800円白(W)黑2(B2)黑酋雷姆白2(W2)白酋雷姆X3DS地区Y
系列名称平台保育家系列保育家·巴特那吉·光的轨迹 卡牌卡牌GB卡牌2GBC不可思议的迷宫《口袋妖怪》不可思议迷宫:赤之救援队GBA《口袋妖怪》不可思议迷宫:青之救援队NDS《口袋妖怪》不可思议的迷宫:时之探险队《口袋妖怪》不可思议的迷宫:暗之探险队《口袋妖怪》不可思议的迷宫:空之探险队炎之冒险团Wii岚之冒险团团乱战乱战!《口袋妖怪》超级《口袋妖怪》:乱战3DS乐园《口袋妖怪》乐园:大冒险Wii《口袋妖怪》乐园2:超越世界竞技场《口袋妖怪》竞技场《口袋妖怪》竞技场2《口袋妖怪》竞技场金银《口袋妖怪》:椭圆竞技场NGC《口袋妖怪》XD暗黑旋风《口袋妖怪》战斗革命Wii《口袋妖怪》弹珠台GB《口袋妖怪》弹珠台:红蓝宝石GBA3D图鉴《口袋妖怪》图鉴 for iOSiOS《口袋妖怪》图鉴3D3DSRanger《口袋妖怪》守护者NDS《口袋妖怪》守护者2:融合《口袋妖怪》守护者3:光之轨迹其他《口袋妖怪》说TAPiOSAndroid《口袋妖怪》牧场Wii《口袋妖怪》冲刺NDS《口袋妖怪》KEEPER《口袋妖怪》方块《口袋妖怪》打字版DS《口袋妖怪》之《口袋妖怪》AR3DS你好!皮卡丘N64《口袋妖怪》盒红宝石蓝宝石NGC《口袋妖怪》频道《口袋妖怪》计步器1代实体《口袋妖怪》计步器2代《口袋妖怪》计步器-心金魂银版
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《口袋妖怪》游戏截图《口袋妖怪》如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元。“我认为只要努力,《口袋妖怪》会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。《口袋妖怪》的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责《口袋妖怪》市场推广的石原恒和的这句话道出了的。迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 《口袋妖怪》的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。日本第二大广告公司的娱乐事业局制作人新关光二道出了《口袋妖怪》成功的大环境因素:“时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们的转化。强调收集和交换乐趣的《口袋妖怪》不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,《口袋妖怪》就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。你可以说《口袋妖怪》画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认《口袋妖怪》确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。风靡全球的GTA系列同样来自日常生活。《口袋妖怪》是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?《口袋妖怪》在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括《口袋妖怪》在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。在网络上也有许多专门提供《口袋妖怪》游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
电影版以及其他相关译名:PS:名称以正式翻译为准剧场版《酋雷姆VS圣剑士》海报1998:超梦的逆袭——的暑假1999:洛奇亚的爆诞——皮卡丘探险队2000:结晶塔的帝王——与皮卡丘2001:雪拉比穿梭时空的相遇——皮卡丘心跳捉迷藏2002:水都的守护神——皮卡皮卡的星空露营2003:七夜的许愿星——跳舞秘密基地(7月19日)2004:裂空的访问者(7月17日)2005:梦幻与波导的勇者(7月16日)2006:苍海的王子(7月15日)2007:帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊(7月14日)2008:与冰空的花束(7月19日)2009:前往超克的时空(7月18日)2010:(7月10日)2011:比克提尼与黑英雄捷克罗姆(7月16日)、比克提尼与白英雄雷希拉姆(7月16日)2012:酋雷姆VS圣剑士 ケルディオ(7月14日)2013:神速的盖诺赛克特和超梦觉醒(7月13日)特别篇超梦!我就在这里!(长篇)《口袋妖怪》水晶版——雷公,雷的传说(长篇)美国上映的《口袋妖怪》电影原版:皮卡丘英雄皮卡丘的寒假系列探险队系列幻影神奇宝贝的主谋者《皮卡丘英雄》3D电影系列对战平台PBO,全称为Pokemon Battle Online,是由CG论坛的fightangel(战斗天使)所编写的一款中文《口袋妖怪》网络对战程序。简单来说,该程序主要用于模拟DS(dsl、dsi、dsill)上的《口袋妖怪》系列作的对战系统。PBO与实际游戏上的用户数据无关,玩家所使用的一切《口袋妖怪》、道具等都可以直接得到(等级一般为LV100)。PBO已经进入,能够正常满足一般玩家的对战需求。当前版为0.7.8.0版,对战因素达HGSS。出品商《口袋妖怪》的游戏出品商是任天堂公司,任天堂成立于日,是一家日本著名的游戏制作公司,其制作的及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。 70年代,开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。作品误区关于口袋妖怪与携带电兽:携带电兽是smilesoftware推出的一款同样以养成交换为主的游戏,由于当年口袋妖怪的人气,某些盗版商张冠李戴将携带电兽翻译为口袋妖怪的作品,属于误区。以下是误区解释:口袋妖怪 翡翠——携带电兽平台GBC口到妖怪 钻石2 翡翠2——携带电兽2 力量版 速度版神奇宝贝《神奇宝贝》是由执导,1996年开始在电视上播放的动画及相关电影、短篇集、放送局和特别篇的统称。主要剧情是讲立志成为神奇宝贝大师的小智,和皮卡丘一起踏上旅途。一路上,小智邂逅了不少同伴、劲敌、好友,和他们展开了一次又一次冒险。目前神奇宝贝系列动画有五部:《》、《》、《》、《》、《》。
主题公园相信各位一定会对诸如“迪士尼”、“好莱坞环球影城主题公园”等等都已经是非常熟悉的了,这些主题公园均是以在人们心目中非常熟悉的各种角色、场景等等策划并模拟出幻想、银幕内的世界,给参观者一种现场感的气氛。不过你有没有想到,如果举办一个“任天堂主题乐园”的话,你是否会感觉到更爽的新鲜感或者是代入感呢?看着自己熟悉的马里奥、、卡比、林克、的人物等等都出现在你身边的话,相信那种感觉并不亚于玩游戏的那种兴奋了。 主题公园在日本,任天堂举行了一个联合网络、电视签名活动,正式希望期待着“任天堂主题公园”的建设。在2005年举行的一次“爱·地球博”活动会场内,当时以《口袋妖怪》为主题的《口袋妖怪》 The Park2005”主题公园在开设当天就有超过了400万人入场的火爆记录。如果这次任天堂的主题公园能够建设起来的话,人气应该也不会低。
口袋妖怪作为一个著名的游戏系列,在中留下了浓墨重彩的一笔。神奇宝贝们自己也变成了流行文化的标志:中出现了两只皮卡丘气球,数以千计的口袋妖怪产品,2005年和2006年的神奇宝贝公园。神奇宝贝在1999年登上了时代杂志。“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从1996年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
  数据调研网站Goo Ranking最近通过调查年龄范围在20岁到39岁之间的250名日本男性和250名日本女性,评选出了口袋妖怪最丑排行榜,根据票选结果排名如下:  1.(Grimer):99票  数据调研网站Goo Ranking最近通过调查年龄范围在20岁到39岁之间的250名日本男性和250名日本女性,评选出了口袋妖怪最丑排行榜,根据票选结果排名如下:  2.臭臭泥(Muk):74票
日,《口袋妖怪》(Pokemon GO)促使任天堂股价今天早盘大涨逾10%。日,Niantic公司证实,《口袋妖怪》的当天发生故障,一个随后在社交平台推特上宣称对这起事件负责,并暗示还将对这款游戏发起攻击。

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