为什么显卡占用99 而且显存占用不高 而怎么看显卡内存占用用很高 内存6g 显存2g

请完成以下验证码
查看: 31321|回复: 9
自VM11起,虚拟显卡的性能是增强还是削弱?
记得最早的时候在04年底接触到VMware 4.X版本,当时惊为神器……
就我本人的感觉,从VMware 7开始,每个大版本的更新都会提升虚拟显卡的性能。
但是直到VM11的发布,VM的虚拟显卡正式迎来了新的功能“设置虚拟机显存”,由最小的32M至最大2G。
咋一看似乎性能又大幅度提升,但是实际真的如此吗?
VM11里面分配的显存,到底是内存呢?还是显卡的独立显存呢?
下图为 VM10 下面的 Win7 64位 旗舰版
QQ图片04.png (10.69 KB, 下载次数: 7)
14:39 上传
下图为 VM11 下面的 Win7 64位 旗舰版 (使用了显存分配功能设置显存为 512M)
傲游截图53.png (33.55 KB, 下载次数: 5)
14:40 上传
在对比之前,我先多讲句废话,介绍一下这个对话框代表的意思
专用视频内存:指的就是显存本身的独立显存
共享系统内存:指的是当专用视频内存耗尽的时候,使用内存代替显存使用(与TC显卡内存的功能应该差不多)
我试过使用两台电脑来验证:
一台是:I7 2600K + Z68 + 16G内存 + GTX560 D5 1G
一台是:A10 6700 + A85 + 8G内存 + GT630 D3 2G(这块显卡纯粹是捡到的,本身反正不玩游戏,不用白不用,可以节约点内存的想法而插上)
无论怎么调节,改变的只有共享系统内存,而更糟糕的是,在VM10的时候,虚拟机Win7还可以调用到1G独显的87.5%。而到了VM11,专用视频内存则锁定到了64M。
要知道,专用视频内存才有意义啊。
VM11似乎就真的是在开历史的倒车?
具体的VM11和VM10下面的Win7的显卡性能测试,我暂时就没有时间去做了。
看哪天有空再测测吧。
(使用了显存分配功能设置显存为 512M),楼主在哪里设置的,有截图么
我比较郁闷的是进入vm10以来,经常出现mks错误(无法抓取键盘活动)然后vms挂掉了。同样的机器VM9以前从未出现过这个问题
& &&&已经证实,VM10是效率最高的版本,从11开始,VM的3D确实是倒退了。
& &&&测试如下:在宿主机内开启GPU-Z,检测图形卡工作状态,具体情况如下:
& && &&&宿主机:& && && && && && && && &虚拟机:
& && &&&OS:& &&&Win7 64bit& && && && && &Win10 64bit 1703
& && &&&CPU:&&E3-1230V2& && && && && &3 核
& && &&&内存:&&16GB& && && && && && & 4 GB
& && &&&显卡:&&AMD 7850/1G& && && && &VMware SVGA
& && &&&硬盘:&&SSD& && && && && && && &40G
测试情况(GPU-Z):
1. GPULOAD& && && && && &待机& & 综合& & 最大& &
& &&&VM10& && && && && & 0~8%,&&20%,&&&70%
& &&&VM12,14& && && && &0~3%,& &3%,&&8%
2. 显卡 GPU / MEMORY 频率
& && && && && && && &最低& && & 虚拟机游戏& &
& &&&VM10& && && &&&300/250& & 860/1200& &
& &&&VM12,14& && & 300/250& & 300/250& & (注:860/1200偶尔秒出,应为主机造成)
3. 实际使用测试
& &以虚拟机内运行国产3D网游(名称就不说了,你懂的……)流畅程度的实际感观来测试:
& &最高效果:&&VM10& && && && && && && &VM12,14
& && && && && &完美(约为主机95%以上)&&极度卡顿,无可用性
& &最低效果:&&VM10& && && && && && && &VM12,14
& && && && && &完美(约为主机95%以上)&&可用(约为主机70%以下)
& &多开(最低效果)& && &&&VM10& && && && && & VM12,14
& && &1开(1虚拟机)& && &完美& && && && && &&&可用
& && &2开(1虚拟机)& && &完美& && && && && &&&可用(比1开约10%流畅度降低)
& && &4开(2虚拟机)& &&&#未测试& && && && && &可用(比2开约10%流畅度降低)
& &&&1.&&VM10→12→14,3D效率确定是退步了。
& &&&2. 专用视频内存等效为VMWARE的3D能力。
& &&&在VM10中为可调用的最大物理显卡硬显存,VM11开始将其限制为64M(未做具体测试),VM12,14加大限制为4M。
& &&&原因:VM12,14的4M专用视频内存其实就是对显卡硬显存的调用量,现在的GPU 实时处理显存数据基本是以GB为单位, GPU处理完这4M里面的数据后,等VMWARE将下一批4M调入。
& &&&假设物理机游戏在1秒内需要处理1G的显存数据,则在VMWARE中需要以4M为单位,往 “专用视频内存(4M)”调入,即1秒内需要从剩余的1020M虚拟显存中调入,中转255次,GPU效率降低了255倍。
& &&&3. 虚拟机声音卡、破的问题是显存限制机制导致的
& &&&实体机可在显卡内1次完成的3D渲染(不经由外部总线交换),在虚拟中机被分成了255次处理,这些数据全部要走外部总线通过,导致主板、CPU、内存数据总线塞车。限制硬件显存的机制是罪魁祸首。
& &&&4、VMware对硬盘速度的要求并没有传说中的那么高。
& &&&比照实体机,机械硬盘在运行WIN10时一样是十分流畅,虚拟机没道理对硬盘速度有过高的要求。
& &&&实测,在虚拟机中玩游戏的时候,硬盘的数据传输基本上为30MB-70MB/S左右,SSD与机械硬盘相同,并没有体现速度的优势。在进入新地图,有大面积数据更新的时候,机械硬盘一定的卡顿,但并不影响游戏体验;团战的时候,没有影响(因需要的地图数据已在内存中)。
& &&&在虚拟机中启动、关闭WIN10,以及WIN10系统自动更新时,由于机械硬盘的随机读取能力差,导致数据输出不足,从而导致声音出现破、卡的情况。
已经证实,VM10是效率最高的版本,从11开始,VM的3D确实是倒退了。
& &&&测试如下:在宿主机内开启GP ...
。。。为何会这样。。。越新的越弱。。
已经证实,VM10是效率最高的版本,从11开始,VM的3D确实是倒退了。
& &&&测试如下:在宿主机内开启GP ...
在显示器设置里 不是可以设置 图像内存吗。。。图像内存可用的最大客户机内存量 32M-2G
在显示器设置里 不是可以设置 图像内存吗。。。图像内存可用的最大客户机内存量 32M-2G
那里调整的是虚拟显存,即 显卡的 TC
12,14 版中的物理显存,只能用到4MB
。。。为何会这样。。。越新的越弱。。
Workstation 10版的3D太强了……若继续强下去, ESX 这些收费的怎么活?
Workstation 10版的3D太强了……若继续强下去, ESX 这些收费的怎么活?
我是不是可以理解 这是故意限制3d性能。。。当初10代3d太性能厉害以至于威胁到了其他产品。。
本帖最后由 zhongbu 于
10:17 编辑
我是不是可以理解 这是故意限制3d性能。。。当初10代3d太性能厉害以至于威胁到了其他产品。。
&&很显然,使用12,14的Shell层面和VMTOOLS,能够解决已知的BUG,并且对新操作系统的支持更好;并且可以在该环境下继续运行老版本建立的虚拟系统。在12,14的Shell中,可以手动将虚拟机硬件兼容性设为10.x,以获得10.x的3D性能,但同时可能会出现一些兼容性问题;新建虚拟机默认为当前版本的硬件兼容性,虽然牺牲了3D性能,但可以很好保证系统稳定性,解决兼容性问题。
& & 操作系统方面,11开始支持的Win10,对比过去的Windows有很大的改变,必须重新设计虚拟硬件与windows的接口;DX支持方面,10版本为9.0C,11-14开始对DX10的支持进行开发,目前实际应用中仍然只是部分支持,至于更高效的DX11、DX12,还有很长的路要走。
& & 因此,新版本限制显存的措施可能更多的是基于这些技术因素。——对于VMware来说,稳定性是第一位的。物理机上运行的VM平台基于Linux平台,与Workstation宿主的Windows系统完全不同,即:虚拟硬件的驱动可以保持一致,但不同平台的Shell内核和接口程序则完全不同。
& & 显卡直通是VMware官方强制的高性能3D技术,对应的是ESXi之些直接从底层虚拟的实操作系统,采取代码转换或是功能调用,在基于AMD 或 Nvidia 的物理显卡驱动层运作。——直接的中间层,就是VMTOOLS中的SVGA 驱动,在虚拟系统中,该驱动无论是ESXI或是WorkStation并没有本质的区别。这是在10.x版本时代取得的重大进步。
& & 若VMware官方意识到该问题,——考虑到10,11,12,14虚拟硬件版本在显存技术上的重大改变,在 WorkStation 15 版也许能够出现变化。
Copyright & KaFan &KaFan.cn All Rights Reserved.
Powered by Discuz! X3.4( 苏ICP备号 ) GMT+8,绝地求生显存占用高吗?8G、6G、3G显卡显存吃鸡实测对比 (全文)_电脑百事网
手机扫描二维码
绝地求生显存占用高吗?8G、6G、3G显卡显存吃鸡实测对比 (全文)
电脑百事网
在《绝地求生》配置要求中,明确标注最佳吃鸡显卡为GTX1060,不过GTX1060显卡分为3GB版和6GB版,两者主要是显存容量与主频不同,综合性能相差15%左右。那么,绝地求生显存占用高吗?3G显存是否够用呢?今天我们就来实测看8G、6G、3G显存显卡吃鸡实测体验对比,感兴趣的朋友,不妨一起来来了解下。为了验证显存对吃鸡游戏体验的影响,今天我们专门测试了一番,首先来看看测试平台,CPU选择的是Intel酷睿i7 7700K四核处理器、主板为Z270、64GB内存、显卡则选用了与GTX1060 6G相当的RX580&8G&D5显卡,显存容量达到了8GB,以下是测试平台:测试平台配置此次《绝地求生》显卡显存占用测试,显示器分辨率设置为1080P和2K两个档次,这也是目前主流游戏玩家最常用的分辨率。而吃鸡游戏特效分别设置成极致、高、中、低、非常低五档预设画质。吃鸡游戏特效设置下面具体来看下在实际吃鸡游戏场景里面,各档画质的显卡显存占用情况,结果如下图。1080P画质下《绝地求生》不同特效下显存占用对比从目前最主流的1080P画质下,《绝地求生》各档次特效对显存占用有所不同,其中低画质下大约需占用2GB的显存、中等画质为不到3GB,极致画质下则占用大约4GB显存。2K画质下《绝地求生》不同特效下显存占用对比而在2K超清分辨率下,绝地求生在低画质下显存占用就达到了3GB左右,中等画质下则接近4GB,而极致画质下显存占用接近5GB。综合来看,《绝地求生》在主流1080P画质下,显存最低需要2GB,而在中高特效下,显存容量需要3GB左右,极致特效下,则需要4GB显存。而2K超清画质下,对显存要求更高,低特效也需要3GB显存起步。大吉大利 今晚吃鸡!在目前主流游戏玩家中,显示器分辨率一般都是1080P,当然也有一些大屏显示器分辨率已经逐渐普及2K超清级别,这意味着对显卡的显存,一般都需要3GB以上,这也是为什么在网上不少网友称GTX&1060&3GB版吃鸡容易脱后腿的原因。爽玩吃鸡显卡显存6G还是很必要的总结:总的来说,绝地求生对要求是比较高的,尤其是对显卡和内存都比较可靠,内存最佳16GB,显卡需要GTX1060 6GB/RX580 8GB级别。如果吃鸡选用GTX1060 3G显卡,那么基本只能在1080P画质下中高特效下吃鸡,无法满足极致高画质吃鸡需求,大屏2K分辨率显示器更是只能在低特效下运行。因此,为了更好的吃鸡或者更好的满足未来游戏大作需求,建议游戏玩家选择显卡,显卡显存最好是4GB以上,6GB或8GB大显存还是很必要的。
&#-11-14 16:00&
&#-12-10 11:26&
&#-12-11 15:03&
&#-12-12 16:07&
&#-12-12 17:43&
&#-12-13 11:30&
加载更多内容
关注智能手机、电脑、笔记本、科技资讯, 致力于提供有价值的IT资讯。&>&&>&&>&正文
GTA5卡顿优化 显存不够或内存不足卡顿解决方法
19:59:45 来源:3DM论坛 作者:131
  GTA5怎么设置都很卡,GTA5卡顿怎么办?下面小编为大家带来GTA5显存不够或内存不足造成的卡顿的解决方法,助在GTA5的世界中畅游,从此拒绝卡顿!
  gta5游戏卡顿?其实gta5游戏中的卡顿有三种不同类型,是由不同原因造成的卡顿,这需要我们对症下药,不可一概而论
  卡顿原因和现象包括
卡顿现象1:
  显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿
解决办法:
  在游戏设置的时候,游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。。。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值。按照本人目前的经验来看
  2g显存的显卡(本人gtx 680 2g),可以开启非常高材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格,在这个设置下,游戏绝大部分时间的显存占用不会超过2g(为了测试,我特地开车跑遍了大半个gta5的地图,我容易么我)
  1g显存的显卡,不好意思了,你只能开启普通材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格,进阶也更不能动,保持0格
  介于1g和2g之间的,比如1536mb显存的gtx580可酌情把材质开启到高,其他和gtx680一样,也不会爆显存
卡顿现象2:
  游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似,几乎无法区分,硬要区分的话,只能用排除化,使用msi afterburner或者gpuz等显存监测软件判断显存没有溢出,则断定为卡顿现象2或者卡顿现象3
解决办法:
  这是游戏自身垂直同步的一个bug(和刷新率有冲突),如果你使用了默认的“打开”垂直同步,游戏就容易发生卡顿。解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式“一半”,使游戏在30桢下开启垂直同步,则完美解决
卡顿现象3:
  内存不足造成的卡顿。具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重,出现频率越来越高,卡顿的瞬时越来越长。如果你已经解决了第一和第二种卡顿现象还是有卡顿,就很可能是这种卡顿了
解决原理:
  我得先说明一下,为什么这游戏内存不足就如此卡顿。我们知道游戏的材质和数据资料是要从硬盘经过cpu调度读取,经过pci-e通道交给显卡的显存进行渲染的。而为了减少低带宽的硬盘造成的性能瓶颈,一般还会使用带宽较高的内存作为中间平台。也就是将来可能读取的材质资料会先交给内存来预存储。
  这样需要的时候,从内存里读取,速度远高于硬盘。而内存不仅要存储这些材质资料,它还要存储其他的游戏数据资料,你的操作系统的数据资料等等,它的压力很大。为了降低内存的负担,操作系统又设置了一个虚拟内存的功能。
  虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存来读写文件,避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题,在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数本人不知道,只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的,在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质资料直读到pcie通道,不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死,发挥虚拟内存的作用。
  但是这个值明显太保守了,还剩3gb呢,就读虚拟内存(名叫内存,其真身是硬盘,逻辑上是内存,物理上是硬盘)了?这虚拟内存的性能可使很低的,不卡才怪呢
解决办法:
  使用ramdisk强行把物理内存变成一个逻辑分区,再把系统的虚拟内存设置在这个逻辑分区里。。。换句话说,就是真内存乔装打扮了一番欺骗了系统,让系统把它当假内存来卖(好拗口。。。)
  1.下载和正确安装ramdisk:
  此页面里已包含ramdisk的安装方法,它会要求玩家在win7 64位测试模式下运行。。。没关系的,测试模式的大多数功能和普通模式是一样的,对于一般用户来说,如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口里输入bcdedit.exe /set TESTSIGNING Off,然后重启即可。
  2.添加一个逻辑分区。打开软件后,选动作---添加,然后一路下一步,指定ram磁盘大小,这里要注意!这里的大小影响你将来虚拟内存的大小,虚拟内存不能设置太小,否则游戏会报错。8g内存,建议这里设置出4g的内存作为逻辑分区。然后一路下一步,最终创建分区(软件会提示你格式化,很快的,几秒的功夫)
  3.设置虚拟内存(win7 64位),右键计算机---属性---高级系统设置---高级---性能---设置---高级---虚拟内存---更改,找到你刚才用内存设置的逻辑分区,填写虚拟内存大小(填满-5mb,比如你设置了4g,4096mb,就填4091mb),填好了,点设置
  4.去愉快的游戏吧,少年
  5.此方法其实治标不治本,8g以及以下内存对这游戏来说始终有点不够用,长时间游戏后,总有耗尽的一天,一旦虚拟内存耗尽,因为你之前把物理内存设置为了虚拟内存,这些就等于你的真内存和虚拟内存同时耗尽了。。。。此时游戏将会崩溃!!!(而大内存的同学无此担忧,一来他们的物理内存达到很难耗尽,二来他们还有来自硬盘的更大的真虚拟内存!)
  最后请允许我哲学一下
  世界上有许许多多的现象,同一种现象往往可能有许许多多不同的原因产生,而许许多多不同的原因往往会产生同一种现象,而被人们误会是同一种原因
更多相关内容请关注:
责任编辑:Agent
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)09-0509-1509-0109-13
04-2204-0904-2309-22
◇本站云标签

我要回帖

更多关于 显卡占用和显存占用 的文章

 

随机推荐